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标题: [业评] PATAPATAPON很好很强大 但是还让他安息吧 [打印本页]

作者: 责任编辑    时间: 2008-1-18 13:16     标题: PATAPATAPON很好很强大 但是还让他安息吧

PATAPATAPON

这个游戏很好玩很强大

回头一想 没有画面啊 出在GBA也是可以的

要是这游戏SCE赚到钱了

肯定要后悔为什么当年要把PSP做这么强的

这游戏要真的大赚特赚

后面的SCE估计要来一帮小品

我们还是让这游戏安息吧!
作者: superfight    时间: 2008-1-18 13:24

这个游戏要能联机就好了
作者: zj87813096    时间: 2008-1-18 13:32

这游戏让鼓吹的机能颤抖了,还好上面的玩家没怎么买帐
毕竟厂商自扇是厂商的是,玩家犯不着跟自己过不去:D
作者: tinjo    时间: 2008-1-18 13:33

参见乐可乐可
作者: cloudchilya    时间: 2008-1-18 13:42

这游戏能大卖才怪,乐扣乐扣比他能大卖的可能性还高那么一点
作者: cosiman    时间: 2008-1-18 14:05

这游戏的操作有点另类了,不少人还没看懂怎么玩就丢掉了
不用太留意屏幕也能玩好,我很喜欢。
作者: cloudzm    时间: 2008-1-18 14:28

没画面不代表不需要机能,前段时间那个勇者别嚣张更没画面,结果CPU开222跑不动
作者: 水星的爱    时间: 2008-1-18 14:53

玩过就知道了,很好玩,很有趣,男性向
作者: iiwang    时间: 2008-1-18 15:19

引用:
原帖由 cloudzm 于 2008-1-18 14:28 发表
没画面不代表不需要机能,前段时间那个勇者别嚣张更没画面,结果CPU开222跑不动
没优化好。
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-18 15:19

PonPonPataPon~~

FEVER~~~~
作者: ryuetsuya    时间: 2008-1-18 15:21

压缩包还未解压,棒子塞不下了
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-18 15:21

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-18 13:32 发表
这游戏让鼓吹的机能颤抖了
颤抖啥

移植到DS上没锯齿才怪

而且PataPon是充分利用16:9宽度的游戏
作者: nimer    时间: 2008-1-18 15:27

PON PON PATA PON

FEVER~
作者: 水星的爱    时间: 2008-1-18 15:59

一看你们的口号,我就知道你们只靠走路攒Fever

应该用Pon Pon Chak chak,几下就Fever了:D :D :D :D :D
作者: 我恨月亮    时间: 2008-1-18 16:36

蓄力的话,一次就能达到FEVER的效果吧~~
作者: zj87813096    时间: 2008-1-18 17:18

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-18 15:21 发表

颤抖啥

移植到DS上没锯齿才怪

而且PataPon是充分利用16:9宽度的游戏
好好好,我错了,以后PSP就多出些这样的游戏吧
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-18 17:22

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-18 17:18 发表
好好好,我错了,以后PSP就多出些这样的游戏吧
感觉SCEJ现在出这种类型的东西是上瘾了……貌似憋着劲要做个让PSP大热的创意游戏出来……

至少精神可嘉……
作者: 我要玩游戏    时间: 2008-1-18 17:53

其实patapon还是很符合psp的鸡能的,这游戏低分辨率,非宽屏都会让效果大打折扣。
作者: 火彩    时间: 2008-1-18 18:13

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-18 17:22 发表


感觉SCEJ现在出这种类型的东西是上瘾了……貌似憋着劲要做个让PSP大热的创意游戏出来……

至少精神可嘉……
问题是在于,SCEJ的创意游戏总是差口气......
这便是命了。
作者: lenneth    时间: 2008-1-18 18:21

引用:
原帖由 火彩 于 2008-1-18 18:13 发表


问题是在于,SCEJ的创意游戏总是差口气......
这便是命了。
细节决定成败
作者: 火彩    时间: 2008-1-18 18:31

引用:
原帖由 lenneth 于 2008-1-18 18:21 发表

细节决定成败
乐克和PATAPON都是创意有余细节不足,耐玩度不高的感觉......
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-18 18:37

