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标题: [新闻] [ZT]NDS版恶魔城最新作泄露图? [打印本页]

作者: youngwilly    时间: 2008-1-19 23:25     标题: [ZT]NDS版恶魔城最新作泄露图?

来源: www.levelup.cn   时间:2008-1-19  编辑: 六段音速   

    2008年伊始,网络上突然流传出了几张此前从未公开的NDS版《恶魔城:被剥夺的刻印》新作游戏画面。虽然该系列游戏制作人五十岚孝司早在去年《恶魔城:历代记》推出前就曾经对外界透露过要在NDS上推出该系列续作的意向,但直到现在Konami官方也没有对外公布任何相关情报。

    此次流传出的游戏画面渠道不明,且Konami官方也没有确认其真实性。然而单从游戏画面效果来看很难想象是恶作剧或同人作品,再加上游戏画面左上角显示的游戏时间“2007年12月25日”,也与五十岚孝司所提到的NDS版《恶魔城》开发计划吻合,不过我们目前还是暂且把这个消息当作传闻来看待。

    3张游戏画面分别选取了游戏标题、角色对话和实际战斗3个部分,除了那位相当迷人的神秘女性角色和传统的2D卷轴形式以外,我们还注意到了画面中反映出的一些很有趣的蛛丝马迹。





仔细观察不难发现,在游戏标题菜单下方城堡旁边,隐约可以看到“Game Start”选项上面是一个写有“Wii”字样的选项。究竟五十岚和他的开发小组在酝酿着怎样的Wii联动机能?这是否暗示着传闻已久的Wii版《恶魔城》已经呼之欲出?又或者这一切都与3月即将开放的WiiWare业务有关?我们现在暂时还只能猜测。

    如果这些画面的真实性被证实,那么无疑意味着第三方普遍希望充分利用NDS与Wii的Wi-Fi机能,“Game Start”选项下面的“Wi-Fi Connection”字样就是最好的证明。NDS版《恶魔城:废墟肖像》曾支持Wi-Fi登陆网上商店进行交易,不难想象Konami在NDS版新作中也会提供类似的服务。

    另外一个比较值得注意的地方是游戏的画面,无论是绘画风格还是动画效果都与NDS上的前两作有不少差别,而且人设似乎也与系列御用画师小岛文美的风格有些差异。无论如何,如果这就是Konami希望在NDS新作中做出的尝试,那么如何让老玩家们接受就是一个值得关注的要点了。
作者: Pires    时间: 2008-1-19 23:37

这女蛮符合本人美学的。
作者: 你到底操谁    时间: 2008-1-19 23:37

看得出柯纳米开发这等级画面的游戏还是很开心的~哈哈哈哈哈哈哈哈。。。。。
作者: 陈DS    时间: 2008-1-19 23:41

怎么看怎么假
作者: youngwilly    时间: 2008-1-19 23:43

引用:
原帖由 Pires 于 2008-1-19 23:37 发表
这女蛮符合本人美学的。
+1:D
作者: zj87813096    时间: 2008-1-19 23:43

很假,很PS
作者: FOX2    时间: 2008-1-20 07:27

看上屏像苍月 看下凭像画廊
还是出苍月续吧 .....
作者: ayxgaly    时间: 2008-1-20 09:24

相当不错
作者: yalpbz    时间: 2008-1-20 13:19

晓月苍月的人设系统都不错(除了画符)

被剥夺的刻印——名字还挺好
作者: Ryndia    时间: 2008-1-20 13:20

无脑转帖
作者: moody    时间: 2008-1-20 20:48

看起来不错
08年内发售吧
作者: youngwilly    时间: 2008-1-20 20:57

引用:
原帖由 Ryndia 于 2008-1-20 13:20 发表
无脑转帖
不能这么说吧?

