原帖由 huhu0007 于 2008-1-31 00:38 发表
个人感觉Witcher能够大卖,和这款游戏的尺度放得开也很有关系。大部分销量都是未和谐的uk 版,这方面Mass Effect就显得束手束脚了。。。。当然它本身的素质也是极高的。
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-31 00:29 发表
RPG在欧洲本来就有文化上的根基和广泛的爱好者。
常有欧洲小厂做出令人惊艳的“欧式RPG”,比如Arx Fatalis,比如神域、比如Witcher
对核心饭而言,我们也可以说德国人的哥特帝国2打败了老头3晨风。
Witcher之前的 ...
原帖由 卖哥 于 2008-1-31 02:18 发表
再hard core的游戏,以全球市场来考量的话,都有非常大的可能性。
The Witcher在发售后短期推出的版本的语言种类数可以说在游戏界也算效率超惊人的范例了。
我国的目标软件多次把软件成功的打入国际市场,甚至还 ...
原帖由 superjay 于 2008-1-31 03:43 发表
然而面对日薄西山的pc gaming市场,他们要走向市场的辉煌,还是需要得到consoles的亲睐,否则注定封不了神、成不了“神作”——例子还是epic
原帖由 superjay 于 2008-1-31 03:43 发表
不要命的作坊作品, 最后演变成车库神话, 欧美到处都是——得不到市场回报,灭成灰的例子也比比皆是,如今crytek就有这种倾向
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-31 00:29 发表
谈游戏制作,尤其是RPG这种牵涉到文化背景的,慎言什么“我们已经太习惯去改变自己去适应世界”。BioWare能做出《翡翠帝国》,大宇能把《仙剑》卖到美国去么?更进一步,我们那些磅礴的“民族网游”,那些土生土长、传承了中华文化的世界观的MMORPG,能在欧美大卖么?
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-31 00:29 发表
很反感动不动就拿国家大小说事,造各种各样的道德牌坊。这篇文章背后隐含的逻辑还是把中国当无所不有的“天朝大国”,尤其是不缺电脑游戏人才的大国。这种诘问和“我泱泱13亿大国,难道还培养不出一支能踢进世界杯的男足球队么”一样。现实的答案就是否定的。
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-31 04:15 发表
的确,CryEngine 2目前只卖出了一份授权,是款场景发生在火星的某MMORPG……
结合这则CE2将在GDC 08展示Xbox 360和PS3版的消息,Crytek还算清醒
原帖由 RestlessDream 于 2008-2-3 22:54 发表
育碧的东西从来是美工设定好,引擎不怎么领先的。至少绝对不会去主动制造一场显卡危机
人家是百万大作流水线,要考虑主流大众配置的承受能力……
原帖由 kelaredbull 于 2008-2-4 10:45 发表
necorman给自己点动力励一下志变成了硅胶用品爱好者了,这世道真是笑贫不笑娼阿。某些人不如把攻略本似的第二册重新梳理梳理文字再来喷。
原帖由 kelaredbull 于 2008-2-4 11:51 发表
在不了解事情前因后果的情况下,所谓“对文不对人”的态度,足够合理么?片断看祥林嫂我可以把她当成简单的疯婆娘,片断看阿Q我说不定把他当成革命烈士。
我不知道R版你从这篇文章读出什么观点,我读出的很清晰,一个策划反思这些年为什么自己没法做自己想做的游戏。当我们说,“这个游戏不这么做市场不会认可”的时候,究竟是我们理解了目标用户,还是简单的拿所谓玩家需求作为自己放弃设计原则的幌子。
作者是业内,在大家很熟悉的公司做过大家很熟悉的作品,过多的牵扯到人和商业细节的东西不好说。我也不知道游侠是不是得到了作者的转载权,但终归被转到TG了,我希望这里讨论的时候能对在中国游戏市场上为了做游戏这个理想拼死拼活的人留点尊重。
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