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标题: 是不是年龄大了,喜欢的游戏类型就会转型? [打印本页]

作者: gaojia005    时间: 2008-2-11 20:26     标题: 是不是年龄大了,喜欢的游戏类型就会转型?

突然发现我已经转成欧美式游戏饭了  家用机早就卖了就不提了,现在PSP里除了各种街机模拟器外,PSP原创游戏感兴趣的只有:使命召唤、荣誉勋章系列、侠盗猎车系列、盗墓者十周年了, 日式大作比如:最终幻想中文、合金装备等等之类的,丝毫提不起兴趣来玩了,更不用说什么网游性质的怪物猎人了,从来没对它产生过兴趣。目前PSP上除了期待战神,就是盼着使命召唤、侠盗猎车等游戏再出续作了。。。。。。

从FC开始,玩的家用机和街机游戏,基本都是日本厂商出的,我已经习惯了,从没想过会改变。曾经对欧美3D游戏的印象就是:风格粗糙、人物做的很丑陋,不符合我的审美观、一点都没有兴趣。。但不知道啥时候我对FPS游戏产生了兴趣(只爱单机的,像CS之类网游无兴趣),慢慢的就只饭欧美FPS游戏和动作游戏了。。时间长了觉得欧美游戏的人设其实很好看、很真实  现在看到日式游戏里的P孩主角和做作的情节反而觉得很J8无聊。。。以后的非欧美制作游戏,我保证能认真玩N遍的好像只有老卡的生化危机系列了,其余的,恐怕是没什么动力去碰了。。

我今年27周岁,也不算大啊,已经开始老了? 但是我还是一如既往地爱着G1系列的变形金刚啊,目前在等6月复刻的大力金刚。
作者: mame    时间: 2008-2-11 20:48

怪物猎人动作方面的深度可绝不在使命召唤、荣誉勋章系列、侠盗猎车系列、盗墓者十周年之下喔
作者: GAYBL    时间: 2008-2-11 21:06

仍然喜欢日式游戏。
作者: sodoga    时间: 2008-2-11 21:12

通常来说年龄大了就会对杀时间的游戏不感冒
比方说,一套中文版的最终幻想13放在我面前,我可能连玩几分钟的欲望都没
要搁十年前还不激动地休克过去:D
作者: Raven    时间: 2008-2-11 21:22

大概吧    
作者: 真三国无双3    时间: 2008-2-11 22:50

喜欢的游戏我都会玩,不管它的日的还是欧美的.....
作者: mame    时间: 2008-2-11 23:03

楼上的杀回来了?:D
作者: 真三国无双3    时间: 2008-2-11 23:32

引用:
原帖由 mame 于 2008-2-11 23:03 发表
楼上的杀回来了?:D
:D :D :D  没有呢!在丈母娘家......
作者: 雪狼    时间: 2008-2-11 23:56

当年通吃
现在FPS和实况首选
作者: 你到底操谁    时间: 2008-2-12 00:00

喜欢老美的rpg~例如博德辐射上古,fps更是爱啊,日式嘛~~~就玩老卡了
作者: chovosky    时间: 2008-2-12 00:02

小时候特喜欢slg rpg,现在枪车动作:D :D


当然dq必玩:D
作者: SORAYA    时间: 2008-2-12 00:31

街机才是王道
作者: coolman08    时间: 2008-2-12 00:33

日呆游戏早就无视了
作者: 少先队员    时间: 2008-2-12 00:34

我发现越大越喜欢捧个RPG慢慢玩了--当然也要对胃口。。。
发现越大对生化危机 寂静岭 FF系列越来越有兴趣了。
当然任何时候COD系列 MH系列 零系列 玻璃渣的游戏 永远都是最爱~
作者: belmont_yang    时间: 2008-2-12 01:17

大部分日本游戏是给男孩玩的,大部分欧美游戏是给男人玩的

不过偶还是比较喜欢2D的日式游戏

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-2-12 02:08 编辑 ]
作者: fhqwb    时间: 2008-2-12 01:47

