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标题: 为什么NEOGEO的卡带容量能做出那么大,而同是16位的MD和SFC就不行? [打印本页]

作者: gloria    时间: 2008-1-26 21:50     标题: 为什么NEOGEO的卡带容量能做出那么大,而同是16位的MD和SFC就不行?

最大容量的NEOGEO卡带容量已经去到1000MBIT以上了,而MD和SFC都是以32MBIT以下为主,少数能去到48MBIT. 是机能问题吗?MD和SFC的确硬件比NEOGEO差很多,但也不至于卡带容量会差那么多吧?是厂家不愿意做?
作者: leopenny    时间: 2008-1-26 21:54

价格价格价格    90年代4mb内存多少钱呢
作者: sonicteam    时间: 2008-1-26 22:02

NEOGEO的硬件是以街机游戏开发标准而设计的容量自然大,但是大容量意味着高成本 一盘NEOGEO的卡带售价高达4万日圆左右

而MD SFC卡带售价才几千日圆(部分大容量作品超过1万) 而且MD SFC与NEOGEO在硬件设计思路上也是不同的 如果卡带容量做大 卖4万日圆 谁会买??
作者: LM    时间: 2008-1-26 22:08

可以啊,出一款MD和SFC  ACT超巨大作,容量1000M,玩家过瘾,大呼爽快
价格40000,当街机基板卖

销量肯定好看:D

[ 本帖最后由 LM 于 2008-1-26 22:59 编辑 ]
作者: leopenny    时间: 2008-1-26 22:10

做个设想 sfc 出个 容量1000m的家伙 效果会有neo geo的好么
作者: yangjuniori    时间: 2008-1-26 22:10

根本就是和MVS一样的芯片 只不过电路走线不同
作者: sodoga    时间: 2008-1-26 22:10

觉得还是ROM的价格问题吧
像90年代末价格下来之后连GB都有32Mbit的游戏……
作者: 思奔达    时间: 2008-1-26 23:03

ROM的价格问题之外  NEOGEO和MD,SFC , 最主要是硬件设计是有很大分别的 ,MD和SFC  在理论上最大支持60M. 所以根本就不可能支持超过60M的游戏,NEOGEO的调色盘,同屏图象块,音频等是MD和SFC是无法相提并论。。。。
Neo-Geo的机能相当强劲,它使用14 Mhz的 68000CPU,可达320x224的分辨率(最大发色数65,536色,同屏显示4096色),声音处理芯片为Z80A,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM),系统RAM为64KB.卡带最大容量42MB(330Mbits).事过境迁,NEO-GEO所引以为自豪的330Mbits的节目容量因为越来越华丽的游戏而入不敷出了.1998年开始SNK在其卡带上使用了"GIGA POWER"的压缩技术,使容量达到了400-500Mbits.许多大作得以在NEOGEO上延续下去.由于系统的价格不是一般人可以承受的,Neo-Geo家用机系统实际上是SNK的Multi-Video System(MVS)街机底板的家用型改版.因此Neo-Geo可以完美的再现SNK的街机作品的水准.Neo-Geo主机的销量一直不大.但即使是其他厂商也不得不承认Neo-Geo是最强的16位主机.

SNK公司的社规是日本游戏公司中最有特色的,其中居然有切腹自尽的规定,当然,并没有人真的去切腹



Neo-Geo
Main CPU: MC68000 @ 12MHz
Sound CPU: Z80 @ 4MHz
Sound hardware: YM2610 @ 8MHz
Sound Capability: Stereo up to 56KHz, 4 channels FM (4 operators + LFO) + 3 PSG + 1 noise + 7 4-bit ADPCM
Video hardware: 2 palette banks with 4096 (15-bit) colours each. Simple (4-bit) tile layer + 380 zoomable, linkable sprite-strips. Sprite-strips consist of upto 32 16x16 (4-bit) tiles each.
Resolution: 320x224.
Main RAM: 64KB
Sound RAM: 2KB
Video RAM: 128KB (only 68KB is used)
Main ROM: 128KB on-board (BIOS) + upto 8MB on cartridges
Sound ROM: 128KB on-board (only less then 32KB used) + upto 512KB on cartridges
Sprite ROM: up to 64MB
Tile ROM: 128KB on-board + 128KB on cartridges, later cartridges use a portion of sprite ROM that can be larger.
Sound ROM: up to 16MB
Backup RAM: 64KB
Clock/calender: NEC uPD4990a
Memory Cards: JEIDA 3.0 compliant.

