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标题: [业评] 岩田聪:过多迷你游戏迟早令玩家厌烦. [打印本页]

作者: 无忧的烦恼    时间: 2008-1-28 06:17     标题: 岩田聪:过多迷你游戏迟早令玩家厌烦.

《Wii Sports》和《Wii Fit》等游戏看起来似乎很容易开发,而事实上也确实有不少人对此确信不疑,有些人甚至认为Wii游戏画面看起来平淡无奇,除了动作感应以外甚至可以被看作是1.5版的NGC。

  但实际情况却并非如此。现在任天堂社长岩田聪试图告诉大家,Wii游戏凝聚了任天堂的心血,尽管现在已经获得了成功,但他们不会就此满足而止步不前,因为雷同的游戏体验迟早也会让玩家们厌烦。

  岩田聪在采访中说道:“我们选择开发这种(Wii)游戏绝不是因为简单,事实上在这些作品的开发过程中,凝聚了外界所无法想象的大量努力和心血。我们把重点放在了游戏画面和游戏容量以外的领域。”

  他继续补充说:“然而需要强调的是,正如我以前所说过的,所有游戏都模仿《Wii Sports》和《Wii Fit》的套路同样行不通,那样我们的游戏阵容就会立刻变得令人厌烦,这里存在一条度的分界线。”
来源: www.levelup.cn
作者: 大头木    时间: 2008-1-28 09:19

其它模仿游戏的生命周期有一个小时,而本社的有一个星期,也只是五十步百步的关系而已
关键是任地狱能骗钱,明知道买了玩不了多久,你还是非得掏钱。
然后等你玩腻了又推出一款新的继续骗钱。wiifit可以直接看为sports的续作。下一作不知道是不是wiicock。
作者: PENNYSHAW    时间: 2008-1-28 09:33

06年E3,宣布了年底要推出的WII SPORT
07年E3,宣布了年底要推出的WII FIT
08年E3,宣布了年底要推出的WII ???
作者: Lee    时间: 2008-1-28 11:27

引用:
原帖由 大头木 于 2008-1-28 09:19 发表
其它模仿游戏的生命周期有一个小时,而本社的有一个星期,也只是五十步百步的关系而已
关键是任地狱能骗钱,明知道买了玩不了多久,你还是非得掏钱。
然后等你玩腻了又推出一款新的继续骗钱。wiifit可以直接看为sp ...
所谓的<大作>的游戏时间又有多长呢? 是不是还是打穿一遍就积灰的货色?
结论: 就你智商高:D 按你这么说, 去电影院看电影的都是SX
作者: Leny    时间: 2008-1-28 11:34

有多少人知道脑白金大量的开发费用是在购买PANASONIC的手写输入专利呢
当人们认为“不过如此”的同时,却没有看到所谓优秀软件背后付出的必须努力,所以这才是令人尊敬的任天堂。
作者: GAYBL    时间: 2008-1-28 11:34

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-1-28 09:33 发表
06年E3,宣布了年底要推出的WII SPORT
07年E3,宣布了年底要推出的WII FIT
08年E3,宣布了年底要推出的WII ???
是MUSIC.
作者: 耶稣复临    时间: 2008-1-28 14:45

就游戏时间来说,wiisports不比任何一个“大作”让人沉迷的时间短,本来就不应该认为所有游戏都可以常年霸占机器。

zeldaTP,我55小时通的,重温暂时没空,哥们的档已经玩了30多小时
火纹晓女,也是50多小时的时间
BioUC挑战Hard全S未完成,两个档加一起70多小时
宝岛Z这个游戏远超想象,23小时通关
游戏王wcs2007:230小时

相比之下,wiisports的时间保守估计:130小时,而且很多情况是多人玩
作者: 代号snake    时间: 2008-1-28 14:50

盐田给WII这个游戏机一个台阶,一个让信徒们满意的遮羞布而已。
作者: 责任编辑    时间: 2008-1-28 14:52

内容和标题不符
是什么人的作风?
作者: zj87813096    时间: 2008-1-28 15:34

煋之客观饭这回的标题很有才




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