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标题: [业评] 如今最佳最差开发环境是哪个主机? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2008-1-23 18:48     标题: 如今最佳最差开发环境是哪个主机?

大家不要互相攻击,举例要真材实料,掌机也可以一起讨论。
作者: 测试一下    时间: 2008-1-23 18:50

应该是PS3吧~

号称才发挥出30%的性能~
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2008-1-23 18:50

看成本吧.
上代是PS2>XB=GC
这代是PS3.>=XB360>>>>>>>>>>>WII
作者: DoloresI    时间: 2008-1-23 18:59

貌似SONY总是发挥不出真正实力......(汗)

微软和PC相似,实在是占了大便宜了。
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2008-1-23 19:00

最佳不是360就是Wii吧
一个是和PC接近,一个是上世代积累下来的成熟技术
作者: 耶稣复临    时间: 2008-1-23 19:07

最差的估计是ps3吧,去年成本最高的就是它,今年也没听说有什么大改善
作者: 江户川柯南    时间: 2008-1-23 19:09

ps3

这是常识
作者: cc0128    时间: 2008-1-23 19:10

最好的肯定是Wii。
上一代技术成熟到不行鸟。
作者: DoloresI    时间: 2008-1-23 19:13

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-1-23 19:09 发表
ps3

这是常识
也不说是最佳还是最差
作者: allensakura    时间: 2008-1-23 19:16

PS2還算的話
那最差的就是PS2
PS3不要去搞他的SPE開發難度比360差一些而已
360把XBLA遊戲也算進來開發環境堪稱最佳

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-1-23 19:17 编辑 ]
作者: DoloresI    时间: 2008-1-23 19:20

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-1-23 19:16 发表
PS2還算的話
那最差的就是PS2
PS3不要去搞他的SPE開發難度比360差一些而已
360把XBLA遊戲也算進來開發環境堪稱最佳
现在做PS2游戏,至少在成本上有优势吧。

我倒是觉得,做PSP游戏既费力又不讨好。
作者: 大树懒    时间: 2008-1-23 19:23

只用过DS的开发那套东西~~~觉得还不错呢~
还可以在网上下ROM,然后稍微修改下,拿开发机烧卡玩
作者: 久多良木健    时间: 2008-1-24 02:09

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-1-23 19:16 发表
PS2還算的話
那最差的就是PS2
PS3不要去搞他的SPE開發難度比360差一些而已
360把XBLA遊戲也算進來開發環境堪稱最佳
开发游戏就是刻舟求剑,好坏都是随时变化的,某个平台难开发,是开发工具及相关软件的不齐全+厂商对该平台熟悉程度综合衡量的
可以说,现在ps2的游戏超级好开发,甚至可以说好开发过wii和xbox,因为积累了大量的经验,大量的工具,不同的效果最简洁适合ps2处理的方法都已经被总结出来了,又知道ps2的底限是什么,新人也有前辈带,根本不用去动脑子。
即便不同厂商之间,也是有交流的,比如ico出现了不错的水的反射效果,在损失的机能和优秀的画面中达到了一个平衡点,于是之后都采用这种方法;鬼武者3的火焰做得不错,这个火的方案就会被推广到其他游戏。
现在的问题是,日本厂商缺少接触pc上dx8,dx9这个过程,来不急反应和习惯,这时欧美在pc上的积累的经验体现了优势。家用主机硬件规格不变,决定了日本厂商需要深度挖掘这个平台的潜力,对于欧美,基本上都会选择放弃这个平台用更好的硬件来实现高效能。
作者: 霏菲飞    时间: 2008-1-24 02:48

除了微软作系统出身,从没在开发环境上犯过错外

SONY,老任,SEGA都在开发环境上犯过错

老任是N64,SEGA是SS。。。不过都吸取的教训,后续的GC跟DC开发环境就比较有好

倒是SONY不长记性,PS2之后又弄出PS3。。。

不过除了PS2,其他难开发的主机都是失败收场(PS3已经可期了),血的教训让老任跟SEGA没在犯同样的错误,倒是PS2因为赢了,这个错误被胜利光环掩盖了,SONY好了伤疤忘了疼。。。。如果还有PS4,想必会好很多。。。
作者: ds999    时间: 2008-1-24 08:24

公司里做WII项目的程序员天天在骂WII的开发环境机器恶劣...........我个人觉得WII的开发环境和360的比起来确实极其恶劣

360的开发环境比较好,PS3暂时没项目不知道

做NDS项目的天天在骂NDS的性能实在太差......


