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标题: [新闻] 任天堂公布本财年第一方主要游戏销量 [打印本页]

作者: 牡丹    时间: 2008-1-26 12:26     标题: 任天堂公布本财年第一方主要游戏销量

双屏机
口袋钻石珍珠  896  1417
脑训练2             554      984
任天狗        419  1779
脑训练        401   1171
赛尔达        382    382
新马          364   1314
马趴          267      267
马车          264   967
眼锻炼        211    211
动物森林      171      920
口袋迷宫      154      154
脑力学校      119      461
口袋突击队    110       261
超马64DS          104      578

健身机
wii运动       1258     1785
第一次wii            661       923
马银          519        519
马趴          435        435
纸马          216        216
脑训练        200        200
马力奥射手    165         165
银河3                  114         114
林克弓        107          107
wiifit                     105         105
赛尔达         103        430

单位:万
前为本年度内销量
后为累计销量
作者: chenzhong11058    时间: 2008-1-26 12:27

不错...加油...
作者: ryuetsuya    时间: 2008-1-26 12:28

这个比较靠谱
作者: 无风无雨    时间: 2008-1-26 12:30

超马64DS
这个有点意外啊
作者: ryuetsuya    时间: 2008-1-26 12:35

贴图,贴图
作者: skycn111    时间: 2008-1-26 12:40

任天狗和WS都快2000w了...................寒 。比口袋还多
作者: 卖哥    时间: 2008-1-26 12:44

NDS明年有望实现7个千万作品
有望突破GB的6个千万作品的纪录
作者: 哈里路亚    时间: 2008-1-26 12:58

N很好很强大
作者: FOX2    时间: 2008-1-26 12:59

狗狗破2000W还是有难度吧.......
作者: 虚无的嵇康    时间: 2008-1-26 13:00

赛尔达         103        430
宫本说 对于 wii的塞尔达销量失望..很失望.............
作者: FOX2    时间: 2008-1-26 13:01

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-1-26 12:44 发表
NDS明年有望实现7个千万作品
有望突破GB的6个千万作品的纪录
三坟论来源于此啊
作者: 2047    时间: 2008-1-26 13:02

3坟机

跪下!
作者: 风湿寒    时间: 2008-1-26 13:06

不错,估计08年动物森林难有突破~~
作者: silence    时间: 2008-1-26 13:21

林克弓箭都过百万了?
作者: 虚无的嵇康    时间: 2008-1-26 13:21

马力奥射手    165         165
我记得这个被人嘲笑过..........
作者: AZOE    时间: 2008-1-26 13:26

任地狱,跪下
作者: 齐鲁石化    时间: 2008-1-26 13:30

好帖
作者: 收集者    时间: 2008-1-26 13:32

第1方太强大
作者: senna    时间: 2008-1-26 13:37

SQNY过百万就在那里炫耀,老任过千万的都没怎么说话啊!!!
作者: FOX2    时间: 2008-1-26 13:37

虽然银河2的销量也不咋D
但3还是感觉卖少了.....
作者: hen5liao    时间: 2008-1-26 13:40

3还能卖
而且日版还没出呢
作者: 动感超人    时间: 2008-1-26 13:47

第一方很强大
作者: 牡丹    时间: 2008-1-26 14:01

目前wii销量百万以上的作品还有
瓦里奥(本年度内销量没到百万,没有列出)
以及第三方游戏:马索,赤铁,雷曼兔,生化4和吉他英雄
作者: wiixbox360    时间: 2008-1-26 14:14

很好很強大~~
作者: xtpl    时间: 2008-1-26 14:18

现在老任的游戏不卖个一百万以上都不好意思和别人打招呼啊……
作者: adamth    时间: 2008-1-26 14:46

其实某些饭们并不关心任社第一方、第二方的销量,让他们咬牙切齿的正是第三方那百万五柱
作者: 霏菲飞    时间: 2008-1-26 14:55

好了好了,老任很快就会把虚拟人生赶出和谐TOP10榜
作者: 陈DS    时间: 2008-1-26 15:00

任毒瘤跪下!
作者: krojb    时间: 2008-1-26 16:04

引用:
原帖由 FOX2 于 2008-1-26 13:37 发表
虽然银河2的销量也不咋D
但3还是感觉卖少了.....
2代累计128万。

三代已经很接近了,而且还有潜力,最终有望达到两百万。
作者: chenchenlg    时间: 2008-1-26 16:17

银河3也悄悄的114W了?
作者: zj87813096    时间: 2008-1-26 16:26

引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2008-1-26 13:21 发表
马力奥射手    165         165
我记得这个被人嘲笑过..........
嘲笑过的都缩回去了,以后还有人敢嘲笑N的第一方游戏么?:D
作者: krojb    时间: 2008-1-26 16:49

这个数据是财年前九个月的?还是自然年一整年的?