[ 本帖最后由 思奔达 于 2008-1-27 00:54 编辑 ]
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-26 23:51

引用:
原帖由 思奔达 于 2008-1-26 23:03 发表
ROM的价格问题之外  NEOGEO和MD,SFC , 最主要是硬件设计是有很大分别的 ,MD和SFC  在理论上最大支持60M. 所以根本就不可能支持超过60M的游戏,NEOGEO的调色盘,同屏图象块,音频等是MD和SFC是无法相提并论。。。 ...
问一下 照片里的东西是阁下的收藏吗??  实在佩服!  决然有月华和RB饿狼!  这两盘不便宜啊!
而且下面那个MD2的手提箱我见都没见过!!!  太厉害了!
作者: mentalraydx    时间: 2008-1-26 23:52

NEOGEO系统RAM为7MB(56Mbits).???
拜托,是要大量读盘的NEOGEOCD的RAM才是7MB. 卡带版的NEOGEO内存RAM记得只有16KB+8KB,比MD还少得多. 很多东西都交给大容量的卡带ROM去处理了.
其实MD和SFC如果用上大容量的卡带去制作游戏,效果也可以提升上去的.但成本问题不容许了.
作者: 思奔达    时间: 2008-1-27 00:17

引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-26 23:52 发表
NEOGEO系统RAM为7MB(56Mbits).???
拜托,是要大量读盘的NEOGEOCD的RAM才是7MB. 卡带版的NEOGEO内存RAM记得只有16KB+8KB,比MD还少得多. 很多东西都交给大容量的卡带ROM去处理了.
其实MD和SFC如果用上大容量的卡带去制 ...
D :D MD和SFC在机能上根本上处理不了超过60M ROM

[ 本帖最后由 思奔达 于 2008-1-27 00:20 编辑 ]
作者: 霏菲飞    时间: 2008-1-27 00:17

NEOGEO的卡带貌似是用了两块电路板
作者: 沉默の狙击手    时间: 2008-1-27 00:23

RB2。。。

好东西啊
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-27 00:25

引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-26 23:52 发表
NEOGEO系统RAM为7MB(56Mbits).???
拜托,是要大量读盘的NEOGEOCD的RAM才是7MB. 卡带版的NEOGEO内存RAM记得只有16KB+8KB,比MD还少得多. 很多东西都交给大容量的卡带ROM去处理了.
其实MD和SFC如果用上大容量的卡带去制 ...
恩 好象的确是这么回事! 卡带NG机用的是大容量双卡双通道的卡带来进行数据传输的! 的确用不了7MB的RAM! 理论上讲内存都可以不要!
至于16KB+8KB的数据好象和我知道的不一样! 等我拆机研究后确认!

对于MD和SFC 我觉得两机的整体勾架就不如NG.真做这么大容量,单靠MD和SFC那小小的金手指能传输得过来吗? 况且两机的勾架决定了卡带容量的上限!
我认为,加大容量也不能超越NG的!(没法加大......)

[ 本帖最后由 真三国无双3 于 2008-1-27 00:32 编辑 ]
作者: 思奔达    时间: 2008-1-27 00:35

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-27 00:25 发表

恩 好象的确是这么回事! 卡带NG机用的是大容量双卡双通道的卡带来进行数据传输的! 的确用不了7MB的RAM! 理论上将内存都可以不要!
至于16KB+8KB的数据好象和我知道的不一样! 等我拆机研究后确认!

对于MD和SFC  ...
7MB的RAM是我搞错了:D :D MDCD是用的光盘,画面怎么能跟NG机比能?就是机能的差距,我以前在国外的网站上看到一篇文章详细对比了着3个机种的介绍,特别提出MD和SFC处理能力非常有限,根本胜印不了大容量的ROM的计算
作者: 思奔达    时间: 2008-1-27 00:42

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-26 23:51 发表

问一下 照片里的东西是阁下的收藏吗??  实在佩服!  决然有月华和RB饿狼!  这两盘不便宜啊!
而且下面那个MD2的手提箱我见都没见过!!!  太厉害了!
这不是我的收藏,是外国网站的连接。
下面是我以前的图片。我的NG还差9本就收齐了。

