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标题: [新闻] SEGA财报揭露营运严重亏损 自愿退职400人招募中 [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2008-2-9 00:26     标题: SEGA财报揭露营运严重亏损 自愿退职400人招募中

官方新闻稿
http://www.segasammy.co.jp/japan ... _tanshin_j_full.pdf
http://www.segasammy.co.jp/japan ... 0080208_shusei..pdf
http://www.segasammy.co.jp/japan ... 80208_pja_ir_j..pdf

报导
http://jp.reuters.com/article/companyNews/idJPJE80CXODP20080208
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0802/08/news094.html


销售额前一年同期比-15.4%为3420亿9200万円、営业利益15亿2800万円赤字
经常利益14亿3100万円赤字、纯利益157亿6600万円赤字

家用機、街機事業嚴重不振。

08年總和的营收预期从原先的200亿日圆获利转为60亿亏损,纯获利从10亿转为260亿亏损。
预计在现有3583位员工中招募超过10%以上(400人)的自愿退社人选,今年三月起生效。
退职准备基金(资遣费)29亿日圆。

PS3 戰場的女武神製作成本達12億日圓
http://sinobi.ameblo.jp/sinobi/entry-10071188659.html

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-9 00:33 编辑 ]
作者: skycn111    时间: 2008-2-9 00:28

难道SEGA要死在神机手里?
马索卖那么好还亏损....................
作者: coolman08    时间: 2008-2-9 00:29

PS3 戰場的女武神製作成本達12億日圓  虽然日元根本不值钱 但小日本做游戏为何就是这么花大钱做垃圾呢   知道战争机器开发费才多少么
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-2-9 00:53

PS3 戰場的女武神製作成本達12億日圓

這12億又都送禮花掉了嗎~~~
作者: XBOX1440    时间: 2008-2-9 00:59

人家都是看ID知内容  LZ绝 能做到看内容知ID
作者: 卖哥    时间: 2008-2-9 01:16

我不是很清楚,当年SEGA自己做主机的时候有亏过更厉害的么?
作者: lionheart007    时间: 2008-2-9 02:07

SEGA确实惨了

Ghost Squad wii销量惨败
sonic wii销量惨败
nights wii销量惨败

体感街机还被wii抢去不少生意
作者: skycn111    时间: 2008-2-9 02:10

sonic wii销量惨败?
..................................平行世界现在天气如何?
作者: Jonsoncao    时间: 2008-2-9 02:32

如果一张游戏出给零售商的价格是4000,12亿开发费卖30w就能回本了

这对于在08年井喷呼声很高的PS3来说简直是小菜一碟
作者: ioridx    时间: 2008-2-9 02:33

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-2-9 02:07 发表
SEGA确实惨了

Ghost Squad wii销量惨败
sonic wii销量惨败
nights wii销量惨败

体感街机还被wii抢去不少生意
nights是上海小组做的,品质本来就不怎么样,现在SEGA也就靠三国撑着,VR5也不怎么样
作者: belmont_yang    时间: 2008-2-9 02:46



这游戏 製作成本達12億日圓,LS有人说能卖30w份

为什么呢
作者: wouwou    时间: 2008-2-9 02:49

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-2-9 02:46 发表
http://image.com.com/gamespot/images/2007/261/942165_20070919_screen003.jpg

这游戏 製作成本達12億日圓,LS有人说能卖30w份

为什么呢
能把“卖30万份就能回本”

理解为“能卖30W份”

为什么呢?
作者: belmont_yang    时间: 2008-2-9 02:59

引用:
原帖由 wouwou 于 2008-2-9 02:49 发表

能把“卖30万份就能回本”

理解为“能卖30W份”

为什么呢?
为什么不呢
作者: chovosky    时间: 2008-2-9 06:13

谁说能卖30w份
作者: 火彩    时间: 2008-2-9 08:56

女武神12亿,这SEGA傻了吗。
作者: allensakura    时间: 2008-2-9 09:34

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-2-9 02:32 发表
如果一张游戏出给零售商的价格是4000,12亿开发费卖30w就能回本了

