原帖由 highlightt 于 2008-1-20 12:18 发表
XO在日本就应该走这种路线
不过唯一的问题就是CES的时候盖茨不知道该怎么像美国大众介绍在日本的成就...
我们的loli女...
原帖由 broomzhang 于 2008-1-20 00:31 发表
果然游戏不过是毛毛雨而已,figure什么的才是真正烧钱的主儿
日本宅男的人数和力量不可小视啊。联动一个强悍的
柊她们家神社今年新年三天的参拜人数从13万暴增到30万
http://www.asahi.com/cult ...
原帖由 测试一下 于 2008-1-20 15:37 发表
知道是脑内补完真不容易...
除了你外谁在这帖子里结结巴巴的打俩字还打不安稳?~
事实上10万人60亿的产值就是很惊人的...
平均每个宅男在这款游戏上消费了4000人民币以上...
你家那台神机值4000嘛?~
原帖由 allensakura 于 2008-1-20 19:25 发表
光LIVE下載本身只有3億,其他的是遊戲身和相關週邊商品
買的人應該不只10萬人
南夢宮的這個企劃真的很成功,遊戲本身相當低成本
原帖由 三派聚义 于 2008-1-21 17:44 发表
劲舞团有出名,不说出名,有人配音? 有故事模式? 打飞机时你想到的是劲舞团?
有本事你就用劲舞团相关的动画,游戏画面,自画的图弄个视频出来,发到视频网去,1天内有1000浏览量我就承认IM@S是日本劲舞团,没能力 ...
原帖由 silasong 于 2008-1-21 18:36 发表
你搜劲舞团和视频,很多很多,100万点击太多了。
1、制作方法
主题的制作方法都是Mocap,动作捕捉舞蹈动作。
Avatar制作,人设制作,场景制作,音乐制作,甚至部分玩法制作,这两个游戏差别都不大的。
2 ...
原帖由 silasong 于 2008-1-21 18:36 发表
唯一的不同:
可能就是劲舞团可以真是的把到妹子,IDOLMASTER估计就只能宅了。
我也讨厌劲舞团,可是你嘴实在太臭,以后注意点吧。
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-21 21:58 发表
其实这样发展也相当有趣呢。
我们现在设计游戏就有句口号,叫作“穷人花时间打装备、富人花RMB打装备”
穷人和富人共建一个和谐社会,其共存关系非常微妙。富人离不开穷人的衬托,穷人离不开富人的攀比……一个无 ...
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