第一方销量就接近一亿啊!还有人抬出EA来吗?
作者: 牡丹    时间: 2008-1-26 16:52

应该是前9个月的
原表说的是2007----2008财年第三季度的年内销量
作者: cc0128    时间: 2008-1-26 16:53

任地狱你给偶跪下
作者: krojb    时间: 2008-1-26 16:56

马力银河强啊!

11月发售,两个月就破五百万,还有人怀疑能破千万吗?
作者: chenchenlg    时间: 2008-1-26 17:00

林克弓箭都能百W,有老任的世界真疯狂
作者: 卖哥    时间: 2008-1-26 17:25

林克练箭百万本来就只是时间问题
大量第三方公司的季度财报也应该快了吧
作者: FOX2    时间: 2008-1-26 17:33

引用:
原帖由 krojb 于 2008-1-26 16:04 发表

2代累计128万。

三代已经很接近了,而且还有潜力,最终有望达到两百万。
你对这个销量很满意?
作者: 睡睡平安    时间: 2008-1-26 17:45

马银的500w大部分是北美的吧
作者: 328928249    时间: 2008-1-26 18:12

马银还得慢慢来..动物和马里奥赛车破千W应该2008年内就能达到..银河战士在日本最多也就10W左右..还是当年的2D银河吃香能破W百...日本这个地方很怪的..2D一般都比3D吃香..大乱斗估计能和GTA4的XB360版销量有得一拼..马车出来后..........WII至少今年会把差距拉大很多....赶快抢市场吧...这样才会有更多第三方加入进来啊
作者: 牡丹    时间: 2008-1-26 18:43

等待08年4月的全年财报,会更华丽的:D
作者: FOX2    时间: 2008-1-26 20:19

比软件的话 在任天堂最失意的时代
靠着GC和GBA就够拿下日本第一软件商了
差的只不过是市场份额的问题
作者: krojb    时间: 2008-1-26 20:33

引用:
原帖由 FOX2 于 2008-1-26 17:33 发表

你对这个销量很满意?
如果我告诉你,MP1代270万是METROID系列最高销量,你作何感想?那还是在GC装机量远远没有FC和SFC高的情况下达到的。

说明什么?说明这些系列非常核心向,它本身比较难,战斗难,解迷也难,当然是对于一般玩家来说。

因此一代的销量几乎是奇迹了。二代三代保持一贯风格没有太大突破的前提下,取得这个成绩我觉得可以了。

谢谢。
作者: krojb    时间: 2008-1-26 20:35

你不能指望任天堂每款游戏都大卖。

比如说一款游戏面向系列fans,达到一两百万,已经非常不错了。

当然,有黑马或者滑铁卢的特殊情况。
作者: FOX2    时间: 2008-1-26 20:41

引用:
原帖由 krojb 于 2008-1-26 20:33 发表

如果我告诉你,MP1代270万是METROID系列最高销量,你作何感想?那还是在GC装机量远远没有FC和SFC高的情况下达到的。

说明什么?说明这些系列非常核心向,它本身比较难,战斗难,解迷也难,当然是对于一般玩家来 ...
现在西方都什么游戏能大卖?就是抢车球
作为任天堂为Wii倾力打造的看家射击游戏
卖200W你认为很正常?
作者: krojb    时间: 2008-1-26 20:47

你真的玩过MP系列??

你真的理解METROID的精髓?

MP成射击游戏了,哈哈哈。
作者: krojb    时间: 2008-1-26 20:59

横向对比没多大意义,这个系列不是大卖系列。

系列破百万销量表。被誉为2D冒险顶峰的SM不过142万销量,是不是要去跳海了?

