原帖由 krojb 于 2008-1-26 20:33 发表
如果我告诉你,MP1代270万是METROID系列最高销量,你作何感想?那还是在GC装机量远远没有FC和SFC高的情况下达到的。
说明什么?说明这些系列非常核心向,它本身比较难,战斗难,解迷也难,当然是对于一般玩家来 ...
原帖由 krojb 于 2008-1-26 20:59 发表
横向对比没多大意义,这个系列不是大卖系列。
系列破百万销量表。被誉为2D冒险顶峰的SM不过142万销量,是不是要去跳海了?
Metroid Prime Nintendo 0.12 1.92 0.73 2.77
Metroid Nintendo 1.04 1.35 0.34 2. ...
原帖由 hen5liao 于 2008-1-26 21:00 发表
MP的精髓在解迷
所以官方定义为fpa而不是fps
这和zelda注重解迷不是战斗一样的
感觉任的游戏的解迷实在是。。。
另外 不是枪车球好卖的多的是
马银任天狗zelda等不都不是枪车球么
原帖由 hen5liao 于 2008-1-26 21:27 发表
怎么说呢 3d银河战士的第一作和ff7一样 具有开创性
所以即使在销量不高的主机上也有很好的销量
但是由于第一作过于经典 后面几作质量有下滑的趋势
再加上银河战士3发售时wii主机的普及量还小
所以造成了现在的局 ...
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-1-28 09:06 发表
我觉得3D的萨姐卖不好,是不是也跟FPA这个类型有关?
毕竟人们喜欢FPS的纯战斗啊。。。
第1人称的解迷。。总感觉不如ZELDA那样的感觉好?
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-1-28 09:06 发表
我觉得3D的萨姐卖不好,是不是也跟FPA这个类型有关?
毕竟人们喜欢FPS的纯战斗啊。。。
第1人称的解迷。。总感觉不如ZELDA那样的感觉好?
原帖由 FOX2 于 2008-1-28 06:59 发表
现在任天堂游戏做不过来 很多品牌都外包给第三方了
大作的话 保证一年能有3.5个就不错了.....
期待下今年圣诞任天堂拿什么游戏来战吧
Wii Music让人期待 不过销量不好说
音乐游戏受众面太小
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