作者: firesun    时间: 2008-1-24 09:04

别以为Wii的环境有多好

现在开发游戏,很多都是全平台。要把一个360级别的游戏移植到Wii上,你以为容易么?

ls,你这话说的过分了,不是Wii恶劣,是360的环境太出色了。
作者: alfredo    时间: 2008-1-24 09:13

欧美和国内对于pc游戏积累多,自然觉得360好开发吧
像日厂反正对于pc没积累,估计会觉得wii好开发吧
作者: firesun    时间: 2008-1-24 09:54

你以为只有PC游戏才用PC平台来开发么……

MS在DX领域积淀了多少年的经验
作者: GAYBL    时间: 2008-1-24 09:57

习惯了PC平台的,自然喜欢XO.
作者: BD    时间: 2008-1-24 10:08

N天狗到现在还不开放Mii系统给第三方,真他妈的操行!
作者: 代号snake    时间: 2008-1-24 10:19

:D 几位页内老师都来了~~~~~~~~
作者: HyperIris    时间: 2008-1-24 10:54

引用:
原帖由 ds999 于 2008-1-24 08:24 发表
公司里做WII项目的程序员天天在骂WII的开发环境机器恶劣...........我个人觉得WII的开发环境和360的比起来确实极其恶劣

360的开发环境比较好,PS3暂时没项目不知道

做NDS项目的天天在骂NDS的性能实在太差...... ...
我倒是觉得wii的开发环境很好用,
当然和Dx是没法比勒
作者: zhangjingy    时间: 2008-1-24 11:00

08年PS3的SDK应该有很大改善。
作者: lancky    时间: 2008-1-24 11:22

引用:
原帖由 ds999 于 2008-1-24 08:24 发表
公司里做WII项目的程序员天天在骂WII的开发环境机器恶劣...........我个人觉得WII的开发环境和360的比起来确实极其恶劣

360的开发环境比较好,PS3暂时没项目不知道

做NDS项目的天天在骂NDS的性能实在太差...... ...
作神姬3项目的是否边做边感叹性能之强劲有如无底洞并发出啧啧之声?
作者: MJ3    时间: 2008-1-24 11:25

神机3有项目了啊,xo的开发环境还不错
作者: 石上泉    时间: 2008-1-24 11:32

对于开发环境一直有个疑问,以前老任的主机S好象有几套开发软件,关系好的第二方第三方,就用高级开发软件,关系一般的就给他低级的开发软件。

比如SFC上,史氏做出来的一些带CG效果的RPG和SLG,就用了任的《大金刚》的CG渲染技术。

请教这是不是事实,现在还存在这一现象吗?用更优秀的开发软件套装来拉拢第三方?

不然为什么WII上的第三方作品效果总是不好?不要说比银河之类的了,有些比PS2的都差?
作者: X异H形W    时间: 2008-1-24 11:34

毫无疑问是PS3的开发环境~时间,金钱,开发软件~~
作者: 为何不分手    时间: 2008-1-24 11:36

引用:
原帖由 lancky 于 2008-1-24 11:22 发表



作神姬3项目的是否边做边感叹性能之强劲有如无底洞并发出啧啧之声?
PS3还没有项目..............
作者: 江西恐龙    时间: 2008-1-24 12:43

引用:
原帖由 ds999 于 2008-1-24 08:24 发表
公司里做WII项目的程序员天天在骂WII的开发环境机器恶劣...........我个人觉得WII的开发环境和360的比起来确实极其恶劣

360的开发环境比较好,PS3暂时没项目不知道

做NDS项目的天天在骂NDS的性能实在太差...... ...
强,行内人士!
作者: 流川枫    时间: 2008-1-24 12:46

引用:
原帖由 ds999 于 2008-1-24 08:24 发表
公司里做WII项目的程序员天天在骂WII的开发环境机器恶劣...........我个人觉得WII的开发环境和360的比起来确实极其恶劣

360的开发环境比较好,PS3暂时没项目不知道

做NDS项目的天天在骂NDS的性能实在太差...... ...
业内,强悍……
作者: DoloresI    时间: 2008-1-24 19:32

引用:
原帖由 石上泉 于 2008-1-24 11:32 发表
对于开发环境一直有个疑问,以前老任的主机S好象有几套开发软件,关系好的第二方第三方,就用高级开发软件,关系一般的就给他低级的开发软件。

比如SFC上,史氏做出来的一些带CG效果的RPG和SLG,就用了任的《大金 ...
应该还是有的吧,GC版biohazard的效果就是特别强
作者: 久多良木健    时间: 2008-1-24 20:33

传统意义上硬件厂商给最简单的开发软件满足温饱的需要,第三方卖中等次的开发软件满足小康,再要更高级的只有自己来。不过ms抢了很多第三方的生意:D
作者: 久多良木健    时间: 2008-1-24 20:36

引用:
原帖由 石上泉 于 2008-1-24 11:32 发表
对于开发环境一直有个疑问,以前老任的主机S好象有几套开发软件,关系好的第二方第三方,就用高级开发软件,关系一般的就给他低级的开发软件。

比如SFC上,史氏做出来的一些带CG效果的RPG和SLG,就用了任的《大金 ...
是经验,几个有技术的程序员来帮忙能顶半边天
通常情况下自己总是最了解自己的
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-1-27 16:07

神鸡无悬念
作者: 成歩堂龍一    时间: 2008-1-27 16:25

我们知道XO的开发环境非常的好,这是常识,要屏蔽,常识还有什么要讨论的
你们都说PS3的开发环境非常的差,什么?我不知道啊,我觉得他是最好的
wii什么的,反正我认识的人都在抱怨,就当他是最差的吧
nds画面那么差,还提个什么开发环境
作者: saytesnake    时间: 2008-1-27 16:32