这对于在08年井喷呼声很高的PS3来说简直是小菜一碟
你講的這並不含廣告費用
12億日圓相當於1000w美金阿
作者: billh7    时间: 2008-2-9 09:48

sega拉力、足球经理 和 宇宙战争地球突袭战 成本多少
作者: WhinStone    时间: 2008-2-9 09:52

不愧是世嘉,无论世代如何变迁,永远干着赔钱的买卖~
作者: hdfeel    时间: 2008-2-9 10:35

哎,一代 王者 死在 神机手里了
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-2-9 10:39

SEGA又挺错对象了
作者: JINGWEI    时间: 2008-2-9 10:40

SEGA在WII上面应该还是赚了不少钱的
马索不不必说
索尼克秘密指环接近百万,发售一年多,还能在英国榜上找到
幽灵小队是老街机的移植的光枪游戏,在日本还卖了近十万
这些应该是赚钱的

VR5  世喜拉力  NIGHTS或许赔了

加上开发龙如3 战场女武神的巨额成本计入本季

赔了也正常,如果龙如3等能够大卖,很快就能赚回来,就怕不大卖,那就得接着赔了

[ 本帖最后由 JINGWEI 于 2008-2-9 10:46 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-2-9 11:05

莎木不是7亿么?
作者: no77    时间: 2008-2-9 11:27

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-2-9 02:32 发表
如果一张游戏出给零售商的价格是4000,12亿开发费卖30w就能回本了

这对于在08年井喷呼声很高的PS3来说简直是小菜一碟
我汗一下这种计算方式.

敢情零售商们都是活雷锋啊,自己不赚钱也要帮人卖.

现实点就算它利润高达30%.也得卖到120万.

还不算扣税,返点.
作者: killmesoftly    时间: 2008-2-9 11:28

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-2-9 11:05 发表
莎木不是7亿么?
扯淡

莎木是70亿
作者: 火彩    时间: 2008-2-9 11:31

引用:
原帖由 JINGWEI 于 2008-2-9 10:40 发表
赔了也正常,如果龙如3等能够大卖,很快就能赚回来,就怕不大卖,那就得接着赔了
如果?
如果赚不回来呢?
......
好吧,其实我想的是肯定不如前2作卖得好,至于能不能赚钱,只有SEGA心里清楚了。
作者: killmesoftly    时间: 2008-2-9 11:39

引用:
原帖由 no77 于 2008-2-9 11:27 发表


我汗一下这种计算方式.

敢情零售商们都是活雷锋啊,自己不赚钱也要帮人卖.

现实点就算它利润高达30%.也得卖到120万.

还不算扣税,返点.
如龙见参的上市零售价格会低于6000日元吗?

现在零售商的毛利才多少?
作者: NintendoWii    时间: 2008-2-9 11:45

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-2-9 02:07 发表
SEGA确实惨了

Ghost Squad wii销量惨败
sonic wii销量惨败
nights wii销量惨败

体感街机还被wii抢去不少生意
跟你生活在不同的世界,我们这边三款游戏都是全球热卖
作者: 火彩    时间: 2008-2-9 11:48

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2008-2-9 11:39 发表

如龙见参的上市零售价格会低于6000日元吗?

现在零售商的毛利才多少?
你怎么不想着从物流到零售层层扒皮,连SCE都要参一脚,到头来SEGA能分到多少?
作者: 常遇春    时间: 2008-2-9 11:50     标题: 其实。。。。

SEGA近年最大的失败就是VF5,我指的是财务方面,勿战。。。
作者: 6533186dc    时间: 2008-2-9 11:52

......哎
作者: segasin    时间: 2008-2-9 12:10

现在SEGA不如期待欧美的市场和代理的游戏
作者: JZF    时间: 2008-2-9 13:07

《战场女武神》开发费12亿日圆,SEGA预计销量50万可回本。
《如龙见参》开发费24亿日圆,SEGA预计销量60万可回本。(不知道怎么预计的…
近期SEGA将紧急发表一批DS、Wii游戏新作。(已于上周开始并将持续发表)
面对日本业界PS3、360高清高性能主机的现状,开发费用大增,但游戏销量大多数只有以前的一半,最多维持前状,因此预测之前早早把宝押在PS3上的日本厂商已经或准备很快把重心转移到Wii和DS等开发费廉价的主机上。

