Board logo

标题: [业评] 非常有戏 发表于《游戏机实用技术》 [打印本页]

作者: 常遇春    时间: 2008-1-16 11:19     标题: 非常有戏 发表于《游戏机实用技术》

非常有戏
导言:
从2004年开始至今,TV游戏产业掀起了一场惊天动地的革命运动,任天堂凭借着NDS和Wii这两件异质法宝不但败局复活,一举重新夺取了整个产业的主导权,同时还不断吸引着大量过去远离电子游戏的消费者,市场扩大的成果正日益明显。对于短短四年间的业界大激变,令每一个游戏业从业者、市场分析师乃至普通玩家都感到瞠目结舌,没有人能够正确解释任天堂成功发动革命的真正动力来源,但这个课题是我们无法不去认真反省和思考的......
一、        非常思考:
这是一个娱乐过剩的时代,同时也是思维日益贫乏的时代,每一个娱乐消费产业的从业者都在为从激烈竞争中脱颖而出绞尽脑汁。市场的压力甚至逼迫着人们不断挑战道德底线。
近年来无论在国内外,类似《综艺大观》类的大型盆景式综合娱乐节目的收视率急速下滑,观众已经对千篇一律的表演形式产生严重审美疲劳,即便大牌主持和明星也无法挽回局面。于是以《老大哥》为代表的真人秀节目成为了挽救收视率的重要手段,真人选秀类节目的一时大流行无疑标志着编导创作者的黔驴技穷。
2006-07年,上海文广传媒集团旗下东方电视台成功推出了两档雅俗共赏的综艺节目《舞林大会》和《非常有戏》。《舞林大会》最高收视记录曾达到了12.3%,是近年国内综艺类节目中绝无仅有的大成功。《非常有戏》决赛阶段的收视率超过4.2%,虽然在综艺类节目中并不算高,但考虑到传统戏剧节目收视率很少有超过1%的,这样的成绩实在是可圈可点。令许多同行为之感叹赞佩的是,东方电视台炮制的两档明星栏目原始素材却是被大众普遍视为过时的交谊舞和中国古典戏剧。在一般人眼里,交谊舞和中国古典戏剧早就沦为了黄昏老人们在街心花园自娱自乐的保留节目,完全缺乏话题性。然而东方电视台的编导却打着弘扬高雅艺术的旗号进行逆操作,广泛邀集各路明星名流登台竞演,竟然得以“化腐朽为神奇”,成功打造了两台高品味的视觉盛宴。《中国戏剧报》主编在《非常有戏》成功闭幕后举办的名为“非常有戏.非常思考”的研讨会上如此总结:“在与时俱进的新时代,我们需要通过娱乐方式的全新组合,来达到推广传统文化的最终目的!”
“娱乐方式的全新组合”-这是一种不谋而合的娱乐创新思路,任天堂的成功正来源于此。
2003年上半年,任天堂发生了自股票在东京证券交易所一板上市以来首次亏损,NGC的失败是这位昔日霸主在家用主机领域遭遇到的二度挫折,面临着广大第三方厂商和消费者的严重信任危机。无论在资深经济分析师的电脑里还是普通大众眼中,任天堂的企业规模似乎都不足以和微软、索尼这样的强劲对手进行正面抗衡,微软在XBOX时代恣意挥霍掉的金钱几乎就相当于任社数十年间苦心积储总和,而且这场烧钱竞赛丝毫没有终结的迹象。更令任天堂感到忧心忡忡的是,TV游戏的消费群正不断萎缩,这种状况在日本本土尤其显著。在全盛期的32位主机时代早中期,市场足够容纳PS、SS和N64三大主机共存发展,而进入了128位时代后,日本市场已经无法承载PS2和NGC并存(XBOX的市场可忽略不计)。从CESA协会的统计数据也清晰显示了市场的大幅萎缩,2003年的日本游戏销售总额只相当于1997年的不到70%。面对来自各方面的竞争压力,任天堂不得不背水一战,选择采用激进的革命方式来推倒过去自己建立的旧市场格局,从无人涉足的蓝海中打开新局面。
正如任天堂社长岩田聪在2005年前后几次在重要场合反复强调的,阻碍TV游戏普及的最大问题是游戏的操作越来越复杂所导致消费者戒惧心理,繁难的操作方式不但为新规玩家的进入设置了壁垒,同时也导致了大量曾经接触过游戏的人群因厌倦而不断流失。另外长期的负面社会舆论对于TV游戏产业的发展也造成了相当沉重的压力,2003年初日本大学医学院脑科学专家森昭雄发表的研究报告宣称长时间游戏会产生“电子游戏脑”,对于玩家尤其是青少年的身心健康产生极大影响,该研究报告一度曾造成了轰动效应,产生了对游戏业相当不利的社会舆论,甚至有国会议员提案要求对游戏产业采取制裁措施,后因索尼和任天堂等财阀势力的积极幕后运作才使制裁案胎死腹中。掌握了阻碍产业发展的关键因素以后,任天堂开始实施由表及里的大革命行动,从NDS的触摸屏幕到Wii的体感操作系统无一不是为了简化游戏的操作难度。然而任天堂真正的巨大成果却是通过对电子游戏进行重新包装,彻底改善了行业形象,因此极大拓展了市场的延伸范畴。为了完全根除“电子游戏脑”造成的负面影响,任天堂刻意采用了东北大学加龄医学研究所著名的脑研究专家川岛隆太教授发表的脑力锻炼研究成果,先后投入了数亿美元巨资在全球范围进行地毯式轰炸宣传,结果取得了期待的圆满效果。任天堂又趁热打铁地再次提出了用Wii进行“体锻炼”的口号,同样获得了消费者们的积极响应。在任天堂操纵的强大舆论机器作用下,电子游戏一扫昔日有害身心健康的不良社会形象,反而成为了强身健脑的工具,美国部分州县的养老院甚至已经把NDS和Wii列入老年护理的必备采购清单中。在许多普通消费者的眼中,NDS和Wii并不仅仅是单纯的游戏主机,同时也是价格相对低廉的健身器材,其商品价值因此得到了成倍提升。任天堂的新提案完全契合西方社会日益追求健康养身的流行趋势,许多时尚和健康类媒体的推波助澜,也间接推动其商品认知度的迅速提升。
目前全球TV游戏产业的市场规模大约为300亿美元,健康消费产业的市场规模则超过了2200亿美元(这个数字尚未包括美发行业的销售额),而且该市场还以每年约11%的惊人速度飞速膨胀。基于以上的数据我们不难理解任天堂会选择健康娱乐作为其游戏产品的宣传基调,这样的切入点能够让游戏产业和另一个规模远为庞大的消费产业有机结合,从而真正达到扩大市场的目的。
