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标题: [新闻] BANDAI-NAMCO《偶像大师》产值超惊人!!! [打印本页]

作者: cangying    时间: 2008-1-19 14:15     标题: BANDAI-NAMCO《偶像大师》产值超惊人!!!

XB360版《偶像大师》游戏累计出货10万套,而玩家利用XBOX LIVE网络下载《偶像大师》相关付费内容也已有120万笔,下载资料累计金额达3亿日币,创造了XBOX LIVE网络累计至今全球第三高的付费下载产值。

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作者: cc0128    时间: 2008-1-19 14:27

  宅男真强大
作者: cuberoot    时间: 2008-1-19 14:29

这就叫超惊人?
作者: 飞坦    时间: 2008-1-19 14:30

10万套
平均每人消费3亿/10W=3000

平均每人出了游戏以外多消费了3000日圆.
作者: 测试一下    时间: 2008-1-19 14:32

这才是真正的全CU支撑起的游戏业啊...
作者: gutt    时间: 2008-1-19 14:36

也就是说平均每人买了12次……
话说这玩意跟qq秀是一个意思么?
作者: ryuetsuya    时间: 2008-1-19 14:36

引用:
原帖由 cuberoot 于 2008-1-19 14:29 发表
这就叫超惊人?


游戏+相关商品产值已达60亿日元
作者: 测试一下    时间: 2008-1-19 14:38

引用:
原帖由 飞坦 于 2008-1-19 14:30 发表
10万套
平均每人消费3亿/10W=3000

平均每人出了游戏以外多消费了3000日圆.
X20啊X20...
作者: lionheart007    时间: 2008-1-19 14:56

下载金额达3亿,等于多卖出去5万份游戏,很惊人
作者: Alfredno1    时间: 2008-1-19 15:02

就没有PS3版的计划吗!!??
作者: 阿彩    时间: 2008-1-19 15:03

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-1-19 14:56 发表
下载金额达3亿,等于多卖出去5万份游戏,很惊人
你游戏还得要本钱,不能全赚,人家这个下载简直是无本万利
作者: 陈DS    时间: 2008-1-19 15:08

这就是鸟国的赚钱之道=  =
作者: WhinStone    时间: 2008-1-19 15:10

这就是XO除机能外,更令神机望尘莫及的地方,LIVE~
作者: elia    时间: 2008-1-19 15:52

引用:
原帖由 飞坦 于 2008-1-19 14:30 发表
10万套
平均每人消费3亿/10W=3000

平均每人出了游戏以外多消费了3000日圆.


60E/10w=..................
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2008-1-19 16:07

sb的konami,无数tokimemo的可用资源浪费了,跟人家好好学学
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-1-19 20:00

饿地宅啊
作者: 成歩堂龍一    时间: 2008-1-19 20:05

任天堂看你的了

wii上的任天妹啊
作者: darkccc    时间: 2008-1-19 21:39

我的皇牌空战涂装啊。。。。。。。。。。。  = =
作者: 责任编辑    时间: 2008-1-19 21:59

ps3版目指
作者: hmony    时间: 2008-1-19 22:11

宅男力量大呀!看来XO就要朝这方向才能开发日本市场了
作者: senna    时间: 2008-1-19 22:11

宅男的力量!!!
作者: ayxgaly    时间: 2008-1-19 22:38

太强了
作者: broomzhang    时间: 2008-1-20 00:31

引用:
原帖由 elia 于 2008-1-19 15:52 发表
60E/10w=..................
果然游戏不过是毛毛雨而已,figure什么的才是真正烧钱的主儿
日本宅男的人数和力量不可小视啊。联动一个强悍的
柊她们家神社今年新年三天的参拜人数从13万暴增到30万

http://www.asahi.com/culture/update/0109/JJT200801090001.html
「らき☆すた」効果、鷲宮神社初詣で17万人増 埼玉
2008年01月09日06時47分
 あふれるほどの参拝客が来た――。埼玉県鷲宮町の鷲宮神社に正月三が日、初詣でをした人は昨年(約13万人)より約17万人増え、約30万人になったことが9日までに、県警の調べで分かった。同町は人気アニメ「らき☆すた」で町おこしを進めており、関係者は予想外の影響に驚きを隠せない様子だ。
作者: ly781223    时间: 2008-1-20 07:49

这就是劲乐团模式啊,简直比劲乐团还黑,至少劲乐团的客户端还不要钱呢
作者: highlightt    时间: 2008-1-20 12:18

XO在日本就应该走这种路线
不过唯一的问题就是CES的时候盖茨不知道该怎么像美国大众介绍在日本的成就...