可能需要游戏的开发人员才可以知道哦.
作者: 保暖内衣    时间: 2008-1-27 16:53

情人眼里出西施
饭要看人吃这样才香
作者: GAYBL    时间: 2008-1-28 11:56

习惯了微软式懒人开发模式的人自然无法适应其他模式.
作者: allensakura    时间: 2008-1-28 14:15

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-1-28 11:56 发表
习惯了微软式懒人开发模式的人自然无法适应其他模式.
你自己開發就會知道
啥程序庫支援都沒有,一切都要自己從頭寫一份,那是會讓人哭出來的
在這方面MS做的很好
作者: 大头木    时间: 2008-1-28 14:21

微软的msdn很赞。
作者: ALEXZHAN    时间: 2008-1-28 14:41

最差开发环境,看表面是PS3>>>>>>XO>>>>>>>Wii
但实际上是Wii>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS3=XO

好画面用时间和钱可以砸出来
把双截棍发挥到位是用钱砸不出来的.......
第3方都想在Wii DS上像老任那样捞钱,但就是做不到老任那样.....
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-1-28 15:41

听说WII的GPU可编程能力比较低,有些地方还没XB省事,不过开发环境倒是比较成熟,可以用NGC上那套。你以为在非WINDOWS和DX环境下开发就不需要看白皮书,不需要技术支持了?貌似玩LINUX光有源码照样没戏唱,否则要那么多LINUX社区干屁!有技术支持不用的道理都不懂?你吃饭干吗要筷子,用手抓不一样能吃?

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2008-1-28 15:47 编辑 ]
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-1-28 15:43

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-1-28 11:56 发表
习惯了微软式懒人开发模式的人自然无法适应其他模式.
说得出这话的人要么是严重缺乏基本常识,要么就是该补脑了。你以为在非WINDOWS和DX环境下开发就不需要看白皮书,不需要技术支持了?貌似玩LINUX光有源码照样没戏唱,否则要那么多LINUX社区干屁!有技术支持不用的道理都不懂?你吃饭干吗要筷子,用手抓不一样能吃?

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2008-1-28 15:47 编辑 ]
作者: Ramos    时间: 2008-1-28 17:45

引用:
原帖由 BD 于 2008-1-24 10:08 发表
N天狗到现在还不开放Mii系统给第三方,真他妈的操行!
赞业内。
作者: ayxgaly    时间: 2008-1-28 19:09

说现在的话
肯定是ps2环境最好啦
都快8年le
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-1-28 20:22

我认为,最差是360

理论上360开发环境最好,但其实这带来很多负面影响

很多PC开发者会粗制滥造,引起360游戏质量下降,游戏的开发环境必须保持一定封闭性

开放环境太舒适,其实反而不利于游戏的发展。一切伟大作品都是在异常逆境中产生,这是游戏开发中的精神实质

必须不断向开发的极限挑战,太舒适的环境,容易培育出温室的花朵,不痛不痒

因此,我认为,最有利于业界发展的开发环境是PS3,其超高的机能与可能性,是游戏发展的动力

Wii开发环境也是需要批判的,给Wii开发游戏,就好像开惯波音777的飞行员,去开赖特兄弟的飞机,难免要坠毁

而给PS3开发游戏,则可以比喻为开航天飞机,是不断挑战人类极限的
作者: GAYBL    时间: 2008-1-28 20:56

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-1-28 14:15 发表

你自己開發就會知道
啥程序庫支援都沒有,一切都要自己從頭寫一份,那是會讓人哭出來的
在這方面MS做的很好
只是用久了,人就变懒了.
作者: GAYBL    时间: 2008-1-28 20:57

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-1-28 15:43 发表
说得出这话的人要么是严重缺乏基本常识,要么就是该补脑了。你以为在非WINDOWS和DX环境下开发就不需要看白皮书,不需要技术支持了?貌似玩LINUX光有源码照样没戏唱,否则要那么多LINUX社区干屁!有技术支持不用的道理 ...
结果造就了大批的懒人.
作者: veryend    时间: 2008-1-28 21:07

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-1-28 20:57 发表

结果造就了大批的懒人.
这不存在懒不懒的问题,所谓“难者不会、会者不难”用来描述大多数软件开发都很恰当。
拿着手电走路总比闭着眼睛走路好,在走弯路上再勤劳也毫无意义
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大家不都在抬杠么?我那么认真干啥
作者: barbruce    时间: 2008-1-28 21:35

天线宝宝一语道破天机啊。

"给PS3开发游戏,则可以比喻为开航天飞机,是不断挑战人类极限的"
作者: barbruce    时间: 2008-1-28 21:37

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-1-28 20:57 发表

结果造就了大批的懒人.
话说程序员的美德就是懒惰,要不要计算机干什么,啥的弹道轨迹、卫星上天、蛋白质之类,又不是不能靠手算出来...
作者: cc0128    时间: 2008-1-28 22:39

.net很好很强大。。
但是偶用java。。。




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