上周和昨天日经有关于此方面的长篇专稿:
欧州では2位視野に・PS3生き残りの課題(上)
http://it.nikkei.co.jp/digital/n ... =MMITew000001022008
有力タイトルがなぜ逃げ出したのか・PS3生き残りの課題(下)
http://it.nikkei.co.jp/digital/c ... =MMITew000008022008
作者: 火彩    时间: 2008-2-9 13:15

引用:
原帖由 JZF 于 2008-2-9 13:07 发表
《战场女武神》开发费12亿日圆,SEGA预计销量50万可回本。
《如龙见参》开发费24亿日圆,SEGA预计销量60万可回本。
是不是同捆SEGA也会抽成,所以才会这么算?

话说啊,次世代的SEGA感觉很狗血......
女武神也跨平台算了,虽然说可能卖不出多少来。
作者: 村上春樹    时间: 2008-2-9 13:30

女武神那種畫面與內容,真不知道一千萬美刀是花到哪裡去了。

sega要慶幸去年底還有跟任天堂合作馬索奧運,不然第三季財報更難看
作者: 火彩    时间: 2008-2-9 13:34

女武神AMA.jp上PS3订购排名才第十......
还是普通版
作者: 齐鲁石化    时间: 2008-2-9 13:44

世家也该完蛋了 这些年不是合并就是挂了多少了啊
作者: 大树懒    时间: 2008-2-9 13:56

任天堂干脆去把SEGA收购了算了~~~~~
作者: 久多良木健    时间: 2008-2-9 14:07

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-2-9 02:32 发表
如果一张游戏出给零售商的价格是4000,12亿开发费卖30w就能回本了

这对于在08年井喷呼声很高的PS3来说简直是小菜一碟
能有2000就不错了……
作者: zj87813096    时间: 2008-2-9 14:14

引用:
原帖由 大树懒 于 2008-2-9 13:56 发表
任天堂干脆去把SEGA收购了算了~~~~~
任天堂又不是微软
作者: yalpbz    时间: 2008-2-9 14:43


活该,让它给Wii出马索,索尼克和幽灵小队
亏了吧
作者: JINGWEI    时间: 2008-2-9 15:06

6800元的游戏,到世嘉手里的应该接近一半吧
作者: 久多良木健    时间: 2008-2-9 15:31

引用:
原帖由 JINGWEI 于 2008-2-9 15:06 发表
6800元的游戏,到世嘉手里的应该接近一半吧
正常一般是一半的一半:D
作者: lionheart007    时间: 2008-2-9 15:59

某些穷困厂商要节约开发成本不如继续给ps2做游戏,
capcom就试了试水,战国basara2外传的ps2版和wii版同时发售,ps2版10万,wii版几千.....
作者: 火彩    时间: 2008-2-9 16:01

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-2-9 15:59 发表
capcom就试了试水,战国basara2外传的ps2版和wii版同时发售,ps2版10万,wii版几千.....
如果Wii能继承PS2存档,我也买了 :D
为啥你不说同样是PS2也有的BIO4呢?
作者: sisik    时间: 2008-2-9 16:08

引用:
原帖由 JZF 于 2008-2-9 13:07 发表
《战场女武神》开发费12亿日圆,SEGA预计销量50万可回本。
《如龙见参》开发费24亿日圆,SEGA预计销量60万可回本。(不知道怎么预计的…
如果上述资料没错的话,
如龙见参应是SCEI没按比例抽权利金,(两者贩卖价格一样,未税皆7600日圆)
反而抽得更少,导致可回本较快。

毕竟10亿日圆的成本,独占作品50万片可回本,
光靠60万片就可获利24亿日圆,那SCEI的权利金是压的很低了。
作者: WhinStone    时间: 2008-2-9 16:15

