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标题: [其他] 以前总听说360手柄不适合玩DMC [打印本页]

作者: Jonsoncao    时间: 2008-2-14 08:22     标题: 以前总听说360手柄不适合玩DMC

今天终于把前几天收到的游戏开包了……

结果发现键位是可改的……于是就把RB换成按RT

哎……去年tgs就开始被晃点……惨啊……
作者: 你到底操谁    时间: 2008-2-14 08:30

xo手柄不适合任何原ps系游戏
作者: PSOHP    时间: 2008-2-14 08:34     标题: 回复 2# 的帖子

那倒未必,习惯问题.
我倒是不习惯XB手柄玩无双,GC手柄玩生化,XO不太了解.
作者: mapledot    时间: 2008-2-14 08:36

不能说不适合,不过PS3的手柄玩更舒服就是了。可以说,所有用TRIGGER多的游戏,XO手柄占优,其他的还是PS3手柄好
作者: bountyhunter    时间: 2008-2-14 08:48

ps3的 当时卖光了,就买了360的。挺适应的,就是360的摁键硬一些,连打手疼。
作者: dogsoldier    时间: 2008-2-14 08:56

我键位都没有改,一样很舒服,就一个LS的位置,就秒杀PS手柄了
作者: haohehe1213    时间: 2008-2-14 08:59

我觉得用的很舒服!
作者: Jonsoncao    时间: 2008-2-14 08:59

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-2-14 08:56 发表
我键位都没有改,一样很舒服,就一个LS的位置,就秒杀PS手柄了
又见秒杀论,都看烦了

成天秒杀秒杀的累不累啊
作者: dogsoldier    时间: 2008-2-14 09:00

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-2-14 08:59 发表

又见秒杀论,都看烦了

成天秒杀秒杀的累不累啊

作者: mapledot    时间: 2008-2-14 09:01

说舒服的都没用PS3玩过。光那几个按键就不要比了。XO的有硬又凸,键程又长。没法跟PS3的比。
作者: litteon    时间: 2008-2-14 09:03

XO的trigger键程长,安多了累:D
作者: aweiwei    时间: 2008-2-14 09:05

就连PES,我都觉得XBOX360的手柄挺舒服的。
作者: 阿卡    时间: 2008-2-14 09:13

DMC用XO手柄,即使不改键位一样手感非常好,我以前也用PS2玩过其他DMC游戏,不觉得有很大的区别……

不过PES,XO手柄和PS手柄相比起来就是渣!
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2008-2-14 10:24

PS3手柄那个狗屎一样的L2.R2……
作者: allensakura    时间: 2008-2-14 10:27

我AC6玩到全破才知道可以改鍵位
算了,反正我不用方向舵也能機炮掃全場
作者: jump    时间: 2008-2-14 10:28

引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2008-2-14 10:24 发表
PS3手柄那个狗屎一样的L2.R2……
擦了擦眼睛,的确写的是2不是3啊。。。
作者: solbadguy    时间: 2008-2-14 10:29

怎么老听说DMC不适合XO手柄,没听说NGS不适合PS3手柄啊?看来还是心态问题
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-2-14 10:29

我就没改键位,用360手柄照样玩得很适应
355也是一样
要知道以前这两个系列我都是PS2上玩了极长时间的

看来还是人的适应能力最重要~~
作者: XBOX1440    时间: 2008-2-14 10:31

当初用键盘打格斗都能适应 不就是按键硬 键程长吗
作者: 武松    时间: 2008-2-14 10:33

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-2-14 10:29 发表
我就没改键位,用360手柄照样玩得很适应
355也是一样
要知道以前这两个系列我都是PS2上玩了极长时间的

看来还是人的适应能力最重要~~
这其中的确有适应能力的问题,
但绝大多数的案例,都和适应能力无关,而和爱有关.
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-2-14 10:36

XO柄握起来比较舒服,正好填满整个手心,DS3如果学学罗技,手感会好很多。DS3其实还是比DS2好不少,尤其是振动柄,感觉灵敏度高得多,以前DS2经常按太快了反而失灵,而且蘑菇头比较飘。分量上讲六轴确实很渣,带振动的握起来有感觉些,就是TRIGER太龌龊,朝外凸,手指出汗很容易打滑。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2008-2-14 10:39 编辑 ]
作者: SoulCalibur.com    时间: 2008-2-14 10:42

