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标题: [新闻] 一句话来总结.每一台主机各自的画面特点 [打印本页]

作者: 老刘吃嫩草    时间: 2008-1-23 13:07     标题: 一句话来总结.每一台主机各自的画面特点

PS:第一台纯以3D游戏为卖点的主机,从此家用机真正进入3D时代.

SS:总觉得这是一台2D为主,3D为辅的主机.这是SEGA错判形势,更输在采用在当时最难开发的双CPU架构.

N64:当时最强的多边形处理能力,却因为卡带容量太小,不能附和日溢流行的游戏装B化大潮(过场动画).


第二代
DC;以街机互换为卖点的主机,拥用当时令人惊艳的画面,可惜生在不善营销的SEGA,成了最短命的主机.

XBOX; 从CPU到GPU再到内置硬盘.整个一游戏化的PC.

PS2; 号称当时最强的CPU浮点运算能力,和一块超烂的SONY牌显卡,初期让开发商最头痛的开发环境.后期却成了他们没有选择余地的多年依靠.放弃一切对特效,AA,材质精度的幻想,发挥美工的最大潜力,成了真正的"机能无限"机.

NGC:IBM特制GPU和ATI特制GPU,拥有鲜亮的色彩和光源,可惜时运不迹,除了CAPCOM和老任外,英雄无用武之地.



第3代:

XB360: 3核心定制CPU,第一块统一喧染架构的GPU (NVIDIA从G80时代才采用的架构,)

PS3; 又是最强浮点运算能力的CPU,GPU换成了纯PC货 (NVIDIA G70),单从显卡架构上确实落后XB360一个时代,不过CELL的浮点运算能力又号称是XB360 CPU的3倍,只是更难以开发. PS:CPU的浮点运算到底对游戏画面有多大帮助?还是对高清电影,动画有着更强的解码才是他的专长?

WII:完全退出了机能之争,不在讨论之列.
作者: mistwalker    时间: 2008-1-23 13:12

WII:完全退出了机能之争,不在讨论之列.

作者: z19872002    时间: 2008-1-23 13:41

PS:第一台纯以3D游戏为卖点的主机,从此家用机真正进入3D时代.

这话绝对是放P,世界上第一款全3D游戏是N64的马里奥64
作者: 陈DS    时间: 2008-1-23 13:43

WII:完全退出了机能之争,不在讨论之列.

作者: 大头木    时间: 2008-1-23 13:47

wii被PS3模拟只是迟早的事,所以sony暂时潜伏,等wii辛苦打拼下市场,然后sce一举放出wii模拟器。08年结束战斗。
作者: arex    时间: 2008-1-23 13:50

难道还要争一下么?
作者: 代号snake    时间: 2008-1-23 13:55

这个帖子请专家来喷。我看很多可以喷
作者: Lee    时间: 2008-1-23 13:57

看这贴浪费了我几分钟
不过呢, 还是提醒一下各位  珍爱生命  远离液外点评
作者: nullsign    时间: 2008-1-23 13:58

引用:
原帖由 大头木 于 2008-1-23 13:47 发表
wii被PS3模拟只是迟早的事,所以sony暂时潜伏,等wii辛苦打拼下市场,然后sce一举放出wii模拟器。08年结束战斗。
怕是连SONY自己都不知道自己到底是黄雀还是螳螂,搞不好可能还是个蝉。
作者: hdfeel    时间: 2008-1-23 14:00

先证明 ps3自己 有机能软件模拟 ps2 再,去 幻想 wii吧。
作者: zhangjingy    时间: 2008-1-23 14:06

这叫什么画面特点?
作者: nullsign    时间: 2008-1-23 14:09

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-1-23 14:06 发表
这叫什么画面特点?
难不成您又要来普及《GPU和GDI的必然联系》这套让人笑掉大牙的理论了?
作者: 无神论    时间: 2008-1-23 14:13

为学习而进来
作者: 动感超人    时间: 2008-1-23 14:16

其实Wii的游戏好好做,画面也是很赞的。
作者: chovosky    时间: 2008-1-23 14:18

许多人没有幽默感
作者: Benthal    时间: 2008-1-23 14:20

弱弱的问一句....NDS,PSP不算主机吗....
作者: 为何不分手    时间: 2008-1-23 14:21

我等模拟器 
作者: 代号snake    时间: 2008-1-23 14:22

引用:
原帖由 chovosky 于 2008-1-23 14:18 发表
许多人没有幽默感
:D :D 这都被你发现了,一边玩去
作者: 测试一下    时间: 2008-1-23 14:25

引用:
原帖由 z19872002 于 2008-1-23 13:41 发表
PS:第一台纯以3D游戏为卖点的主机,从此家用机真正进入3D时代.