引用:
原帖由 火彩 于 2008-1-18 18:31 发表
乐克和PATAPON都是创意有余细节不足,耐玩度不高的感觉......
patapon其实是音乐操作+RTS……

感觉这样的类型融合游戏还是很有前途的

事不过三,但愿第三作能在PSP上获得叫好叫座的成绩

话说patapon美版还没出,不知道欧美市场如何反应
作者: thebesian    时间: 2008-1-18 18:49

玩这个游戏比玩ff7cc过瘾,游戏不在大小,关键是好玩
作者: 耶稣复临    时间: 2008-1-18 19:23

毛啊。。乐扣也一样ds就能玩的哗哗转
作者: 半熟英雄    时间: 2008-1-18 21:36

这两游戏如果换作任天堂来发行,命运绝对不一样啊。:D
作者: hudihutian    时间: 2008-1-18 21:41

这游戏难道有人认为ds能完美移植?
作者: zero3rd    时间: 2008-1-18 21:41

SCE向来就很能开发小品游戏,实验性作品,
这个是从PS时代就开始的,
论创意,论游戏本身素质,很多游戏都不逊色任社作品,
只是没有任社的金字招牌而已。
作者: 成歩堂龍一    时间: 2008-1-18 21:48

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-1-18 21:41 发表
SCE向来就很能开发小品游戏,实验性作品,
这个是从PS时代就开始的,
论创意,论游戏本身素质,很多游戏都不逊色任社作品,
只是没有任社的金字招牌而已。
麻烦你抬举SCE的时候不要贬低N,什么叫很多游戏不逊色任社作品
什么叫只是没有任社金字招牌,敢情N的游戏就是比SCE多个招牌?
作者: 成歩堂龍一    时间: 2008-1-18 21:50

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-1-18 21:41 发表
这游戏难道有人认为ds能完美移植?
谁这么认为了,谁稀罕了
哦,出了几个NB的小品游戏就这么得意了,至于吗?

[ 本帖最后由 成歩堂龍一 于 2008-1-18 21:52 编辑 ]
作者: 788414    时间: 2008-1-18 21:54

引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2008-1-18 21:50 发表


谁这么认为了,谁稀罕了
哦,出了几个NB的小品游戏就这么得意了,至于吗?


你才是好游戏,你全家都是好游戏
作者: hudihutian    时间: 2008-1-18 21:56

引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2008-1-18 21:50 发表



哦,出了几个NB的小品游戏就这么得意了,至于吗?
问任饭啊
作者: ayxgaly    时间: 2008-1-18 21:59

引用:
原帖由 火彩 于 2008-1-18 18:13 发表


问题是在于,SCEJ的创意游戏总是差口气......
这便是命了。
啥命不命的,功力不如老任呗
但是勇敢创意的精神可嘉
到你这里非得讲出身,划类别
作者: ggex3    时间: 2008-1-18 22:01

这游戏一多打,就立刻被洗脑了,满脑子的patapatapon:D
作者: Pires    时间: 2008-1-18 22:05

也不看看psp的用户层是什么,sce别花冤枉钱了
作者: cnmddjb    时间: 2008-1-18 22:09

坚决不能让PSP也脑残机化,开历史的倒车
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-18 22:12

引用:
原帖由 Pires 于 2008-1-18 22:05 发表
也不看看psp的用户层是什么,sce别花冤枉钱了
有数据支持么?PSP的用户层是什么?
作者: 成歩堂龍一    时间: 2008-1-18 22:14

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-18 22:12 发表

有数据支持么?PSP的用户层是什么?
叉包哥,这可是酒多爷爷经常挂嘴边炫耀的
作者: ayxgaly    时间: 2008-1-18 22:16

引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2008-1-18 22:14 发表


叉包哥,这可是酒多爷爷经常挂嘴边炫耀的
那是你爷爷,不是我们的
作者: 成歩堂龍一    时间: 2008-1-18 22:16

引用:
原帖由 788414 于 2008-1-18 21:54 发表




你才是好游戏,你全家都是好游戏
有偶的当然是好游戏,有偶全家都是好游戏:D
作者: Pires    时间: 2008-1-18 22:23

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-18 22:12 发表

有数据支持么?PSP的用户层是什么?
我想还是分为玩游戏跟不玩游戏的两大部分
玩游戏的话,看psp销量靠前的那堆游戏就表明了其用户层了吧
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-18 22:28