Metroid Prime Nintendo 0.12 1.92 0.73 2.77
Metroid Nintendo 1.04 1.35 0.34 2.73
Metroid II: Return of Samus Nintendo 0.56 0.86 0.34 1.76
Metroid Fusion Nintendo 0.18 1.08 0.29 1.55
Super Metroid Nintendo 0.71 0.58 0.13 1.42
Metroid Prime 2: Echoes Nintendo 0.07 0.84 0.37 1.28
Metroid Prime 3: Corruption Nintendo 0.00 0.72 0.40 1.12
作者: hen5liao    时间: 2008-1-26 21:00

MP的精髓在解迷
所以官方定义为fpa而不是fps
这和zelda注重解迷不是战斗一样的
感觉任的游戏的解迷实在是。。。
另外 不是枪车球好卖的多的是
马银任天狗zelda等不都不是枪车球么
作者: FOX2    时间: 2008-1-26 21:12

引用:
原帖由 krojb 于 2008-1-26 20:59 发表
横向对比没多大意义,这个系列不是大卖系列。

系列破百万销量表。被誉为2D冒险顶峰的SM不过142万销量,是不是要去跳海了?

Metroid Prime Nintendo 0.12 1.92 0.73 2.77
Metroid Nintendo 1.04 1.35 0.34 2. ...
偶有说过MP不是以解迷为主?
还2D顶峰 2D和3D的MP有什么可比性么
你能拿2D和3D的MARIO比销量 这是一个概念么
3D初作MP都有接近300W的销量 还是在销量普遍不高的GC上
你认为为Wii量身定做的MP3现在卖100W很正常?
还不是大卖系列 家用机的动森是大卖系列么?
到DS上怎么能卖近千万 问题是适不适合
现在来说Wii上很适合射击类游戏 相反销量不高 偶说错了?
作者: FOX2    时间: 2008-1-26 21:18

竟然好笑到拿3代来和2代比销量来说明3卖的不错
甚至还把历代销量贴出来 搞笑呢吧
你要是把MH历代销量表贴出来
家用机版是不是要跳海了
作者: hen5liao    时间: 2008-1-26 21:27

怎么说呢 3d银河战士的第一作和ff7一样 具有开创性
所以即使在销量不高的主机上也有很好的销量
但是由于第一作过于经典 后面几作质量有下滑的趋势
再加上银河战士3发售时wii主机的普及量还小
所以造成了现在的局面
但是目前mp3还在卖
而且日本大约有会有10w左右
所以等等看吧
作者: FOX2    时间: 2008-1-26 21:30

引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-1-26 21:00 发表
MP的精髓在解迷
所以官方定义为fpa而不是fps
这和zelda注重解迷不是战斗一样的
感觉任的游戏的解迷实在是。。。
另外 不是枪车球好卖的多的是
马银任天狗zelda等不都不是枪车球么
MP是以解迷为主 但射击是必不可少的主要元素
偶说他是"射击游戏" 也没说他是"FPS"......
另外你说的不都还是任天堂的游戏么
其他公司的游戏你举几个例子看看
你看看不是枪车球的有几个能大卖的
另外偶原话的意思是"感觉MP3卖少了"
不是要讨论什么类型游戏卖的多......
作者: FOX2    时间: 2008-1-26 21:34

引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-1-26 21:27 发表
怎么说呢 3d银河战士的第一作和ff7一样 具有开创性
所以即使在销量不高的主机上也有很好的销量
但是由于第一作过于经典 后面几作质量有下滑的趋势
再加上银河战士3发售时wii主机的普及量还小
所以造成了现在的局 ...
你说的是MP3现在为止销量不高的原因
因素很多 这里就没必要讨论了
不过毕竟3D首作曾是一款媲美HALO的游戏
不叫作还是有些可惜
作者: cc0128    时间: 2008-1-26 21:45

3D的萨姐除开身材以外都无法吸引到偶
作者: navydern    时间: 2008-1-26 22:01

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-1-26 14:55 发表
好了好了,老任很快就会把虚拟人生赶出和谐TOP10榜
你火星了,老任和谐掉前10名已经有些日子了……
作者: cloudchilya    时间: 2008-1-27 01:34