这话绝对是放P,世界上第一款全3D游戏是N64的马里奥64
你错了~
作者: 霏菲飞    时间: 2008-1-23 14:26

某人语录:GC和PS2相差无几,PS2跟DC半斤八两
作者: 十年后海啸    时间: 2008-1-23 14:28

引用:
原帖由 大头木 于 2008-1-23 13:47 发表
wii被PS3模拟只是迟早的事,所以sony暂时潜伏,等wii辛苦打拼下市场,然后sce一举放出wii模拟器。08年结束战斗。
你太小看索尼的野心了……
你不知道天师说过PS3可以模拟XO么?
这样你就理解为什么天师说蓝龙很快登陆PS3了
作者: saiya0    时间: 2008-1-23 15:54

原来,最后一行字,才是重点...
作者: silasong    时间: 2008-1-23 16:06

WII
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-1-23 17:42

神机连地球都能模拟,模拟XO和WII算什么?等火星技术被地球人掌握的时候学习你们
作者: SoulCalibur.com    时间: 2008-1-23 18:31

WII的机能总的来说没有超过XBOX,比PS2好一点
作者: 江户川柯南    时间: 2008-1-23 19:04

等ps3成功模拟xbox360和wii,我一定会成为ps3死忠!
作者: nickelback    时间: 2008-1-23 19:10

地球模拟算什么,哪天神机可以模拟天师的大脑哪天就是神机海啸之时
作者: 耶稣复临    时间: 2008-1-23 19:24

wii的画面很好
作者: dinghanzi    时间: 2008-1-23 20:48

居然没有三红
作者: 龙哥    时间: 2008-1-23 21:13

发现PS系列家用主机(除PSP外)都有一个共同特点:锯齿满天飞,PS2初期的RR5,决战等满屏的锯齿,后来厂商熟悉了PS2特点后采用相近颜色的色调贴图来控制,改善不少。
刚开始以为PS3机能很强,应该硬件支持抗锯齿,没想到还是一副德性,象VF5的锯齿,PS3版是没法和街机版相比的,更别说和XO比,船长的画面被某些人吹上天,一看开始船上的画面,连水面都锯齿,不转camera还好,转起镜头又加motion blur,简直...
看来PS3做画面并不是强项,还是好好靠CPU的优势多点可玩性的东西,希望不要再出现killzone 1代里我方扔颗手雷,N个敌人扑向手雷的问题,不过话说回来,Fear和halo的敌人AI就在那里摆着,对于索尼来说,要比这些游戏AI做的更好,更强大有可能吗?
作者: 村上春樹    时间: 2008-1-23 21:15

引用:
原帖由 龙哥 于 2008-1-23 21:13 发表
发现PS系列家用主机(除PSP外)都有一个共同特点:锯齿满天飞,PS2初期的RR5,决战等满屏的锯齿,后来厂商熟悉了PS2特点后采用相近颜色的色调贴图来控制,改善不少。
刚开始以为PS3机能很强,应该硬件支持抗锯齿,没想 ...
龍哥好久不見
作者: Oldman    时间: 2008-1-23 21:23

WII:完全退出了机能之争,不在讨论之列.
作者: szcjsh    时间: 2008-1-23 23:42

wii就是NGC,加了根棍棍而已
作者: onihero    时间: 2008-1-23 23:51

长见识了 :D
作者: 恋妖壶    时间: 2008-1-24 00:24

引用:
原帖由 szcjsh 于 2008-1-23 23:42 发表
wii就是NGC,加了根棍棍而已
都臭了~~~~~~
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-24 01:16

哦 这贴要顶一下!  有想法!
作者: broomzhang    时间: 2008-1-24 13:56

引用:
原帖由 龙哥 于 2008-1-23 21:13 发表
发现PS系列家用主机(除PSP外)都有一个共同特点:锯齿满天飞,PS2初期的RR5,决战等满屏的锯齿,后来厂商熟悉了PS2特点后采用相近颜色的色调贴图来控制,改善不少。
刚开始以为PS3机能很强,应该硬件支持抗锯齿,没想 ...
居然没有红字,被盗号了
作者: zhangjingy    时间: 2008-1-24 14:19

玩完XO版本GRAW2,再玩GEOW,那满屏幕锯齿。当然一直玩GEOW可能不会感觉到落差的明显。
作者: allensakura    时间: 2008-1-24 14:27

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-1-24 14:19 发表
玩完XO版本GRAW2,再玩GEOW,那满屏幕锯齿。当然一直玩GEOW可能不会感觉到落差的明显。
那神機版GRAW2如何?
天師發表一下感想吧
作者: max3Dmaya    时间: 2008-1-24 15:34

引用:
原帖由 龙哥 于 2008-1-23 21:13 发表
发现PS系列家用主机(除PSP外)都有一个共同特点:锯齿满天飞,PS2初期的RR5,决战等满屏的锯齿,后来厂商熟悉了PS2特点后采用相近颜色的色调贴图来控制,改善不少。
刚开始以为PS3机能很强,应该硬件支持抗锯齿,没想 ...
PS3就是那狗牙机

[ 本帖最后由 max3Dmaya 于 2008-1-24 15:45 编辑 ]




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