如今索尼还好意思向开发商要权力金么?
作者: orochimaru    时间: 2008-2-9 16:18

PS3的游戏还没发售,SEGA的财报就已经亏损,这完全是在WII上的游戏没达到预期。
某些人的论调就是有水平。
作者: JZF    时间: 2008-2-9 16:22

引用:
原帖由 orochimaru 于 2008-2-9 16:18 发表
PS3的游戏还没发售,SEGA的财报就已经亏损,这完全是在WII上的游戏没达到预期。
某些人的论调就是有水平。
是啊,本财年Wii上游戏总开发费用不过3\4亿日圆,光马索销量也只有近300万,是没达到预期,说的对.
作者: JZF    时间: 2008-2-9 16:26

引用:
原帖由 sisik 于 2008-2-9 16:08 发表


如果上述资料没错的话,
如龙见参应是SCEI没按比例抽权利金,(两者贩卖价格一样,未税皆7600日圆)
反而抽得更少,导致可回本较快。

毕竟10亿日圆的成本,独占作品50万片可回本,
光靠60万片就可获利24亿日 ...
确实有这可能.
作为本年度末PS3上远比<鬼泣4>重要的多的当红大作续篇,且从两社如此大规模的宣传造势来看,确实可能有降低权利金的可能性.
作者: 牡丹    时间: 2008-2-9 16:35

引用:
原帖由 orochimaru 于 2008-2-9 16:18 发表
PS3的游戏还没发售,SEGA的财报就已经亏损,这完全是在WII上的游戏没达到预期。
某些人的论调就是有水平。
没发售就不亏损了?开发ps3游戏是不花钱的?

[ 本帖最后由 牡丹 于 2008-2-9 16:36 编辑 ]
作者: sisik    时间: 2008-2-9 16:47

引用:
原帖由 村上春树 于 2008-2-9 00:26 发表
官方新闻稿
http://www.segasammy.co.jp/japan ... _tanshin_j_full.pdf
http://www.segasammy.co.jp/japan ... 0080208_shusei..pdf
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/r ...
其实家用机部门虽比上年度同期获利更差,但也没赔,
主要是大型街机的经营店亏损49亿日圆,造成本业亏损14亿日圆
外加中国SEGASAMMY的42亿日圆,有价证券、特别利益又损失37亿日圆,
又加上SAMMY法人税的影响,才会造成157亿日圆这么大的亏损。

本业没赔很多,但其他有的没的投资赔了不少,尤其是中国SEGASAMMY造成的巨大亏损,
让本业得负担上高层乱搞的重担。
作者: chovosky    时间: 2008-2-9 16:49

引用:
原帖由 orochimaru 于 2008-2-9 16:18 发表
PS3的游戏还没发售,SEGA的财报就已经亏损,这完全是在WII上的游戏没达到预期。
某些人的论调就是有水平。
其实这样说也没错,成本早投进去了,钱还没收回来呢:D
作者: xekrn    时间: 2008-2-9 18:19

这次是SAMMY拖累的吧? SEGA应该在马索奥运会上赚了不少?
作者: inter189839    时间: 2008-2-9 19:34

引用:
nights是上海小组做的,品质本来就不怎么样,现在SEGA也就靠三国撑着,VR5也不怎么样
上海开发的是PS2版,wii版是日本开发的,不懂不要装懂
作者: GAYBL    时间: 2008-2-9 21:31

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-2-9 02:07 发表
SEGA确实惨了

Ghost Squad wii销量惨败
sonic wii销量惨败
nights wii销量惨败

体感街机还被wii抢去不少生意
SONIC WII销量比PS3和XO版好太多了.如果说SONIC WII销量惨败,那么PS3和XO版本就是直接送SEGA进棺材的游戏.
作者: GAYBL    时间: 2008-2-9 21:32