电子游戏是一种迅速贬值的消费商品,而健康投资却是一项长期持续的消费行为,任天堂通过逆向思维进行了嫁接优化,使得电子游戏的消费出现长期持续的市场效果。NDS的《东北大学未来科学研究所川岛隆太教授的成人脑力锻炼》系列(美版《Brain Age》)连续数十周盘踞在世界各国销量排行榜前列,Wii平台的《Wii Sports》和《Wii PLAY》同样也长卖不衰。健康类游戏的长卖效应使得硬件产品的卖点得以持久,从而逐步形成了滚雪球效应,我们因此不难理解为什么NDS和Wii的旺销周期为什么远远超越了以为所有家用主机的销售曲线。Wii发售至今一年有余,其全球旺销情势愈演愈烈,这种狂热的情景实在无法用厂商“饥饿疗法”来一言蔽之。持续消费行为产生的市场润泽效果对于传统类游戏也受益非浅,《马里奥赛车DS》连续54周停留在《FAMI通》TOP30销量榜中,出货量已经突破了270万套,这个记录远远高于当年GBA版的29周和96万套。《马里奥赛车DS》的情况并非孤例,任天堂和第三方的其他作品同样也如此。不可否认,Wii平台目前尚未出现普遍长卖的良性循环,这和市场竞争环境复杂性和第三方支持力度不无关系,相信随着时间推移会得到有效改善。
对于广大普通消费者而言,他们通常并不会以硬件性能指数来判断商品的价格,游戏和健康的全新消费组合,为NDS和Wii最大限度的增添了附加价值,这是以全新视频播放格式为追加卖点的PS3和PSP等竞争产品完全无法匹敌的商品魅力。
二、        切入点:
并非所有的革新都能够取得预期的成功。
东方卫视在《非常有戏》获得圆满成功以后,又趁热打铁推出了名为《明星大练冰》的全新栏目,这台以迎接奥运为诉求的文艺盛典并没有再度创造收视记录,最终悄无声息地落下了帷幕。
同样的舞台、同样的制作班底,却出现了截然不同的结果,选题的失误导致了《明星大练冰》黯然收场。《明星大练冰》选择了花样滑冰作为主题,这个主题显然过于曲高和寡,不但对于观众的亲和力远低于交谊舞和中国古典戏剧,而且对于明星的参与也设置了高门槛。众所周知,花样滑冰是一项专业性和危险性很高的室内体育项目,绝大多数的演艺界明星并没有相关专业素养,且担心会发生意外伤害缩短艺术生命,因此《明星大练冰》的出赛阵容根本无法《舞林大会》时群星璀璨的盛况相比,甚至还接连发生了主持人和参赛明星意外伤病退场的尴尬情况。《明星大练冰》的失败充分证明了一点,成功的娱乐节目必须迎合大众口味,更应该有足够低的门槛容纳参与者的进入。
时至今日,依然有人在连篇累牍批判NDS和Wii的技术陈旧落后,试图借此来证明任天堂的“幸运”。事实上任天堂两款硬件产品所使用的技术确实并不尖端,无论触摸屏幕还是体感控制系统都是早已在其他领域被应用多年的成熟技术,即便是让NDS大红大紫的《川岛隆太教授的成人脑力锻炼》也不过是本世纪初的研究成果,SEGA TOYS还曾经于2004年10月推出了一系列同名液晶玩具。任天堂的硬件设计思想始终贯彻着已故GAMEBOY之父横井军平的创造哲学-从被淘汰技术的角度去进行平衡思考(枯れた技術の水平思考),利用一些被广泛应用的成熟技术去组合出全新概念的商品,这在某种程度上比滥用先进技术堆砌商品更需要具备高深的市场洞察力。任天堂曾经对日本手机市场进行了连续数年的周密调查,发现翻盖式外壳设计特别受到消费者青睐,而女性和中老年人大多出于文字输入便利的原因钟情于触摸屏。在手机游戏的市场占有率调查中,任天堂意外发现家用主机大作的移植版本并不占明显优势,一些带有网络对战功能的创意休闲小品反而颇具人气。在NDS早期推动了市场扩张的两款千万级大作《东北大学未来科学研究所川岛隆太教授监修的成人脑力锻炼》和《任天狗》是硬件机能远胜的PSP完全无法胜任的作品,足以证明任天堂的孤心苦诣。SEGA在脑锻炼风潮兴起之初在PSP平台推出了同题材作品,其结果完全可以用南橘北枳来形容,缺少了触摸屏和麦克风,PSP版根本无法达到NDS版的丰富游戏性和快适操作感。而《任天狗》的大成功,更进一步展示NDS组合了触摸屏和麦克风等这些成熟技术后所体现的独特魅力。Wii的成功则再次证明了任天堂新经营层对游戏市场深刻的理解力,这款主机在最大限度降低操作难度的前提下满足了人们的自我表演欲,参与性的本质突破为该商品的普及开辟了广阔通道。从某种意义上,Wii Remote+Wii FIT才是Wii的真正完成形态,目前的Wii尚处于爬坡阶段,相信以后同样还会诞生出类似《任天狗》等其他硬件平台无法复制摹仿的超级大作。今年3月的GDC2007游戏开发者大会上,SCEU总裁Phil. Harrison在基调演讲中首次提出了GAME3.0的次时代游戏概念,为了更生动证明这个新概念的价值,索尼用了“社会”、“内容创造”、“自定义”和“创新”等英文名词加以注解。不过非常具有讽刺意味的是,Wii和XBOX360目前显然更加契合GAME3.0(注: GAME 1.0指的是没有联网的主机,固定不变的游戏光盘或卡带、GAME2.0指的是已经联网的主机,但游戏载体仍然固定不变、GAME 3.0指的是已经联网的主机、动态的内容、互动的社区、开放的标准)。从硬件内核规格上看,Wii不过是NGC的改良型,但从游戏概念上定义,两者却有着本质的差异。NGC连GAME2.0的标准都没有完全达到,而Wii已经初步具备索尼对于GAME3.0的诠释。
PLAYSTATION之父久多良木健是一位优秀的数码娱乐硬件设计大师,但显然并不是一个合格的企业经营者,他曾经把昂贵的PS3比喻为五星级盛宴,其言论无疑为该主机目前普及道路上步履蹒跚的根源做了最佳注解。很显然,无论能够经营制作五星级盛宴的商家还是有条件享用五星级盛宴的消费者,都应该是绝对少数。
NDS和Wii在硬件规格设计上的定位,为任天堂在商业竞争中确立了比竞争对手更为广阔的势力范围。由于NDS和Wii使用了成熟技术,制造的便利造就了两款产品在首发阶段的铺货速度远高于同期竞争产品,良品率也大幅度提升,从而一举解决了困扰硬件首发的两个最大技术难题。NDS和Wii的硬件规格使得其商品价格处于进退自如的优势地位,不但给予了竞争对手沉重的价格压力,同时也保留了足够的硬件销售利润。根据任天堂近一年来披露的财务报表显示,Wii可能是该社有史以来利润率最高的硬件,这款主机也打破了TV游戏产业一向奉行的硬件亏损软件补的潜规则,有利于扭转长期以来亏本竞争的不良趋势。短短一年间,任天堂已经迫使微软和索尼连番下调其商品售价,完全打乱了对手的战略部署,特别是PS3的大幅降价已经严重拖累了索尼集团的整体经营业绩,长此以往必然会引起投资者强烈反弹。NDS和Wii的定价对于新规玩家而言相当具有亲和感,结合了健康娱乐的概念后更增加了“買得”感。有人认为PS3的EUE TOY2的创新性丝毫不亚于Wii Remote,我们且不去论证其言论的正确与否,对于广大玩家来说,支出不到300美元和支出600美元尝新完全是不同的消费概念。在商品确立自身内在价值的同时,合理的定价也是成败的关键。