我们的loli女...
作者: chovosky    时间: 2008-1-20 12:26

引用:
原帖由 highlightt 于 2008-1-20 12:18 发表
XO在日本就应该走这种路线
不过唯一的问题就是CES的时候盖茨不知道该怎么像美国大众介绍在日本的成就...

我们的loli女...

作者: 村上春樹    时间: 2008-1-20 12:32

引用:
原帖由 broomzhang 于 2008-1-20 00:31 发表

果然游戏不过是毛毛雨而已,figure什么的才是真正烧钱的主儿
日本宅男的人数和力量不可小视啊。联动一个强悍的
柊她们家神社今年新年三天的参拜人数从13万暴增到30万

http://www.asahi.com/cult ...
真是把對於神社的幻想上探到新限界了

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-1-20 12:33 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2008-1-20 12:38

日本XO那点玩家就靠这个养活呢,当然国内也不少。
作者: 村上春樹    时间: 2008-1-20 12:41

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-1-20 12:38 发表
日本XO那点玩家就靠这个养活呢,当然国内也不少。
我還真不知道國內有哪個地方正在廣泛地討論偶像大師360啊
作者: zhangjingy    时间: 2008-1-20 12:47

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-1-20 12:41 发表


我還真不知道國內有哪個地方正在廣泛地討論偶像大師360啊
噢,原来国内不流行啊,看TG的某些人挺兴奋的嘛。耳边回响“产值超惊人人人人“
作者: 村上春樹    时间: 2008-1-20 12:48

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-1-20 12:47 发表



噢,原来国内不流行啊,看TG的某些人挺兴奋的嘛。
喔。原來國內XXXX(代入PS3某某遊戲)不流行啊,看TG的某些人也挺興奮的啊.
作者: zhangjingy    时间: 2008-1-20 12:51

继续回响“产值超超超超惊人人人人”。
作者: 测试一下    时间: 2008-1-20 12:51

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-1-20 12:51 发表
继续回响“产值超超超超惊人人人人”。
结巴了?~
作者: zhangjingy    时间: 2008-1-20 12:53

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-1-20 12:51 发表


结巴了?~
恩,我耳中听到的已经结巴了。
作者: 测试一下    时间: 2008-1-20 12:59

哦~写轮耳...
作者: planar    时间: 2008-1-20 13:00

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-1-20 12:59 发表
哦~写轮耳...
耳屎结巴导致写轮耳······
作者: zhangjingy    时间: 2008-1-20 13:07

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-1-20 12:59 发表
哦~写轮耳...
求出处,脑内补完的话就算了。
作者: dogsoldier    时间: 2008-1-20 13:13

出个英文版,我估计TG玩的人不会少
作者: springfield    时间: 2008-1-20 13:27

引用:
原帖由 cc0128 于 2008-1-19 14:27 发表
  宅男真强大
头像!!!
作者: 测试一下    时间: 2008-1-20 15:37

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-1-20 13:07 发表



求出处,脑内补完的话就算了。
知道是脑内补完真不容易...

除了你外谁在这帖子里结结巴巴的打俩字还打不安稳?~

事实上10万人60亿的产值就是很惊人的...

平均每个宅男在这款游戏上消费了4000人民币以上...

你家那台神机值4000嘛?~
作者: DBTEL    时间: 2008-1-20 17:46

天师又来无下限了
作者: baggio635193    时间: 2008-1-20 17:46

某些人现在只会乱喷了?!
作者: 火彩    时间: 2008-1-20 17:53

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-1-20 12:32 发表


真是把對於神社的幻想上探到新限界了
LS新番在播的时候就因为宅气陡增,惊扰到神社而成为新闻了呢.....
话说,凉宫啊、LS啊,这样的作品在播映后搞的“圣地巡礼”都颇为受欢迎。

在这个大葱都可以堂而皇之的出Figure的时代....宅是大能的......

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-1-20 17:55 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2008-1-20 19:25

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-1-20 15:37 发表


知道是脑内补完真不容易...

除了你外谁在这帖子里结结巴巴的打俩字还打不安稳?~

事实上10万人60亿的产值就是很惊人的...

平均每个宅男在这款游戏上消费了4000人民币以上...

你家那台神机值4000嘛?~
光LIVE下載本身只有3億,其他的是遊戲身和相關週邊商品
買的人應該不只10萬人
南夢宮的這個企劃真的很成功,遊戲本身相當低成本
作者: 测试一下    时间: 2008-1-20 19:42

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-1-20 19:25 发表

光LIVE下載本身只有3億,其他的是遊戲身和相關週邊商品
買的人應該不只10萬人
南夢宮的這個企劃真的很成功,遊戲本身相當低成本
的确是我错了~

只是大致的除算...

