Board logo

标题: 问个主机次元数的问题? [打印本页]

作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-17 14:13     标题: 问个主机次元数的问题?

雅达利是8位主机
FC是8位主机
PCE是准16主机
MD是16位主机
NG是双16位主机
SFC是16位主机
3DO是32位主机
PS是32位主机
SS是32位主机
PS2是128位主机
DC是32位主机(准128位)
XB是128位主机
等等......

那么NGC是几位??? 128位?

为什么后来的神机3 XO360 和WII 都不扯是几位主机了呢? 他们分别是几位主机?
我一直搞不清楚!可能火星了点! 问问大家! 谢谢!
作者: hourousha    时间: 2008-1-17 14:22

确实很火了
PS2:64bit
NGC:32bit
XBOX:32bit
PS3:64bit
X360:64bit
Wii:64bit
作者: wonder1999    时间: 2008-1-17 14:22

您的意思是---xbox里面那颗p3 733是128位的?
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-17 14:37

天知道.....早期杂志都这么吹的!!!...............
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-17 14:39

引用:
原帖由 hourousha 于 2008-1-17 14:22 发表
确实很火了
PS2:64bit
NGC:32bit
XBOX:32bit
PS3:64bit
X360:64bit
Wii:64bit
非常感谢!!!

   PS2和PS3居然一个级别!!!  怪不得不吹了!!!:D
作者: chovosky    时间: 2008-1-17 14:42

多少位无所谓的东西。。。
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-17 14:44

引用:
原帖由 chovosky 于 2008-1-17 14:42 发表
多少位无所谓的东西。。。
了解一下而已! 其实也无所谓的!:D
作者: firesun    时间: 2008-1-17 14:47

纠正一下:
雅达利是4位主机
FC是8位主机
PCE是8位主机
MD是16位主机
NG是16位主机
SFC是16位主机
3DO是32位主机
PS是32位主机
SS是32位主机
PS2是32位主机
DC是32位主机(没有什么准128位的说法,别被误导了)
XB是32位主机
GC是32位
XO是32位
Wii是32位
PS3是32位……
作者: chovosky    时间: 2008-1-17 14:49

引用:
原帖由 firesun 于 2008-1-17 14:47 发表
纠正一下:
XO是32位
Wii是32位
PS3是32位……
ibm产的那个几个risc的u不是64位的么?
作者: LeonWong    时间: 2008-1-17 14:49

经过了DC、PS2的位数之争
大家明白了,位数不决定性能,画面代表性能,于是大家战画面了
作者: hourousha    时间: 2008-1-17 14:52

从很早以前,位数就代表不了什么了。
就好比PS2里的64bit的R5900,怎么和XBOX里32bit的缩水P3比啊
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-17 14:55

引用:
雅达利是4位主机
Atari 2600
1.19MHz MOS 6507处理器,后期升级到2MHz 6502处理器

这是4位的吗?  对硬件不太了解! 抱歉!
作者: HyperIris    时间: 2008-1-17 15:07

6502  是8位。

N64 R4000 和 PS2 R5900虽然是64位CPU 但是在实际游戏中用的基本都是32位模式。

GC和wii 都是 PowerPC 750+ps多媒体指令集,纯32位ppc架构。

至于PS3和XO,用的PowerPC实际游戏中应该也是32位模式。

在游戏机中开启64位模式完全是没有意义的,除了增加指令长度,多消耗内存,降低运行速度外没有任何实际好处。
作者: 很那啥的KME    时间: 2008-1-17 15:09

怎么不把GG、GB、GBC、GBA、NGPC、NDS、PSP等掌机也加上去
作者: hourousha    时间: 2008-1-17 15:10

LSS说的对,Wii确实也是32bit CPU而不是64bit。
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-17 15:11

引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-1-17 15:07 发表
6502  是8位。

N64 R4000 和 PS2 R5900虽然是64位CPU 但是在实际游戏中用的基本都是32位模式。

GC和wii 都是 PowerPC 750+ps多媒体指令集,纯32位ppc架构。

至于PS3和XO,用的PowerPC实际游戏中应该也是32位 ...
恩....十分感谢!!!  又补了一课!! :D
作者: rsizkok    时间: 2008-1-17 15:13

现在主流酷睿2的CPU是多少位的?
作者: shinken4503    时间: 2008-1-17 15:16

PC的CPU现在都是64BIT的了,不过没什么程序支持
作者: HyperIris    时间: 2008-1-17 15:18

引用:
原帖由 hourousha 于 2008-1-17 15:10 发表
LSS说的对,Wii确实也是32bit CPU而不是64bit。
Gekko 和 BroadWay 的区别微乎其微,据我所知有以下几个方面(大概看了一下IBM的文档):
1 BroadWay增加了几个电源管理和温度控制的寄存器(wii的待机模式比GC强大得多)
2 ITLB和DTLB寄存器多了4组
3 工作频率提高

别的方面就没发现有什么区别了,指令集(二进制操作码)和通用寄存器完全一样。
作者: hourousha    时间: 2008-1-17 15:25

引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-1-17 15:18 发表


Gekko 和 BroadWay 的区别微乎其微,据我所知有以下几个方面(大概看了一下IBM的文档):
1 BroadWay增加了几个电源管理和温度控制的寄存器(wii的待机模式比GC强大得多)
2 ITLB和DTLB寄存器多了4组
3 工作频 ...
这贴的160楼还列举了一些区别,不知真假
http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=25836&page=11
作者: HyperIris    时间: 2008-1-17 16:21

引用:
原帖由 hourousha 于 2008-1-17 15:25 发表

这贴的160楼还列举了一些区别,不知真假
http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=25836&page=11
大多数貌似都是真的。

不过程序员看不到这些……事实上从SDk的角度来看 GC和WII其实也没多大区别……

另外实际游戏中用到ps指令集的很少。
作者: hudihutian    时间: 2008-1-17 16:26

早期的主机,基本上cpu位数越高,机能就越强大,别的不说,8位,16位的cpu才能访问多少内存?