PS的崛起源于开发环境的优良,在最初阶段就获得了许多中小厂商极力支持,当硬件普及量达到相当规模后,大手厂商也开始竞相参入。任天堂过去的几款失败主机都是因为起跑阶段缺乏足够的软件支持,导致缺乏拉动市场的持久动力源,NDS和Wii都充分吸取了过去的教训,两款主机的开发套件最大限度的向下兼容,使得第三方能够能在短时间内以较低成本制作出对应软件,大大降低了经营风险,这也是许多第三方在掌机大战揭幕之初一致看好PSP,但依然愿意在NDS推出游戏的原因,虽然早期多为低成本敷衍作品,但对于硬件的锦上添花作用还是相当明显。一旦强弱之势立判,第三方不得不全面改变其商业投资策略,NBGI从《TOT》到《TOI》的重大态度转变就是活生生的例证。由于Wii和NGC开发工具包的互换性,许多第三方厂商进行了资源再利用,CAPCOM就利用原先开发生化危机系列的素材短时间连续推出了《生化危机4:Wii Edition》和《生化危机:安布雷拉编年史》。安易的开发环境确实为Wii在普及初期争取到了一定数量的第三方软件。UBI SOFT仅用了不到一年时间赶制的《雷曼:疯兔危机》成为了次世代主机中开发费最低廉的第三方百万大作,这个耀眼成绩着实令厂商喜出望外。NDS和Wii的开发低门槛,对于中小游戏开发厂商无疑是莫大的恩惠,近年来涌现了诸如CING和INIS等许多过去完全名不见经传的小型会社,HUDSON和ATLUS等中等规模厂商的经营业绩也有了明显提高。至于SQUARE-ENIX等几家日本大手厂商,在家用主机大战局势尚未明朗的微妙时期,更纷纷将NDS作为维持营业收益的最佳避难所。任天堂在Wii平台开辟了WiiWARE频道提供原创游戏的收费下载服务,该社希望能够为广大开发商创造全新的商机,截止10月初的官方消息称,已经有超过100款第三方游戏正在开发中,其中比较有名的如SQUARE-ENIX《FFCC-小国王和约束之国物语》。任天堂目前的经营策略无疑也是扩大市场的积极努力方向,产业的健全发展需要不断补充新生血液,或许有朝一日会从中小厂商里诞生出许多类似LEVEL5这样的实力派。
今年9月的《日本工业新闻》报道称,日本注册登记的游戏开发会社因为市场急剧萎缩造成的恶性竞争,曾经从最顶峰时期的1997年的约500家减少到2003年的不足300家,这个数字从2004年起开始以每年近5%速度逐步回升。报道指出游戏开发会社数量的增加完全得惠于手机游戏流行和NDS等携带游戏主机的市场迅速扩大,中小规模的开发活动呈现全面活性化趋势。
三、        漫漫前路:
虽然2007年尚未完全结束,但从全球各大娱乐消费市场汇总的销售数据已经清晰显示,任天堂将取得今年年末商战的全面胜利,或许在明年新春的某一时刻,该社将再次高调发表Wii全球累计实际销量突破2000万台的公告。我们有足够的理由相信,2008年的TV游戏产业依然是任天堂健步独走的格局。
这是一个最好的时代,同样也是一个最坏的时代。
可以肯定,并非所有人都对新任天堂时代到来感到欢欣鼓舞,忧虑和困惑来自于各个角落,第三方开发厂商、专业媒体、小卖从业者乃至游戏玩家。任天堂正在逐步磨蚀索尼过去十年来在整个产业的每个角落留下的烙印,对于许多人来说,他们正面临着商业运作模式或娱乐消费概念的全面转变,天国和地狱通常只有咫尺之遥。没有人能够猜测任天堂未来将给TV游戏产业带来什么,或许连任天堂自身也不清楚今后将走得多远。
很多人通过任天堂常年的骄人经营业绩错误认为其为暴利经营模式,实际上任天堂的软硬件销售长年秉承着薄利多卖的经营思想。曾经有小卖业经营者:“任天堂一直提供我们稳定安全的收益来源,但从内心来说,这并不是最期望的销售模式!”对于数码消费市场来说,高价往往等同于暴利,例如诺基亚的经营业绩基本来自中高端手机,零售经销者的主要利润也出自中高端手机。任天堂的商品大多定价较低,留给小卖业者利润空间也比其他厂商的产品相对要小,薄利销售的情况在NDS全盛时代来临之际正日益具象化。累计销量约500万套的NDS版《东北大学未来科学研究所川岛隆太教授监修的成人脑力锻炼》标准价格为2800日元,小卖业者所获得的销售利润不过500日元左右,其总利润规模不过相当于一款PS2平台的百万游戏,然而前者的平均人件费支出显然要大大高于后者。随着NDS日益主宰市场,该主机对应软件普遍呈现出长卖倾向,比较著名的如《马里奥赛车DS》和《新超级马里奥兄弟》等怪物软件连续数十周热销不衰。长卖固然可喜,但小卖业者显然更青睐速销。为了应对集体长卖倾向,经营者不得不大量备货,不但挤占了资金也增加了陈列场地的面积,这个问题尤其困扰着部分小本经营的夫妻老婆店。长卖还带有若干不确定因素,例如经营者无法掌握某流行风潮什么时候会突然终结,可能会造成一些预想外的经营损失。随着NDS的大流行,带来了许多过去从未接触过游戏的新规玩家和新形态游戏,小卖业经营者的素质因此也面临着严峻考验,一个自诩老玩家的日本经营者曾在BLOG中谈到他最近经常被顾客千奇百怪的提问问到张口结舌的狼狈情状。不管怎么说,NDS和Wii的流行对于小卖业者来说还是利大于弊,任天堂对于小卖业者的态度也越来越具有亲和力,自NDS发售以来该社没有再实行过分纳(注:分纳是指厂商按销售额比例向小卖业者强行分配某些战略商品,最近的例子《塞尔达传说-风之节拍》)。据说Wii的价格也是在反复咨询倾听了日美欧小卖经营者的意见后才最终确定的,该主机的销售利润大大高于N64和NGC,此举也增加了小卖业者的销售积极性。