忘记了动漫也会带动消费...
作者: wiixbox360    时间: 2008-1-20 19:52

宅男的錢真好騙~~~
作者: beterhans    时间: 2008-1-20 21:19

低成本 低技术 高收入.....
很好很强大....
作者: zhuliang    时间: 2008-1-21 12:38

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-1-19 14:56 发表
下载金额达3亿,等于多卖出去5万份游戏,很惊人
销售额跟纯利润比?
作者: 为何不分手    时间: 2008-1-21 14:11

宅男真好骗系列的 
作者: 少先队员    时间: 2008-1-21 14:12

老实说这游戏增口耐
作者: silasong    时间: 2008-1-21 17:02

日本劲舞团卖的这么好?
作者: 三派聚义    时间: 2008-1-21 17:44

引用:
原帖由 silasong 于 2008-1-21 17:02 发表
日本劲舞团卖的这么好?
劲舞团有出名,不说出名,有人配音? 有故事模式? 打飞机时你想到的是劲舞团?

有本事你就用劲舞团相关的动画,游戏画面,自画的图弄个视频出来,发到视频网去,1天内有1000浏览量我就承认IM@S是日本劲舞团,没能力的话就闭上你那只会说出劲舞团的嘴巴!


啊,对不起,过激了.  喊一下口号:閣下!閣下!閣下!閣下!閣下!閣下!閣下! orz orz orz orz orz orz

[ 本帖最后由 三派聚义 于 2008-1-21 17:47 编辑 ]
作者: 上海恐龙    时间: 2008-1-21 18:04

我是宅我是宅我是宅……囧rz

脑残星的手办已经预订了……我果然是宅……囧rz
作者: 火彩    时间: 2008-1-21 18:25

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-1-21 18:04 发表
我是宅我是宅我是宅……囧rz

脑残星的手办已经预订了……我果然是宅……囧rz
只是一个LS而已,不用自卑 :D
作者: silasong    时间: 2008-1-21 18:36

引用:
原帖由 三派聚义 于 2008-1-21 17:44 发表

劲舞团有出名,不说出名,有人配音? 有故事模式? 打飞机时你想到的是劲舞团?

有本事你就用劲舞团相关的动画,游戏画面,自画的图弄个视频出来,发到视频网去,1天内有1000浏览量我就承认IM@S是日本劲舞团,没能力 ...
你搜劲舞团和视频,很多很多,100万点击太多了。

1、制作方法
主题的制作方法都是Mocap,动作捕捉舞蹈动作。
Avatar制作,人设制作,场景制作,音乐制作,甚至部分玩法制作,这两个游戏差别都不大的。

2、商业模式
两个游戏都是靠舞蹈表现Avatar,然后通过贩售Avatar来赚钱的。
两款游戏的周边都获得良好的收入。

3、游戏受众
一个是宅网游的宅,一个是宅Console的宅,有区别么?

4、都可以联网游戏

5、两者都有独立的故事模式

唯一的不同:
可能就是劲舞团可以真是的把到妹子,IDOLMASTER估计就只能宅了。

我也讨厌劲舞团,可是你嘴实在太臭,以后注意点吧。

[ 本帖最后由 silasong 于 2008-1-21 18:40 编辑 ]
作者: conroe6050    时间: 2008-1-21 18:41

很强,很宅的游戏,多出些吧
作者: 火彩    时间: 2008-1-21 19:12

引用:
原帖由 silasong 于 2008-1-21 18:36 发表


你搜劲舞团和视频,很多很多,100万点击太多了。

1、制作方法
主题的制作方法都是Mocap,动作捕捉舞蹈动作。
Avatar制作,人设制作,场景制作,音乐制作,甚至部分玩法制作,这两个游戏差别都不大的。

2 ...
劲舞团如果算作一个“很宅的网游”,那么在国内本身就被重新定义的“宅”字,恐怕又要再次校准定义了......
那玩意儿不就是援交游戏吗。
作者: 三派聚义    时间: 2008-1-22 11:14

引用:
原帖由 silasong 于 2008-1-21 18:36 发表
唯一的不同:
可能就是劲舞团可以真是的把到妹子,IDOLMASTER估计就只能宅了。

我也讨厌劲舞团,可是你嘴实在太臭,以后注意点吧。
不同的多了去了
人物角色的动作用MOTCAP做的游戏多了去了,卖道具赚钱的游戏在国内少见?在日本少见?还是说你没见过? 联网游戏.......IM@S不联网络可以单机玩,XX团可以么? XX团的故事模式是运营了几年才加进去的?那时候IM@S发售了没?看过时间么?

我的嘴巴没一个用XX团来跟IM@S比的人的嘴巴臭.  

