原帖由 zero3rd 于 2008-1-18 21:41 发表
SCE向来就很能开发小品游戏,实验性作品,
这个是从PS时代就开始的,
论创意,论游戏本身素质,很多游戏都不逊色任社作品,
只是没有任社的金字招牌而已。
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-18 22:35 发表
loco和patapon其实是全年龄的
脑锻炼倒是针对成人用户的
我觉得看不出loco和patapon不适合“用户层”
哪款游戏会火实在是很赌博的事情,现在的市场口味太奇怪了,很难说那些看电影的就绝对不玩游戏
原帖由 ruu 于 2008-1-19 15:50 发表
首先patapon不能算音乐游戏,因为整个游戏就一个简单的曲调,加点语音,背景音……
其次patapon不能算节奏游戏,因为整个游戏就一个节奏,怎么都是4拍(求雨那个也是4拍的变种),我很佩服按同一个节奏按到通关的人 ...
原帖由 KONAMIX 于 2008-1-20 01:39 发表
首先patapon不是只有一个简单的曲调。普通战斗,FEVER,出马兵的时候沙漠地带的类弗拉明戈音乐,BOSS战的音乐,都是不同的。至少也是4、5个不同的简单曲调。
其次整个游戏也不是只有一个 ...
原帖由 KONAMIX 于 2008-1-20 01:39 发表
首先patapon不是只有一个简单的曲调。普通战斗,FEVER,出马兵的时候沙漠地带的类弗拉明戈音乐,BOSS战的音乐,都是不同的。至少也是4、5个不同的简单曲调。
其次整个游戏也不是只有一个 ...
原帖由 ruu 于 2008-1-20 16:57 发表我没有通关,只玩了前几关,有些观点可能有点片面了…… 总体而言,除去小游戏,我觉得这游戏很单调,没有玩下去的动力。ICO和旺达是PS2上我最欣赏的两部作品,PATAPON和乐可乐可说实话觉得一般
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