L2和R2是过于灵敏了
作者: cowboyblues    时间: 2008-2-14 10:42

研究过dualshock和Xbox系列手柄你就会发现,虽然基本布局类似,但其实操作思想是截然不同的。


  首先在R2/L2和RT/LT的设计上,Xbox系做的是扳机,dualshock1,2做的都是按钮。这就注定了Xbox的后两个按键用食指按最舒服,而dualshock系的则用中指按也可以同样舒服(相反因为位置高低的关系反而用食指不舒服)。所以造成了dualshock系的手柄把食指和中指同时摆在R1R2/L1L2上是很自然的,因此一些PS上原生的游戏如皇牌空战,装甲核心等都会采用这种4指同用的标准操作模式。
  但把同样的操作模式直接搬到xbox系手柄上就不适应了,因为其实xbox的4个shouder键都是为食指设计的,中指按trigger的感觉会很不爽。所以一些原先ps系的游戏搬过来之后操作上多少会有不适应。最好的例子就是皇牌空战的节流阀调节和yaw操作。

  再有就是主面板上按键(XYAB,XO三角方块)设计问题。其实dualshock的按键和xbox按键的键程是类似的,但两个手柄按键内垫的用于弹起按键的橡胶软垫设计明显不同。dualshock系的比较柔和,让玩家可以较自由的按到想按的深度,而xbox系的按键垫很硬,用力小了按不到当中,用力大了直接推到底,然后又直接弹出,很难按到中间程度。再加上xbox按键形状是偏半圆型的,和拇指接触时控制力道本来就不如dualshock的方型。直接导致了主面板按键灵敏度不如dualshock系。这也是皇牌空战搬到360上后原先地图使用方块键键程控制的设计被改掉的主要原因。

  第三点就是众所周知的LS摇杆的位置。在日下3D游戏基本成主流的情况下,dualshock还坚持把LS放在非主操作界面的做法不得不说有点过时。

  所以其实两边的优缺点都是明显的,设计游戏时要考虑好是那个平台再定操作方式,设计全平台游戏时这个问题更要考虑。

[ 本帖最后由 cowboyblues 于 2008-2-14 10:44 编辑 ]
作者: Jonsoncao    时间: 2008-2-14 10:46

AC6单人还好,经历了网战之后,地图是肯定用back换的,导弹肯定用X换来的灵便……

幸好没做成4代方块键压感的地图,哈哈
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-2-14 10:48

习惯就好
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-2-14 10:53

N64上就是蘑菇头错开摆放,当时玩FPS就获得好评,SONY这种公司和MS比最大的差距就是看不到自己不如别人的地方,MS即便是比对手再强大也知道取长补短。
作者: mapledot    时间: 2008-2-14 11:00

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-2-14 10:53 发表
N64上就是蘑菇头错开摆放,当时玩FPS就获得好评,SONY这种公司和MS比最大的差距就是看不到自己不如别人的地方,MS即便是比对手再强大也知道取长补短。
前半句还凑合,后半句纯粹是瞎掰。反过来说也一样,SONY因为看到手柄的不足才改了L2、R2并添加了六轴;相反XO的十字键还是那么渣。
作者: renvi    时间: 2008-2-14 11:04

DMC4绝顶神作,直接秒杀战神,忍龙。

[ 本帖最后由 renvi 于 2008-2-14 11:05 编辑 ]
作者: cowboyblues    时间: 2008-2-14 11:08

引用:
原帖由 mapledot 于 2008-2-14 11:00 发表


前半句还凑合,后半句纯粹是瞎掰。反过来说也一样,SONY因为看到手柄的不足才改了L2、R2并添加了六轴;相反XO的十字键还是那么渣。
XO的十字键明显是做的时候不用心, 心想反正这个十字键不是主要操作用,所以凑合着可以用就过去了。但其实在日本厂商的眼里这种就是严重的质量问题,和三红一样,这种问题要是放在日厂,登广告全部召回更换也一点都不夸张,就像日本车一样。
作者: lowy    时间: 2008-2-14 11:11

dmc……为啥不能用360手柄玩?
我3代就拿360和ps2柄都通过,没多大区别啊~
操作设备从来都不是问题,只看人

更何况这是act,又不像fps非得要求快速瞄准……
作者: cangying    时间: 2008-2-14 11:17

说PS3手并好用完全是胡扯!!就是习惯问题!!记得当初先用土星把《古墓1》打翻版了,后来用PS再玩是完全不适应PS的手柄,漫漫习惯了以后就好了,又翻了一遍《古墓1》。
作者: mapledot    时间: 2008-2-14 11:20

