原帖由 飞坦 于 2008-1-19 16:10 发表
我来贴个PS4的
内存方面
PS1 2MB
PS2 32MB
PS3 256MB
PS4 4GB
显存
PS1 512KB
PS2 4MB
PS3 256MB
PS4 4GB?
CPU
PS2 6.2GFLOPS 算上VU0 VU1实际可以相当于3核心
PS3 215GFLOPS PPE+SPE 8核心
PS4 7.455TFLOPS 21核心?
GPU
PS2 NONE约等于GFMX200时代 后面的时代( GF3 GF4 GFFX GF6 )
PS3 G71显存缩水版 后面的时代( G80 G90 G100 G110 )
PS4 G120显存缩水版
叉包:我倒不认为体感会成为主流,彻底替代手柄输入。声音部分,早在Xbox时代的Ghost Recon就能给NPC队友下达语音指令了,这个进一步流行是可以期待的。但我绝对不会在TES5里对Goblin大喊Fireball!Lighting!什么的……囧)
原帖由 sisik 于 2008-1-21 10:25 发表
这种规格是有可能做到,但软体研发费用呢?
PS360的大作研发费是2000万美金起跳,像GOW这种宣称只要1000万美金并没有包含游戏引擎的费用,也没有把微软支持的人力费用算入。
以几年前的游戏引擎开发费,DOOM3含游戏及引擎是3000万美元,HL2含游戏及引擎是4000万美元,UE3没公布,但想必更高。这种费用只会愈来愈高,不会降低。
目前PC GAME RAM的用量,主记忆体2GB左右,GPU 512MB-1GB,只要GPU、CPU够强已足够用1080P来玩,
而8GB的RAM,其材质能用的更清晰,而GPU的强化,在角色建模及特效上可用更多,
但也代表所需人力更多。
厂商彼此要竞争,自然会在画面上下功夫,如此一来,2000万美金又会再往上翻倍,
以游戏价格无法大幅增长的情况下,厂商的风险会更大。
制作费10亿日圆的游戏,跨平台要50万片才回本,代表每片厂商赚2000日圆元左右,
而独占则是20-30万片可回本,代表每片厂商赚3300-5000日圆元左右,
这是软体厂商要赚的,还有硬体商要抽的权利金、压片及制盒书成本、小卖店的获利,
还得加上玩家所能负荷的一款游戏费用上限,
因此在游戏费用上升空间不大的情况之下,厂商的压力有多大可想而知。
其实X360下个世代是否推出,还是要看PS4是否要推出,
若SONY在PS3由游戏业退出,那X720(暂称)还有没有必要如此早出,还是个问题!
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