DS上的恶魔城最新作早在去年TGS就箭在弦上了

本贴的图片即使是PS的,但真正的游戏图片也不是什么远未来的事情呀:D
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-20 22:09

Q版????
作者: FOX2    时间: 2008-1-20 22:16

不喜欢画廊 人设 双人系统 玩着都不像恶魔城了
要不就来传统点的 要不就还来苍月那种吧
作者: 耶稣复临    时间: 2008-1-21 03:37

没兴趣,管丫真假
作者: 为何不分手    时间: 2008-1-21 09:29

应该是假的 PS 的 
作者: 林则徐    时间: 2008-1-21 12:29

人设很喜欢,konami真该出个御姐主角的恶魔城了
作者: 古兰佐贰    时间: 2008-1-21 12:41

御姐恶魔城的话将来会有很多工口同人的题材:D
作者: superDioplus    时间: 2008-1-22 00:49

是真的,在gamefaqs上被泄漏的当事人证实了
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-22 01:50

引用:
原帖由 superDioplus 于 2008-1-22 00:49 发表
是真的,在gamefaqs上被泄漏的当事人证实了
泄漏的那人够SB, 想获得些gf的意见发了图,
结果贴被删,自己被论坛禁言,还被K社炒了。。。。。

最后他觉悟到开发者根本不会鸟意见收集人。。。。。。这点是好的

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-1-22 02:42 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2008-1-22 11:11

倒霉的人.
作者: superDioplus    时间: 2008-1-22 11:19

他签署不披露协议的时候应该好好看看条约。。。。
作者: 古兰佐贰    时间: 2008-1-22 11:21

可怜,但又活该.
作者: dio1982    时间: 2008-1-22 11:21

很期待的说~
作者: 为何不分手    时间: 2008-1-22 11:23

  这居然是真的 世界上居然真有这么神奇的人..........
作者: GAYBL    时间: 2008-1-22 11:32

很神奇呀!
作者: mofang    时间: 2008-1-22 12:15

233333
作者: conroe6050    时间: 2008-1-22 12:37

原来是真的
作者: SherryBirkin    时间: 2008-1-22 12:51

任氏掌机上总会有三部恶魔城的,这似乎是定律
作者: 古兰佐贰    时间: 2008-1-22 12:55

引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2008-1-22 12:51 发表
任氏掌机上总会有三部恶魔城的,这似乎是定律
SFC 呢.只有两部吧.N64也只有两部.NGC一部也没有.
有三部的只有FC GB和GBA而已吧

而且从时间上算,NDS弄不要会有第四,第五部.
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 12:58

DS估计起码五部
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 13:00

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2008-1-21 12:41 发表
御姐恶魔城的话将来会有很多工口同人的题材:D
苍月二周目已经有可控御姐了,就是不够ERO:D

其实夭折的DC恶魔城两大主角之一才是真欲姐啊
作者: SherryBirkin    时间: 2008-1-22 13:03

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2008-1-22 12:55 发表

SFC 呢.只有两部吧.N64也只有两部.NGC一部也没有.
有三部的只有FC GB和GBA而已吧

而且从时间上算,NDS弄不要会有第四,第五部.
我是说掌机|||||||||
我要写信给KONAMI请愿制作纯3DARPG恶魔城,哪位有邮箱地址么?
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-22 13:04

IGA之前判断DS是2D游戏最后的防线。
而且在看到高素质的PSP历代记销量还不及DS上的半成品-废墟的3分之1,
主攻成本更低的DS是必然的

之前废墟在美国居然卖了30万, PSP历代记只有8万。
前一个数字明显超出IGA的预计,后一个数字和游戏本体素质不符

CV基本和PSP再见了
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-22 13:06

引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2008-1-22 13:03 发表



我是说掌机|||||||||
我要写信给KONAMI请愿制作纯3DARPG恶魔城,哪位有邮箱地址么?
你是说暗咒那种的? 