我觉得不会转型,会减少
作者: solbadguy    时间: 2008-2-12 01:51

目前COD4中,这个游戏太牛B了,COD4时间已经超过HALO。
作者: OB    时间: 2008-2-12 04:24

星际玩了10年了饿^^,其实就是这样,很多东西当时你奉为经典真神,但到后来你慢慢发现更好的或者你不相信了,所以改变了,但是有些东西你却一直相信无法磨灭,比如某些漫画,可能信的东西也分真神假神吧.
作者: lowy    时间: 2008-2-12 11:27

就说明老了,无他
人老了的第一特色就是失去耐性,失去好奇心
而开始注重享受和感官刺激,不愿意学习,不愿意阅读,不愿意再去了解不了解的东西

fps是无脑&感官刺激类的最典型类型,我虽然也玩,但是从来不把他们当回事:D
(其实act也是,但是act要分谁做,以什么为主,比如gow就是典型的不大需要动脑子看着qte干high的类型,dmc和ng就不同)

就算真玩欧美的优秀类型,那也是模拟类和冒险类阿~
我想楼主肯定不屑一顾的吧,那么累,那么不休闲,居然还要动脑子分析~~~
不过别怕,人总归是要老的,是要庸俗的,是要追求刺激的
虽然偶还没老,而且在可预见的数年内都不会老:D
作者: innocent    时间: 2008-2-12 12:09

引用:
原帖由 lowy 于 2008-2-12 11:27 发表
就说明老了,无他
人老了的第一特色就是失去耐性,失去好奇心
而开始注重享受和感官刺激,不愿意学习,不愿意阅读,不愿意再去了解不了解的东西

fps是无脑&感官刺激类的最典型类型,我虽然也玩,但是从来不把他 ...
进来赞一个。
现在转型玩Galgame了。
作者: SuperContra    时间: 2008-2-12 12:15

引用:
原帖由 lowy 于 2008-2-12 11:27 发表
就说明老了,无他
人老了的第一特色就是失去耐性,失去好奇心
而开始注重享受和感官刺激,不愿意学习,不愿意阅读,不愿意再去了解不了解的东西

fps是无脑&感官刺激类的最典型类型,我虽然也玩,但是从来不把他 ...
非常赞同这个观点,人岁数一大耐性差太多了,大概精力不济。
作者: rengang    时间: 2008-2-12 13:49

仍然喜欢日式游戏
作者: zxsoft    时间: 2008-2-12 18:08

好像是有点呀。我原来特喜欢rpg。现在不行了。喜欢音乐、act或者益智休闲游戏。
作者: henvelleng    时间: 2008-2-12 18:31

只不过是品味变了罢了,人心态成熟了,原先年轻时觉得酷觉得in的东西,现在看来特别纱布特别反感,开始玩内涵玩低调玩怀旧了,而且不再那么羊群,不那么容易受到其他人的影响。同样是装13,方向却完全是相反的

另外美式游戏里多得是鸦片游戏,狂费脑细胞,和日式游戏中海量的无脑互动电影式所谓的游戏是不同的,不同的
作者: Spikeout    时间: 2008-2-12 22:03

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-2-11 23:32 发表

:D :D :D  没有呢!在丈母娘家......
是不是有两个三国无双3,你是真无双?js的那个?
作者: waterfirestart    时间: 2008-2-13 00:46

如果你抱着好游戏就喜欢的心理而不注意它的出身,就不会有这种想法。你喜欢的那几个欧美游戏我也很喜欢,貌似和年龄没关系,现在的你回到过去再去试试当年你不喜欢的欧美游戏,也未必就会重新喜欢上。至于日式游戏,就是主角老是14岁的那种rpg看着有些不舒服了,但要是能通过低龄的主角表现出够装B的内涵,那就另当别论。。。。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2008-2-13 00:58 编辑 ]
作者: waterfirestart    时间: 2008-2-13 00:49

引用:
原帖由 lowy 于 2008-2-12 11:27 发表
就说明老了,无他
人老了的第一特色就是失去耐性,失去好奇心
而开始注重享受和感官刺激,不愿意学习,不愿意阅读,不愿意再去了解不了解的东西

fps是无脑&感官刺激类的最典型类型,我虽然也玩,但是从来不把他 ...
我觉得失去耐心是因为随着年龄的增长人需要应付的事多了,要是年龄增长但衣食无忧闲工夫很多应该不会失去玩游戏的耐心。
作者: bushsq001    时间: 2008-2-13 00:54