引用:
原帖由 ayxgaly 于 2008-1-18 22:16 发表
那是你爷爷,不是我们的
这话听着怎么有刺呢……就是不知道刺到谁了……
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-18 22:35

引用:
原帖由 Pires 于 2008-1-18 22:23 发表
我想还是分为玩游戏跟不玩游戏的两大部分
玩游戏的话,看psp销量靠前的那堆游戏就表明了其用户层了吧
loco和patapon其实是全年龄的
脑锻炼倒是针对成人用户的

我觉得看不出loco和patapon不适合“用户层”
哪款游戏会火实在是很赌博的事情,现在的市场口味太奇怪了,很难说那些看电影的就绝对不玩游戏
作者: 成歩堂龍一    时间: 2008-1-18 22:56

上图
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-1-18 23:20

引用:
原帖由 责任编辑 于 2008-1-18 13:16 发表
PATAPATAPON
回头一想 没有画面啊 出在GBA也是可以的

...
原来LZ是盲人摸象打穿的,功利果然高深!
作者: Pires    时间: 2008-1-18 23:22

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-18 22:35 发表

loco和patapon其实是全年龄的
脑锻炼倒是针对成人用户的

我觉得看不出loco和patapon不适合“用户层”
哪款游戏会火实在是很赌博的事情,现在的市场口味太奇怪了,很难说那些看电影的就绝对不玩游戏
要做到让看电影的去玩游戏并对销量造成意义上的影响,我觉得这更多要靠游戏本身以外的东西了
sce实在不应该把重心放在跟ds有交集的地方,凭籍psp的机能还是有很大发展空间的,就怕有心无力了
作者: zero3rd    时间: 2008-1-18 23:28

原本SCE开发小品游戏算是一种试探,开扩,完全按照创意走,只要有闪光点就行,
现在感觉想要开始赚真金白银了,但是却缺乏口碑,
山内就说过开发出一款大卖游戏的几率不亚于买彩票,
太多叫好不叫座的游戏了。
作者: EVAMRX    时间: 2008-1-19 00:58

TG某些人我怀疑就是哪里出问题了,PATAPATAPON很好玩,口袋或马力也很好玩,虽然前者没大卖,后者叫好又叫座,那又如何,能玩到如此让人眼前一亮的游戏就够让我开心的了
作者: zj87813096    时间: 2008-1-19 01:13

当年贬低异质小游戏的人都变了,所以说嘛,主机决定一切
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-19 01:50

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-19 01:13 发表
当年贬低异质小游戏的人都变了,所以说嘛,主机决定一切
这心态……把这帖里好好的讨论都变得没意义了

patapon是个好游戏。仅此而已
作者: zj87813096    时间: 2008-1-19 02:03

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-19 01:50 发表

这心态……把这帖里好好的讨论都变得没意义了

patapon是个好游戏。仅此而已
没啥,对以前的好游戏觉得不公而已

patapon是个好游戏,也请承认前面被喷被黑的异质好游戏
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-19 05:53

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-19 02:03 发表
没啥,对以前的好游戏觉得不公而已

patapon是个好游戏,也请承认前面被喷被黑的异质好游戏
这么冤啊

请举例,我们一个个来平反
作者: sparrow526    时间: 2008-1-19 08:01

什么逻辑,XO这样的CU主机还拿XBLA来做调剂品呢,是不是看到几部XBLA游戏卖得好,别的厂商就不用出碟版货了?
拿来做调剂还是主打完全两码子事。
作者: 麦香蛋塔    时间: 2008-1-19 08:41

反正对我来说,PATAPON毫无意义,当初看视频的确很不错,实际玩到了就那么回事,我还是情愿MHP2里无聊的刷素材。。。
作者: 疯狂大石头    时间: 2008-1-19 09:27

同ls,啪嗒碰给我的感受远没有节奏天国那么震撼,打几关就没啥意思了。
作者: solbadguy    时间: 2008-1-19 10:00

不喜欢这个游戏,尽管它很有创意。如果没有事先了解操作方法估计99%的人看第一眼就会丢掉,洛克洛克起码还有个可爱吸引人的壳,这个连壳都没有。
作者: 我要玩游戏    时间: 2008-1-19 10:13