MP3的广告做得实在不够,这是重大的问题。
但一直强抓着MP3销量不佳这点不放实在是有点无聊。
虽然自己不相信MP3最终销量能多大跌眼镜。
但任游戏的长卖,你们不相信么?
作者: 责任编辑    时间: 2008-1-27 08:43

其实还是脑系列nb
作者: 牡丹    时间: 2008-1-27 22:26

米国任天堂、複数のスポーツイベントに協賛
大リーグ・シアトルマリナーズの筆頭オーナーでもある任天堂オブアメリカは、各種スポーツイベントに積極的です。春にかけて4つの大きなイベントに協賛するということです。中でも巨大マシンを使ったレースイベント「モンスタージャム」ではドンキーコングを模したトラックを実際に出場させる予定です。

任天堂が協賛するイベントは次の通りです。

PGAツアー
PGAのゴルフツアーに、6台のWii試遊台を設置。『Wii Sports』のゴルフやEAの『タイガーウッズPGAツアー'08』が体験できるようにします。
・1月24~27日 Buick Open(サンディエゴ)
・1月31日~2月3日 FBR Open(フェニックス)
・2月9~10日 Allianz Championship(ボカ・ラトン)
・2月14~17日 The ACE Group Classic(ネープルス)

シアトルマリナーズ
1月26日と27日にセーフコフィールドにて、提供中の「ニンテンドーファンネットワーク」の紹介イベントを実施します。このサービスではマリナーズの試合中に球場でニンテンドーDSを利用すると、試合のスコアやマリナーズに関連するコンテンツをダウンロードできるほか、会員向けには映像配信や他の観客とのメッセージのやりとりなどが出来ます。

MLBイベント
アリゾナで春季キャンプを実施するチームで行うオープン戦で、『Wii Sports』のベースボール、『眼力トレーニング』、EAの『The BIGS』など任天堂ゲームのトレーラーを上映します。
・2月28~3月3日 Peoria Sports Complex
・3月6~9日 Peoria Sports Complex
・3月13~17日 Surprise Stadium
・3月19日~20日 Hohokam Park
・3月22、24,27日 Hohokam Park

モンスタージャム
こちらのイベントに関しては以前の記事を参照
作者: 牡丹    时间: 2008-1-27 22:28

ソニー株の過半数を取得? 大量保有報告書で騒動
株式会社の発行済み株式の5%以上を保有している場合、その数字に1%以上の変動があった場合などは、大量保有報告書として金融庁にその内容を提出することが義務付けられています。金曜日に、その報告書で神奈川県の会社がソニーなど大手企業6社の株式の51%を取得したと報告して騒ぎになっています。

その報告書を提出したのは神奈川県川崎市麻生区のテラメント(株)で、ソニー、アステラス製薬、三菱重工業、トヨタ自動車、フジテレビジョン、日本電信電話(NTT)、の6社の株式のそれぞれ51%を取得したとしています。

大量保有報告書は事前に所定の手続きを行っていれば、ノーチェックでウェブのedinetなどを通じて開示される仕組みで、金融庁では「全体で約20兆円という異例な取引規模となっていて、事実関係を調査中。虚偽記載と認められれば厳正に対処する」としました。

そして本日、「虚偽と認められるため、訂正報告書の提出を命じる行政処分を下した」との発表がありました。

今回は虚偽ということで一件落着ですが、ノーチェックで開示されていたという事実は大量保有報告書の信憑性を大きく揺るがすものと思われます。株式市場に波乱が続く展開でもあり、今後の対応に注目が集まります。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-1-28 00:25

真消魂
作者: 口古月    时间: 2008-1-28 06:02

卖的太好了吧
08年有什么特别值得关注的大作呢
作者: FOX2    时间: 2008-1-28 06:37

Wii fit 大乱斗 马车
目前可见的也就这三个吧
DS上最近是看不到什么第一方的亮点了...
作者: no77    时间: 2008-1-28 06:54

老任第一方十来个工作室一年不会就只出三,五个游戏吧....
作者: FOX2    时间: 2008-1-28 06:59

现在任天堂游戏做不过来 很多品牌都外包给第三方了
大作的话 保证一年能有3.5个就不错了.....
期待下今年圣诞任天堂拿什么游戏来战吧
Wii Music让人期待  不过销量不好说
音乐游戏受众面太小
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2008-1-28 07:34

