原帖由 mephisto 于 2008-2-5 14:24 发表
在主角弱小的同时敌人也要够强才行,加大对玩家的压力
拿SH举例,主角确实够弱,转身慢、动作僵硬,但系列里只有1、3的敌人可追的主角满街跑,人文要素最浓的2代其实恐怖感最弱,这里指的是由敌人所带来的恐怖感, ...
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-2-8 09:13 发表
我一直认为
恐怖 ,恶心 ,惊吓(吓一跳,毫无征兆蹦出来个什么东西),根本就是三回事。
我认为的三种类型代表
恐怖:鬼屋魔影系列(前三代),D之食卓,零,EO(这个有点牵强)
恶心:生化系列,当然还有 ...
原帖由 FantasyJim 于 2008-4-8 15:01 发表
最后一章秒杀了偶-0-
古叔,其实PS2上还有一个恐怖游戏的一个细节非常之恐怖,一个叫《九怨》的游戏,不知道古叔玩过没,配乐挺吓人的
中间有一点隔着墙壁的小洞洞看房间的那点,把我和我的 ...
原帖由 FantasyJim 于 2008-4-8 15:01 发表
最后一章秒杀了偶-0-
古叔,其实PS2上还有一个恐怖游戏的一个细节非常之恐怖,一个叫《九怨》的游戏,不知道古叔玩过没,配乐挺吓人的
中间有一点隔着墙壁的小洞洞看房间的那点,把我和我的 ...
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