作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-27 00:43

引用:
原帖由 思奔达 于 2008-1-27 00:35 发表

7MB的RAM是我搞错了:D :D MDCD是用的光盘,画面怎么能跟NG机比能?就是机能的差距,我以前在国外的网站上看到一篇文章详细对比了着3个机种的介绍,特别提出MD和SFC处理能力非常有限,根本胜印不了大容量的ROM的计 ...
哈哈 是啊 .如果SFC和MD的技能勾架如果真和NG机一样了,那么也得卖的和NG机一样贵,甚至还要超过NG的价格! 那还不天下大乱??? 我们当年还能玩到MD和SFC吗? 当然就不可能了!!
不过呢.MD和SFC其实已经做的很不错了! :D   


PS:兄弟月华和RB多少G买的?
作者: 大头木    时间: 2008-1-27 00:44

家用机的寻址能力都固定了。街机的可以更改啊。
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-27 00:44

引用:
原帖由 思奔达 于 2008-1-27 00:42 发表

这不是我的收藏,是外国网站的连接。
下面是我以前的图片。我的NG还差9本就收齐了。
http://att.jd-bbs.com/day_080109/20080 ...

我觉得我就快死了...........老天爷!!!!  阁下的东西....实在是.................

[ 本帖最后由 真三国无双3 于 2008-1-27 00:46 编辑 ]
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-27 00:47

你说的差9本的意思是不是只差9本NG卡就全了???? 日版+美版+欧版?????
作者: 思奔达    时间: 2008-1-27 00:47

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-27 00:44 发表


我觉得我就快死了...........老天爷!!!!  阁下的东西....实在是.................
这是以前的。现在就不止了,我就不臭显摆了:D :D :D
作者: 思奔达    时间: 2008-1-27 00:48

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-27 00:47 发表
你说的差9本的意思是不是只差9本NG卡就全了???? 日版+美版+欧版?????
是日版
作者: 思奔达    时间: 2008-1-27 00:49

引用:
原帖由 大头木 于 2008-1-27 00:44 发表
家用机的寻址能力都固定了。街机的可以更改啊。
对,严重同意

[ 本帖最后由 思奔达 于 2008-1-27 12:34 编辑 ]
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-27 00:50

引用:
原帖由 思奔达 于 2008-1-27 00:48 发表

是日版

作者: jnray    时间: 2008-1-27 00:52

成本问题,家用机是走量的,跟街机思路不同。



还有,这贴又出现了两个68000的千古谬论,本版不是有拆过NG主机的么,哪来的第二个68000?
作者: 思奔达    时间: 2008-1-27 00:59

引用:
原帖由 jnray 于 2008-1-27 00:52 发表
成本问题,家用机是走量的,跟街机思路不同。



还有,这贴又出现了两个68000的千古谬论,本版不是有拆过NG主机的么,哪来的第二个68000?
成本肯定是最大问题。早期的街机版是用两个68000。后期集成度高了就改芯片了
作者: 思奔达    时间: 2008-1-27 01:04

国外还有人叫NEOGEO为24位机

BIGGER·BADDER·BETTER更大·更恶·更佳 
NEOGEO这是当年的口号



[ 本帖最后由 思奔达 于 2008-1-27 01:17 编辑 ]
作者: jnray    时间: 2008-1-27 01:08

好吧,反正所有的NG模拟器都只需要模拟1个12Mhz的68000就能跑NG的游戏,所以就算真有过第二个,那也跟没有是一样的。
作者: 思奔达    时间: 2008-1-27 01:23

模拟器还有几个NG没有模拟:D :D
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-27 01:57

引用:
原帖由 思奔达 于 2008-1-27 00:42 发表

这不是我的收藏,是外国网站的连接。
下面是我以前的图片。我的NG还差9本就收齐了。
http://att.jd-bbs.com/day_080109/20080 ...
又一隐藏实力男献身了 - -

期待最新无码高清大图!!!
作者: 迈克大魔王    时间: 2008-1-27 13:05

有个问题。SFC,MD上SNK和卡普空都有出那么多格斗游戏,为什么N64上都不出呢?N64如果移植些NG上的游戏肯定会青出于蓝吧。
作者: 很那啥的KME    时间: 2008-1-27 13:29

引用:
原帖由 迈克大魔王 于 2008-1-27 13:05 发表
有个问题。SFC,MD上SNK和卡普空都有出那么多格斗游戏,为什么N64上都不出呢?N64如果移植些NG上的游戏肯定会青出于蓝吧。
主要是N64时期没有那个日本游戏公司支持,都是靠任天堂自己
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-27 13:32