谁告诉你偶就杀了他!! 
作者: SherryBirkin    时间: 2008-1-22 13:09

黑暗诅咒不算的, Yang桑你该杀的是吸血鬼
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-22 13:15

引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2008-1-22 13:09 发表
黑暗诅咒不算的, Yang桑你该杀的是吸血鬼
你是说把月下系的做成像PSP历代记那种2.5D?(可能性低,fans的支持度也不高)
还是大波罗或YS那种? (不可能)
作者: rocktyt    时间: 2008-1-22 13:16

無念 Name としあき 08/01/18(金)17:36:49 No.900388 21:15頃消えます[返信]
悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
これはマジなのかッー
… 無念 Name としあき 08/01/18(金)17:40:11 No.900396   
はいマジです 360で独占です
作者: SherryBirkin    时间: 2008-1-22 13:27

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 13:15 发表


你是说把月下系的做成像PSP历代记那种2.5D?(可能性低,fans的支持度也不高)
还是大波罗或YS那种? (不可能)
所谓ARPG应该是像ZELDA这样有剧情引导的前提下的动作游戏。在我看来,黑暗诅咒和无辜悼词没多大区别,无外乎死老婆、复仇一条主线而已,黑暗能促使你反复跑地图的理由只有一个那就是偷东西。
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-22 13:43

引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2008-1-22 13:27 发表


所谓ARPG应该是像ZELDA这样有剧情引导的前提下的动作游戏。在我看来,黑暗诅咒和无辜悼词没多大区别,无外乎死老婆、复仇一条主线而已,黑暗能促使你反复跑地图的理由只有一个那就是偷东西。
别把暗咒和无罪比,除了人设和音乐外其他几乎完败,比不下去
CV的剧情可以无视,IGA程序出身,Y不出像样的剧情

3D的ZELDA那种? K社不具备作高质3D动作游戏的能力,而且IGA已经反复强调了2D不死论,除非换制作人,否则不可能做那种3D作
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 13:44

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 13:04 发表
IGA之前判断DS是2D游戏最后的防线。
而且在看到高素质的PSP历代记销量还不及DS上的半成品-废墟的3分之1,
主攻成本更低的DS是必然的

之前废墟在美国居然卖了30万, PSP历代记只有8万。 ...
错不在血轮,也不在PSP

错在玩家已被月下宠坏

同时,虽然PSP版血轮画面清晰,但很多地方都没做好

PSP版之后我又通了一遍PCE的血轮,发现该作很多地方做的都相当的精致

而PSP版血轮,其实只是一个没有灵魂的外壳

人设够华丽,音乐REMIX够华丽,但是,全都偏离了原作的精神

没有沿用原作的人设和音乐,是PSP版的另一大败笔
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 13:45

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 13:43 发表


别把暗咒和无罪比,除了人设和音乐外其他几乎完败,比不下去
CV的剧情可以无视,IGA程序出身,Y不出像样的剧情

3D的ZELDA那种? K社不具备作高质3D动作游戏的能力,而且IGA已经反复强调 ...
无罪的音乐比暗黑的好

暗黑音乐是山根老师的低谷期作品

留给暗黑的音乐灵感都用到OZ上去了
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 13:49

引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2008-1-22 13:03 发表



我是说掌机|||||||||
我要写信给KONAMI请愿制作纯3DARPG恶魔城,哪位有邮箱地址么?
3D CV?

KONAMI没这实力

其实无罪倒还好,无罪之后,COOL GIRLS,NANOBREAKER,OZ,一直到暗黑,一直没有做出3DACT/ARPG应有的气势来

所以前年传出KONAMI和CAPCOM要合并了,我非常期待

但是后来CAPCOM靠MH活了,好戏就没了

IGA坚持2D不死论,是因为他知道KONAMI做不出象样的3D游戏来

你看看MGS1234任何一作,都不是一个标准的3D游戏
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 13:50

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 13:06 发表


你是说暗咒那种的? 