用猪也可以跟人比啊,有口有眼有耳有鼻,胎生,哺乳类,有脊椎. 有可比性么?说话经过大脑思考一下再说吧.
作者: GAYBL    时间: 2008-1-22 11:30

还成吧.
作者: qwelf9527    时间: 2008-1-23 10:28

伟大的宅男们!
作者: himula    时间: 2008-1-23 11:47

我也可耻的贡献过2万多日元~~~~都是买衣服了~~~
作者: 极品三红    时间: 2008-4-21 21:41

引用:
原帖由 west2046 于 2008-4-21 21:36 发表
真的不知润吗???
3亿日圆你折算下合多少美金?PS3一个游戏60美金,乘10万多少美金?
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-21 21:46

这个游戏实在是惊人!!!有网络游戏的趋势!!
作者: firma    时间: 2008-4-21 21:49

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-21 21:46 发表
这个游戏实在是惊人!!!有网络游戏的趋势!!
就是卖装备:D
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-21 21:52

所以说嘛,中国网游在这方面的经验可是十足的。

外国人制作游戏重在品质,但运营方面,还是中国、韩国这几年发展比较迅速。


个人私以为,日后的国外游戏,在赢利方面,一定会越来越学习中国式的风格。以贩卖新地图、新道具为突破口。
作者: firma    时间: 2008-4-21 21:55

ea要在bad company卖装备的阴谋被识破了,结果就改成了可以买,但是普通人到了一定程度也拿得到:D
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-21 21:58

其实这样发展也相当有趣呢。

我们现在设计游戏就有句口号,叫作“穷人花时间打装备、富人花RMB打装备”
穷人和富人共建一个和谐社会,其共存关系非常微妙。富人离不开穷人的衬托,穷人离不开富人的攀比……一个无限美好的循环
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-4-21 22:04

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-21 21:58 发表
其实这样发展也相当有趣呢。

我们现在设计游戏就有句口号,叫作“穷人花时间打装备、富人花RMB打装备”
穷人和富人共建一个和谐社会,其共存关系非常微妙。富人离不开穷人的衬托,穷人离不开富人的攀比……一个无 ...
中國人的恥辱
作者: 小队长    时间: 2008-4-21 22:04

引用:
原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:41 发表


3亿日圆你折算下合多少美金?PS3一个游戏60美金,乘10万多少美金?
原来 呕吐大师 的下载衣服和神机3卖BD碟的游戏是一个概念啊??
作者: kiddy-grade    时间: 2008-4-21 22:05

引用:
原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:41 发表


3亿日圆你折算下合多少美金?PS3一个游戏60美金,乘10万多少美金?
我靠  60美金就60美金利润啊  

太强大了
作者: zhuliang    时间: 2008-4-21 22:09

引用:
原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:41 发表


3亿日圆你折算下合多少美金?PS3一个游戏60美金,乘10万多少美金?
PS3游戏一个60美金厂家就能拿到60美金?有你这么算帐的?物流商,零售商都去喝西北风?
作者: 江西恐龙    时间: 2008-4-21 22:35

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-21 22:04 发表

中國人的恥辱
你会这样理解网游运营模式,我觉得才是中国人的耻辱。

这是井底之蛙的表现
作者: allensakura    时间: 2008-4-21 22:39

引用:
原帖由 极品三红 于 2008-4-21 21:41 发表


3亿日圆你折算下合多少美金?PS3一个游戏60美金,乘10万多少美金?
友情提示,偶像大師賣得多是那近2萬元日幣的限定版
換算成美金也是200元
作者: FXCarl    时间: 2008-4-22 02:15

Live for you 目前的可下载内容价值就已经超过游戏本身价格了 ……

可耻的全买的人,也还是有的 …… 女仆装,一千点!春季学生装,一千点!……

顺便补充,

别拿劲舞和大师比较 ……
第一,偶像大师的原作是一款养成游戏,LiveForYou 这个番外篇是用来娱乐的
第二,你觉得劲舞团那动作能看么 …… 而大师呢 ?

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2008-4-22 02:17 编辑 ]
作者: 江户川柯南    时间: 2008-4-22 02:28

出个英文版,我也支持!
作者: belmont_yang    时间: 2008-4-22 02:39

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-1-19 16:07 发表
sb的konami,无数tokimemo的可用资源浪费了,跟人家好好学学
我对Konami的vocal系列不很痴迷,
要说浪费的话,twinbee 和 goemon 系列才是浪费的大头

Twinbee 名曲: Twin Memories

[flash=425,355]http://www.youtube.com/v/15NJC4PkbfI&hl=en[/flash]"
作者: GAYBL    时间: 2008-4-22 09:02

兵蜂都11年没出新作了,好象。




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