N64基本是纯3d机,销量也少
S和C都不是作3D格斗的料

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-1-27 13:44 编辑 ]
作者: 迈克大魔王    时间: 2008-1-27 13:45

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-27 13:32 发表
N64基本是纯3d机
S和C都不是作3D格斗的料
N64上不一定要做3D啊,2D也可以啊。再说了PS,SS上都有SNK和卡社的3D格斗呢。
作者: dahai    时间: 2008-1-27 14:52

16楼的太强大了!
作者: lifeixie    时间: 2008-1-27 16:41

SFC,MD应该也可以在大一点,但有个值,2的N次方吧,MD理论最大64bit,SFC不知道但应该是72M或96M,但极限绝对不会是60,从扩展性上就看出来.不过容量太大会影响工期,而且流程超长,没什么意义.如果数据容量大了要么就是流程长,不会在画面的精度上使容量大的(机能不允许).程序容量就小多了.所以说流程长一个影响工期,一个太长了没意义!48就算很大的了.除非是人特别多的声光效果出色的格斗游戏,SFC,MD都不适合做这类游戏.而且手法好了可以缩小容量,设想一下把 SFC,和MD中的最好格斗游戏 W高达做成 20个人,才32Mbit而已,所机能不够,画面精度上不去,以没必要做那么大.

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2008-1-27 16:50 编辑 ]
作者: iamzelda    时间: 2008-1-27 18:16

N64机能应该强于NG吧,同为卡带,出了N64版本,NG卡带版怎么卖天价捏.
另外NG的卡带容量大,N64卡带不一定都装的下.
N64硬件在日本本土销量我记得不比SS差,是否超过不确定.
作者: zhaolinjia    时间: 2008-1-27 18:26

思奔达买这些卡花了有40万吗?
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-1-27 19:19

引用:
原帖由 sonicteam 于 2008-1-26 22:02 发表
NEOGEO的硬件是以街机游戏开发标准而设计的容量自然大,但是大容量意味着高成本 一盘NEOGEO的卡带售价高达4万日圆左右

而MD SFC卡带售价才几千日圆(部分大容量作品超过1万) 而且MD S ...
我记得以前看过一篇文章介绍NEOGEO硬体,说NEOGEO只是街机基板的缩小版,不是以街机基板为基准设计的,
换句话说,NEOGEO的硬体和街机没有任何区别,区别就是改进工艺把能缩小的原件都缩小了,能整合的IC都整合。
这么说吧你完全可以把NEOGEO就当成100%的街机基板。
为什么NEOGEO上的游戏你根本区别不出和街机有何不一样的地方(也就是%拷贝)就是因为硬体本身就是完全一样的。
区别只是把街机基板上的游戏程序ROM做成了可更换的卡带。就象PC机里面的内存,不是直接焊在主板上而是变成内存条可以更换罢了
作者: kxshx    时间: 2008-1-27 19:32     标题: 回复 1# 的帖子

偶是进来拜MD2的手提箱的
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-1-27 19:50

引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-1-27 16:41 发表
SFC,MD应该也可以在大一点,但有个值,2的N次方吧,MD理论最大64bit,SFC不知道但应该是72M或96M,但极限绝对不会是60,从扩展性上就看出来.不过容量太大会影响工期,而且流程超长,没什么意 ...

从FC一直到N64都是卡带做媒介。按理说能用4M就够的绝不会考虑用6M。因为多增加1M内存就多增加一些成本。所以一个4M就够的游戏非要做成8M,别的不说只说硬件本身的成本就要翻番。
从MDCD和3DO开始,光盘就成为游戏程序的载体。光盘的好处就是,不会因为容量高低而增加媒介本身的成本。也就是说一张光盘只存6M的程序和600M大的程序光盘成本没有区别。而且制造过程和时间也没有任何区别,都是咣当一下就一张。
你想想是64M的SD卡成本高还是一张塑料成本高?
当初N64败北其中一条比较重要的原因就是因为N64使用卡带作媒介,这不单单是卡带容量本身受限,还有一个最重要的就是卡带硬体本身就成本不低了。
就像BIO2,N64卡带本身硬体成本就够买张PS版本的正版了。
你想想游戏都卖5000日元左右的话,是卡带媒体赚得多还是光盘载体赚得多?
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-28 00:23