谁告诉你偶就杀了他!! 
暗黑还是可以玩玩的,干嘛要如此激动
作者: dogsoldier    时间: 2008-1-22 13:56

月下以后的恶魔城也就这样了,越来越没有兴趣

Ps2的两个,前者作为一个动作游戏是合格的,后者反而退步了,预算就那么点,说到底,konami精力也不在这游戏上了

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2008-1-22 13:58 编辑 ]
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-22 13:57

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-1-22 13:44 发表


错不在血轮,也不在PSP

错在玩家已被月下宠坏

同时,虽然PSP版血轮画面清晰,但很多地方都没做好

PSP版之后我又通了一遍PCE的血轮,发现该作很多地方做的都相当的精致

而PSP版血轮,其实只是一个没有灵魂 ...
我是n年前通过PCE版再玩的PSP,各方面都很感动,尤其是新增的特效、设计、音乐

这妇科已经被很多小白骂了,如果不用小岛+山根组合而直接搬原版的话本系列更是名誉扫地 (定价10刀? CV还不至于沦为2流冷饭吧 
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-22 14:05

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-1-22 13:45 发表


无罪的音乐比暗黑的好

暗黑音乐是山根老师的低谷期作品

留给暗黑的音乐灵感都用到OZ上去了
单独听暗咒ost还是非常爽的,
配在那个无聊的游戏里就有点不舒服

山根比较平庸的作品是PS上的Elder Gate和街机上的 Crime Fighters 2.
-------

你提到的nanobreaker个人认为可稳入PS2上的5大垃圾动作游戏
此后该作班底参入暗咒。。。。。。
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 14:07

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 13:57 发表


我是n年前通过PCE版再玩的PSP,各方面都很感动,尤其是新增的特效、设计、音乐

这妇科已经被很多小白骂了,如果不用小岛+山根组合而直接搬原版的话本系列更是名誉扫地 (定价10刀? CV还不至于 ...
小白是从月下开始认识恶魔城的,不能怪他们

没必要用山根+小岛去满足小白的,CV FANS分两类,真饭不是只看这俩女人的

何况PCE原作的人设好象是山田章博,做音乐的是矩阵波乐队里其他人(虽然名气没山根响)

但是将PCE原作强化重制的结果未必比现在的差

这作激动是激动,但是平衡性不足

而且人物生硬,尤其是MARIA

PCE版的MARIA多有灵性啊

另外本作完全可以做一个ARRANGE MODE,即为RITCHTER加入一些动作,比如月下里的RICHTER

这样,无论小白还是老白,都会高兴的

我觉得恶魔城早晚毁在IGA手里
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 14:09

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 14:05 发表


单独听暗咒ost还是非常爽的,
配在那个无聊的游戏里就有点不舒服

山根比较平庸的作品是PS上的Elder Gate和街机上的 Crime Fighters 2.
-------

你提到的nanobreaker个人认为可稳 ...
我对KONAMI比较有爱,那个NANOBREAKER我越打越爽啊,哈哈

另外OZ你玩了没?OZ的音乐如果做给暗黑有多好啊!!!!!!
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 14:11

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-22 13:56 发表
月下以后的恶魔城也就这样了,越来越没有兴趣

Ps2的两个,前者作为一个动作游戏是合格的,后者反而退步了,预算就那么点,说到底,konami精力也不在这游戏上了
其实废墟还是不错的,就是后四关虎头蛇尾画蛇添足了,但去掉这四关游戏又太单薄

PS2二作,确实,这系列也老了,真饭越来越少了

不过关键还是KONAMI的技术力和预算

预算是一个问题,技术力是一个重要问题

你看看MGS

真的那么神吗?

MGS不是靠技术力堆出来的,MGS是靠技术力以外的东西堆出来的

所以KONAMI根本做不出优秀3D游戏来
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 14:14

插播一个令FANS振奋的东西

[flash=400,300]http://www.tudou.com/v/7VufsOzlVsg[/flash]
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 14:18

再来一段

为什么我觉得这段的画面比PS2的好一些

[flash=300,225]http://www.tudou.com/v/ZogF_wnCBBY[/flash]

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-1-22 14:19 编辑 ]
作者: dogsoldier    时间: 2008-1-22 14:22

DC恶魔城?
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-22 14:22

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-1-22 14:07 发表


小白是从月下开始认识恶魔城的,不能怪他们

没必要用山根+小岛去满足小白的,CV FANS分两类,真饭不是只看这俩女人的

何况PCE原作的人设好象是山田章博,做音乐的是矩阵波乐队里其他人(虽然名气没山根响)