多尝试其他类型游戏的同时

仍然把HARDCORE作为主要对象

转型倒是未必不满足于现状才有动力
作者: coolman08    时间: 2008-2-13 01:05

引用:
原帖由 lowy 于 2008-2-12 11:27 发表
就说明老了,无他
人老了的第一特色就是失去耐性,失去好奇心
而开始注重享受和感官刺激,不愿意学习,不愿意阅读,不愿意再去了解不了解的东西

fps是无脑&感官刺激类的最典型类型,我虽然也玩,但是从来不把他 ...
我怎么感觉日呆的那些破烂RPG是真正的白痴游戏呢.那些破烂配给COD4.生化奇兵这类舔鞋?!另外动作游戏也就那回事,DMC4我也玩了,无任何创新的东西,比我玩COD4时那震撼度比起来烂太远了,不在一档次.
作者: waterfirestart    时间: 2008-2-13 01:09

引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 01:05 发表
我怎么感觉日呆的那些破烂RPG是真正的白痴游戏呢.那些破烂配给COD4.生化奇兵这类舔鞋?!另外动作游戏也就那回事,DMC4我也玩了,无任何创新的东西,比我玩COD4时那震撼度比起来烂太远了,不在一档次.

作者: coolman08    时间: 2008-2-13 01:12

我感觉年龄大的人必转无疑.要么转网游,彻底功力化 要么转欧美游戏.日本的我相信只有那些欧美背景风格的游戏,比如生化 DMC等才会有点吸引力.那些RPG真的是破烂.
作者: coolman08    时间: 2008-2-13 01:15

不转的就好比我一朋友都27了还在看火影,这种有啥办法 白痴啊
作者: waterfirestart    时间: 2008-2-13 01:19

引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 01:12 发表
我感觉年龄大的人必转无疑.要么转网游,彻底功力化 要么转欧美游戏.日本的我相信只有那些欧美背景风格的游戏,比如生化 DMC等才会有点吸引力.那些RPG真的是破烂.
游戏那么多,你这说法忒绝对。而且转型主要转的是游戏类型而不是游戏的国籍。
作者: 你到底操谁    时间: 2008-2-13 02:13

日本和欧美都有比较屌的厂商,有些在不断进步则有些在不断退步,当年玩到老卡的名将等一系列街机act是何等痴迷啊,后再在pc上的星际暗黑魔兽博德辐射又是何等感动啊,只是现在很多游戏都比较着重于形态表现,那种重复性玩的意思却少了。还是这句话日本顶老卡,欧美顶暴雪
作者: coolman08    时间: 2008-2-13 02:28

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-2-13 01:19 发表

游戏那么多,你这说法忒绝对。而且转型主要转的是游戏类型而不是游戏的国籍。
档次不一样.日本的那些RPG和COD4等比起来就是太幼稚和弱智.
作者: belmont_yang    时间: 2008-2-13 02:38

引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 02:28 发表
档次不一样.日本的那些RPG和COD4等比起来就是太幼稚和弱智.
对大部分rpg控而言
日式RPG主要就是看人设,
内容再空洞也无所谓
作者: waterfirestart    时间: 2008-2-13 02:59

引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 02:28 发表
档次不一样.日本的那些RPG和COD4等比起来就是太幼稚和弱智.
日本游戏又不只有rpg。
作者: alfredo    时间: 2008-2-13 08:45

小时候喜欢rpg,现在喜欢竞速类的
作者: dogsoldier    时间: 2008-2-13 09:36

大了要应付的事情多了,另外心智也成熟了,就是这样
作者: lowy    时间: 2008-2-13 10:39

引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 01:05 发表
我怎么感觉日呆的那些破烂RPG是真正的白痴游戏呢.那些破烂配给COD4.生化奇兵这类舔鞋?!另外动作游戏也就那回事,DMC4我也玩了,无任何创新的东西,比我玩COD4时那震撼度比起来烂太远了,不在一档次.
好吧,cod4有任何创新的东西?见了鬼了就
说的再绝一点,fps发展到现在,不说上千也有数百
敢说“有创新”的游戏,怕连10个都列不出
fps本身就是最没法做创新的类型,因为枪就是端起来就射,不像冷兵器的刀枪剑戟,劈砍挑扎的玩法就多的数不过来
fps就靠俩字,画面! 当然你可以说的委婉一点,那叫“气氛”