引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-1-27 18:16 发表
N64机能应该强于NG吧,同为卡带,出了N64版本,NG卡带版怎么卖天价捏.
另外NG的卡带容量大,N64卡带不一定都装的下.
N64硬件在日本本土销量我记得不比SS差,是否超过不确定.
SS 約580万台
N64 554万
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-28 00:32

引用:
原帖由 迈克大魔王 于 2008-1-27 13:45 发表

N64上不一定要做3D啊,2D也可以啊。再说了PS,SS上都有SNK和卡社的3D格斗呢。
当年N代表的是低龄机,发行前2年~ff7期间 第3方都选好边了,S和C不会去考虑开发难、成本高、玩家幼、容量小的神机
而且即使做了移植,素质也不会比PS和SS强多少,音质方面肯定弱

另外虽然N64和SS在日本销量差不多,但SS主要是在1994~1997这3年间卖的,N64是1997~2000,后3年2D格斗的光芒和关注度已经被VF、Tekken、SC、DOA等作盖过
作者: 思奔达    时间: 2008-1-29 16:42

引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-1-27 16:41 发表
SFC,MD应该也可以在大一点,但有个值,2的N次方吧,MD理论最大64bit,SFC不知道但应该是72M或96M,但极限绝对不会是60,从扩展性上就看出来.不过容量太大会影响工期,而且流程超长,没什么意 ...
在当时的电视游戏业,主机的带宽就和现在的多边形一样重要,SFC,MD综合理论绝对达不到64bit....我和 一位软件开发者n年前都谈论过很多回.最主要是主机的带宽问题.

这是超印的龙虎拳2,看看画面破裂的有多严重.
这个是机皇的,两者画面相差太悬殊
这是MD的
这个是机皇的

[ 本帖最后由 思奔达 于 2008-1-29 16:58 编辑 ]
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-29 17:09

思哥真是一针见血!!  支持!
是啊被带宽限制了,再大的容量也处理不了!
作者: 迈克大魔王    时间: 2008-1-29 18:04

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-28 00:32 发表


当年N代表的是低龄机,发行前2年~ff7期间 第3方都选好边了,S和C不会去考虑开发难、成本高、玩家幼、容量小的神机
而且即使做了移植,素质也不会比PS和SS强多少,音质方面肯定弱

另外虽然N64和SS在日本销量差 ...
N代表的是低龄机???你认为的?成本高?移植街机的游戏成本会高吗?容量不够移植2D格斗?N64都能移植生化2怎么可能移植不了那些2D的格斗?N64如果移植了KOF等游戏素质不会比PSSS强多少?至少读盘没了。街机是用CD吗?
作者: conan00    时间: 2008-1-29 18:05

这个问题没必要讨论了,做大了成本不可能被大众接受(连机能强劲的MD-32X最大游戏才32Mbit )?。正如MD主机研制过程中,为控制成本取消了缩放回旋能机能。NEOGEO本来定位就是富人的奢侈品,软件方面照搬街机又不用花发开成本。
《落日骑士》(西部牛仔)SFC版按照完全移植,容量为8Mbit;MD版为了适合4Mbit的容量却是删减了两个角色和2-4关。少了一半载体成本,价位被离被大众接受也就近了一步。

[ 本帖最后由 conan00 于 2008-1-29 18:07 编辑 ]
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-1-29 18:11

看到了。。怪不得三国哭泣。。
作者: 熊猫    时间: 2008-1-29 21:46

太猛了。。。
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-29 23:20

引用:
原帖由 迈克大魔王 于 2008-1-29 18:04 发表

N代表的是低龄机???你认为的?成本高?移植街机的游戏成本会高吗?容量不够移植2D格斗?N64都能移植生化2怎么可能移植不了那些2D的格斗?N64如果移植了KOF等游戏素质不会比PSSS强多少?至少读盘没了。街机是用C ...
你把一部游戏的发行看的太简单了

请解释下为何GC上没有SF和KOF

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-1-29 23:26 编辑 ]
作者: mentalraydx    时间: 2008-1-29 23:36

GC上有CVS2和CAPCOM fighting JAM啊.
作者: mentalraydx    时间: 2008-1-29 23:38

对了,机能最强大的SS卡带槽上能插的最大容量ROM也就是KOF95也就是16Mbit而已.....
作者: 迈克大魔王    时间: 2008-1-29 23:41