对于《FAMI通》等游戏媒体来说,目前的形势也相当微妙。过去《FAMI通》的广告客户和读者群主要来自于索尼PS阵营,母公司ENTERBARIN在携带主机大战中一度赌注全力押在了PSP上,伴随该主机发售同时推出了支刊《FAMI通PSP》,而NDS并没有享受到同等待遇。NDS崛起后《FAMI通》立即调整了战略思想,宣传重心逐步转向任天堂阵营,不过在浜村通信以及一些编辑的字里行间,依然可以看到他们对未来前景的担忧。游戏杂志的购买者绝大多数为核心层玩家,《FAMI通》等杂志经营者担心轻度游戏大流行会出现客户层严重流失现象。虽然目前并没有任何《FAMI通》等杂志销量的确切数据,但通过对《FAMI通》旗下杂志每期玩家投票数量综合统计测算,除PS系支刊有所下降以外,主刊和其他副刊的销量应该都有不同程度的提升。然而在维系游戏杂志业绩的广告营收方面,中小游戏厂商的广告投放量正在稳步增加,而六大第三方厂商中除KOEI以外,其他几家的广告投放量和预算都有所减少。PS阵营的衰退确实对日本游戏杂志的广告收入带来了不利影响,广告的主要来源已经向任天堂阵营转移,但是近时已经难以再睹大炮巨舰时代的豪放手笔,整体同样呈现薄利多卖的倾向。
根据最新公布的资料显示,虽然Wii在北美疯狂热卖,但其软硬件销售比率却是三大次世代主机中最低的,仅为3.86(注:这个数据不包括《Wii Sports》,XBOX360为6.85、PS3 4.01),北美的软件销量中任天堂本社作品占据了约七成。在日本本土市场,第三方游戏同样陷入了困境,几款和PS2同时发售的游戏,Wii版销量仅有PS2版的两三成。12月初发售的几款第三方重头戏,除《陆行鸟的迷宫》的销量尚可以外,《NIGHTS》和《灵魂能力》的成绩都非常惨淡。种种迹象令目前“第三方坟墓论”甚嚣尘上,正如SQUARE-ENIX社长和田洋一担忧的那样,第三方目前不清楚Wii的用户群体中到底有多少是有发掘价值的,对着一块最大的蛋糕不知何从下口,无疑是让人极端困惑郁闷的。
NDS发售初期,1.27的史上最低软硬比曾经被引为笑柄,但随着市场的不断扩大、优质游戏软件不断发售,目前该主机的软硬比已经达到了5.1以上,超越了前辈GB、GBA,至于同期的PSP更是不在话下,这个数字今后将进一步被刷新,作为任天堂市场扩大论的重要佐证。Wii发售已经一年有余,第三方软件的销售完全没有走上轨道,依然是任天堂一家包打天下的局面。从客观角度分析,Wii确实很难简单复制NDS的成功道路,这首先和任天堂在两个不同的市场所处的地位紧密相关。任天堂在携带游戏市场独霸十余载,拥有着竞争对手难以匹敌的雄厚根基,旗下百万大作多如牛毛,因此在初期阶段就集合了大批核心玩家。而任天堂在家用主机失势已久,其游戏品牌的市场号召力大不如前,有人曾认为任社在日本家用主机市场的影响尚不如SQUARE-ENIX,此等言论亦非完全荒诞无稽,凭借任天堂一己之力很难彻底改变局面。目前Wii的消费用户核心还是来源于过去NGC的用户,其余多为新规加入的LIGHT USER。我们从软件销售情况可以看出,目前在Wii平台软件销量尚可的厂商基本都是NGC时代积极参与的那些,如SQUARE-ENIX、UBISOFT、THQ和CAPCOM等等。第三方游戏的销售不振根源在于自身的不作为,至今为止并没有多少厂商用心去制作对应软件,唯一一款AAA级大作《赤铁》恰是Wii平台屈指可数的第三方百万游戏。初期作品的粗制滥造,也让消费者对第三方出品游戏产生了严重的警戒心理。
2008年是Wii普及道路上的关键一年,任天堂承担的竞争压力将比以往更加沉重,因为明年是《GTA4》和《MGS4》等超级大作接踵登场之时,三大家用主机势必陷入全面决战。任天堂将在2008年上半年先后推出两款看家大作《全明星大乱斗X》和《马里奥赛车Wii》,这两款游戏都将对应网络,可能掀起新一轮对战热潮。但是人们更关注任天堂明年下半年的软件阵容,目前本社开发项目除了《马里奥赛车Wii》以外一切不明,IS等第二方的动向也相当值得推敲。任天堂明年非常有可能全力主打网络牌,《动物森林》最新作显然将作为压制PS3《小小大星球》的隐藏武器突然发表。近年来,任天堂开始尝试涉足过去并不擅长的游戏类型以补完产品线,收购Monolith SOFT便是积极的举措,该社希望能够借助松野泰己的天才开发出RPG超大作,进一步吸引高年龄层玩家。相信到了2008年下半年,任天堂精心布局的软件阵容将陆续浮出水面。Wii的真正成功,仅凭任天堂一社显然无法独力擎天,明年的业务重心还将是拉拢和提携第三方厂商,目前该社手中最有力的武器就是骄人的硬件销售成果,高调发表足以鼓舞起第三方的参入信心。对SQUARE-ENIX等大手厂商,任天堂必然会采取某些政策倾斜手段以吸引它们投入有力软件。Wii WARE频道的早日推出,对于中小厂商的参入也会起到积极促进作用。
若干年前,笔者曾经预言任天堂迟早会走上APPLE同样的发展道路,这个预言正在成为现实。正如部分从初代MAC电脑以来一直追随APPLE品牌数十年的古董级苹果迷们曾经担忧的那样,许多资深的任天堂游戏爱好者对该社的未来感到困惑忧虑,他们担心任天堂今后会贪图商业利益将精力完全集中于开发针对轻度玩家的游戏,从而导致过去的经典品牌褪色变质,甚至把TV游戏产业引入歧途。这种判断显然是完全错误的,如果任天堂果真和当年BANDAI、KONAMI同样短视,NDS和Wii注定只会步宠物蛋和跳舞毯的后尘。任天堂在NDS早期确实开发了不少脑力锻炼类的轻度游戏,但该社并没有对此甘之如饴,即便在脑力锻炼游戏全球大流行的情况下也没有趁热打铁频繁推出续作,2007年内仅发售了一款眼力锻炼游戏。任天堂和APPLE同样保持着绝对理智,即便在其他领域不断取得突破的情况下,但并没有减少对核心主业的投入力度,任天堂还是游戏的任天堂,只不过未来的任天堂将更加时尚和充满活力。
你可以否定NDS和Wii,但绝对没有理由否定任天堂对于游戏创新的积极努力,TV游戏产业的未来必将-“非常有戏”!!
补记:
东方卫视《非常有戏》节目的闭幕式上,歌星张洪量用蓝调重新演绎了一段昆曲《牡丹亭》,著名京剧艺术大师梅葆玖在随后的座谈会上对此发表了精辟的见解:“弘扬传统文化并不代表着一成不变,但有价值的创新必须是不抹杀原有精髓......”
TV游戏产业正在发生的创新变革,其本质理念亦殊途同归。