说的偏激一点,对游戏方式本身有爱的人
就是拿quake1引擎写一个cod4都能废寝忘食惊为天人的人
cod4如果不是现在这画面水平和题材,和quake1有啥区别啊
作者: shangchi    时间: 2008-2-13 10:40

又见日美游戏优劣论……
话说我和LZ同岁,也是从3毛钱一个币的街机和FC玩起来的,但是喜欢的类型还是以日式为主美式为辅,COD4同样很赞,但GalGame也是最爱:D
按照LS某人的观点来看——我还年轻!
作者: henvelleng    时间: 2008-2-13 13:19

等fps死忠进来喷,不过估计是不会来了呵呵

还是那句话,某种程度上fps和act并没有什么本质区别,fps里也分很多细类,而一些tps本身就可以和act混为一谈
作者: jinyibo    时间: 2008-2-13 13:27

不光是游戏类型会转,甚至连想不想玩游戏都是个问题
作者: sum31    时间: 2008-2-13 13:29

引用:
原帖由 lowy 于 2008-2-13 10:39 发表


好吧,cod4有任何创新的东西?见了鬼了就
说的再绝一点,fps发展到现在,不说上千也有数百
敢说“有创新”的游戏,怕连10个都列不出
fps本身就是最没法做创新的类型,因为枪就是端起来就射,不像冷兵器的刀枪 ...
毕竟现在还不是脑后插管的时代,游戏本来就是靠眼睛去感受的东西,不靠画面当然是扯淡。
图像上进步了,表现方式有所突破了,这就是创新
作者: coolman08    时间: 2008-2-13 14:32

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-2-13 02:38 发表


对大部分rpg控而言
日式RPG主要就是看人设,
内容再空洞也无所谓
这类鸟普遍现实中样子惨不忍睹,闷骚型.这已经是最好听的形容词了,因为我碰到过.
作者: coolman08    时间: 2008-2-13 14:34

引用:
原帖由 lowy 于 2008-2-13 10:39 发表


好吧,cod4有任何创新的东西?见了鬼了就
说的再绝一点,fps发展到现在,不说上千也有数百
敢说“有创新”的游戏,怕连10个都列不出
fps本身就是最没法做创新的类型,因为枪就是端起来就射,不像冷兵器的刀枪 ...
告诉你一点,枪比一把破剑啥的本身就先进太多,档次高太多,能端着M16射击本身就是很爽.
作者: waterfirestart    时间: 2008-2-13 14:38

我说讨论不同类型游戏的优劣有意思么?有可比性?当然我承认ls的言论确实很强:D
作者: waterfirestart    时间: 2008-2-13 14:56

引用:
原帖由 lowy 于 2008-2-13 10:39 发表


好吧,cod4有任何创新的东西?见了鬼了就
说的再绝一点,fps发展到现在,不说上千也有数百
敢说“有创新”的游戏,怕连10个都列不出
fps本身就是最没法做创新的类型,因为枪就是端起来就射,不像冷兵器的刀枪 ...
我还是很湿cod的气氛的,这不只有画面的问题,当初cod刚出的时候卖点不也是“战场气氛”么?这确实是它特有的。。。。
其实,要说气氛渲染很优秀的游戏,是不限类型的。比如鬼武者的战国武士风情,战神的神化史诗般的大气,还有FF9童话世界般的稳馨气氛,都非常的吸引人。
作者: lowy    时间: 2008-2-13 16:05

引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 14:34 发表
告诉你一点,枪比一把破剑啥的本身就先进太多,档次高太多,能端着M16射击本身就是很爽.
最先进的显然是脑电波一动对方就全身爆炸而死不是么
还射什么啊

关于fps我一直觉得007小说金枪汉里解释的最好
男人把枪看成那~~个……把射出子弹看成是那~~~~~个的过程
所以射击物品可以取得一种快感……虽然技术含量其实接近于无
作者: doomking    时间: 2008-2-13 16:18

引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 14:34 发表
告诉你一点,枪比一把破剑啥的本身就先进太多,档次高太多,能端着M16射击本身就是很爽.
直接说集结号比魔戒高就好了
作者: doomking    时间: 2008-2-13 16:19