引用:
原帖由 cangying 于 2008-2-14 11:17 发表
说PS3手并好用完全是胡扯!!就是习惯问题!!记得当初先用土星把《古墓1》打翻版了,后来用PS再玩是完全不适应PS的手柄,漫漫习惯了以后就好了,又翻了一遍《古墓1》。
你用过吗? 就在这胡扯
作者: cangying    时间: 2008-2-14 11:48

引用:
原帖由 mapledot 于 2008-2-14 11:20 发表


你用过吗? 就在这胡扯
P话!!
作者: 江西恐龙    时间: 2008-2-14 12:23

RB换成按RT顶什么用,自欺欺人的做法而已。

事实证明DMC4里头这个键不适合放到硬键(NGC的Z或者360的RB)或者扳机键(XBOX的R或者360的RT)上。

此键只适合传统的橡胶垫做底的按键。PS系列的R1是最最适合的按键。
作者: 阿毛    时间: 2008-2-14 12:28

其实目前为止除去fps游戏之外,还是ds2最高
作者: ps2girl    时间: 2008-2-14 12:37

习惯就好了,当年GC玩生化4也一样顺手
作者: coolman08    时间: 2008-2-14 12:49

我怎么感觉PS3这馆材机手并不适合正常人握呢.
作者: Nocturne    时间: 2008-2-14 13:03

ps手柄应该是游戏史上最差的手柄了
那十字,那摇杆
当然,踩地雷排排站、玩玩乳摇战棋的人是不介意的
作者: Garbage_Trash_5    时间: 2008-2-14 13:07

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2008-2-14 10:42 发表
研究过dualshock和Xbox系列手柄你就会发现,虽然基本布局类似,但其实操作思想是截然不同的。


  首先在R2/L2和RT/LT的设计上,Xbox系做的是扳机,dualshock1,2做的都是按钮。这就注定了Xbox的后两个按键用食指按最舒服,而dualshock系的则用中指按也可以同样舒服(相反因为位置高低的关系反而用食指不舒服)。所以造成了dualshock系的手柄把食指和中指同时摆在R1R2/L1L2上是很自然的,因此一些PS上原生的游戏如皇牌空战,装甲核心等都会采用这种4指同用的标准操作模式。
  但把同样的操作模式直接搬到xbox系手柄上就不适应了,因为其实xbox的4个shouder键都是为食指设计的,中指按trigger的感觉会很不爽。所以一些原先ps系的游戏搬过来之后操作上多少会有不适应。最好的例子就是皇牌空战的节流阀调节和yaw操作。

  再有就是主面板上按键(XYAB,XO三角方块)设计问题。其实dualshock的按键和xbox按键的键程是类似的,但两个手柄按键内垫的用于弹起按键的橡胶软垫设计明显不同。dualshock系的比较柔和,让玩家可以较自由的按到想按的深度,而xbox系的按键垫很硬,用力小了按不到当中,用力大了直接推到底,然后又直接弹出,很难按到中间程度。再加上xbox按键形状是偏半圆型的,和拇指接触时控制力道本来就不如dualshock的方型。直接导致了主面板按键灵敏度不如dualshock系。这也是皇牌空战搬到360上后原先地图使用方块键键程控制的设计被改掉的主要原因。

  第三点就是众所周知的LS摇杆的位置。在日下3D游戏基本成主流的情况下,dualshock还坚持把LS放在非主操作界面的做法不得不说有点过时。

  所以其实两边的优缺点都是明显的,设计游戏时要考虑好是那个平台再定操作方式,设计全平台游戏时这个问题更要考虑。
总结的不错,我再进一步总结一下:

PS系列的dualshock1,2在R2/L2的设计上做得不错,按键式的,但到了PS3,生搬硬套XB系列的扳机,结果反而糙了,PS3扳机样式的R2/L2远远不如360同样扳机样式的RT/LT,这叫偷鸡不成蚀把米,此乃PS3手柄败笔之一

日下3D游戏已成绝对主流,LS放在主操作界面肯定比放在次要操作界面更合适,所以PS3控制鬼泣4这种3D动作游戏的手感远远不如360,这叫不思进取自断后路,此乃PS3手柄败笔之二,也是最大的败笔
作者: lionheart007    时间: 2008-2-14 13:25