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-1-19 05:53 发表

这么冤啊

请举例,我们一个个来平反
茶包哥忘了江X恐龙的”瓦里奥制造作为小游戏合集还不如徐徐大冒险“和任黑的”不是游戏论“吗?:D
作者: zero3rd    时间: 2008-1-19 10:48

我记得“不是游戏论”主要是针对健身神作和补脑系列吧!
我觉得没什么错的。
作者: egg疼    时间: 2008-1-19 12:54

引用:
原帖由 疯狂大石头 于 2008-1-19 09:27 发表
同ls,啪嗒碰给我的感受远没有节奏天国那么震撼,打几关就没啥意思了。
握手,节奏天国我这个音乐白痴也一直坚持着玩到了第8行,简单但是好玩,PATAPON玩的不知所云,不知道它到底要表达什么,是节奏吗?
作者: ruu    时间: 2008-1-19 14:52

引用:
原帖由 egg疼 于 2008-1-19 12:54 发表


握手,节奏天国我这个音乐白痴也一直坚持着玩到了第8行,简单但是好玩,PATAPON玩的不知所云,不知道它到底要表达什么,是节奏吗?
+1,个人认为节奏天国的创意和游戏性远胜patapon

patapon的问题是太单调了,不管是音乐节奏,还是操作方式,玩到睡着……

乐可乐可如果有类似GBA的回转马里奥的动作感应周边,会是一个好游戏,可惜
作者: 绯雨流    时间: 2008-1-19 15:07

等台版。
话说SCE出的这三款创意游戏,洛克洛克、勇者别嚣张和PATAPON。除了洛克有点老任的精髓外,另外两个总觉得差那么一口气。玩到一半就没有打下去的动力了
作者: lionheart007    时间: 2008-1-19 15:08

节奏天国确实有比patapon优胜的地方,就是比较好上手,三岁小孩上来都能玩两局,普及度较高。

从游戏性,获得乐趣的丰富程度上而言节奏天国就远远不及patapon了

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2008-1-19 15:09 编辑 ]
作者: 绯雨流    时间: 2008-1-19 15:21

PATAPON的收集要素来自怪物猎人P的启示。让人感到有些不伦不类
作者: ruu    时间: 2008-1-19 15:50

首先patapon不能算音乐游戏,因为整个游戏就一个简单的曲调,加点语音,背景音……
其次patapon不能算节奏游戏,因为整个游戏就一个节奏,怎么都是4拍(求雨那个也是4拍的变种),我很佩服按同一个节奏按到通关的人……

我坚持玩过了火山,实在不能忍了,比起老任,sony的“创意”实在是太肤浅了
作者: lionheart007    时间: 2008-1-19 17:04

patapon是运用了音乐游戏方式的动作游戏。抱着玩节奏天国应援团的心态是体会不到乐趣的。
普通音乐游戏对操作的要求仅有“准确、熟练、背版”。而patapon则要随时根据敌人的行动做出不同的反应,而敌人也会因我方的攻击而进行各种应对,有强烈的互动要素。

顺便说下个人玩patapon的几个感动瞬间
1、游戏初期挑战不屈巨龙。战到最后,我方部队被杀得只剩下一个弓兵、一个枪兵,巨龙一个喷火就能秒杀我方。当时操作还不熟,经常按错,但最后时刻却奇迹般地连续按出三次完美节奏,小兵高高跃起发动fever三连射,结果只剩最后一口气的巨龙轰然倒下....
2、游戏中期追击敌方部落运输队,解救被挟持的公主。由于怕误伤公主,我方部队全员卸下所有火属性装备,导致攻击力狂低。在追击过程中敌方会不断唱山歌干扰我方战鼓节奏,令我方很难保持fever状态。最后敌方运送公主的马车都已经冲过终点线,眼看即将gameover,我方骑兵拼死发动最后一次高速冲锋,终于把马车拆了,公主获救........
3、ending,世界尽头的悬崖。一轮红日从大海中喷薄而出,黑乎乎的小兵也染上了金红的色彩.....

