原帖由 思奔达 于 2008-1-26 23:03 发表
ROM的价格问题之外 NEOGEO和MD,SFC , 最主要是硬件设计是有很大分别的 ,MD和SFC 在理论上最大支持60M. 所以根本就不可能支持超过60M的游戏,NEOGEO的调色盘,同屏图象块,音频等是MD和SFC是无法相提并论。。。 ...
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-26 23:52 发表
NEOGEO系统RAM为7MB(56Mbits).???
拜托,是要大量读盘的NEOGEOCD的RAM才是7MB. 卡带版的NEOGEO内存RAM记得只有16KB+8KB,比MD还少得多. 很多东西都交给大容量的卡带ROM去处理了.
其实MD和SFC如果用上大容量的卡带去制 ...
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-26 23:52 发表
NEOGEO系统RAM为7MB(56Mbits).???
拜托,是要大量读盘的NEOGEOCD的RAM才是7MB. 卡带版的NEOGEO内存RAM记得只有16KB+8KB,比MD还少得多. 很多东西都交给大容量的卡带ROM去处理了.
其实MD和SFC如果用上大容量的卡带去制 ...
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-27 00:25 发表
恩 好象的确是这么回事! 卡带NG机用的是大容量双卡双通道的卡带来进行数据传输的! 的确用不了7MB的RAM! 理论上将内存都可以不要!
至于16KB+8KB的数据好象和我知道的不一样! 等我拆机研究后确认!
对于MD和SFC ...
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-26 23:51 发表
问一下 照片里的东西是阁下的收藏吗?? 实在佩服! 决然有月华和RB饿狼! 这两盘不便宜啊!
而且下面那个MD2的手提箱我见都没见过!!! 太厉害了!![]()
原帖由 思奔达 于 2008-1-27 00:35 发表
7MB的RAM是我搞错了:D :D MDCD是用的光盘,画面怎么能跟NG机比能?就是机能的差距,我以前在国外的网站上看到一篇文章详细对比了着3个机种的介绍,特别提出MD和SFC处理能力非常有限,根本胜印不了大容量的ROM的计 ...
原帖由 思奔达 于 2008-1-27 00:42 发表
这不是我的收藏,是外国网站的连接。
下面是我以前的图片。我的NG还差9本就收齐了。
http://att.jd-bbs.com/day_080109/20080 ...
原帖由 jnray 于 2008-1-27 00:52 发表
成本问题,家用机是走量的,跟街机思路不同。
还有,这贴又出现了两个68000的千古谬论,本版不是有拆过NG主机的么,哪来的第二个68000?
原帖由 思奔达 于 2008-1-27 00:42 发表
这不是我的收藏,是外国网站的连接。
下面是我以前的图片。我的NG还差9本就收齐了。
http://att.jd-bbs.com/day_080109/20080 ...
原帖由 sonicteam 于 2008-1-26 22:02 发表
NEOGEO的硬件是以街机游戏开发标准而设计的容量自然大,但是大容量意味着高成本 一盘NEOGEO的卡带售价高达4万日圆左右
而MD SFC卡带售价才几千日圆(部分大容量作品超过1万) 而且MD S ...
原帖由 lifeixie 于 2008-1-27 16:41 发表
SFC,MD应该也可以在大一点,但有个值,2的N次方吧,MD理论最大64bit,SFC不知道但应该是72M或96M,但极限绝对不会是60,从扩展性上就看出来.不过容量太大会影响工期,而且流程超长,没什么意 ...
原帖由 iamzelda 于 2008-1-27 18:16 发表
N64机能应该强于NG吧,同为卡带,出了N64版本,NG卡带版怎么卖天价捏.
另外NG的卡带容量大,N64卡带不一定都装的下.
N64硬件在日本本土销量我记得不比SS差,是否超过不确定.
原帖由 lifeixie 于 2008-1-27 16:41 发表
SFC,MD应该也可以在大一点,但有个值,2的N次方吧,MD理论最大64bit,SFC不知道但应该是72M或96M,但极限绝对不会是60,从扩展性上就看出来.不过容量太大会影响工期,而且流程超长,没什么意 ...
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-28 00:32 发表
当年N代表的是低龄机,发行前2年~ff7期间 第3方都选好边了,S和C不会去考虑开发难、成本高、玩家幼、容量小的神机
而且即使做了移植,素质也不会比PS和SS强多少,音质方面肯定弱
另外虽然N64和SS在日本销量差 ...
原帖由 迈克大魔王 于 2008-1-29 18:04 发表
N代表的是低龄机???你认为的?成本高?移植街机的游戏成本会高吗?容量不够移植2D格斗?N64都能移植生化2怎么可能移植不了那些2D的格斗?N64如果移植了KOF等游戏素质不会比PSSS强多少?至少读盘没了。街机是用C ...
原帖由 迈克大魔王 于 2008-1-29 23:41 发表
怎么没有?GC上不是有CVSS吗?我觉得SNK不移植NG的那些格斗最主要的原因是N64性能比NG强,又是卡带媒体,移植了的话会超越NG.
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-30 00:19 发表
我问的是SF,KOF,
我有问CVS吗
------
我如果问Wii上为何到现在没有大金刚,
回答可以是:怎么没有? SSBB里不是有吗
![]()
原帖由 思奔达 于 2008-1-30 01:41 发表
其实16位时代.移植NEOGEO的那些格斗最成功的是一款超级8位游戏主机PCENGINE.我们所知道的PCE上面最为著名的恶魔城X血之轮回等在今天看来就连后来的SFC/MD等16位主机都无法来表现其画面效果,PCENGINE推出过两大最关键 ...
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-30 12:34 发表
SFC最后的恶魔成XX画面效果不比PCE那个血之轮回好吗?一开场那些火焰效果PCE能做出来吗? 还有大金刚的效果,PCE上能有吗?
不说SFC了,就算MD上的怒之铁拳3,玩具总动员,粒子斗士恐怕PCE也搞不出来吧?但也不得不承认 ...
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-30 22:21 发表
拜托拿SFC的恶魔城XX来比一下好吗?
这种效果PCE上的恶魔成X有吗? 当然PCE的CDROM音乐是很好.
http://www.orzjoy.com/gamepic/269_12. ...
原帖由 思奔达 于 2008-1-30 23:07 发表
那你说着3个机种恶魔城哪个游戏性最高?![]()
[img]http://www.nintendomaniacs.com/images/ul/akumajo_dracula_x_chi_no_rondo_box.jpghttp://img184.imageshack.us/img184/7624/91013262ps0.jpg[/img]
http://www.nin ...
原帖由 思奔达 于 2008-1-29 16:42 发表
在当时的电视游戏业,主机的带宽就和现在的多边形一样重要,SFC,MD综合理论绝对达不到64bit....我和 一位软件开发者n年前都谈论过很多回.最主要是主机的带宽问题.
http://www.obsolete-tears.com/hist/ ...
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