引用:
原帖由 orochimaru 于 2008-2-9 16:18 发表
PS3的游戏还没发售,SEGA的财报就已经亏损,这完全是在WII上的游戏没达到预期。
某些人的论调就是有水平。
原来PS3和XO的SONIC是平行世界发售的。
作者: youngwilly    时间: 2008-2-9 21:39

高清的齿轮,连SEGA都能碾烂
作者: 卖哥    时间: 2008-2-9 21:56

SEGA在PS3的已发售作品至少有VF5、Sonic、VR网球3、宫里三兄弟高尔夫、世嘉拉力。
作者: GAYBL    时间: 2008-2-9 22:08

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-2-9 21:56 发表
SEGA在PS3的已发售作品至少有VF5、Sonic、VR网球3、宫里三兄弟高尔夫、世嘉拉力。
而且全部惨败.
作者: dorashop    时间: 2008-2-10 09:31

PSthree一定要改掉那棺材造型阿:D :D
作者: hein    时间: 2008-2-10 21:56

VF5、VR网球3、世嘉拉力
我觉得品质都不错
特别是对世嘉拉力3,许多方面都超越了前2作
我说,应该是市场不买sega的账了
作者: Lee    时间: 2008-2-10 22:15

世嘉拉力3素质我也觉得可以, 不过那是对10年前的老玩家来说的。现在主流早就不鸟那一套了。
其实说白了Sega rally系列的素质我觉得都不怎么样, 当年大热完全是在3D匮乏的年代带来的震撼力。SR PC, SR2毫无建树。
VF5不好说, 不过至少是招牌作, 亏钱也是要出的。就像Mario早就不是nin最赚钱的系列一样。
作者: MysterioJr    时间: 2008-2-10 22:24

SEGA已死。
作者: hein    时间: 2008-2-10 22:26

SR2很流行的
日本DC买了40还是50以上吧,也是前十的软件了,评分也高

欧美,我几个同学00年出去的,那里不少街机都有这机器,而且很多人玩
有几个回来,就买了DC和SR2的游戏

其实,关键还是“现在主流早就不鸟那一套了”
作者: Lee2    时间: 2008-2-10 23:55

唉  怎么说呢, 我觉得GT1吧很多人吓到了。以后不出几百台车都不好意思拿出手。
SR1的两辆车三个赛道不知道怎么就能火起来, 当年我们那2,3级小城市都入了大型机台。
作者: allensakura    时间: 2008-2-11 00:00

SEGA RALLY還是我的RALLY遊戲啟蒙者
當年為了他猛跑朋友家玩土星
但那個外包美國廠的最新作我實在買不下去
作者: Lee2    时间: 2008-2-11 00:04

sega rally操作太过柔顺了, 拿这个来启蒙以后玩什么都不习惯.
我也是玩的土星版. 大概96年的时候那些机台随便就能把人玩破产.
作者: allensakura    时间: 2008-2-11 00:04

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-2-10 23:55 发表
唉  怎么说呢, 我觉得GT1吧很多人吓到了。以后不出几百台车都不好意思拿出手。
SR1的两辆车三个赛道不知道怎么就能火起来, 当年我们那2,3级小城市都入了大型机台。
GT1倒也還好,同時代的NFS3.4車種也是多的嚇死人
那時也只有EA買得起這些歐美超跑授權,GT那時日本車佔大多數
GT4到就真的把我嚇到了,雖然一狗票NSX.EVO.GTR小改款灌了不少水
作者: SORAYA    时间: 2008-2-11 01:39

世嘉拉力3啥时候出了?
作者: 责任编辑    时间: 2008-2-11 22:35

难道要被收购了

作者: Alfons    时间: 2008-2-11 22:46

要看远点,Sega本社的风格注定它的消亡。
作者: shiningfire    时间: 2008-2-12 04:36

微软sony快去收购吧
作者: woomin    时间: 2008-2-14 23:48

引用:
原帖由 大树懒 于 2008-2-9 13:56 发表
任天堂干脆去把SEGA收购了算了~~~~~
如果山内老头子在,收购SEGA,SEGA的高层一半以上要滚蛋.




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