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标题: 征文:追忆-我的红白机FC [打印本页]

作者: fujin    时间: 2008-2-1 11:58     标题: 征文:追忆-我的红白机FC

任天堂红白机FC—“小霸王其乐无穷啊!”

相对于Game&Watch那短暂的亮相,FC才是真正被国人冠以正统“游戏机”之名的产品。在国内的一些大城市人们根据主机配色为它起了一个很形象的名字:红白机。如果说GW由于价格不菲软件单一等原因仅沦为某些有钱公子们的玩物,那FC则不折不扣成为了广大80年前后孩子们记忆长河中一段不朽的篇章。
人的童年总是对未知的事物充满了种种的猜测与憧憬,有几个小男孩没有幻想过自己能成为科幻电影中的超人英雄机器人和战斗机驾驶员呢?FC就为孩子们提供了一个实现自己们梦想的舞台。你可以想象当他们在电视屏幕上看到这样的科幻世界就这样掌握在自己手中时,心中的震撼莫可名状。

当作为新型电子产品一员的FC打着永远带有浓厚中国特色的“寓教于乐”等旗号挺进国内时,人们最初表现出了相当大的宽容,除开昂贵的价格不谈,家长们并不介意为自己孩子购上一台。杨D同学就是少数能够先享受这个奢侈玩物的一员,作为班上第一个尝鲜的人他总是在课间不遗余力的向我们描述电子游戏的种种精彩,而我们则在他的手舞足蹈中瞪大了眼睛流哈拉子。在听说他某次废寝忘食战斗在电视机前数小时直至昏厥过去之后,我甚至感到了一些这个以后会被称之为“电子海洛因”的事物所带来的原始冲击。因为和他平时并无太多交情,我一直也无缘在他家亲见这台神奇的机器。

但是这玩意确实价格不菲,主机+游戏(一开始游戏都是原装正版的)高达600多元的天价在当时绝对能让大多数的家长们对之望而却步,不少人因而从中窥到了新兴的商机:包机。我头一次真正近距离接触红白机就是在这样的场合。那天放学后我和同学陈A一路回家,走至南x路市x中门口我们正要分手时,忽然被路边一个很小的露天摊吸引住了。一个老妪正坐在小凳上在守摊,方桌上放了一台彩电,一个中学生模样的人坐在电视机前在…他在玩电子游戏!一下子我们窜了过去,那个年轻人玩的正是FC上红遍全国的《魂斗罗》第一关,看他操纵角色从容开火杀敌腾挪跳跃的模样,看来这游戏他已经玩过不少遍了。如果说当时我们的情形是看得目瞪口呆可能严重了点,总之2个人就是目不转睛的盯着屏幕,随着上面奋勇搏杀的英雄不断的游走。直到他死在了第三关关底我俩回过神来,方觉回家时间已经有些迟了才依依不舍的各自回家,并互相约定下午放学后再来。就这样我们连续三天放学后都到这里来看别人玩上一会儿,权当过过瘾。但很快我们就不满足与这种望梅止渴的方式了,什么时候能亲手玩呢?包机是不可能了,那时候小学生普遍几乎没什么零用钱在身上;让家里买给你一台?更是痴人说梦,暂时只能是作罢了。

等到真正玩到红白机已经是我四年级的暑假了,这事还得全拜老爹所赐。因为工作关系他总是要在外地工作几个月才后回家一段时间,那次回家居然从单位带来一台FC,这几乎可以说是天上掉下来的馅饼了!正值假期的我没的说,心无旁骛的玩了一个夏天,导致快开学时狂补作业自然不在话下。
当时随机带来的是三个单卡(都是原装单卡)分别是《魂斗罗》《双截龙》《希特勒复活》。第一个游戏在国内的流行程度毋庸置疑,30条命“上上下下左右左右BABA”的秘籍也是红极一时。
《双截龙》一代我认为是其续作所无法超越的经典。游戏中加入了类似“升级”的设定,搏杀对手获得累计一定分数后会习得新的技能,一共有7级,获得的技能越多角色自然越为强大,因此出现了第一关就故意不杀死敌人而反复“练级”的情形。在游戏的洪荒时代出现这样的系统无疑令人耳目一新。同时游戏也有相当的难度,我至今仍未在正常情况下通关过(多年后在模拟器上作弊才成功破关)。
《希》则是难得一见的奇作,游戏的优秀程度在现在看来令人咂舌,众多技能和系统设定远超当时的年代。游戏角色破天荒的没有跳跃技能,取而代之的是一种类似伸缩钩子的工具,角色就靠它像人猿泰山一般游走在关卡之间。同时游戏的关卡设定也是及其用心,和其他纯粹考验玩家操作和反应的游戏相比《希》是早期极少数需要动脑才能顺利破关的游戏,在没有移动至合适的关卡并找到必要道具前你甚至无法顺利进入下一关。诸多前卫的设定,语言不通,极高的难度与长达数小时的流程等因素都使得诸多当年闭门造车的玩家们半途而废,也许这也是游戏没有流行开来的原因。想要怀旧的同学可以到下面这个网址看看高手的通关录像:http://you.video.sina.com.cn/b/186339-1243019430.html

