原帖由 倚天奸剑 于 2008-2-14 10:29 发表
我就没改键位,用360手柄照样玩得很适应
355也是一样
要知道以前这两个系列我都是PS2上玩了极长时间的
看来还是人的适应能力最重要~~
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-2-14 10:53 发表
N64上就是蘑菇头错开摆放,当时玩FPS就获得好评,SONY这种公司和MS比最大的差距就是看不到自己不如别人的地方,MS即便是比对手再强大也知道取长补短。
原帖由 mapledot 于 2008-2-14 11:00 发表
前半句还凑合,后半句纯粹是瞎掰。反过来说也一样,SONY因为看到手柄的不足才改了L2、R2并添加了六轴;相反XO的十字键还是那么渣。
原帖由 cangying 于 2008-2-14 11:17 发表
说PS3手并好用完全是胡扯!!就是习惯问题!!记得当初先用土星把《古墓1》打翻版了,后来用PS再玩是完全不适应PS的手柄,漫漫习惯了以后就好了,又翻了一遍《古墓1》。
原帖由 cowboyblues 于 2008-2-14 10:42 发表
研究过dualshock和Xbox系列手柄你就会发现,虽然基本布局类似,但其实操作思想是截然不同的。
首先在R2/L2和RT/LT的设计上,Xbox系做的是扳机,dualshock1,2做的都是按钮。这就注定了Xbox的后两个按键用食指按最舒服,而dualshock系的则用中指按也可以同样舒服(相反因为位置高低的关系反而用食指不舒服)。所以造成了dualshock系的手柄把食指和中指同时摆在R1R2/L1L2上是很自然的,因此一些PS上原生的游戏如皇牌空战,装甲核心等都会采用这种4指同用的标准操作模式。
但把同样的操作模式直接搬到xbox系手柄上就不适应了,因为其实xbox的4个shouder键都是为食指设计的,中指按trigger的感觉会很不爽。所以一些原先ps系的游戏搬过来之后操作上多少会有不适应。最好的例子就是皇牌空战的节流阀调节和yaw操作。
再有就是主面板上按键(XYAB,XO三角方块)设计问题。其实dualshock的按键和xbox按键的键程是类似的,但两个手柄按键内垫的用于弹起按键的橡胶软垫设计明显不同。dualshock系的比较柔和,让玩家可以较自由的按到想按的深度,而xbox系的按键垫很硬,用力小了按不到当中,用力大了直接推到底,然后又直接弹出,很难按到中间程度。再加上xbox按键形状是偏半圆型的,和拇指接触时控制力道本来就不如dualshock的方型。直接导致了主面板按键灵敏度不如dualshock系。这也是皇牌空战搬到360上后原先地图使用方块键键程控制的设计被改掉的主要原因。
第三点就是众所周知的LS摇杆的位置。在日下3D游戏基本成主流的情况下,dualshock还坚持把LS放在非主操作界面的做法不得不说有点过时。
所以其实两边的优缺点都是明显的,设计游戏时要考虑好是那个平台再定操作方式,设计全平台游戏时这个问题更要考虑。
原帖由 lionheart007 于 2008-2-14 13:25 发表
左摇杆放下面完全没有问题,xbox把左摇杆放到上面,操作起来也不见得舒服多少。
而且xbox为了迁就左摇杆,把十字键放到下面去了,十字键是用来进行摇杆难以完成的精确操作的,移位后严重影响手感。
原帖由 lionheart007 于 2008-2-14 13:25 发表
左摇杆放下面完全没有问题,xbox把左摇杆放到上面,操作起来也不见得舒服多少。
而且xbox为了迁就左摇杆,把十字键放到下面去了,十字键是用来进行摇杆难以完成的精确操作的,移位后严重影响手感。
原帖由 lionheart007 于 2008-2-14 13:25 发表
左摇杆放下面完全没有问题,xbox把左摇杆放到上面,操作起来也不见得舒服多少。
而且xbox为了迁就左摇杆,把十字键放到下面去了,十字键是用来进行摇杆难以完成的精确操作的,移位后严重影响手感。
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2008-2-15 13:23 发表
DS3的外形与键位布局基本和DS1一样,人体工学设计没什么差别
DS1的手感在当年确实最强(其实当年N64柄手感也不错,可惜太大了),但是时过境迁,这十年来老任和微软都在逐步完善改良自己主机的手柄外形与键位布局 ...
原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:33 发表
你试试在快速移动左摇杆时,当摇杆走到最右边时你的拇指头还能掐在那块凹进去的地方么?如果能那你是神![]()
这时候按什么,只能按那一圈边
原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:33 发表
你试试在快速移动左摇杆时,当摇杆走到最右边时你的拇指头还能掐在那块凹进去的地方么?如果能那你是神![]()
这时候按什么,只能按那一圈边
原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:19 发表
可惜XO手柄除了这个扳机其他几乎都不行。
LB、RB:位置太靠上,根本使不上劲,MS把原来黑白键按照PS2手柄的设计改到上面了,按你的说法,这两个键也可以算是微软“偷鸡不成蚀把米”的剽窃。如果一直要用这两个键,则拿手柄的位置要很靠上,很怪异。基本上这两个键可以等同于PS3的L2、R2:废柴。
摇杆:位置与PS3的各有千秋,但XO摇杆的问题在与行程太大,顶端还是凹进去的,造成很多时候会按到摇杆边缘而打滑。PS3的手柄则是蘑菇头,无论转到哪个角度,拇指都能跟摇杆头有一定面积的接触。
ABXY:又硬又凸键程又长。如果这是4个JJ那肯定值得炫耀,如果是四个按键,直接被PS3手柄干翻。
十字键:这个我就不说什么了,经常在菜单界面下选择项目时胡乱翻页,可见烂到什么程度。
握把:XO的握把设计虽然很服帖,但同时带来的缺点就是太死板,不能变化。一旦需要变化就出现软肋(比如需要常按LB、RB时),否则也不会有那么多人把LB、RB的功能换到LT、RT上去。而PS3的手把虽然比较小,但设计很巧妙,你可以有各种握法,但都能在手把上找到着力点。不信大家可以回去试试。PS手柄的经典设计奖不是白拿的。
原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:41 发表
哪个摇杆好使,这是我在PS3上玩过UT3、COD4、抵抗,在XO上玩过COD4、战争机器、HALO3之后得出的结论。那些拍脑袋的,等你仔细玩过再来说吧![]()
![]()
原帖由 allensakura 于 2008-2-15 13:43 发表
我用那香菇頭磨光的DS2玩AC0手滑的可以
害我被PIXY幹了好幾次
至於按鍵壓下去彈不回來,我家的那幾隻退休的DS2也能作個證
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2008-2-15 13:49 发表
你平常可能也许没准还能算是正常人,一到玩FPS时就变索饭了,索饭原来不是最反感FPS的吗?因为索氏主机原先不擅这口,如今只能靠这口
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2008-2-15 13:49 发表
你平常可能也许没准还能算是正常人,一到玩FPS时就变索饭了,索饭原来不是最反感FPS的吗?因为索氏主机原先不擅这口,如今只能靠这口
原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:44 发表
磨光或手汗多的就不好说了。不过没听谁说过PS3手柄拿过来干干净净的,摇杆会打滑的。蘑菇头上的防滑橡胶和纹路还是很管用的。另外,你拿个坏手柄来有什么好说的:D
原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:44 发表
磨光或手汗多的就不好说了。不过没听谁说过PS3手柄拿过来干干净净的,摇杆会打滑的。蘑菇头上的防滑橡胶和纹路还是很管用的。另外,你拿个坏手柄来有什么好说的:D
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