左摇杆放下面完全没有问题,xbox把左摇杆放到上面,操作起来也不见得舒服多少。
而且xbox为了迁就左摇杆,把十字键放到下面去了,十字键是用来进行摇杆难以完成的精确操作的,移位后严重影响手感。
作者: veryend    时间: 2008-2-14 13:31

XO的四個鍵設計的有問題,連打多了經常會回彈不靈,很閙心
XO上的皇牌空戰和裝甲核心按以前PS慣用的方式拿,沒問題,雖然打多了中指會抽筋,但是LT,RT的長鍵程控制起出力來確實容易了很多。
作者: allensakura    时间: 2008-2-14 13:31

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-2-14 13:25 发表
左摇杆放下面完全没有问题,xbox把左摇杆放到上面,操作起来也不见得舒服多少。
而且xbox为了迁就左摇杆,把十字键放到下面去了,十字键是用来进行摇杆难以完成的精确操作的,移位后严重影响手感。
十字鍵操作比類比精確?
我領教了
想來你GT是用十字鍵玩的
作者: AZOE    时间: 2008-2-14 13:40

玩360这么久,我发现十字鍵原全是辅助用的。。。。。。。。。。。。。
作者: ddaaii    时间: 2008-2-14 13:57

个人感觉还是ngc的手柄最舒服。
作者: Garbage_Trash_5    时间: 2008-2-14 14:01

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-2-14 13:25 发表
左摇杆放下面完全没有问题,xbox把左摇杆放到上面,操作起来也不见得舒服多少。
而且xbox为了迁就左摇杆,把十字键放到下面去了,十字键是用来进行摇杆难以完成的精确操作的,移位后严重影响手感。
那么左手拇指抽筋也没有问题了,或者左手拇指比正常人长一段,摆弄靠近中线的LS游刃有余也行
作者: Garbage_Trash_5    时间: 2008-2-14 14:02

引用:
原帖由 ddaaii 于 2008-2-14 13:57 发表
个人感觉还是ngc的手柄最舒服。
NGC、xbox、xo360的左摇杆位置相同而且合理
作者: 拳人类    时间: 2008-2-14 14:07

至少XO手柄用来玩格斗很傻。
作者: ddaaii    时间: 2008-2-14 14:09

引用:
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2008-2-14 14:02 发表

NGC、xbox、xo360的左摇杆位置相同而且合理
x系手柄不喜,用久了手酸
作者: AZOE    时间: 2008-2-14 14:13

玩了这么多年游戏,360手柄我最喜欢的了,其实DS1.2.3都很好,不过SONY不思进取。。。。。。。。。。
作者: Garbage_Trash_5    时间: 2008-2-14 14:35

引用:
原帖由 拳人类 于 2008-2-14 14:07 发表
至少XO手柄用来玩格斗很傻。
用手柄玩格斗都傻,用键盘玩更傻,用街机摇杆才是正道
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-2-14 14:41

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2008-2-14 12:28 发表
其实目前为止除去fps游戏之外,还是ds2最高
X柄玩RAC也比DS顺手,X主机上的FTG都可以用蘑菇头,包括VF5。玩美式ACT也没问题,CRACKDOWN、GTA之类非常顺手,而且使用交通工具、射击部分也很占优势。XO游戏的十字几乎都是当指令键盘用,有几个用来控制方向的?起码偶玩了十来个游戏没一个是。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2008-2-14 14:42 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2008-2-14 14:46

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-2-14 13:25 发表
左摇杆放下面完全没有问题,xbox把左摇杆放到上面,操作起来也不见得舒服多少。
而且xbox为了迁就左摇杆,把十字键放到下面去了,十字键是用来进行摇杆难以完成的精确操作的,移位后严重影响手感。
这是微软的阴毛,导致没有什么需要十字键精准操作的游戏
作者: bushsq001    时间: 2008-2-14 14:50

玩实况,无双都是TB互换位置

挺舒服的
作者: waterfirestart    时间: 2008-2-14 15:08

引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2008-2-14 10:24 发表
PS3手柄那个狗屎一样的L2.R2……
虽然看不懂,但我觉得这句很内涵啊,怎么扣分
作者: 杀气腾腾    时间: 2008-2-14 15:26

