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标题: [其他] 《鬼泣4》屏摄 [打印本页]

作者: roundcloud    时间: 2008-2-1 09:54     标题: 《鬼泣4》屏摄

360版的









画面很感动啊,舍不得玩下去。一边玩一边拍真的很囧啊,大冬天的,时而在被窝里面,时而在地板上……
作者: jiangyus    时间: 2008-2-1 09:59

沙发,LZ拍摄不错,苦等成都到货
作者: 狐狸娃    时间: 2008-2-1 09:59

GXLZ勒
作者: hsu    时间: 2008-2-1 10:00

屏摄水平赞一个
玩的时候感觉画面中上水平
优点是暂时没有发现任何跳帧的部分
作者: Jonsoncao    时间: 2008-2-1 10:01

楼主上次改图解放军的战火油菜啊,我还记忆犹新啊
作者: sunix    时间: 2008-2-1 10:02

我咋觉得DMC的画面,远比GOW好呢?
作者: 武松    时间: 2008-2-1 10:04

引用:
原帖由 sunix 于 2008-2-1 10:02 发表
我咋觉得DMC的画面,远比GOW好呢?
考虑画面还需把下面部分考虑进去.
1.物理系统.
2.自由视角.
作者: BD    时间: 2008-2-1 10:06

720P痛啊,在46X上效果总感觉差那么一点点
作者: sunix    时间: 2008-2-1 10:08

引用:
原帖由 武松 于 2008-2-1 10:04 发表


考虑画面还需把下面部分考虑进去.
1.物理系统.
2.自由视角.
物理系统不知道差别多大,但是DMC4 其实是可以变换视角的
作者: aweiwei    时间: 2008-2-1 10:09

书记也上屏摄,要PS3版的。
作者: ayxgaly    时间: 2008-2-1 10:12

射的很好
作者: roundcloud    时间: 2008-2-1 11:06

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-2-1 10:01 发表
楼主上次改图解放军的战火油菜啊,我还记忆犹新啊
承蒙关照了:D
画面很感动,海水做得真好,停下来看了1分钟之久。没有掉帧,相当流畅,砍的力度比1~3代有不同,更像鬼武者。
作者: hsu    时间: 2008-2-1 11:11

瀑布的地方把我惊到了
画面很好
作者: jiayueqwer    时间: 2008-2-1 11:13

看了LZ的图,有买LCD的冲动.................:D
作者: cloud21002    时间: 2008-2-1 11:19

GOW是三十桢的,那是不是也应该把DMC4的六十桢算进去呢?三十桢可以是比六十桢要多一倍的资源可以用。
作者: WhinStone    时间: 2008-2-1 12:12

所以我很看好HAVOK这款引擎~
作者: cc0128    时间: 2008-2-1 12:16

挺漂亮的
作者: 西野司    时间: 2008-2-1 12:35

画面效果很牛
作者: roundcloud    时间: 2008-2-1 13:16

引用:
原帖由 cloud21002 于 2008-2-1 11:19 发表
GOW是三十桢的,那是不是也应该把DMC4的六十桢算进去呢?三十桢可以是比六十桢要多一倍的资源可以用。
我这个不是LCD的,是DLP投影。
作者: simpleplan    时间: 2008-2-1 13:21

lz拍的很赞啊
作者: liuyicheng    时间: 2008-2-1 14:41

等着看天师进来.
作者: cloud21002    时间: 2008-2-2 00:57

引用:
原帖由 roundcloud 于 2008-2-1 13:16 发表

我这个不是LCD的,是DLP投影。
我的意思是说,游戏想要保持六十桢是一件很难的事,DMC4在保持六十桢的情况下能有这样的画面,很不错啦,毕竟是动作游戏,桢数还是最重要的。所以我那一贴子的意思其实是说,GOW因为是三十桢的,在每一桢里可以用的资源比DMC4多,DMC4做的很不错了,我不是看图说,今天晚上玩过之后才说的。
作者: mouseguard    时间: 2008-2-2 10:39

DMC4吃资源的场景都是固定视角.....所以可以保持稳定的60桢....估计忍龙2也会采用这种方式....有些变扭
作者: edgardavids    时间: 2008-2-2 10:41

LZ屏射哈强,原本不怎么样的画面能拍得那么嗲~~




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