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2008-1-20 04:20 编辑 ]
作者: lz1600    时间: 2008-1-19 17:09

我就喜欢FLASH风格  节奏天国画风很不能满足我的要求
作者: ruu    时间: 2008-1-19 17:22

patapon作为动作游戏或者策略游戏同样不合格,自由度太低……
作者: 477477    时间: 2008-1-19 17:43

这个游戏其实很好玩,不过觉得LU不容易玩进去啊,开始挺难的
作者: takuyaqcc    时间: 2008-1-19 17:55

烧饼换成马尿,或许就大卖了,某些人是这个意思吧
作者: zj87813096    时间: 2008-1-19 21:24

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-1-19 10:48 发表
我记得“不是游戏论”主要是针对健身神作和补脑系列吧!
我觉得没什么错的。
有多少冤魂被归纳到健身补脑系列

在退一步说补脑游戏,健身游戏也算是一种异质游戏吧,把他踢出游戏是不是很不公平
作者: KONAMIX    时间: 2008-1-20 00:47

引用:
原帖由 绯雨流 于 2008-1-19 15:21 发表
PATAPON的收集要素来自怪物猎人P的启示。让人感到有些不伦不类
有多少游戏不刷点装备的?何况收集要素也不是由MH先开始的,再早的RPG都有这类设定,单说收集要素由怪物猎人启示我不苟同。
作者: KONAMIX    时间: 2008-1-20 01:39

引用:
原帖由 ruu 于 2008-1-19 15:50 发表
首先patapon不能算音乐游戏,因为整个游戏就一个简单的曲调,加点语音,背景音……
其次patapon不能算节奏游戏,因为整个游戏就一个节奏,怎么都是4拍(求雨那个也是4拍的变种),我很佩服按同一个节奏按到通关的人 ...
首先patapon不是只有一个简单的曲调。普通战斗,FEVER,出马兵的时候沙漠地带的类弗拉明戈音乐,BOSS战的音乐,都是不同的。至少也是4、5个不同的简单曲调。

其次整个游戏也不是只有一个节奏。比如和豌豆娘做小游戏的时候,那调就是3拍的。而且不同的游戏BPM是不同的。比如打铁小游戏,BPM还会变化。另外,不管几拍的调,打拍子总是要一拍拍打的。

当然整个拍子和曲调的确简单了些。打拍子的自由度比较低,对于MUG饕餮的我来说找不到bm,djmax那种手指抽搐的快感。不过话说回来,拍子简单归简单,你就算打得再好也可能准到每次都能在COMBO 3的时候fever的。游戏对准度的要求也不算太低。

你的结论我部分赞同,但论据有点问题。


patapon有缺点,比如流程短,场景音乐相对单调,许多元素没有充分挖掘,如秘道,隐藏道具,世界地图等完全可以做得再丰富些。表世界打完完全可以再来个里世界,或者打完本世界地图航海出现新世界地图,再或者来个红方逆袭。通关后可像玩ACT那样操作单个小兵等等,甚至可以出很多单独的益智类小关供玩家解密挑如战全场景破坏,最速,单兵种如矛兵挑战近战的盾牌兵,用远程武器开启某机关等。像现在这样通关后只能反复挑战高等级BOSS,刷材料和武器的确有敷衍之嫌。

但毕竟瑕不掩瑜,游戏方式独特,那种矢量画面至少很对我胃口,花时间在它上面还是值得的。
SONY的原创小品,我最喜欢的就是ICO旺财大象系列,低一点的就是LOCO和PATAPON了。
作者: KONAMIX    时间: 2008-1-20 01:45

补充一句,patapon和loco比受众要窄,至少我女人不喜欢玩这个而喜欢玩QQ的橙色果冻状物。
作者: 心御剑    时间: 2008-1-20 11:27

我MM很喜欢玩这个
作者: EVAMRX    时间: 2008-1-20 13:06

引用:
原帖由 KONAMIX 于 2008-1-20 01:39 发表

  
首先patapon不是只有一个简单的曲调。普通战斗,FEVER,出马兵的时候沙漠地带的类弗拉明戈音乐,BOSS战的音乐,都是不同的。至少也是4、5个不同的简单曲调。

其次整个游戏也不是只有一个 ...
说的没错,听说BOSS最高能到100.....

