原帖由 lowy 于 2008-2-12 11:27 发表
就说明老了,无他
人老了的第一特色就是失去耐性,失去好奇心
而开始注重享受和感官刺激,不愿意学习,不愿意阅读,不愿意再去了解不了解的东西
fps是无脑&感官刺激类的最典型类型,我虽然也玩,但是从来不把他 ...
原帖由 lowy 于 2008-2-12 11:27 发表
就说明老了,无他
人老了的第一特色就是失去耐性,失去好奇心
而开始注重享受和感官刺激,不愿意学习,不愿意阅读,不愿意再去了解不了解的东西
fps是无脑&感官刺激类的最典型类型,我虽然也玩,但是从来不把他 ...
原帖由 lowy 于 2008-2-12 11:27 发表
就说明老了,无他
人老了的第一特色就是失去耐性,失去好奇心
而开始注重享受和感官刺激,不愿意学习,不愿意阅读,不愿意再去了解不了解的东西
fps是无脑&感官刺激类的最典型类型,我虽然也玩,但是从来不把他 ...
原帖由 lowy 于 2008-2-12 11:27 发表
就说明老了,无他
人老了的第一特色就是失去耐性,失去好奇心
而开始注重享受和感官刺激,不愿意学习,不愿意阅读,不愿意再去了解不了解的东西
fps是无脑&感官刺激类的最典型类型,我虽然也玩,但是从来不把他 ...
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 01:05 发表
我怎么感觉日呆的那些破烂RPG是真正的白痴游戏呢.那些破烂配给COD4.生化奇兵这类舔鞋?!另外动作游戏也就那回事,DMC4我也玩了,无任何创新的东西,比我玩COD4时那震撼度比起来烂太远了,不在一档次.
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 01:12 发表
我感觉年龄大的人必转无疑.要么转网游,彻底功力化 要么转欧美游戏.日本的我相信只有那些欧美背景风格的游戏,比如生化 DMC等才会有点吸引力.那些RPG真的是破烂.
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 01:05 发表
我怎么感觉日呆的那些破烂RPG是真正的白痴游戏呢.那些破烂配给COD4.生化奇兵这类舔鞋?!另外动作游戏也就那回事,DMC4我也玩了,无任何创新的东西,比我玩COD4时那震撼度比起来烂太远了,不在一档次.
原帖由 lowy 于 2008-2-13 10:39 发表
好吧,cod4有任何创新的东西?见了鬼了就
说的再绝一点,fps发展到现在,不说上千也有数百
敢说“有创新”的游戏,怕连10个都列不出
fps本身就是最没法做创新的类型,因为枪就是端起来就射,不像冷兵器的刀枪 ...
原帖由 lowy 于 2008-2-13 10:39 发表
好吧,cod4有任何创新的东西?见了鬼了就
说的再绝一点,fps发展到现在,不说上千也有数百
敢说“有创新”的游戏,怕连10个都列不出
fps本身就是最没法做创新的类型,因为枪就是端起来就射,不像冷兵器的刀枪 ...
原帖由 lowy 于 2008-2-13 10:39 发表
好吧,cod4有任何创新的东西?见了鬼了就
说的再绝一点,fps发展到现在,不说上千也有数百
敢说“有创新”的游戏,怕连10个都列不出
fps本身就是最没法做创新的类型,因为枪就是端起来就射,不像冷兵器的刀枪 ...
原帖由 lowy 于 2008-2-13 16:05 发表
最先进的显然是脑电波一动对方就全身爆炸而死不是么
还射什么啊![]()
关于fps我一直觉得007小说金枪汉里解释的最好
男人把枪看成那~~个……把射出子弹看成是那~~~~~个的过程
所以射击物品可以取得一种快感 ...
原帖由 lowy 于 2008-2-13 10:39 发表
好吧,cod4有任何创新的东西?见了鬼了就
说的再绝一点,fps发展到现在,不说上千也有数百
敢说“有创新”的游戏,怕连10个都列不出
fps本身就是最没法做创新的类型,因为枪就是端起来就射,不像冷兵器的刀枪 ...
原帖由 lowy 于 2008-2-12 11:27 发表
就说明老了,无他
人老了的第一特色就是失去耐性,失去好奇心
而开始注重享受和感官刺激,不愿意学习,不愿意阅读,不愿意再去了解不了解的东西
fps是无脑&感官刺激类的最典型类型,我虽然也玩,但是从来不把他 ...
原帖由 sum31 于 2008-2-13 20:25 发表
quake3的快感是对战时那种完全的控制感,人机合一的境界,那种美妙的感觉不是简单的玩几盘就能体会到的。
而后来的cs则给玩家更多的不确定因素,因为一个人无法控制全局,运气和技术一样重要。
再后来的战地系列, ...
原帖由 doomking 于 2008-2-13 22:29 发表
HL,Bioshock,杀出重围不如说是搭载了射击系统的AVG,说FPS缺乏变化是说其在其特质上缺乏变化,
你提的那些只不过是FPS融合了其他类型游戏的元素罢了,类似BIO4加入手动瞄准射击。
如果你所谓的变化就是FPS抄入 ...
原帖由 lowy 于 2008-2-12 11:27 发表
就说明老了,无他
人老了的第一特色就是失去耐性,失去好奇心
而开始注重享受和感官刺激,不愿意学习,不愿意阅读,不愿意再去了解不了解的东西
fps是无脑&感官刺激类的最典型类型,我虽然也玩,但是从来不把他 ...
原帖由 henvelleng 于 2008-2-14 00:27 发表
就算纯粹从特质上讲,难道真没变化?双手持枪,自动回血,跑墙,踢墙跳等和tps的融合,还有靠墙,近身格斗技(还有搓招的),子弹时间,还有战术fps等等这些都不算变化?![]()
原帖由 sum31 于 2008-2-13 22:51 发表
HL,Bioshock都是靠fps的游戏方式去推动游戏进程,所以他们的核心还是fps
融入其他游戏的元素就是创新和改变,RPG不是也一直在这样做吗?从最早的踩地雷回合制,引入ACT或RTS式的即时战斗,甚至进化到像mass effe ...
原帖由 sum31 于 2008-2-14 08:50 发表
那你倒是说一下RPG的本质呢?RPG在这些年里有哪些不是融合其他类型元素的创新和改变?
你要说fps就是瞄准射击,那我可以说RPG就是打怪练级
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 22:48 发表
有一点很有意思.FPS几时变成无任何技术含量了?别人CS战队的人就练个扔手溜弹这么基本的东西,一练就是一下午就这么一直扔.别说其他了.
原帖由 lowy 于 2008-2-14 16:28 发表
shooter本来就应该是action子类,fps又是shooter的子类~嗯
只是说,纯冷兵器act,纯火器act,火器和近战结合起来的act和不打架只蹦蹦跳跳的act,act家族太大了
fps逐渐被shooter取代也说明了fps这个严格限定表 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |