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标题: 請問1個格鬥遊戲的每個角色都可以99hits也算是做的平衡? [打印本页]

作者: kimjihye    时间: 2008-2-1 04:12     标题: 請問1個格鬥遊戲的每個角色都可以99hits也算是做的平衡?

我知道平衡的定義就是要每
個角色幾乎都1樣強或1樣弱!

如果今天有1個格鬥遊戲的每個角色都可以
99hits也等於是每個角色幾乎都1樣強度

那這樣也算是做的平衡嗎?
作者: belmont_yang    时间: 2008-2-1 04:21

平衡,因为没人能到100hits
作者: LM    时间: 2008-2-1 07:33

每個角色都可以99hits

那叫DDR
作者: 孤高的套套    时间: 2008-2-1 08:24

大战 俄罗斯方块  够平衡了把
作者: 片翼妖精    时间: 2008-2-1 08:27

HIT又不能代表什么,不过视觉上好看些。

桑吉尔夫的99坐和肯的99旋风脚平衡么
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-2-1 08:58

做一个动作就显示99HITS算连击么?
作者: Zeldafans    时间: 2008-2-1 09:08

我觉得平衡的意思是要有克制
要是互不克制一样强,那就一面倒了,也就是碰运气看谁先碰到谁,决定性就是那99HIT
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-2-1 09:12

如果只要做一个动作就必定是99连击,而这个99连击必定能满血搞死对手的话
那么跟碰一下即死有什么区别?
还要血槽干什么?

如果这么设置的话基本就是看电脑在表演了
作者: ppz2001    时间: 2008-2-1 09:15

引用:
原帖由 kimjihye 于 2008-2-1 04:12 发表
99hits也等於是每個角色幾乎都1樣強度
都能打99HITS就叫一样强?这什么逻辑?

楼主说的情况倒有些像无双大蛇,两强相遇玩互秒,看起来一样强,实际有人说这游戏平衡么?

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2008-2-1 09:17 编辑 ]
作者: solbadguy    时间: 2008-2-1 09:18

李香绯,1下99HITS.
作者: DarkCrow    时间: 2008-2-1 09:26

引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-2-1 09:18 发表
李香绯,1下99HITS.
102
作者: (╯-_-)╯┴┴    时间: 2008-2-1 09:29

北斗百烈拳:D
作者: FireLiu    时间: 2008-2-1 09:32

http://www.youtube.com/watch?v=YjD_WoSh--c
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-2-1 09:42

SNK做的游戏里有不少属于一下就是几十乃至上百HITS的所谓“连击”
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-2-1 09:44

其实我只能接受街霸2里那种要通过自己的技巧,一下一下打出的连击

街霸ZERO系列里“瞬狱杀”这种所谓连击我已经觉得不对味了
作者: 绝对和体    时间: 2008-2-1 10:17

同意警察鼠鼠观点:D
通过目押联协打出来的HITS偶觉得才索有趣味地。。。。。。。。
作者: LILIT    时间: 2008-2-1 10:27

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-2-1 09:44 发表
其实我只能接受街霸2里那种要通过自己的技巧,一下一下打出的连击

街霸ZERO系列里“瞬狱杀”这种所谓连击我已经觉得不对味了
sf系的超必杀技还是比较“朴素”的,比起kof那帮动不动就打Nhit还摆半天POSE的帅哥靓女们还是差远了:D :D
作者: 暗之圣徒    时间: 2008-2-1 10:41

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-2-1 08:58 发表
做一个动作就显示99HITS算连击么?
KOF里的李香绯就是个典型......
作者: dtxyy    时间: 2008-2-1 10:44

SNK有的游戏就是这样,一点意思都没有!
作者: dtxyy    时间: 2008-2-1 10:45

引用:
原帖由 绝对和体 于 2008-2-1 10:17 发表
同意警察鼠鼠观点:D
通过目押联协打出来的HITS偶觉得才索有趣味地。。。。。。。。
这个大赞的!
作者: sodoga    时间: 2008-2-1 10:57

hit数不代表攻击力吧……………… (bug无限连除外),跟平衡有何联系?
有时候hit数只是一种表演性而已
作者: NeoHellMaster    时间: 2008-2-1 10:58

这贴里多少人好好打过GGXX?
作者: terry888    时间: 2008-2-1 11:19

无限连在对战时是禁止使用的
作者: beareve    时间: 2008-2-1 12:48

引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-2-1 09:18 发表
李香绯,1下99HITS.
普通的100,max102
作者: westlost    时间: 2008-2-1 13:02

capcom的vs系列每个人都能打出上百连击
作者: 古兰佐贰    时间: 2008-2-1 14:07

在下觉得LZ的本意是如果一个格斗游戏所有人都有一套无限连杀会不会算得上平衡.
作者: 第⒏感    时间: 2008-2-1 15:04

99HIT又打不死人。。-------GGXX
作者: solbadguy    时间: 2008-2-1 15:26

引用:
原帖由 NeoHellMaster 于 2008-2-1 10:58 AM 发表
这贴里多少人好好打过GGXX?
GGXX有伤害修正系统,从P或者2K起始的HITS要大幅减少伤害的。而你看录像那些几十HITS不是每个人都能做得到的。
作者: thinman    时间: 2008-2-1 15:41

如果真是这样,我觉的游戏算是平衡的,但是不严谨,这样的游戏没什么深度,玩多了马上腻,一套连击从头连到尾over了,有意思么???
   SNK的游戏风格就是这样~~~~~~但是没楼主说的这么二,街霸就完全不是这样,拳拳到肉,完全比拼基本功和格斗实力~~~~
作者: kimjihye    时间: 2008-2-1 15:46

to 古兰佐贰:
對我的意思就是這樣

以前的格鬥遊戲隨便被打1hit
就扣1堆血而且根本沒什麼連技
實在很難玩!
作者: 老子是斯文人    时间: 2008-2-1 16:42

让奴家来把LZ的意思延伸一下:
每个人都有99HIT招,99HIT招是代表什么呢?他的本质是什么?绝大的攻击力?还是华丽的攻击效果?我们评价一个角色的性能时连续技被放在了"伤害力"这一项上,但伤害力同时受发动手段、风险等等条件制约。举例来说,如果一个角色的LP能直接抽99HIT,另一个角色则必须要发动一个蓄力99秒的招才能出99HIT,这个游戏是否平衡呢?不是吧。
再说回来,回归到99HIT的本质。不管是为了攻击力还是华丽度,做连招或什么的主要目的都是为了突显角色的个性,增强游戏性。抛开其他条件单纯点说,每个角色都有99HIT意味着每个角色都有绝大攻击力或都有华丽的攻击效果。至少从华丽度和攻击力上不能说这个游戏不平衡,但并不代表这个游戏的游戏性就高。
随便找个FTG,只能同角色对战,改成角色一出手就打个99HIT(不管是攻击力还是效果),这个游戏倒是平衡,但似乎不怎么好玩吧。
总的来说99HIT是个和平衡性游戏性扯不上边的噱头。
作者: tinjo    时间: 2008-2-1 16:45

kof99李湘菲
某必杀就是99HIT
作者: Raven    时间: 2008-2-1 16:57

光看Hit数又没意思
作者: 無駄無駄    时间: 2008-2-3 15:52

从前看过一个JOJO的对局视频,瓦尼拉实战中打出了99hits的连段,一次扣掉对手半条多血,没死人:D




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