...
PCE人设不是山田,山田负责的是SFC版,
音乐由AKI等名家担当,吉他是由队长古川担当(古川的声望要高于山根,其他人则先后离开了游戏界)

这次的音乐改编我觉得很成功,交响式的也很有气氛

另外我不觉得新版的maria比之前的生硬,除了姿态不同,手感保持的差不多 --
作者: SherryBirkin    时间: 2008-1-22 14:24

你们总说黑暗渣,可当年武器合成不是照样玩得很开心么?
黑暗音乐不差,很多主旋律是很赞,脍炙人口的。
黑暗只是氛围弄得很差,没有传统恶魔城那种华丽的阴森的感觉——我想最早被恶魔城吸引的一批玩家也是因为它的这种独特感吧。
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-22 14:28

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-1-22 14:09 发表


我对KONAMI比较有爱,那个NANOBREAKER我越打越爽啊,哈哈

另外OZ你玩了没?OZ的音乐如果做给暗黑有多好啊!!!!!!
都玩过 -- 我觉得应该把好的音乐给白夜 -- 给暗咒实在浪费

nano爽? 我通关后的第一感觉是白白把青春浪费在这个垃圾上了 -- 如果nano爽的话,玩C社的双鬼系列岂不是要成仙? 
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 14:31

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 14:22 发表


PCE人设不是山田,山田负责的是SFC版,
音乐由AKI等名家担当,吉他是由队长古川担当(古川的声望要高于山根,其他人则先后离开了游戏界)

这次的音乐改编我觉得很成功,交响式的也很有气氛

另外 ...
我查到SFC的是山田,没查到PCE的,但看两者有点象,所以说PCE也是山田的

音乐方面,我还是坚持PCE版比PSP版的好

PSP版的音乐用的旋律都是老的,除了第五'关的RED DAWN是新作的,赞

老音乐旋律的话未必适合血轮,山根大师为每段旋律加了一个短短的精致开头,虽然衔接的不错,但总感觉不是原配的好

音乐在旋律不变情况下换了一些和声,但我感觉搭配的不如这些旋律的原声

记得PSP版上市前有说,这作的BGM不是山根制作的,但结果怎么又成了她制作的了

感觉怪异

另外人物方面,单MARIA来说,PSP版调整的细部动作,和原作风格差异可不小啊!
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 14:34

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 14:28 发表


都玩过 -- 我觉得应该把好的音乐给白夜 -- 给暗咒实在浪费

nano爽? 我通关后的第一感觉是白白把青春浪费在这个垃圾上了 -- 如果nano爽的话,玩C社的双鬼系列岂不是要成仙? 
白夜的音乐就如同大便一般:D

我打NANO那阵刚好是DMC3出来前

我觉得NANO具有KONAMI动作游戏的独特性,不可不玩啊,哈哈

C社的双鬼本来就是仙啊,虽然不是完美的,但可以了

C社的3D动作游戏我觉得业界无人能比

所以哪天K把C吃了,恶魔城玩家或许就有福了
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 14:35

引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2008-1-22 14:24 发表
你们总说黑暗渣,可当年武器合成不是照样玩得很开心么?
黑暗音乐不差,很多主旋律是很赞,脍炙人口的。
黑暗只是氛围弄得很差,没有传统恶魔城那种华丽的阴森的感觉——我想最早被恶魔城吸引的一批玩家也是因为它 ...
我不觉得武器合成有啥开心的,我甚至觉得有点多余,不符合恶魔城的节奏感

恶魔城不该把武器搞成库,怪物订成册

恶魔城的发展方向,唉~~~不提了
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 14:36

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-22 14:22 发表
DC恶魔城?
DC赞啊
作者: dogsoldier    时间: 2008-1-22 14:39

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-1-22 14:11 发表



其实废墟还是不错的,就是后四关虎头蛇尾画蛇添足了,但去掉这四关游戏又太单薄

PS2二作,确实,这系列也老了,真饭越来越少了

不过关键还是KONAMI的技术力和预算

预算是一个问题,技术力是一个重要问题

...
嗯,说到恶魔城,其实国内的人气是远远比国外要高的,其实konami的魂斗罗也是这样,国外算是很fans向的东西,konami自然不会舍的在这上面砸钱。另外题材的限制/放不下月下模式也是系列僵化的一个原因