引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 02:28 发表
档次不一样.日本的那些RPG和COD4等比起来就是太幼稚和弱智.
一个剧情和场景都是原版抄电影的游戏也配谈内涵?
作者: Smilebit:)    时间: 2008-2-13 16:25

这帖子又造就了一位新神

TG的战斗封神活动永无止境
作者: waterfirestart    时间: 2008-2-13 16:55

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-2-13 16:25 发表
这帖子又造就了一位新神

TG的战斗封神活动永无止境
那百度贴吧岂不成了奥林匹斯山了。
作者: 伟大の国米FANS    时间: 2008-2-13 17:22

从来只对act,ftg兴趣浓厚,其他的么随便玩玩。
作者: coolman08    时间: 2008-2-13 17:51

引用:
原帖由 doomking 于 2008-2-13 16:19 发表

一个剧情和场景都是原版抄电影的游戏也配谈内涵?
小日本游戏抄都抄不好.
作者: coolman08    时间: 2008-2-13 17:54

引用:
原帖由 lowy 于 2008-2-13 16:05 发表


最先进的显然是脑电波一动对方就全身爆炸而死不是么
还射什么啊

关于fps我一直觉得007小说金枪汉里解释的最好
男人把枪看成那~~个……把射出子弹看成是那~~~~~个的过程
所以射击物品可以取得一种快感 ...
你他妈去玩下CS试试看,技术含金量接近无?!就动作游戏那些打着AI接近与痴呆的敌人的玩意也配叫技术含量.我可以说全部动作游戏对技术的要求就是一熟练工的过程.
作者: waterfirestart    时间: 2008-2-13 17:57

引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 17:51 发表
小日本游戏抄都抄不好.
mgs:D
作者: coolman08    时间: 2008-2-13 17:57

象COD4.他单机过程就是给你一次电影般的体验过程,并且不象其他游戏是放录像,他是实际游戏就是电影一般.他要表达的就是这个,做到极致了.要技术他为此设计了联机.和人玩才配谈技术.就象战争机器,你不联机一下,你他妈死打剧情模式,你永远都是菜鸟.
作者: coolman08    时间: 2008-2-13 17:58

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-2-13 17:57 发表

mgs:D
这就是以放录像屁话成堆来电影化的典型.落伍了.
作者: waterfirestart    时间: 2008-2-13 18:02

引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 17:58 发表
这就是以放录像屁话成堆来电影化的典型.落伍了.
哦,原来落伍了,全世界那么多期待续作的fans落伍了:D 收着个好游戏就能随便骂别的游戏?就好象只有你知道cod好似的。
作者: lifeixie    时间: 2008-2-13 18:03

quake越玩感觉不是越爽,而是感觉玩玩就恶心了,看来感觉上的东西,这就是差距!
作者: coolman08    时间: 2008-2-13 18:04

很多人期待?实话说吧,这游戏发展到头了.3代我就只玩了个开头就丢一边了.1代那会是很强.2代已经走下坡路了.
作者: 20070725    时间: 2008-2-13 18:06

现在只玩日式ACT
作者: waterfirestart    时间: 2008-2-13 18:07

引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 18:04 发表
很多人期待?实话说吧,这游戏发展到头了.3代我就只玩了个开头就丢一边了.1代那会是很强.2代已经走下坡路了.
哦,原来到头了。“3代我就只玩了个开头就丢一边了”千万别把你自己的经历当例子,你看这贴里几个信服的。
作者: coolman08    时间: 2008-2-13 18:09

只有联机和人对战你才会感觉到现在电脑敌人的AI是傻到何程度.欧美游戏敌人AI一向比日本的强多了,但GOW联机打过后还是感觉里面单机敌人AI太傻.这也是为何360大力推动LIVE的原因所在.
作者: coolman08    时间: 2008-2-13 18:10

我他妈管有几个人信服?!我可不会象这里有些鸟把那些MGS啥的当神看,
作者: waterfirestart    时间: 2008-2-13 18:12

看出来了:D 要不你怎么老tmtm的,理直气壮的体现。
哎?谁说mgs神作了?你的假想敌?
作者: coolman08    时间: 2008-2-13 18:14

那就是垃圾咯,MGS没意义了,躲猫游戏感觉发展到头了.他又远没有杀手系列那么自由/
作者: 才口千    时间: 2008-2-13 18:37

引用:
原帖由 lowy 于 2008-2-13 10:39 发表


好吧,cod4有任何创新的东西?见了鬼了就
说的再绝一点,fps发展到现在,不说上千也有数百
敢说“有创新”的游戏,怕连10个都列不出
fps本身就是最没法做创新的类型,因为枪就是端起来就射,不像冷兵器的刀枪 ...
说得很对.
对我来说垃圾程度fps仅次于rpg,都很无聊.

rpg的游戏方式我极不喜欢.而fps就像你说的那样没有什么创新.

