原帖由 lionheart007 于 2008-2-9 02:07 发表
SEGA确实惨了
Ghost Squad wii销量惨败
sonic wii销量惨败
nights wii销量惨败
体感街机还被wii抢去不少生意
原帖由 belmont_yang 于 2008-2-9 02:46 发表
http://image.com.com/gamespot/images/2007/261/942165_20070919_screen003.jpg
这游戏 製作成本達12億日圓,LS有人说能卖30w份
为什么呢
原帖由 no77 于 2008-2-9 11:27 发表
我汗一下这种计算方式.
敢情零售商们都是活雷锋啊,自己不赚钱也要帮人卖.
现实点就算它利润高达30%.也得卖到120万.
还不算扣税,返点.
原帖由 lionheart007 于 2008-2-9 02:07 发表
SEGA确实惨了
Ghost Squad wii销量惨败
sonic wii销量惨败
nights wii销量惨败
体感街机还被wii抢去不少生意
原帖由 JZF 于 2008-2-9 13:07 发表
《战场女武神》开发费12亿日圆,SEGA预计销量50万可回本。
《如龙见参》开发费24亿日圆,SEGA预计销量60万可回本。(不知道怎么预计的…)
原帖由 sisik 于 2008-2-9 16:08 发表
如果上述资料没错的话,
如龙见参应是SCEI没按比例抽权利金,(两者贩卖价格一样,未税皆7600日圆)
反而抽得更少,导致可回本较快。
毕竟10亿日圆的成本,独占作品50万片可回本,
光靠60万片就可获利24亿日 ...
原帖由 村上春树 于 2008-2-9 00:26 发表
官方新闻稿
http://www.segasammy.co.jp/japan ... _tanshin_j_full.pdf
http://www.segasammy.co.jp/japan ... 0080208_shusei..pdf
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/r ...
nights是上海小组做的,品质本来就不怎么样,现在SEGA也就靠三国撑着,VR5也不怎么样
原帖由 lionheart007 于 2008-2-9 02:07 发表
SEGA确实惨了
Ghost Squad wii销量惨败
sonic wii销量惨败
nights wii销量惨败
体感街机还被wii抢去不少生意
原帖由 Lee2 于 2008-2-10 23:55 发表
唉 怎么说呢, 我觉得GT1吧很多人吓到了。以后不出几百台车都不好意思拿出手。
SR1的两辆车三个赛道不知道怎么就能火起来, 当年我们那2,3级小城市都入了大型机台。
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