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-29 23:20 发表


你把一部游戏的发行看的太简单了

请解释下为何GC上没有SF和KOF
怎么没有?GC上不是有CVSS吗?我觉得SNK不移植NG的那些格斗最主要的原因是N64性能比NG强,又是卡带媒体,移植了的话会超越NG.
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-30 00:19

引用:
原帖由 迈克大魔王 于 2008-1-29 23:41 发表

怎么没有?GC上不是有CVSS吗?我觉得SNK不移植NG的那些格斗最主要的原因是N64性能比NG强,又是卡带媒体,移植了的话会超越NG.
我问的是SF,KOF,
我有问CVS吗

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我如果问Wii上为何到现在没有大金刚,
回答可以是:怎么没有? SSBB里不是有吗

作者: 思奔达    时间: 2008-1-30 01:41

其实16位时代.移植NEOGEO的那些格斗最成功的是一款超级8位游戏主机PCENGINE.我们所知道的PCE上面最为著名的恶魔城X血之轮回等在今天看来就连后来的SFC/MD等16位主机都无法来表现其画面效果,PCENGINE推出过两大最关键的提升装置,一个是CDROM的搭载技术在8位主机上的突出表现,搭载CDROM之后内存也被提升至256K,色彩更是达到了同屏512色,大容量的CD让一些影音,动画,声优游戏大放光彩。另一个提升装置就是著名的街机卡ARCARD,后来还推出过更高级的ARCARD PRO,这快加速卡售价非常高但对应当时最先进的NEOGEO街机板游戏,不可想象吧?这还是8位主机吗?街机卡必须搭配在有CDROM的主机上,利用卡带插口对应发售的光盘游戏来玩,著名的游戏有饿狼传说,龙虎之拳,世界英雄等,移植的效果不亚于当年的街机,反观16位主机MD/SFC上面的移植作可以说是非常的失败.16位主机上面的移植竟然根本没法和8位主机的移植来比较,是不是个大笑话啊!
.
作者: langke888    时间: 2008-1-30 02:18

思奔达的收藏一直让我很佩服~~~~~~~~~~~~~~~~

什么时候把你全部的资源做个图片展览给大家观赏下呢~很想看挖~~~
作者: 迈克大魔王    时间: 2008-1-30 11:42

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-30 00:19 发表


我问的是SF,KOF,
我有问CVS吗

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我如果问Wii上为何到现在没有大金刚,
回答可以是:怎么没有? SSBB里不是有吗
你这个不是钻牛角尖吗?我从技术上说N64移植NG游戏没问题,你扯GC干嘛?现在连WII都出来了?
作者: mentalraydx    时间: 2008-1-30 12:34

引用:
原帖由 思奔达 于 2008-1-30 01:41 发表
其实16位时代.移植NEOGEO的那些格斗最成功的是一款超级8位游戏主机PCENGINE.我们所知道的PCE上面最为著名的恶魔城X血之轮回等在今天看来就连后来的SFC/MD等16位主机都无法来表现其画面效果,PCENGINE推出过两大最关键 ...
SFC最后的恶魔成XX画面效果不比PCE那个血之轮回好吗?一开场那些火焰效果PCE能做出来吗? 还有大金刚的效果,PCE上能有吗?
不说SFC了,就算MD上的怒之铁拳3,玩具总动员,粒子斗士恐怕PCE也搞不出来吧?但也不得不承认NEC对PCE的态度的确很好,对厂商的移植质量要求严格,所以造就了PCE上象
街霸2,饿狼,龙虎之类的移植作品质量上剩. 而反观SFC/MD,SFC可能真的是CPU限制有些移植作有明显缩水,但总的水平还过得去;而MD,机能总有PCE以上吧?但很大程度上就是厂商的态度问题,移植质量掺差不一,好的有街霸2T,饿狼1.而烂的象豪血寺一族(24MB大容量背景居然搞得跟FC一样),世界英雄,MDCD的饿狼SP(最强大的双CPU处理居然效果烂得连SFC都不如!)
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-30 12:36