各有千秋,PS3更适合微操作手感的游戏
作者: dogsoldier    时间: 2008-2-14 15:39

引用:
原帖由 chovosky 于 2008-2-14 14:46 发表

这是微软的阴毛,导致没有什么需要十字键精准操作的游戏
问题是3D以后,十字键更难定位

除了玩指令类游戏输入痛快,其他的十字键毫无优势,现在用久了手痛
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-2-14 16:46

偶就基本没用十字键,玩FTG都是蘑菇头上,实在不行摇杆。
作者: terry888    时间: 2008-2-14 17:55

XO手柄除了十字键之外其他都满意
作者: golden    时间: 2008-2-14 17:59

按RT锁定也不舒服的,dmc系列肯定是ps系手柄舒服,这个没什么好多讨论的,农民你现在浮躁了很多,什么事都喜欢争.
作者: baitfkihc1    时间: 2008-2-14 18:44

主角把BACK改为RT就可以了,也许很多人不知道,快跑后再按挑拨键会有一招.
坦丁基本上不用改,以前玩360也是不习惯按LB RB键,适应一段时间就没事.
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-2-14 18:53

其实玩DS3还真不如直接买个罗技柄代替,握着舒服。
作者: 阿毛    时间: 2008-2-14 20:14

玩赛车用方向盘,玩格斗用摇杆,玩打枪用xo,玩实况用ds

剩下貌似都是ds系舒服
作者: redemption    时间: 2008-2-14 21:40

山寨们为何不出PS系外观功能的三红姬手柄???
作者: WhinStone    时间: 2008-2-14 21:44

毕竟DMC4是跨平台的游戏,比画面PS3占下风,所以只能在其他的方面找些岔子~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-2-15 03:19

PS3那个L2和R2
软杷杷的
按着就没手感
又不能乱摸
乱摸就开枪了导致两只手食指抽筋
冬天还会发凉不适
这他娘的什么见鬼设计……
作者: aweiwei    时间: 2008-2-15 08:55

360的十字键实在是太烂了……

PES我想用十字键,尝试了半天放弃了。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-2-15 10:22

DS那设计压根就没考虑人机工程,不过么,对有爱的人来说不算是问题。
作者: mapledot    时间: 2008-2-15 12:41

其实用了这么长时间,我感觉即使是FPS,也没必要用那么长的键程做扳机。PS3上的FPS开枪默认都是L1、R1,我用PS3手柄打UT3,L1、R1开火,感觉比用XO手柄省事多了,象这种需要连续点射的FPS,如果用XO的扳机键,估计时间一长手指头就抽筋了。扳机键唯一的好处是可以在赛车游戏里比较精确地控制油门,但现在PS3的赛车游戏一般都是用RS控制油门,更加精确,或者干脆不用手柄,直接用方向盘。因此PS3上的L2、R2也确实没有几个游戏在用。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2008-2-15 12:43 编辑 ]
作者: 江西恐龙    时间: 2008-2-15 13:01

我的看法和楼上略有不同,虽然现在游戏里开枪和压感确实扯不上关系。但扳机有点弹力还是很有感觉的。因此我觉得360的扳机比DS3的扳机要好。

不过十字键,玩过KOF或者WE的人就知道了,DS3可以说是秒杀360十字键。举个很简单的例子,八神的近身亲脚+梦弹二段+八雉女,PS系手柄很容易放出,360的则非常难。(360可参考XBOX模拟NEOGEO)

我个人认为DS3加入扳机的设计,是想学习360手柄的成功之处,此举动是值得赞扬的。从目前的使用感受来说,虽然DS3扳机离360还有些距离,但已经很不错了。再联想一下DS3手柄还搭配有六轴功能,对游戏的发展性铺开了道路,例如《鸭子》这款游戏就有一种“Wii”式的感觉,很容易吸引到LU玩家。


综合说来,我个人觉得DS3手柄非常棒。可以算是目前缺点最少的手柄。360手柄的遗憾点在十字键以及那生硬的LB、RB上,而Wii手柄的遗憾点则是缺少L、R键。
作者: mapledot    时间: 2008-2-15 13:03

PS3上的扳机键其实一直都是L1、R1。改良的L2、R2是为了赛车或飞机的油门而设计的。目前看来这两个键的位置影响了他们的使用,不能算成功。
作者: Garbage_Trash_5    时间: 2008-2-15 13:09