未经许可 不得转载
作者: God88    时间: 2008-1-16 11:21

大沙发,舒服~~ 慢慢看
作者: atongmu2    时间: 2008-1-16 11:25

真长。。。
作者: 大头木    时间: 2008-1-16 11:27

任天堂的马银,zelda,MP都出了

而sce还没发功,等GT5,FF,MGS,战神出来,立马海啸。
作者: saiya0    时间: 2008-1-16 11:34

看完了!说得好!任天堂的东西就是好玩!
作者: 道童    时间: 2008-1-16 11:35

国内垃圾节目的收视率和电子游戏市场没什么可比性把...............除此之外的部分还不错
作者: youngwilly    时间: 2008-1-16 11:41

顶LZ~~

非常有戏和明星大练兵我在LP的逼迫下几乎看全了,和LZ深有同感
作者: 市原隼人    时间: 2008-1-16 11:42

不知所云
作者: g1982117    时间: 2008-1-16 11:45

好文,好内容。
作者: 铁西瓜。    时间: 2008-1-16 11:46

所谓的困惑不过是讨价还价的说辞罢了。

当初PS2借助DVD流行风潮得势,其用户群不纯的形势未必比现在的WII强到哪里去。但第三方厂商们一个个表现出“难能可贵”的坚持精神,不也照样走下来了?

当年骄傲地显示“做得到”,现在装孙地抱怨“做不到”,蒙谁呢?真当看客们都是傻小子哪?
作者: 火彩    时间: 2008-1-16 11:46

好长,看完了。
不过我觉着在网络方面,NIN一直以来走的路都是有别于MS和SCE的。
作者: ryuetsuya    时间: 2008-1-16 11:47

好文。。。我也看完了
作者: ffcactus    时间: 2008-1-16 12:02

好文,支持。
作者: senna    时间: 2008-1-16 12:08

好文
作者: 共产党员    时间: 2008-1-16 12:32

怎么没红字
作者: 半熟英雄    时间: 2008-1-16 12:33

看了。客观。
作者: superjay    时间: 2008-1-16 12:33

没认真读,失误失误,原来是举例啊

要说和台湾类综艺节目有关的…………应该是那些古早的偶像派游戏吧……买pop歌星的歌,让偶像少女少男杀手扮演游戏角色或者声优,买流行漫画家的人设……林林总总,无一不契合一档热门综艺节目的策划理念,少男少女喜欢什么就加什么,国内第x代导演张某不就是这个原因而让周某去演黄金甲的么——而且,这样的手段被证明很和市场口味,内涵啊

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-1-16 12:37 编辑 ]
作者: bbbzjf    时间: 2008-1-16 12:33

不错!
作者: 爬行动物    时间: 2008-1-16 12:34

看着真累,能不能重新排下版啊?
作者: 大树懒    时间: 2008-1-16 12:36

引用:
他们担心任天堂今后会贪图商业利益将精力完全集中于开发针对轻度玩家的游戏,从而导致过去的经典品牌褪色变质,甚至把TV游戏产业引入歧途。这种判断显然是完全错误的
你如何知道这种判断是完全错误的呢?
引用:
2008.1.31 露噗噗方块 露噗☆沙罗DS Dimple 方块 官网
2008.1.31 双手加强训练 -理性的右手和感性的左手- CyberFront 手脑锻炼 官网
2008.1.31 虫师 ~天降之村~ MMV 模拟 官网
2008.1.31 下课后少年 Konami 课后活动 官网
2008.1.31 弘道哥哥的亲子体操训练 Dorasu 体操 官网
2008.1.31 得分力学习DS Benesse 学习教材 官网
2008.1.31 Simple DS系列Vol.32 The 丧尸危机 D3P 射击 官网
2008.1.31 Simple DS系列Vol.31 The THE 超级炮弹!特制战车 D3P ACT 官网
2008.1.31 开运研究家宇月田麻裕监制 每日心理分析 DS幸福占卜2008 Dimple 占卜软件 官网
2008.1.31 梅泽由香里的简单围棋 MYcom TAB 官网

2008.1.24 非常口 -EXIT DS- Taito 脱出解谜 官网
2008.1.24 网球王子 Driving Smash!side Genius Konami 球队养成+网球 官网
2008.1.24 高桥书店监制 最常见的SPI完美问题集DS 元气 就职试验对策 官网
2008.1.24 Super Lite2500 Brick Down 打砖块的法国革命版 Success 打砖块 官网
2008.1.24 Super Lite2500 女子高中生逃脱!心灵解谜游戏 Success 心灵解谜 官网
2008.1.24 模拟人生2 孤岛逃生 EA 模拟 官网
2008.1.24 可爱小猫 MTO 宠物养成 官网

2008.1.17 马里奥与索尼克 在北京奥运会 Nintendo SPG 官网
2008.1.17 From The Abyss 来自深渊 Sonic Powered ARPG 官网
2008.1.17 触摸ZUNO Sega 触摸娱乐 官网

2008.1.10 知识王系列 列车专家 GAE 铁路冒险 官网
2008.1.3 新牧场物语 符文工场2 MMV 生活游戏 官网
这是一月份的DS游戏发售列表,就算任自己没有频繁出脑残游戏,但是第三方似乎对这些游戏非常感兴趣呢
作者: conroe6050    时间: 2008-1-16 12:37

LZ是DB??
作者: superjay    时间: 2008-1-16 12:38

脑残游戏?

都以为自己很“内涵”对吧?
作者: trashman    时间: 2008-1-16 12:40

太长了,迅速拉到最后。

任天堂和APPLE的可比性没看出来。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-1-16 12:51

2008.1.31 双手加强训练 -理性的右手和感性的左手- CyberFront 手脑锻炼 官网

這名字~~~我樂噴了~~~:D :D :D
作者: thebesian    时间: 2008-1-16 12:57

任天堂认为传统游戏市场会在M$和sony制下得到发展,任天堂在GC时代就已经抛弃了我们
作者: foxhounds    时间: 2008-1-16 12:58

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-16 12:51 发表
2008.1.31 双手加强训练 -理性的右手和感性的左手- CyberFront 手脑锻炼 官网

這名字~~~我樂噴了~~~:D :D :D
难怪我每次都是用左手解衣服:D :D
作者: 铁西瓜。    时间: 2008-1-16 12:59

N从来没有抛弃过任何市场,而是某些自命高深的人抛弃了N还要倒打一耙而已。
作者: ayaso    时间: 2008-1-16 13:01

引用:
原帖由 大树懒 于 2008-1-16 12:36 发表

你如何知道这种判断是完全错误的呢?