我全牛角到20几就不行了......

SONY在PSP上的三作都有这个问题,时间短,口袋能卖这么好的原因就是能玩很长时间.....

不过,RPG的确是比较容易做长......

patapon我觉得也是个ACT,我ACT一向玩的不错,但是音乐游戏和即时战略就很臭,所以勇者别嚣张连第5关都过不去......但我还是认为勇者别嚣张的确是白金游戏.....
作者: springfield    时间: 2008-1-20 14:07

PATA要什么系统才能玩?
作者: iiwang    时间: 2008-1-20 16:00

这游戏要是杂兵战多做20关,会相当相当成功的。

期待2代,期待~~
作者: ruu    时间: 2008-1-20 16:57

引用:
原帖由 KONAMIX 于 2008-1-20 01:39 发表

  
首先patapon不是只有一个简单的曲调。普通战斗,FEVER,出马兵的时候沙漠地带的类弗拉明戈音乐,BOSS战的音乐,都是不同的。至少也是4、5个不同的简单曲调。

其次整个游戏也不是只有一个 ...
我没有通关,只玩了前几关,有些观点可能有点片面了…… 总体而言,除去小游戏,我觉得这游戏很单调,没有玩下去的动力。

ICO和旺达是PS2上我最欣赏的两部作品,PATAPON和乐可乐可说实话觉得一般
作者: thebesian    时间: 2008-1-20 18:55

引用:
原帖由 ruu 于 2008-1-20 16:57 发表 我没有通关,只玩了前几关,有些观点可能有点片面了…… 总体而言,除去小游戏,我觉得这游戏很单调,没有玩下去的动力。ICO和旺达是PS2上我最欣赏的两部作品,PATAPON和乐可乐可说实话觉得一般
同意,但是旺达不单调?16个巨像,都是那么个打法,但还是很喜欢,小游戏里也有大乐趣。
作者: doomking    时间: 2008-1-20 18:55

这游戏要能移植到DS不缩水才怪了
作者: winder07    时间: 2008-1-20 22:10

怎么过要沙漠求雨那关啊??
作者: kid200002    时间: 2008-1-21 12:46

NDS都做不出这么漂亮的画面!
作者: KONAMIX    时间: 2008-1-22 18:59

LSS,去第一关刚开始的那个标志牌前,按提示打出新祈祷符。
装备。沙漠关FEVER后X. XX. XX
作者: 无忧的烦恼    时间: 2008-1-22 22:44

买psp的玩家很少有人喜欢这种类型的游戏的吧?如果喜欢这种的,直接买nds了,双掌机玩家除外:D
作者: Neoxronin    时间: 2008-1-22 23:39

老婆喜欢,但是关卡设计SB,打沙漠蚯蚓那关难度陡增,设计关卡的人SBL吧,害得我还要去刷钱,草
作者: 苹果多    时间: 2008-1-23 09:10

PSP的游戏销售量就那么回事,除非象怪物猎人那样出现社会效应的大游戏才可以出销量,小品级别的游戏,质量再好,也很难出大销量啦。(顶多是下载数量能够多一些啦。)
作者: makyoukin    时间: 2008-1-23 09:36

引用:
原帖由 Neoxronin 于 2008-1-22 23:39 发表
老婆喜欢,但是关卡设计SB,打沙漠蚯蚓那关难度陡增,设计关卡的人SBL吧,害得我还要去刷钱,草
蚯蚓 ? 全场feva 一次性过! 只死了2个人!
作者: lippy    时间: 2008-1-23 11:21

PATAPON的设计还是很棒的,音乐风格和另类的方式,只不过这种操作方式太容易让人烦了,重复率太高,而最重要的是让玩家体会到了这种重复,其实很多游戏单纯的也是在重复,但通过音乐和情节和一些吸引人的东西让你永远不会去注意那些重复烦人的东西,这才是一个游戏设计精妙的所在。

PATAPON设计的很成功,至少想法很好,但让人玩下去的动力太差了。

只能算个不错的游戏,算不上什么大作。
作者: Neoxronin    时间: 2008-1-23 17:40

今天弄个金手指去,这游戏就配金手指伺候,谁刷谁SB




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