我说得没错吧?连中国标本式的索饭都认为L2、R2是索尼“偷鸡不成蚀把米”的剽窃
作者: 江西恐龙    时间: 2008-2-15 13:13

个人感觉DS3的L2、R2还行,说剽窃也可以,说借鉴也行。反正现在DS3的表现不错。

倒是XBOX和360的十字键……两代手柄都是那么滑,幸好现在360上没多少游戏需要精确用到十字键,严重怀疑MS设计部的人不玩FTG和ACT。
作者: mapledot    时间: 2008-2-15 13:19

引用:
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2008-2-15 13:09 发表
我说得没错吧?连中国标本式的索饭都认为L2、R2是索尼“偷鸡不成蚀把米”的剽窃
可惜XO手柄除了这个扳机其他几乎都不行。

LB、RB:位置太靠上,根本使不上劲,MS把原来黑白键按照PS2手柄的设计改到上面了,按你的说法,这两个键也可以算是微软“偷鸡不成蚀把米”的剽窃。如果一直要用这两个键,则拿手柄的位置要很靠上,很怪异。因为XO手柄为食指设计的最佳位置是两个扳机键,而按LB、RB时,食指是向里扣的,另外LB跟左摇杆的距离实在太近,手不往上拿的话会很难过。因此基本上这两个键只能用来干加加子弹,调调地图这种活。把这么好的位置给浪费了,一对废柴。

摇杆:位置与PS3的各有千秋,但XO摇杆的问题在与行程太大,顶端还是凹进去的,造成很多时候会按到摇杆边缘而打滑。PS3的手柄则是蘑菇头,无论转到哪个角度,拇指都能跟摇杆头有一定面积的接触。

ABXY:又硬又凸键程又长。如果这是4个JJ那肯定值得炫耀,如果是四个按键,直接被PS3手柄干翻。

十字键:这个我就不说什么了,经常在菜单界面下选择项目时胡乱翻页,可见烂到什么程度。

握把:XO的握把设计虽然很服帖,但同时带来的缺点就是太死板,不能变化。一旦需要变化就出现软肋(比如需要常按LB、RB时),否则也不会有那么多人把LB、RB的功能换到LT、RT上去。而PS3的手把虽然比较小,但设计很巧妙,你可以有各种握法,但都能在手把上找到着力点。不信大家可以回去试试。PS手柄的经典设计奖不是白拿的。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2008-2-15 13:31 编辑 ]
作者: Garbage_Trash_5    时间: 2008-2-15 13:23

DS3的外形与键位布局基本和DS1一样,人体工学设计没什么差别

DS1的手感在当年确实最强(其实当年N64柄手感也不错,可惜太大了),但是时过境迁,这十年来老任和微软都在逐步完善改良自己主机的手柄外形与键位布局,以期达到更佳的人体工学。而索尼止步不前,仍然仿照十年前的外形与键位布局(不知省了多少模具制作费),十年前的设计怎么能跟现在的设计相提并论?十年前有多少3D ACT?DS系列左摇杆太偏中,十年前玩ACT的手感就不及SS后来推出的带摇杆的3D手柄,十年后的今天问题更明显,除非完全重新设计,否则玩ACT永远比不上360柄
作者: mapledot    时间: 2008-2-15 13:25

引用:
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2008-2-15 13:23 发表
DS3的外形与键位布局基本和DS1一样,人体工学设计没什么差别

DS1的手感在当年确实最强(其实当年N64柄手感也不错,可惜太大了),但是时过境迁,这十年来老任和微软都在逐步完善改良自己主机的手柄外形与键位布局 ...
我把XO手柄的问题都总结出来了。拜托你不要老在这喊口号行不行。
作者: chovosky    时间: 2008-2-15 13:32

神了,凹进去居然成了缺点,不知道是哪个更容易打滑
作者: mapledot    时间: 2008-2-15 13:33

引用:
原帖由 chovosky 于 2008-2-15 13:32 发表
神了,凹进去居然成了缺点,不知道是哪个更容易打滑
你试试在快速移动左摇杆时,当摇杆走到最右边时你的拇指头还能掐在那块凹进去的地方么?如果能那你是神 这时候按什么,只能按那一圈边

[ 本帖最后由 mapledot 于 2008-2-15 13:35 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2008-2-15 13:35

难道某位SQNY饭在用XO摇杆的时候一直以为手纸不是放在凹槽处而是应该放在凹槽的边缘所以容易打滑?

饭也没这么饭的吧.
作者: mapledot    时间: 2008-2-15 13:35

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-2-15 13:35 发表
难道某位SQNY饭在用XO摇杆的时候一直以为手纸不是放在凹槽处而是应该放在凹槽的边缘所以容易打滑?