这是一月份的DS游戏发售列表,就算任自己没有频繁出脑残游戏,但是第三方似乎对这些游戏非常感兴趣呢
阁下看游戏也要看游戏公司吧...看看大公司里几个出类似的游戏?
一些不知名的公司出游戏算任天堂头上?
作者: alongso    时间: 2008-1-16 13:02

文章写得真不错。现在最担心的是N在家用主机网络上面的落后。
作者: 流川枫    时间: 2008-1-16 13:03

太长……跳行看……

LZ看不看台湾的综艺节目?
作者: 责任编辑    时间: 2008-1-16 13:07

Wii确实很难简单复制NDS的成功道路
作者: ryuetsuya    时间: 2008-1-16 13:07

小厂商没资金,你让他们做什么?
不给DS做,难道给PSP做?233
作者: 卖哥    时间: 2008-1-16 13:07

引用:
原帖由 大树懒 于 2008-1-16 12:36 发表

你如何知道这种判断是完全错误的呢?


这是一月份的DS游戏发售列表,就算任自己没有频繁出脑残游戏,但是第三方似乎对这些游戏非常感兴趣呢
什么?没有被抛弃觉得还不够,希望看到抛弃别人才满足么?
作者: 大树懒    时间: 2008-1-16 13:11

引用:
原帖由 ayaso 于 2008-1-16 13:01 发表


阁下看游戏也要看游戏公司吧...看看大公司里几个出类似的游戏?
一些不知名的公司出游戏算任天堂头上?
这也是我想知道的
那为什么没有大公司给DS出第三方的大作呢?
作为任异质的DS上没有第三方"大公司"的大作,充斥着不知名公司的这种小游戏~~这样下去好吗?
作者: 铁西瓜。    时间: 2008-1-16 13:13

引用:
原帖由 大树懒 于 2008-1-16 13:11 发表


这也是我想知道的
那为什么没有大公司给DS出第三方的大作呢?
作为任异质的DS上没有第三方"大公司"的大作,充斥着不知名公司的这种小游戏~~这样下去好吗?
DQ FF 传说都不算大作,阁下心中的大作到底是哪个平行世界的产物?
作者: ryuetsuya    时间: 2008-1-16 13:15

引用:
原帖由 大树懒 于 2008-1-16 13:11 发表


这也是我想知道的
那为什么没有大公司给DS出第三方的大作呢?
作为任异质的DS上没有第三方"大公司"的大作,充斥着不知名公司的这种小游戏~~这样下去好吗?
适合的才是最好的
不明白你要什么样的大作?你所谓的大作是指家用机的移植版本?PSP那样的?
掌机上的大作大部分都在NDS上,DQ9一定被排除了吧
难道你希望FF13出在NDS才叫大作??
作者: alongso    时间: 2008-1-16 13:15

再次顶起好文!
作者: ryuetsuya    时间: 2008-1-16 13:16

转载自PPXCLUB


售日

名称

行厂商

地区

▼2008年1月
2008.1.31 ~天降之里~MMVSLG
2008.1.31后少年KONAMIAVG
2008.1.31SIMPLE DS系列 Vol.32 THE 僵尸危机D3 PublisherSTG
2008.1.31SIMPLE DS系列 Vol.31 THE 超弾丸!!自制战车D3 PublisherACT
2008.1.24非常口 -EXIT DS-TAITOACT
2008.1.24网球王子 Driving Smash! side KingKONAMISLG
2008.1.24The Sims 2 SurvivalEASLG
2008.1.22力欧和索尼克AT北京奥NintendoSPG
2008.1.21级战毁灭之日NintendoS·RPG
2008.1.17FROM THE ABYSS フロム・ジ・アビスSonic PoweredA·RPG
2008.1.17力欧和索尼克AT北京奥NintendoSPG
2008.1.15米漂移2MajescoSTG
2008.1.03Rune Factory 2MMVSLG
▼2008年2月
2008.2.28Soma BringerNintendoA·RPG
2008.2.28剧场版 青蛙軍曹3 天空大冒険NBGIACT
2008.2.28結界師 黒芒楼襲来NBGIACT
2008.2.28AWAY Shuffle DungeonAQ InteractiveA·RPG
2008.2.28赤川次郎ミステリー 夜想曲 -本に招かれた殺人-MMVAVG
2008.2.21Drama Check Dungeon DS ~因SEGARPG
2008.2.21Populous DS(上帝也狂DS)EASLG
2008.2.21 亮的太MMVSLG
2008.2.21血高校国夫君 避球部ArcSystemWorksACT
2008.2.21世界的迷II 王的ATLUSRPG
2008.2.21太空侵略者ExtremeTAITOSTG
2008.2.21刑事J.B.ハロルドの事件簿~殺人倶楽部~fonfunAVG
2008.2.19FIFA街足球3EASPG
2008.2.14北斗の拳 北斗神拳伝承者の道SpikeACT
2008.2.14NARUTO-ナルト-疾風伝 大乱戦!影分身絵巻TAKARA TOMYACT
2008.2.14心跳回 Girl's Side 2nd SeasonKONAMISLG
2008.2.14ChampionshipNBGIRPG
2008.2.07L the proLogue to DEATH NOTE 螺旋的陷KONAMIAVG
2008.2.05刺客信条 阿泰尔历代记
(Assassin's Creed: Altair's Chronicles)
UbisoftA·AVG
▼2008年3月
2008.3.31蓝龙+AQ InteractiveS·RPG
2008.3.27动战士高OONBGIACT
2008.3.25NINJA GAIDEN: Dragon SwordTecmoACT
2008.2.28
延期至3.20
IIDSInterchannel-HolonA·RPG
2008.2.28
延期至3.20
DSInterchannel-HolonA·RPG
2008.3.20NINJA GAIDEN: Dragon SwordTecmoACT
2008.3.20口袋突击队 バトナージNintendoRPG
2008.3.19TIME HOLLOW 奪われた過去を求めてKONAMIAVG
2008.3.13LUX-PAINMMVAVG
2008.3.13影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE2-TAITOACT
2008.3.13魂斗 Dual SpiritsKONAMIACT
2008.3.06花、太和雨 -未终结乐园-MMVAVG
2008.3.06机器猫 大雄和绿之巨人DSSEGAACT
2008.3.XX爆走デコトラ伝説 BLACKSpikeRAC
▼2008年4月
2008.4.03探柯南 消失的博士与找之塔NBGIAVG
2008.4.10咬屁股虫的节奏课程DS 可爱音乐教室监修SEGAMUG
2008.4.24侦探宫寺三郎DS 未消失的心ArcSystemWorksAVG
2008.4.24召唤之夜BanprestoS·RPG
2008.4.XXゲゲゲの鬼太郎 妖怪大激戦NBGIACT
▼2008年6月
2008.6.17EASLG
售日未定
2008年春BLEACH The 3rd PhantomSEGAS·RPG
2008年春蜡笔小新 呼风唤大活BanprestoACT
2008年春勇者斗恶龙5 天空的新娘Square·EnixRPG
2008年春雷电11人Level 5SPG
2008年春无限的境 超机器人大纪传说BanprestoRPG
2008年夏之夜2BanprestoS·RPG
2008年Q1汤姆·克兰西 分裂细胞 定罪UbisoftA·AVG
2008年Q1席德梅 文明 革命2K GAMESSLG
2008年Q1世嘉全明星网球SEGASPG
2008年Q107 CommandorLexicon EntertainmentACT
2008年Steal Princess -盗賊皇女-MMVA·RPG
2008年Luminus Arc 2 WillMMVS·RPG
2008年卡片召唤师DSSEGATab
2008年RO DSGunhoA·RPG
2008年险岛DSNexon JapanRPG
2008年勇者斗恶龙9 星空的守Square·EnixRPG
未定勇者斗恶龙6 幻之大地Square·EnixRPG
未定王国之心 358/2 DaysSquare·EnixRPG
未定线2089 Board of MadnessSquare·EnixS·RPG
未定教授和最后的时间旅行Level 5AVG
未定级战争DS2NintendoS·RPG
未定火炎之章DSNintendoS·RPG
未定星之比 Ultra Super DeluxeNintendoACT
未定Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
NintendoRPG
未定合金弹头7SNKPLAYMORESTG
未定Emblem of GundamNBGIUnknow
未定めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険NBGIACT
未定圣战群英2 DSStrategy FirstSLG
未定万岁 皮纳塔Microsoft Game Studios
SLG
未定吉他英雄(Guitar Hero)RedOctane
MUG