塞尔达失望~
作者: PENNYSHAW    时间: 2008-1-28 09:01

口袋钻石珍珠  896  1417
脑训练2             554      984
任天狗        419  1779
脑训练        401   1171
新马          364   1314
马车          264   967
动物森林      171      920


没天理了。。。。。
作者: PENNYSHAW    时间: 2008-1-28 09:02

06年底是WIISPORT,06年E3时公布的
07年底是WIIFIT,07年E3时公布的
08年底是啥???  08年E3就公布了
作者: PENNYSHAW    时间: 2008-1-28 09:06

我觉得3D的萨姐卖不好,是不是也跟FPA这个类型有关?

毕竟人们喜欢FPS的纯战斗啊。。。
第1人称的解迷。。总感觉不如ZELDA那样的感觉好?
作者: 苹果多    时间: 2008-1-28 09:18

动物森林居然在全世界也有920万的销售数字,实在是大突破啊!附:想当年NGC的动物森林在美国和日本双双突破50万销售量的时候,我就相信,动物森林系列是一定会有大发展的!
作者: FOX2    时间: 2008-1-28 10:29

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-1-28 09:06 发表
我觉得3D的萨姐卖不好,是不是也跟FPA这个类型有关?

毕竟人们喜欢FPS的纯战斗啊。。。
第1人称的解迷。。总感觉不如ZELDA那样的感觉好?
关系很大
作者: GAYBL    时间: 2008-1-28 10:52

MP非要做成第一人称解谜.任天堂就不会做成FPS游戏吗?
作者: 三派聚义    时间: 2008-1-28 10:59

一个自身公司软件供给充足,销售良好的硬件平台

一个自身公司软件供给缺乏,销售一般的硬件平台

我一直有这么个疑问,为什么说前者比后者要三坟? 后者连自己都没办法将其销量升上不去,而依赖第三方做的软件增加其注目度,难道这样就比前者更能养活第三方?
作者: FOX2    时间: 2008-1-28 11:15

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-1-28 10:52 发表
MP非要做成第一人称解谜.任天堂就不会做成FPS游戏吗?
任天堂收RETRO和微软收BUNGIE是一个目的
反正又不是第一方做
至于游戏类型 还是任天堂要求的吧
作者: GAYBL    时间: 2008-1-28 11:19

SF说是这样的。
作者: mistwalker    时间: 2008-1-28 16:18

Wii还需要继续努力
作者: cloudchilya    时间: 2008-1-28 16:35

引用:
原帖由 FOX2 于 2008-1-28 06:59 发表
音乐游戏受众面太小
呵呵,未必
作者: cloudchilya    时间: 2008-1-28 16:36

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-1-28 09:06 发表
我觉得3D的萨姐卖不好,是不是也跟FPA这个类型有关?

毕竟人们喜欢FPS的纯战斗啊。。。
第1人称的解迷。。总感觉不如ZELDA那样的感觉好?
人气,宣传,受众
作者: 牡丹    时间: 2008-1-29 10:34

Nintendo currently producing 1.8 million Wiis a month
January 28th, 2008
During a press conference in Tokyo, Senior Managing Director Jinyou Mori announced that Nintendo currently produces 1.8 million Wiis a month. This is the planned amount that they will produce from now until the end of the fiscal year, which falls on March 31st, 2008. Raising the production rate is possible, and this is something that Nintendo is discussing right now. Mr. Mori would not mention how many more units a possible increase would bring.
作者: 牡丹    时间: 2008-1-29 11:32

任天堂は24日に第3四半期業績に関する説明会を実施し、その要旨を公式サイトにて公開しています。第3四半期は非常に好調で、Wiiのハードは世界的に不足し、1月分を前倒し空輸して対応した形になりましたが、来期には増産を検討するといったコメントがありました。

生産能力について、現在のWii本体は月産180万台で、フルに生産している状態です。来期には増産を検討していて、岩田社長は本決算の説明会の際に説明したいとしています。Wiiのソフトに関しても来期は増産を考えているそうです。昨年は遅れも一部で生じたようです。DSのソフトはほぼ需要に対応できたとのこと。

