原帖由 古兰佐贰 于 2008-1-22 12:55 发表
SFC 呢.只有两部吧.N64也只有两部.NGC一部也没有.
有三部的只有FC GB和GBA而已吧
而且从时间上算,NDS弄不要会有第四,第五部.
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 13:15 发表
你是说把月下系的做成像PSP历代记那种2.5D?(可能性低,fans的支持度也不高)
还是大波罗或YS那种? (不可能)
原帖由 SherryBirkin 于 2008-1-22 13:27 发表
所谓ARPG应该是像ZELDA这样有剧情引导的前提下的动作游戏。在我看来,黑暗诅咒和无辜悼词没多大区别,无外乎死老婆、复仇一条主线而已,黑暗能促使你反复跑地图的理由只有一个那就是偷东西。
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 13:04 发表
IGA之前判断DS是2D游戏最后的防线。
而且在看到高素质的PSP历代记销量还不及DS上的半成品-废墟的3分之1,
主攻成本更低的DS是必然的
之前废墟在美国居然卖了30万, PSP历代记只有8万。 ...
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 13:43 发表
别把暗咒和无罪比,除了人设和音乐外其他几乎完败,比不下去
CV的剧情可以无视,IGA程序出身,Y不出像样的剧情
3D的ZELDA那种? K社不具备作高质3D动作游戏的能力,而且IGA已经反复强调 ...
原帖由 youngwilly 于 2008-1-22 13:44 发表
错不在血轮,也不在PSP
错在玩家已被月下宠坏
同时,虽然PSP版血轮画面清晰,但很多地方都没做好
PSP版之后我又通了一遍PCE的血轮,发现该作很多地方做的都相当的精致
而PSP版血轮,其实只是一个没有灵魂 ...
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 13:57 发表
我是n年前通过PCE版再玩的PSP,各方面都很感动,尤其是新增的特效、设计、音乐
这妇科已经被很多小白骂了,如果不用小岛+山根组合而直接搬原版的话本系列更是名誉扫地 (定价10刀? CV还不至于 ...
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 14:05 发表
单独听暗咒ost还是非常爽的,
配在那个无聊的游戏里就有点不舒服
山根比较平庸的作品是PS上的Elder Gate和街机上的 Crime Fighters 2.
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你提到的nanobreaker个人认为可稳 ...
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-22 13:56 发表
月下以后的恶魔城也就这样了,越来越没有兴趣
Ps2的两个,前者作为一个动作游戏是合格的,后者反而退步了,预算就那么点,说到底,konami精力也不在这游戏上了
原帖由 youngwilly 于 2008-1-22 14:07 发表
小白是从月下开始认识恶魔城的,不能怪他们
没必要用山根+小岛去满足小白的,CV FANS分两类,真饭不是只看这俩女人的
何况PCE原作的人设好象是山田章博,做音乐的是矩阵波乐队里其他人(虽然名气没山根响)
...
原帖由 youngwilly 于 2008-1-22 14:09 发表
我对KONAMI比较有爱,那个NANOBREAKER我越打越爽啊,哈哈
另外OZ你玩了没?OZ的音乐如果做给暗黑有多好啊!!!!!!
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 14:22 发表
PCE人设不是山田,山田负责的是SFC版,
音乐由AKI等名家担当,吉他是由队长古川担当(古川的声望要高于山根,其他人则先后离开了游戏界)
这次的音乐改编我觉得很成功,交响式的也很有气氛
另外 ...
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 14:28 发表
都玩过 -- 我觉得应该把好的音乐给白夜 -- 给暗咒实在浪费
nano爽? 我通关后的第一感觉是白白把青春浪费在这个垃圾上了 -- 如果nano爽的话,玩C社的双鬼系列岂不是要成仙?
原帖由 SherryBirkin 于 2008-1-22 14:24 发表
你们总说黑暗渣,可当年武器合成不是照样玩得很开心么?
黑暗音乐不差,很多主旋律是很赞,脍炙人口的。
黑暗只是氛围弄得很差,没有传统恶魔城那种华丽的阴森的感觉——我想最早被恶魔城吸引的一批玩家也是因为它 ...
原帖由 youngwilly 于 2008-1-22 14:11 发表
其实废墟还是不错的,就是后四关虎头蛇尾画蛇添足了,但去掉这四关游戏又太单薄
PS2二作,确实,这系列也老了,真饭越来越少了
不过关键还是KONAMI的技术力和预算
预算是一个问题,技术力是一个重要问题
...
原帖由 youngwilly 于 2008-1-22 14:31 发表
我查到SFC的是山田,没查到PCE的,但看两者有点象,所以说PCE也是山田的
音乐方面,我还是坚持PCE版比PSP版的好
PSP版的音乐用的旋律都是老的,除了第五'关的RED DAWN是新作的,赞
老音乐旋律的话未必适合血 ...
我觉得NANO具有KONAMI动作游戏的独特性,不可不玩啊,哈哈
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 14:43 发表
SFC那是移植版,山田只是照着前人的重画一边而已(就像这次有重画了一边)
那么强大的风格差异总分的出来吧![]()
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另,CV不可能死在IGA手里,只会死在次时代的浪潮中
最后的 t ...
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-22 14:39 发表
嗯,说到恶魔城,其实国内的人气是远远比国外要高的,其实konami的魂斗罗也是这样,国外算是很fans向的东西,konami自然不会舍的在这上面砸钱。另外题材的限制/放不下月下模式也是系列僵化的一个原因
技术现在不 ...
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-22 14:39 发表
嗯,说到恶魔城,其实国内的人气是远远比国外要高的,其实konami的魂斗罗也是这样,国外算是很fans向的东西,konami自然不会舍的在这上面砸钱。另外题材的限制/放不下月下模式也是系列僵化的一个原因
技术现在不 ...
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