以上仅是对我而言.
作者: sum31    时间: 2008-2-13 20:25

quake3的快感是对战时那种完全的控制感,人机合一的境界,那种美妙的感觉不是简单的玩几盘就能体会到的。
而后来的cs则给玩家更多的不确定因素,因为一个人无法控制全局,运气和技术一样重要。
再后来的战地系列,则是让玩家更深刻的体会到自身在一场战斗中的存在感。
fps游戏一直在进化,在和其它类型的游戏融合,从Doom的单纯杀戮,到HL的解迷和剧情成分,到无人永生那种隐秘行动型,还有杀出重围的RPG元素,直到现在集大成的Bioshock。
某些人说fps游戏缺乏变化只因为你根本不了解fps。
作者: 心之一方    时间: 2008-2-13 21:45

引用:
原帖由 lowy 于 2008-2-12 11:27 发表
就说明老了,无他
人老了的第一特色就是失去耐性,失去好奇心
而开始注重享受和感官刺激,不愿意学习,不愿意阅读,不愿意再去了解不了解的东西

fps是无脑&感官刺激类的最典型类型,我虽然也玩,但是从来不把他 ...
有理
作者: coolman08    时间: 2008-2-13 21:57

感觉生化的游戏方式如果不向FPS靠笼的话离死就不远了.
作者: chovosky    时间: 2008-2-13 22:01

某些人太极端了。。。
作者: van601030    时间: 2008-2-13 22:11

我现在越来越只喜欢老游戏了.......
作者: van601030    时间: 2008-2-13 22:12

这贴也战的这么HIGH......
作者: doomking    时间: 2008-2-13 22:29

引用:
原帖由 sum31 于 2008-2-13 20:25 发表
quake3的快感是对战时那种完全的控制感,人机合一的境界,那种美妙的感觉不是简单的玩几盘就能体会到的。
而后来的cs则给玩家更多的不确定因素,因为一个人无法控制全局,运气和技术一样重要。
再后来的战地系列, ...
HL,Bioshock,杀出重围不如说是搭载了射击系统的AVG,说FPS缺乏变化是说其在其特质上缺乏变化,
你提的那些只不过是FPS融合了其他类型游戏的元素罢了,类似BIO4加入手动瞄准射击。

如果你所谓的变化就是FPS抄入其它类型游戏的要素而已,那么本身已经说明FPS穷途末路了,只能被迫和其它类型游戏融合

[ 本帖最后由 doomking 于 2008-2-13 22:31 编辑 ]
作者: coolman08    时间: 2008-2-13 22:48

有一点很有意思.FPS几时变成无任何技术含量了?别人CS战队的人就练个扔手溜弹这么基本的东西,一练就是一下午就这么一直扔.别说其他了.
作者: sum31    时间: 2008-2-13 22:51

引用:
原帖由 doomking 于 2008-2-13 22:29 发表

HL,Bioshock,杀出重围不如说是搭载了射击系统的AVG,说FPS缺乏变化是说其在其特质上缺乏变化,
你提的那些只不过是FPS融合了其他类型游戏的元素罢了,类似BIO4加入手动瞄准射击。

如果你所谓的变化就是FPS抄入 ...
HL,Bioshock都是靠fps的游戏方式去推动游戏进程,所以他们的核心还是fps
融入其他游戏的元素就是创新和改变,RPG不是也一直在这样做吗?从最早的踩地雷回合制,引入ACT或RTS式的即时战斗,甚至进化到像mass effect那样的fps式战斗方式。这些都是在融合其他元素,如果按你的说法,RPG本质就是踩地雷回合制,那更是没有什么可以挖掘的内容了
游戏的发展方向就是把各种类型的元素混合起来,单一的类型已经越来越难吸引玩家了
作者: henvelleng    时间: 2008-2-14 00:27