開発タイトル面では、社内リソース的にはWiiタイトルが増えているということです。『Wii Fit』の海外版は4~6月を念頭においているとのこと。Wiiで売れるのは任天堂タイトルばかり、という指摘に関しては、DSと同様でハードの特性を理解している社内チームに当初は利があるのではと回答。DSと同様に時期が経過すればサードパーティタイトルも売れるようになるのではないかとの期待を示しています。

そのほか、決算の数値の話など詳しくはリンク先をご確認下さい。
作者: lqdodo    时间: 2008-1-29 12:39

2000万俱乐部的狗狗啊!我老妈玩的可开心了
作者: 牡丹    时间: 2008-1-29 17:54

任天堂大幅增加wii的开发团队,缩减DS的开发团队
January 28th, 2008
Nintendo is serious about getting more quality Wii games out of their dev house. It was just announced this morning that Nintendo has started to add more people to their Wii dev teams. On the other side of things, they are taking people away from the DS side of development. No doubt that the DS side of things is doing wonderfully, and a smaller amount of people should still be able to handle things properly. The Wii is really coming into its own, and Nintendo wants to ensure it stays there with quality first-party software.
作者: 牡丹    时间: 2008-1-31 09:38

宫本采访------可能制作更多的平衡板游戏,马力奥银河续集,Z elda续作


1,如果wiifit在海外成功,任天堂会做更多的平衡板游戏
2,宫本想做的是马力奥银河续集
3,他也思考下作Z elda
4,DS的更多独特的用途

[ 本帖最后由 牡丹 于 2008-1-31 09:43 编辑 ]
作者: 9iNCHNaiLS    时间: 2008-1-31 09:53

太他瞄的邪恶了
作者: 大头木    时间: 2008-1-31 09:53

wii的马车快来吧!
作者: 牡丹    时间: 2008-1-31 10:53

『大乱闘スマッシュブラザーズX』本日発売!

発表から随分待ちましたが、『大乱闘スマッシュブラザーズX』、本日発売です。開発の遅れから一週間延期となり、初回出荷数は限られるという情報もあり、各地のゲームショップには開店から沢山の人が集まったようです。

ビックカメラ新宿西口店では10時の開店を待たずに多くの人が集まり、長い列を作っていました。1月31日にはこの他にも『デビル メイ クライ 4』『ニード・フォー・スピード プロストリート』『魔界戦記ディスガイア3』といった注目タイトルが多数リリースされ、注目は高かったようです。

店頭のポップに合せて、本体の更新に関する注意書きも掲示されていました。



作者: caicaicai    时间: 2008-1-31 10:55

引用:
原帖由 FOX2 于 2008-1-28 06:59 发表
现在任天堂游戏做不过来 很多品牌都外包给第三方了
大作的话 保证一年能有3.5个就不错了.....
期待下今年圣诞任天堂拿什么游戏来战吧
Wii Music让人期待  不过销量不好说
音乐游戏受众面太小
看看吉他英雄的销量吧:D
作者: 牡丹    时间: 2008-1-31 10:57

澳大利亚任天堂公布成绩
DS 100万
wii    30万

任天堂オーストラリアは独立系の調査会社GfKオーストラリアからのデータとして、2007年の各種データを公表しました。

まずニンテンドーDSですが、発売から153週間で100万台を達成したそうです。2007年だけで50万9869台が売れ、中でも12月は13万3691台の売上を記録しました。153週間での100万台達成はオーストラリア史上、最も速いものだそうです。

また、Wiiは30万台に到達。12月だけで7万3318台を売りました。こちらも30万台への到達は史上最高だということです。

ソフト売上も好調で、昨年のトップ10のうち『ポケモン ダイヤモンド』『脳を鍛える大人のDSトレーニング』『ポケモン パール』『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』『Nintendogs ダルメシアン&フレンズ』『スーパーマリオギャラクシー』の6タイトルが任天堂作品でした。

「私達は、これまでゲームをしてこなかった沢山の人たちが、ニンテンドーDSやWiiをプレイするという新しい世界を目撃しています。そしてその結果はGfKオーストラリアの数字となって明白に示されています」と任天堂オーストラリア代表のRose Lappin氏は述べています。




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