饭也没这么饭的吧.
你自己试啊:D :D
作者: 古兰佐    时间: 2008-2-15 13:38

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原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:33 发表

你试试在快速移动左摇杆时,当摇杆走到最右边时你的拇指头还能掐在那块凹进去的地方么?如果能那你是神 这时候按什么,只能按那一圈边
正常人类的手指在使用XO手柄的时候是可以做左右倾斜,以保证手指在凹槽内的.

莫非您的不行?
作者: chovosky    时间: 2008-2-15 13:38

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原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:33 发表

你试试在快速移动左摇杆时,当摇杆走到最右边时你的拇指头还能掐在那块凹进去的地方么?如果能那你是神 这时候按什么,只能按那一圈边
都说了不知道哪个更容易打滑,也就是相对而言,你觉得凹蘑菇比凸蘑菇更容易打滑,随便你
作者: dameng    时间: 2008-2-15 13:38

作为饭,即使摇杆顶端是图钉,那手感也是无敌的
作者: chovosky    时间: 2008-2-15 13:39

正常人都是骂十字键,骂按键,居然有人骂蘑菇头,果然是无奇不有
作者: mapledot    时间: 2008-2-15 13:39

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-2-15 13:38 发表

正常人类的手指在使用XO手柄的时候是可以做左右倾斜,以保证手指在凹槽内的.

莫非您的不行?
对不起,我是正常人,可我玩FPS动得快的时候就按不住了。
作者: mapledot    时间: 2008-2-15 13:41

哪个摇杆好使,这是我在PS3上玩过UT3、COD4、抵抗,在XO上玩过COD4、战争机器、HALO3之后得出的结论。那些拍脑袋的,等你仔细玩过再来说吧
作者: Garbage_Trash_5    时间: 2008-2-15 13:41

引用:
原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:19 发表

可惜XO手柄除了这个扳机其他几乎都不行。

LB、RB:位置太靠上,根本使不上劲,MS把原来黑白键按照PS2手柄的设计改到上面了,按你的说法,这两个键也可以算是微软“偷鸡不成蚀把米”的剽窃。如果一直要用这两个键,则拿手柄的位置要很靠上,很怪异。基本上这两个键可以等同于PS3的L2、R2:废柴。

摇杆:位置与PS3的各有千秋,但XO摇杆的问题在与行程太大,顶端还是凹进去的,造成很多时候会按到摇杆边缘而打滑。PS3的手柄则是蘑菇头,无论转到哪个角度,拇指都能跟摇杆头有一定面积的接触。

ABXY:又硬又凸键程又长。如果这是4个JJ那肯定值得炫耀,如果是四个按键,直接被PS3手柄干翻。

十字键:这个我就不说什么了,经常在菜单界面下选择项目时胡乱翻页,可见烂到什么程度。

握把:XO的握把设计虽然很服帖,但同时带来的缺点就是太死板,不能变化。一旦需要变化就出现软肋(比如需要常按LB、RB时),否则也不会有那么多人把LB、RB的功能换到LT、RT上去。而PS3的手把虽然比较小,但设计很巧妙,你可以有各种握法,但都能在手把上找到着力点。不信大家可以回去试试。PS手柄的经典设计奖不是白拿的。
是360的LB、RB位置更重要呢?还是PS3的L2、R2位置更重要?

经中国标本式的索饭一说,反而是采用防滑设计的360摇杆键帽不如光秃秃的PS3摇杆键帽、更容易打滑?

我倒是觉得ABXY不至于像PS3那样软绵绵的没手感,PS系十年前按键就欠手感,十年后还是欠手感

你说得没错,PS系列的手柄握把甭管用什么握法,都是一个累,十年前就如此了

依我看,PS系列手柄(说PS3手柄还不如说是PS系列手柄,因为手感基本和十年前的老古董一样)除了十字键之外一无是处,360手柄只有十字键是败笔
作者: 古兰佐    时间: 2008-2-15 13:41

如果骂XO的十字键渣,在下支持.如果骂XO的按键不行,那算是各有所好.