就算纯粹从特质上讲,难道真没变化?双手持枪,自动回血,跑墙,踢墙跳等和tps的融合,还有靠墙,近身格斗技(还有搓招的),子弹时间,还有战术fps等等这些都不算变化?
作者: 迪比亚路    时间: 2008-2-14 00:47

引用:
原帖由 lowy 于 2008-2-12 11:27 发表
就说明老了,无他
人老了的第一特色就是失去耐性,失去好奇心
而开始注重享受和感官刺激,不愿意学习,不愿意阅读,不愿意再去了解不了解的东西

fps是无脑&感官刺激类的最典型类型,我虽然也玩,但是从来不把他 ...
说得太好了
作者: doomking    时间: 2008-2-14 01:39

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原帖由 henvelleng 于 2008-2-14 00:27 发表
就算纯粹从特质上讲,难道真没变化?双手持枪,自动回血,跑墙,踢墙跳等和tps的融合,还有靠墙,近身格斗技(还有搓招的),子弹时间,还有战术fps等等这些都不算变化?
你不会认为马克思佩恩是FPS吧,没错,你说的"特质"就是从Max Payne等ACT上抄来的

[ 本帖最后由 doomking 于 2008-2-14 01:48 编辑 ]
作者: doomking    时间: 2008-2-14 01:40

引用:
原帖由 sum31 于 2008-2-13 22:51 发表

HL,Bioshock都是靠fps的游戏方式去推动游戏进程,所以他们的核心还是fps
融入其他游戏的元素就是创新和改变,RPG不是也一直在这样做吗?从最早的踩地雷回合制,引入ACT或RTS式的即时战斗,甚至进化到像mass effe ...
RPG的本质什么时候变成踩地雷了
踩地雷纯粹是机能不够作出的妥协

[ 本帖最后由 doomking 于 2008-2-14 01:46 编辑 ]
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2008-2-14 06:19

偶是很长时间没玩RPG了~
作者: sum31    时间: 2008-2-14 08:50

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原帖由 doomking 于 2008-2-14 01:40 发表

RPG的本质什么时候变成踩地雷了
踩地雷纯粹是机能不够作出的妥协
那你倒是说一下RPG的本质呢?RPG在这些年里有哪些不是融合其他类型元素的创新和改变?
你要说fps就是瞄准射击,那我可以说RPG就是打怪练级
作者: yuehan    时间: 2008-2-14 10:08

现在转得都没兴趣了。。。
作者: BOB    时间: 2008-2-14 13:41

MGS 的确只有1代剧情还算紧凑,从2代开始就很拖沓了,而且人物和剧情的设定越来越夸张,跟它原本比较接近现实的世界观越来越远。
作者: doomking    时间: 2008-2-14 14:07

引用:
原帖由 sum31 于 2008-2-14 08:50 发表

那你倒是说一下RPG的本质呢?RPG在这些年里有哪些不是融合其他类型元素的创新和改变?
你要说fps就是瞄准射击,那我可以说RPG就是打怪练级
RPG的本质是角色扮演和角色培养,
FPS的本质不是瞄准射击,shooting的本质才是,FPS本身限定第一人称就有局限性
作者: henvelleng    时间: 2008-2-14 15:13

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原帖由 doomking 于 2008-2-14 01:39 发表

你不会认为马克思佩恩是FPS吧,没错,你说的"特质"就是从Max Payne等ACT上抄来的
你承认Max Payne是ACT了?那你告诉我,Max Payne里能做到的东西,有哪些是在FPS的限定下做不到的,或者说还没有游戏去做到的?
作者: lowy    时间: 2008-2-14 15:35