[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-1-16 13:18 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2008-1-16 13:19

引用:
原帖由 大树懒 于 2008-1-16 13:11 发表


这也是我想知道的
那为什么没有大公司给DS出第三方的大作呢?
作为任异质的DS上没有第三方"大公司"的大作,充斥着不知名公司的这种小游戏~~这样下去好吗?
觉得小公司不起眼,小公司才是可贵的东西。
实际上这类软件做最好的第三方是两个汉检那两个公司,他们过去根本不是做游戏的,但是就是能比游戏公司更好的把握。
市场大了,消费者大了,开发者也必须一起增长,才能形成更多元更宽广的环境。
显然NDS已经做得很好,注册游戏公司开始回涨就是很好的证明。

至于NDS上没有大公司大作,我觉得这应该归咎于眼神不好。
作者: 大树懒    时间: 2008-1-16 13:21

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-16 13:13 发表



DQ FF 传说都不算大作,阁下心中的大作到底是哪个平行世界的产物?
好的,我承认DQMJ是大作,FFTA2也是,传说也是-__-
但是DQ4呢FF3呢FF4呢,还有以后的DQ5,DQ6,是的,他们是大作吧,
但是这种靠复刻大作来赚钱的行为除了能给FF13赚开发费以外,还有什么价值呢?
我不希望次次次时代的主机上永远都是这些作品,我想看到的是游戏市场百花齐放的繁荣
作者: navydern    时间: 2008-1-16 13:23

果然自动过滤最高啊!
作者: 大树懒    时间: 2008-1-16 13:26

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-1-16 13:19 发表

觉得小公司不起眼,小公司才是可贵的东西。
实际上这类软件做最好的第三方是两个汉检那两个公司,他们过去根本不是做游戏的,但是就是能比游戏公司更好的把握。
市场大了,消费者大了,开发者也必须一起增长,才 ...
我没有觉得小公司不起眼,相反我认为小公司能够给市场的繁荣带来活力
之所以提到小公司,是我回复之前一位朋友的时候,他提到这些公司都是小公司的
好吧,在TG任黑是活不下去的.我不参与了-__-
作者: ryuetsuya    时间: 2008-1-16 13:27

复刻行为原来是NDS上的专有行为,233
作者: 铁西瓜。    时间: 2008-1-16 13:28

还真够天真的。自己想的结构关系真往实际公司里套啊?

这些作品赚得钱谁告诉你是开发FF13的?人家股东的分红不用给了吗?

要开发费用自己赚去,人家开发小组的功劳化成的是人家的工资,人家的上缴利润,谁养你这么些个吃闲饭的?

赚开发费?亏你想得出来。如果开发费用仅就是付给开发组的那点基本工资,这公司生意都别作了。

人家公司吃饱了撑的把钱投给个不求回报的工程。FF13开发出来不为赚钱?

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2008-1-16 13:29 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2008-1-16 13:30

引用:
原帖由 大树懒 于 2008-1-16 13:21 发表



好的,我承认DQMJ是大作,FFTA2也是,传说也是-__-
但是DQ4呢FF3呢FF4呢,还有以后的DQ5,DQ6,是的,他们是大作吧,
但是这种靠复刻大作来赚钱的行为除了能给FF13赚开发费以外,还有什么价值呢?
我不希望次次次时代 ...
你的理论中FF13才是可怕的东西,它无法自己存活,需要吞吃其他的收益。

此外,只看到这些说明眼神还是不够好。
NDS是近几年来唯一再现百花齐放情景的平台,花多也许障目,但是好好看仔细就能明白花有多多了。
前年在抱怨RPG不够多
去年在抱怨SRPG不够多
结果今年看起来这些游戏数量都还可以或者都将还可以,不但维持着荣而且越来越繁,那才是繁荣那才是百花齐放。
作者: 为何不分手    时间: 2008-1-16 13:41

  好长 把字体换大点看 
作者: 耶稣复临    时间: 2008-1-16 13:43

字多,顶一下走人。。
作者: 为何不分手    时间: 2008-1-16 13:58

2008.1.31 双手加强训练 -理性的右手和感性的左手- CyberFront 手脑锻炼 官网

这个名字我也笑喷了 

游戏的任天堂和技术的索尼
作者: langke888    时间: 2008-1-16 14:28

文章不错,我居然看完了~~~~~~~~~~~`

说到底任天堂还是那个任天堂,在上面永远不缺乏好玩的游戏,实在是没看出来上面有了一些教育学习类的软件之后其他原本要出的传统游戏取消制作和发售了~
NDS上面的大作难道还少了吗,传统游戏还少了吗?难道真要画面达到PS3才叫大作?虽然初期第3方厂商完全是以敷衍的态度出了一些制作不大精良的游戏,但随着DS在市场的进一步扩大,在玩家的口碑当中不断提升,我们也看到了各个厂商还是在用心制作和发售NDS游戏了~并且在NDS上面我们还看到了不少新类型游戏出现,并且成为了DS上的代表作:比如应援团~愿为你而生/死~任天狗等等,传统的一些游戏在DS上面也呈现了更多的玩法:比如塞尔达:沙漏,逆转裁判4~
DS发售这么久也看到了更多类型的出现,对于游戏的发展来说始终是好的~并且拓展了游戏人群的数量也值得夸奖~
作者: chovosky    时间: 2008-1-16 14:33