MD 的 World Heroes 很不错,是SEGA自己移植的,
TAKARA负责的就不提了
作者: 思奔达    时间: 2008-1-30 21:28

引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-30 12:34 发表


SFC最后的恶魔成XX画面效果不比PCE那个血之轮回好吗?一开场那些火焰效果PCE能做出来吗? 还有大金刚的效果,PCE上能有吗?
不说SFC了,就算MD上的怒之铁拳3,玩具总动员,粒子斗士恐怕PCE也搞不出来吧?但也不得不承认 ...
别忘了PCE是8位机啊,SFC,MD可是16位呀, PCE图象块拼合能力还是很强的,色彩上比MD强多了,背景可赶不上SFC,MD:D 就这样也叫16位机汗颜


个人认为此作将PCE机能全部发挥了出来,画面,音效都是一流,动画也十分精彩!SFC上也有一款,但跟PCE-CD版比就逊色太多了,此作决对超越了16位机的水平.

PCE-CD上还有心跳:D
作者: mentalraydx    时间: 2008-1-30 22:21

拜托拿SFC的恶魔城XX来比一下好吗?

这种效果PCE上的恶魔成X有吗? 当然PCE的CDROM音乐是很好.

还有这种过关格斗PCE上也很难有吧?
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-30 22:35

PCE是8位机一台!没必要这么认真
作者: 思奔达    时间: 2008-1-30 23:07

引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-30 22:21 发表
拜托拿SFC的恶魔城XX来比一下好吗?

这种效果PCE上的恶魔成X有吗? 当然PCE的CDROM音乐是很好.
http://www.orzjoy.com/gamepic/269_12. ...
那你说着3个机种恶魔城哪个游戏性最高?   



下面看看PCE版的饿狼传说特别版的画面,16位机感比么.本身拿8位和16位比就不公平


PCE 餓狼伝説SPECIAL移植度比SFC版还高,MDCD上也有饿狼传说SP但效果饿狼2还差,终归还是厂商的态度问题.MD SFC是一个级别的机器.本身拿8位和16位比就不公平.PCENGINE把8位主机性能提升至淋漓尽致的效果,不愧为当代杰出硬件产品。从这里也可以看到NEC作为当年日本电子工业巨头的开发实力
PCE.Neo-Geo 格闘移植集
http://jp.youtube.com/watch?v=paTzGclGk9Y

[ 本帖最后由 思奔达 于 2008-1-31 04:31 编辑 ]
作者: 7788    时间: 2008-1-31 16:16

看到那么多收藏我晕了
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-31 23:49

引用:
原帖由 思奔达 于 2008-1-30 23:07 发表

那你说着3个机种恶魔城哪个游戏性最高?   
[img]http://www.nintendomaniacs.com/images/ul/akumajo_dracula_x_chi_no_rondo_box.jpghttp://img184.imageshack.us/img184/7624/91013262ps0.jpg[/img]
http://www.nin ...
我来粗略比较一下3部16bit世代的恶魔城吧

综合分不含“难度”一项

PCE版 ROB

画面 10
音乐 10
音效 8
操作 9
关设 9
趣味 9
难度 8

综合:9.2

-------
MD版 VK

画面 9
音乐 10
音效 7
操作 9
关设 10
趣味 9
难度 8

综合:9

------------

SFC版 DX

画面 10
音乐 9
音效 9
操作 8
关设 7
趣味 7
难度 9

综合:8.3

---------

SFC版 SCV4

画面 8
音乐 9
音效 9
操作 10
关设 9
趣味 9
难度 7

综合:9
作者: lifeixie    时间: 2008-2-16 14:37

引用:
原帖由 思奔达 于 2008-1-29 16:42 发表

在当时的电视游戏业,主机的带宽就和现在的多边形一样重要,SFC,MD综合理论绝对达不到64bit....我和 一位软件开发者n年前都谈论过很多回.最主要是主机的带宽问题.
http://www.obsolete-tears.com/hist/ ...
MD理论是64(不是讨论不讨论的问题,MD硬件开发者公布过最大理论允许容量64BIT),但实际不知道MD最大能做多少,但SFC绝对可以超过64M,这个是硬件开发者读流的时候定硬件协议的时候所定。和软件开发到没有太大关系,只有接近64M以上软件开发者才会和硬件通讯的下位机考虑这个问题。而且 带宽和纯数据容量还不完全是一个关系!而且当时也有了压缩技术。最后还原的时候SFC有超过64M的。而且带扩展性的游戏,根本就不止64M。一般低级点的游戏程序员当时可能不了解这个。

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2008-2-16 14:47 编辑 ]




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