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原帖由 coolman08 于 2008-2-13 22:48 发表
有一点很有意思.FPS几时变成无任何技术含量了?别人CS战队的人就练个扔手溜弹这么基本的东西,一练就是一下午就这么一直扔.别说其他了.
更正,其实不是无技术含量,而是技术要点少甚至说枯燥

fps的技术基本上其实就是两个字,枪法,而枪法就可以概括为以最快的速度瞄准对方并扣下扳机就可以了,可能个别武器需要计算提前量,这个其实和直接射击没有太大的本质区别
总的来说fps玩家枪法强就是强,俩人一照面枪快枪准的人就是有优势
quake3倒是曾经在移动方面下过很大的功夫,旋转跳,平移跳,手雷跳,火箭跳,结果如何?没人玩了,太变态了,事实证明在技术要点上fps发展的路径已经十分狭窄
而现在的fps对战专注于分工合作小队作战……
作者: henvelleng    时间: 2008-2-14 16:22

敢情fps是没有关卡设计或是关卡设计可有可无的呀,对战类的随便谁都能捣鼓张地图出来,单机类则全是旷野混战

其实你可以观察下fps类游戏的攻略问答通常是些什么内容,我想不可能是在讨论如何瞄得准

另外有个很有意思的地方,现在的ign,gamespot对action和shooter的基本属于乱标状态,而first-person的字眼基本已经不出现了(gamespot还在用,不过他们把unreal championship也标为first-person shooter),而gamefaq则直接把shooter归为action的子类里
作者: lowy    时间: 2008-2-14 16:28

shooter本来就应该是action子类,fps又是shooter的子类~嗯

只是说,纯冷兵器act,纯火器act,火器和近战结合起来的act和不打架只蹦蹦跳跳的act,act家族太大了

fps逐渐被shooter取代也说明了fps这个严格限定表现方式的子类型的局限性有多么大
说实话除了魄力比较大,加上瞄准比较方便,全程游戏的主视角其实可以说没有什么优势可言
视野狭窄+缺乏立体感和距离感是主视角始终无法克服的问题,可以自由切换视点才应该是比较好的设计
最典型的例子比如黑暗梅塞亚和神偷,这俩游戏在设计方面没什么太大的问题,但是距离感和近身操作方面的问题则实在是要命
作者: 极品飞猪    时间: 2008-2-14 16:36

是的
以前我玩长篇rpg等类型的很起劲
现在玩玩简单的战神啊35系列之类的就满足了
作者: coolman08    时间: 2008-2-14 17:03

引用:
原帖由 lowy 于 2008-2-14 16:28 发表
shooter本来就应该是action子类,fps又是shooter的子类~嗯

只是说,纯冷兵器act,纯火器act,火器和近战结合起来的act和不打架只蹦蹦跳跳的act,act家族太大了

fps逐渐被shooter取代也说明了fps这个严格限定表 ...
取代个鸡.HALO3和COD4就是最有力的证明.还有你拿手并瞄准的话就别去提了,FPS最适合的还是键数/我的感觉是纯动作类早就彻底消亡了,现在的那些动作游戏其实根本就是冒险类.AVG改过来的东西.
作者: coolman08    时间: 2008-2-14 17:04

不要把FPS和日呆那些自动瞄准的垃圾混为一谈.
作者: henvelleng    时间: 2008-2-14 17:05

本来全程第一视角的游戏就很少,而且是越来越少,搭载乘具就是第三人称了。现在因为console game的流行,手柄操作的火热,tps越来越流行,还有不少是可以/会即时切换fps和tps的。但是第一人称作为一种表现形式会一直出现在各种类型的游戏中

鉴于现在游戏类型和表现手法趋于融合,所以各大媒体还是用action,platformer,shooter之类的大类来定义比较稳妥,像gs就一直在这方面闹笑话了
作者: coolman08    时间: 2008-2-14 17:08

还有建议去看看真枪.AK47或M16的射击方式,就是COD4这种的.极为真实的表现出来了,至于去哪看 土豆这些地方多的很
作者: waterfirestart    时间: 2008-2-14 17:20

哦,强人又回来了。:D
作者: coolman08    时间: 2008-2-14 17:23

当然TPS 象战争机器这种的确是一个非常不错的发展方向.但FPS会一直延续下去的.尤其是军事类游戏
作者: waterfirestart    时间: 2008-2-14 17:25

没人说fps会断子绝孙啊:D
作者: coolman08    时间: 2008-2-14 17:29

一句话.FPS象军事类本来追求的就是真实,现实中也就是这点动作.还有你他妈如果对枪,对武器一无所知就别乱喷了.如果你只知道生化里面那几把破枪的话.给COD 彩虹6号等擦鞋都不配.




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