不过好景不长,开学的日子到了,老爹返回单位上班的同时带走了那台陪伴我整个夏天的FC,也直接提升了那段时间我开小差走神的几率。幸运的是接下来连续两个假期老爹都把那台FC带回家造福于我,游戏也增加了一盘10合1的卡,我因此得以接触到另一款超经典游戏《超级玛丽》。
毋庸置疑,《玛丽》将游戏的趣味性,操作性,音乐以及难度等要素结合得完美无缺,连女生也十分爱玩。在多年后的的权威媒体的经典游戏排行榜中《玛丽》也始终是毫无争议的NO.1,出生在那个年代的人如果没有听说过《玛丽》…OMG大哥你是不是地球人啊。头一次我和堂姐玩的时候对加速跑跳等技能一窍不通,硬是在第一关把时间活活耗尽也没过关。直到我在Game&Watch中提到的表兄弟来了才真正了解并熟悉了这个游戏。这个假期几个小孩在爷爷家住了好长一段时间,身边没有了父母的约束玩起游戏来更是肆无忌惮,饭也顾不上吃那是经常的,最后闹得老人意见很大才不得不收敛。

后来任天堂红白机的兼容机在国内开始遍地开花,价格也趋近于平民化,越来越多的孩子开始拥有了自己的FC,其中最有名的自然是“小霸王”,李杨的那句广告词“小霸王其乐无穷啊”更是到了今天都能会心一笑的经典台词。于是,一个偶然的机会我也得到了梦寐以求的FC。那是某个假日的寻常下午,我正被老爹拽着坐在一间普通的理发店里剪头发。看着理发店老板在玩那款赫赫有名的《坦克大战》,不仅让我感觉理发那冗长的过程不那么枯燥,还给我带来了意想不到的好运。从理发店出来,老爹看着我因为看到游戏而变得兴奋的脸若有所思的问:

“不如我也给你买一台怎么样?”
我第一反应几乎不能相信自己的耳朵了:
“真的??”

不由分说老爹带着我径直到小x字商场里买了一台兼容机,主机+一盘合卡。有了自己的主机以后就慢慢接触到了更多的经典游戏:《沙罗曼蛇》《绿色兵团》《赤色要塞》《忍者神龟》《松鼠大战》…太多太多,足够我用一整天的时间去回忆,一个个经典的画面几乎历历在目,不多说了,上图一起回忆:
















这股热情直持续到中学,后来大伙的目光都被街机所吸引,FC则渐渐淡出了我们的视野,如果不是“文字游戏”类型的出现可能这台机器就要尘封了。那是高一的时候,课间周XW同学等几人常常聚在一起讨论些什么《封神榜》《圣火徽章》什么的游戏,情形十分热烈,弄得班上玩文字游戏之风极盛。其实一开始我对文字游戏一直抱着的抵触情绪:这种慢吞吞的游戏有什么玩头?后来还是禁不住好奇心的驱使向他们借了一盘《吞食天地》回家玩玩看。

正赶上那晚老妈上夜班我独自在家,我抱着尝试的心态我插上卡,打开电源开始游戏。因为中文版的缘故所以语言上不存在什么障碍,很快我就率队出城并遭遇了一群山贼。瞧瞧我方的队伍都是刘关张这样的名人,打你几个路人山贼不在话下,选择攻击,攻击,攻击…什么,我居然全灭了?关羽张飞?被几个山贼秒了?相信一定是游戏出了问题才会发生这种没有逻辑的事情。反复尝试了几次Game Over之后我开始仔细研究菜单,终于从菜单中找到了装备这一栏,皮衣皮帽什么都装备好后我再次出城遭遇山贼。果然!几个路人甲根本不是对手,获得了一点成就感我开始认真的玩起来。没想到慢悠悠的文字游戏能有这般魅力,结果成就了我第一次通宵玩游戏。那天兴奋的我根本毫无倦意,一鼓作气的玩到赤壁之战直到被一个关键道具卡住情节,此时天已经亮了,我这才恋恋不舍的关机上床补眠。


那段时间一有机会我就偷偷玩,课间则和他们大谈昨夜游戏的攻略和心得。这个游戏我玩得很神,弄出了几个有趣的BUG:敌方张鲁不知什么时候变成了我的一员,血多皮厚;之后又跑出2个赵云…大概因为BUG大多,后期讨伐北魏的情节始终无法触发,所以这游戏我很吐血的没有通关就把卡还掉了。