技术现在不知道了,Ps2早期那肯定是有的,MGS2的表现在哪里.....另外,MGS比较玩法杂,比如1代的潜入基本的模型可以看成吃豆子,冰库的Raven其实是炸弹人:D ,但是狙击/直升机这些部分,可以说3D到不能3D了,那个时候,其它日本游戏厂商哪里来这么3D的东西?不过后来没有朝这个方向发展....
技术到底如何,看MGS4吧

3D恶魔城要想做好,套月下绝对没前途,可以学NG/DMC,注重战斗,日系路线;POP系列,美系路线
作者: belmont_yang    时间: 2008-1-22 14:43

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-1-22 14:31 发表


我查到SFC的是山田,没查到PCE的,但看两者有点象,所以说PCE也是山田的

音乐方面,我还是坚持PCE版比PSP版的好

PSP版的音乐用的旋律都是老的,除了第五'关的RED DAWN是新作的,赞

老音乐旋律的话未必适合血 ...
SFC那是移植版,山田只是照着前人的重画一边而已(就像这次有重画了一边)

那么强大的风格差异总分的出来吧 

------
另,CV不可能死在IGA手里,只会死在次时代的浪潮中
最后的 twinbee, parodius, salamander 是不是最失败的?
----------------
白夜有很多的音乐都很不错,就是音效做的差一些而已。
引用:
我觉得NANO具有KONAMI动作游戏的独特性,不可不玩啊,哈哈
这所谓的独特性 -- 希望中招的人少点, (5块一张D盘也不值) 

-------------
我说LZ你狂贴DC图干吗? 骗贴?
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 15:02

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 14:43 发表


SFC那是移植版,山田只是照着前人的重画一边而已(就像这次有重画了一边)

那么强大的风格差异总分的出来吧 

------
另,CV不可能死在IGA手里,只会死在次时代的浪潮中
最后的 t ...
twinbee, parodius, salamander 当然没失败!

这次PSP版血轮不是重画,是几乎完全新画

P.S.我贴DC的图是为了纪念与祈祷

骗贴?有啥意思...

难道FANS看到DC CV的图会觉得我是在骗贴
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 15:04

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-22 14:39 发表

嗯,说到恶魔城,其实国内的人气是远远比国外要高的,其实konami的魂斗罗也是这样,国外算是很fans向的东西,konami自然不会舍的在这上面砸钱。另外题材的限制/放不下月下模式也是系列僵化的一个原因

技术现在不 ...
CV的人气其实在欧美和中国

可惜中国都不买Z的,所以没法给它补血

我这次收了一盘美版,一盘日限,算积点德

其实我也期待CV做出CAPCOM动作游戏的味道来,可惜啊
作者: 林则徐    时间: 2008-1-22 15:09

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-22 14:39 发表

3D恶魔城要想做好,套月下绝对没前途,可以学NG/DMC,注重战斗,日系路线;POP系列,美系路线
还是继续跟着metroid走吧,学NG/DMC游戏本身就变了,毕竟喜欢恶魔城的大多数还是喜欢月下以来的地图探索类型
作者: FOX2    时间: 2008-1-22 15:17

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-22 14:39 发表

嗯,说到恶魔城,其实国内的人气是远远比国外要高的,其实konami的魂斗罗也是这样,国外算是很fans向的东西,konami自然不会舍的在这上面砸钱。另外题材的限制/放不下月下模式也是系列僵化的一个原因

技术现在不 ...
那还是恶魔城吗
虽然自身有突破是好事.....
作者: youngwilly    时间: 2008-1-22 16:01

引用:
原帖由 FOX2 于 2008-1-22 15:17 发表

那还是恶魔城吗
虽然自身有突破是好事.....
可以结合起来啊

其实就是用个好点的3D引擎




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