但有人拿着PS系的类比骂XO的类比容易打滑,那真的只能说是世界真奇妙了.:D
作者: allensakura    时间: 2008-2-15 13:43

我用那香菇頭磨光的DS2玩AC0手滑的可以
害我被PIXY幹了好幾次
至於按鍵壓下去彈不回來,我家的那幾隻退休的DS2也能作個證

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-2-15 13:44 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2008-2-15 13:43

引用:
原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:41 发表
哪个摇杆好使,这是我在PS3上玩过UT3、COD4、抵抗,在XO上玩过COD4、战争机器、HALO3之后得出的结论。那些拍脑袋的,等你仔细玩过再来说吧
真客观
作者: mapledot    时间: 2008-2-15 13:44

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原帖由 allensakura 于 2008-2-15 13:43 发表
我用那香菇頭磨光的DS2玩AC0手滑的可以
害我被PIXY幹了好幾次
至於按鍵壓下去彈不回來,我家的那幾隻退休的DS2也能作個證
磨光或手汗多的就不好说了。不过没听谁说过PS3手柄拿过来干干净净的,摇杆会打滑的。蘑菇头上的防滑橡胶和纹路还是很管用的。另外,你拿个坏手柄来有什么好说的:D

[ 本帖最后由 mapledot 于 2008-2-15 13:46 编辑 ]
作者: Garbage_Trash_5    时间: 2008-2-15 13:49

引用:
原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:39 发表


对不起,我是正常人,可我玩FPS动得快的时候就按不住了。
你平常可能也许没准还能算是正常人,一到玩FPS时就变索饭了,索饭原来不是最反感FPS的吗?因为索氏主机原先不擅这口,如今只能靠这口
作者: 上杉不谦信    时间: 2008-2-15 13:49

引用:
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2008-2-15 13:49 发表

你平常可能也许没准还能算是正常人,一到玩FPS时就变索饭了,索饭原来不是最反感FPS的吗?因为索氏主机原先不擅这口,如今只能靠这口
看这ID就知道正常不正常了~~~~

兄弟我对你不停换ID,表示同情~~~~

[ 本帖最后由 上杉不谦信 于 2008-2-15 13:56 编辑 ]
作者: mapledot    时间: 2008-2-15 13:52

引用:
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2008-2-15 13:49 发表

你平常可能也许没准还能算是正常人,一到玩FPS时就变索饭了,索饭原来不是最反感FPS的吗?因为索氏主机原先不擅这口,如今只能靠这口
谁告诉你我是索饭? 说了多少次了,我是反软饭!我是正常人这事你不用怀疑。你要怀疑还是怀疑一下自己的好:D
作者: Garbage_Trash_5    时间: 2008-2-15 13:56

引用:
原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:44 发表

磨光或手汗多的就不好说了。不过没听谁说过PS3手柄拿过来干干净净的,摇杆会打滑的。蘑菇头上的防滑橡胶和纹路还是很管用的。另外,你拿个坏手柄来有什么好说的:D
蘑菇头上再来点螺纹颗粒之类的,索饭更爽
作者: mapledot    时间: 2008-2-15 13:56

引用:
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2008-2-15 13:56 发表

蘑菇头上再来点螺纹颗粒之类的,索饭更爽
本性露出来了~~~
作者: Garbage_Trash_5    时间: 2008-2-15 13:57

引用:
原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:52 发表


谁告诉你我是索饭? 说了多少次了,我是反软饭!我是正常人这事你不用怀疑。你要怀疑还是怀疑一下自己的好:D
变异了还是串种了?
作者: chovosky    时间: 2008-2-15 13:57

反软反的脑子丢了,的确值得称赞:D :D
作者: Garbage_Trash_5    时间: 2008-2-15 14:00

引用:
原帖由 chovosky 于 2008-2-15 13:57 发表
反软反的脑子丢了,的确值得称赞:D :D
也许是某些原因造成染色体先天有缺陷?
作者: allensakura    时间: 2008-2-15 14:07

引用:
原帖由 mapledot 于 2008-2-15 13:44 发表

磨光或手汗多的就不好说了。不过没听谁说过PS3手柄拿过来干干净净的,摇杆会打滑的。蘑菇头上的防滑橡胶和纹路还是很管用的。另外,你拿个坏手柄来有什么好说的:D
問題是磨光的速度實在太快了,想多賣幾隻DS2阿
至於按鍵壓下去回不來,我的XO手柄尚未有此症狀

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-2-15 14:08 编辑 ]
作者: mapledot    时间: 2008-2-15 14:10

搞到最后就是骂人,你们这帮人什么时候能学着有点素质~~




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