不过,我对于文字游戏的兴趣就这样被培养了起来,高二时终于用压岁钱买了一盘《FF3》,谁知这又成了我一次倒霉的攻略的开始。因为当时迷信了同学蒋Y的宣传和游戏很有内涵的封面,我足足花了100大元来买这个蝌蚪文游戏,加上从周XW同学处借来的一篇劣质攻略,以为就此能够顺利了通关了。天可怜见,在那个信息蒙蔽的年代凭着一篇没有系统介绍没有关键情节道具的中日文对照没有图片的简单流程攻略就想玩爆这个游戏无疑是“RPG之神”(班上某人别称)才做得到的事。我在家偷偷摸摸的玩了一个多月,甚至有在半夜将在客厅的彩电瞧瞧搬到自己房间玩的经历,在流程上还是只进行了一小半而且对于系统根本没有上手。我被弄得不胜其烦后来干脆借给了一个街机厅认识的朋友玩,最后也没有兴趣把卡要回来,不过后来听说他居然在没攻略的情况下把这个游戏打穿了,我不能不承认有些人玩游戏确实有天赋啊。



红白机终于成为了昨日黄花。1996年1月,任天堂宣布停止了FC游戏机的生产,至此FC全世界已销售6000万台,加上各种兼容机实际销售数量已不可估计。低廉的价格以及丰富的游戏使得FC在国内遍布城乡,对我们这一代人产生了巨大的影响,可以说已经成为了一个不可磨灭的青春符号。如今,仍然有很多长大后的玩家在模拟器上大展身手,重温他们的童年。


[ 本帖最后由 fujin 于 2008-2-1 14:27 编辑 ]
作者: Alexey    时间: 2008-2-1 12:09

2004年任天堂官方才正式宣布FC永远停产的吧
还有那个秘技是 上上下下左右左右BA,当年以讹传讹为 上上下下左右左右BABA 的 现象真是太多了
作者: 唐晓东    时间: 2008-2-1 13:31

引用:
原帖由 Alexey 于 2008-2-1 12:09 发表
2004年任天堂官方才正式宣布FC永远停产的吧
还有那个秘技是 上上下下左右左右BA,当年以讹传讹为 上上下下左右左右BABA 的 现象真是太多了
不是讹传,确实很多卡,必须BABA,单一个BA是没有30个人的
作者: fujin    时间: 2008-2-1 13:49

我记得是BABA没错啊

不过后面很多合卡里都能直接用30条命玩了
作者: karlmao    时间: 2008-2-1 16:58

其实是BA就可以了

当时按的不准,每次都要试好几次才能成功,完全是拼运气呀
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-2-1 17:04

不错的文章,可惜过了截止期,不能算征文了~~
作者: Alexey    时间: 2008-2-1 18:06

确实是 上上下下左右左右BA,不是BABA。因为从来就没有什么BABA。KONAMI对于这条秘技的反复使用可以充分证明这一点。从FC时代开始,上上下下左右左右BA 就被用在很多游戏中,包括:
《魂斗罗》《沙罗曼蛇(美版)》《宇宙巡航机II》的30命;
《宇宙巡航机》的游戏中途增加装备火力。
另外还有该秘技的趣味变形:下下上上右左右左AB,用在《忍者神龟2》(即俗称的“激龟忍者传3”)作为选关秘技。

后来各机种(PS、SS、PS2、GBA、PSP等等)的游戏中更是大量使用了该秘技,不过是BA变成了LR或×○而已。记得其中的一个变形,在PS2《宇宙巡航机V》里面居然是自爆。:D

所以从来就没有什么 BABA,这个是有充分论据的。官方攻略本给出的魂斗罗一代30命的标准秘技也是 上上下下左右左右BA。
作者: fujin    时间: 2008-2-1 18:13

另外《激龟忍者2》里面也玩出个bug,可以让普通敌人无法攻击到你,你却可以打到敌人,玩起来很惬意~
不过boss还是打得到你的

这游戏的1,3代太难,一直没通关
作者: rsizkok    时间: 2008-2-1 18:14

松树大作战..双打必玩的游戏.
作者: fujin    时间: 2008-2-1 18:18

松鼠大作战:搞死搞昏2P最高
作者: dtxyy    时间: 2008-2-1 21:37

忍龙1就是我当年的痛,居然一直找不到卡!
作者: fujin    时间: 2008-2-1 22:19

最多的是忍龙3了,难度还低些不过我也要靠秘籍才过得了

双截龙1的卡后来也是死活寻觅不到
作者: 唐晓东    时间: 2008-2-1 22:53

估计BABA是国内D卡的密接,所以与官方无关
因为那个时代的D商实力也不可小瞧,磁碟游戏都能变成卡带

所以你拿官方出来不能说明问题,因为实践出真理
作者: 高城紫门    时间: 2008-2-1 23:21

FC時代我玩得最入迷的游戲是熱血系列~:D
作者: Alexey    时间: 2008-2-1 23:34

引用:
原帖由 唐晓东 于 2008-2-1 22:53 发表
估计BABA是国内D卡的密接,所以与官方无关
因为那个时代的D商实力也不可小瞧,磁碟游戏都能变成卡带

所以你拿官方出来不能说明问题,因为实践出真理
那我就没话可说了,反正我也没见过你说的那盘D卡。不过我玩过的D卡有魂斗罗一代的也有很多,凡是能调出30命的,用BA还没碰到过不能成功的。
作者: 真三国无双3    时间: 2008-2-2 14:04

好文要顶起来啊!  回忆美...
作者: 罪恶台球师    时间: 2008-2-2 14:15

还是过去好啊




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