到后来,多少位已经一点都不是瓶颈了
作者: shinken4503    时间: 2008-1-17 16:30

顺便想问下,INTEL的CPU自8086开始都是多少位的?
作者: mentalraydx    时间: 2008-1-17 17:42

乱七八糟的.所谓的位数一向是指游戏机的主CPU的位数.厂商也是这样宣传的.
纠正一下:
雅达利是8位主机 65XX
FC是8位主机   6502
PCE是8位主机  6505
MD是16位主机  68000+Z80
NG是16位主机  68000*2+Z80
SFC是16位主机 M658c18
3DO是32位主机 ARM 12.5MHZ
PS是32位主机 R3000A
SS是32位主机 SH2*2+68000
PS2是128位主机 EE
DC是32位主机  SH4+SH3
XB是32位主机 P3 733MHZ
GC是64位  IBM GEKKO
XO是64位  IBM  POWERPC
Wii是64位  IBM GEKKO
PS3是64位 IBM CELL

..../
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-17 17:53

引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-17 17:42 发表
乱七八糟的.所谓的位数一向是指游戏机的主CPU的位数.厂商也是这样宣传的.
纠正一下:
雅达利是8位主机 65XX
FC是8位主机   6502
PCE是8位主机  6505
MD是16位主机  68000+Z80
NG是16位主机  68000*2+Z80
SFC是 ...

哦...这是最终的正确答案吗?  那我收藏了!
作者: hourousha    时间: 2008-1-17 18:20

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-17 17:53 发表


哦...这是最终的正确答案吗?  那我收藏了!
正确答案就是我2楼的回复,然后如HyperIris兄所说,把Wii改成32bit。
作者: shinken4503    时间: 2008-1-17 18:21

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-1-17 17:53 发表


哦...这是最终的正确答案吗?  那我收藏了!
CELL是IBM的?
作者: 高城紫门    时间: 2008-1-17 18:56

那时候还狂吹多边形数量呢……
作者: halo7    时间: 2008-1-17 21:23

引用:
原帖由 shinken4503 于 2008-1-17 18:21 发表


CELL是IBM的?
CELL是IBM,sony,toshiba合伙搞的
作者: xixi424_    时间: 2008-1-17 21:45

哦 PS2是128位  PS3是64位....  诈看好象是时代在退步哦!  呵呵
作者: beterhans    时间: 2008-1-17 21:59

PS2 128bit
PS3 64 bit
难怪那些小编不吹了 哈哈
作者: HyperIris    时间: 2008-1-17 23:18

引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-1-17 17:42 发表
乱七八糟的.所谓的位数一向是指游戏机的主CPU的位数.厂商也是这样宣传的.
纠正一下:
雅达利是8位主机 65XX
FC是8位主机   6502
PCE是8位主机  6505
MD是16位主机  68000+Z80
NG是16位主机  68000*2+Z80
SFC是 ...
你就别睁眼说瞎话了,

gc/wii的反汇编IDA插件我都写过,多少位我难道没有你清楚?
作者: xixi424_    时间: 2008-1-17 23:20

好高深啊!   
作者: zhaolinjia    时间: 2008-1-17 23:58

夫唱妇随真受不鸟
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-18 00:07

...........赵兄严重了...    :D :D :D
作者: 毒玫瑰    时间: 2008-1-18 00:10

到了32位以后 我就搞不清位数了
作者: 5158    时间: 2008-1-18 00:43

这个真的没什么意义了,位数可以不去考虑了
前面文英特尔处理器位数的
8086和8088是16位的,80286也是16,80386是32位,直到奔腾4都是32位的,P4是从哪个型号开始64位记不清楚了
作者: Smilebit:)    时间: 2008-1-18 02:32

你要问次元数的话,毫无疑问,都是二次元 :D
作者: 大头木    时间: 2008-1-18 08:41

这个多少位不知指的是一个CPU时间的指令长度还是总线宽带呢。
还是显卡内存交换的数据宽度。

只能说只要其中一项和128位沾点边,SONY就开始吹了。PS2似乎是GS的宽带就是128位的。
作者: 9562    时间: 2008-1-18 10:28

我只知道dc,ngc,xo比ps,ps2,ps3设计合理,容易开发,可是游戏数量比sony机少多了
作者: station    时间: 2008-1-19 00:44

哈哈,每次都在说次时代,管他是几位的,那现在的双核酷锐2应该是几86了,谁能回答我?
作者: shixn    时间: 2008-1-19 00:54

EE是128位了??确定?
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-19 00:55

不知道......现在还不能敲定最终答案.....
作者: 孤高的弑神者    时间: 2008-1-19 01:01

三国兄换头像了啊呵呵,偶个人是觉得至少ps2算不上128吧........
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-19 01:04

引用:
原帖由 孤高的弑神者 于 2008-1-19 01:01 发表
三国兄换头像了啊呵呵,偶个人是觉得至少ps2算不上128吧........
HOHO..... PS2好象的确是128位构架.....
作者: 孤高的弑神者    时间: 2008-1-19 01:11

主要是ps2在EE上这种做法比较少见
我最近也觉得这些确认位数的方法有点问题,又说不上哪里不对.......




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0