太长了。。。。。标些重点把。。。
作者: exellen    时间: 2008-1-16 14:46

DB,我要轉貼,可以嗎?
作者: zj87813096    时间: 2008-1-16 14:52

引用:
原帖由 大树懒 于 2008-1-16 13:11 发表


这也是我想知道的
那为什么没有大公司给DS出第三方的大作呢?
作为任异质的DS上没有第三方"大公司"的大作,充斥着不知名公司的这种小游戏~~这样下去好吗?
就你这种层次的任黑,视力不好,NDS那么多大作都无视了,难道还是PSP的大作更多?
作者: pixies    时间: 2008-1-16 16:03

引用:
原帖由 langke888 于 2008-1-16 14:28 发表
文章不错,我居然看完了~~~~~~~~~~~`

说到底任天堂还是那个任天堂,在上面永远不缺乏好玩的游戏,实在是没看出来上面有了一些教育学习类的软件之后其他原本要出的传统游戏取消制作和发售了~
NDS上面的大作难道还少 ...
不是要达到ps3的画面才是大作,在某群体的眼里,是只有出在ps3上才是大作,可以配合大乱斗40分那个帖子一起体会:D
作者: pixies    时间: 2008-1-16 16:04

重了,自删

[ 本帖最后由 pixies 于 2008-1-16 16:05 编辑 ]
作者: Dielew    时间: 2008-1-16 16:06

好烂的文章。
作者: nullsign    时间: 2008-1-16 16:17

引用:
原帖由 大树懒 于 2008-1-16 13:21 发表



好的,我承认DQMJ是大作,FFTA2也是,传说也是-__-
但是DQ4呢FF3呢FF4呢,还有以后的DQ5,DQ6,是的,他们是大作吧,
但是这种靠复刻大作来赚钱的行为除了能给FF13赚开发费以外,还有什么价值呢?
我不希望次次次时代的主机上永远都是这些作品,我想看到的是游戏市场百花齐放的繁荣
一边对“非大公司”出品的“非大作”嗤之以鼻,一边吼“我要百花齐放”,这自相矛盾得还真是…………
作者: 大头木    时间: 2008-1-16 16:20

引用:
原帖由 nullsign 于 2008-1-16 16:17 发表

一边对“非大公司”出品的“非大作”嗤之以鼻,一边吼“我要百花齐放”,这自相矛盾得还真是…………
人家要见的是游戏市场百花齐放,意思是出在NDS,Wii上的根本就不算游戏。是平行的。
作者: zj87813096    时间: 2008-1-16 16:27

引用:
原帖由 nullsign 于 2008-1-16 16:17 发表

一边对“非大公司”出品的“非大作”嗤之以鼻,一边吼“我要百花齐放”,这自相矛盾得还真是…………
他要得估计还就是那几朵花,不过合起来作百花,这就是他所谓的百花齐放
作者: GAYBL    时间: 2008-1-16 16:32

引用:
原帖由 大树懒 于 2008-1-16 13:11 发表


这也是我想知道的
那为什么没有大公司给DS出第三方的大作呢?
作为任异质的DS上没有第三方"大公司"的大作,充斥着不知名公司的这种小游戏~~这样下去好吗?
不过也没有第三方给PSP大作.
作者: GAYBL    时间: 2008-1-16 16:33

引用:
原帖由 大树懒 于 2008-1-16 13:21 发表



好的,我承认DQMJ是大作,FFTA2也是,传说也是-__-
但是DQ4呢FF3呢FF4呢,还有以后的DQ5,DQ6,是的,他们是大作吧,
但是这种靠复刻大作来赚钱的行为除了能给FF13赚开发费以外,还有什么价值呢?
我不希望次次次时代 ...
简直是太好笑了.这言论.
作者: 孟德尔    时间: 2008-1-16 16:35

美发行业
作者: md2    时间: 2008-1-16 16:36     标题: 依微臣愚见

微臣愚见


标题适改一字,为《非常有钱》
即可名至实归

[ 本帖最后由 md2 于 2008-1-16 16:45 编辑 ]
作者: 常遇春    时间: 2008-1-16 17:05

引用:
原帖由 md2 于 2008-1-16 16:36 发表
微臣愚见


标题适改一字,为《非常有钱》
即可名至实归
恩;参照一下你改成“非常酸”如何?
作者: 成歩堂龍一    时间: 2008-1-16 17:09

引用:
原帖由 常遇春 于 2008-1-16 17:05 发表


恩;参照一下你改成“非常酸”如何?
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5941122-1-1.html

:D :D :D

作者: DeathVerKa    时间: 2008-1-16 17:29

DB你高估了SMG的“创意”。
作者: 红叶    时间: 2008-1-16 19:34

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-16 11:46 发表
所谓的困惑不过是讨价还价的说辞罢了。

当初PS2借助DVD流行风潮得势,其用户群不纯的形势未必比现在的WII强到哪里去。但第三方厂商们一个个表现出“难能可贵”的坚持精神,不也照样走下来了?

当年骄傲地显示“ ...
坚持了吗?能倒的都倒的,能并的也并了,这就是坚持?
作者: yak    时间: 2008-1-16 19:38

原来上海台这么多好看的节目啊,我脱离电视娱乐节目太久了
作者: 三派聚义    时间: 2008-1-16 19:47

看了这贴之后深深感慨

S1灭了,任黑还是流不过来TG啊
作者: 2047    时间: 2008-1-16 19:56

引用:
原帖由 Dielew 于 2008-1-16 16:06 发表
好烂的文章。
期待阁下的神作:D
作者: Macro    时间: 2008-1-16 21:03     标题: 转MD2以前的资料

转MD2以前的资料
















FAMI通早期的评分很有规律的

在图像技术上有重大突破但本身意义不大的游戏,或者游戏很完美但没有技术突破都会给39,这就是39分的由来。
放浪如果不是真实比例真3d,估计也不太可能40

38分是指该游戏在没有技术突破的情况下达到了完美,非常叫座
37分都是给游戏界带来革命的作品,其实这才是当之无愧的40分
36分就是通常说的神作
35分的作品都属于过了这村没有这店的类型



如果是以前的FAMI,FF12应该是38,给点面子就39,因为图像重大突破这条占不到
但是有了风之杖和逆天狗之后,FAMI等于没原则了

实际上40分是最古怪的一个档
说白了就是关系分
任何一个作品的FANS去评价其他游戏,最后的结论一定是他们不配得40分
作者: DBTEL    时间: 2008-1-16 21:05

好文章,顶个
作者: adamth    时间: 2008-1-16 21:17

想改一个字 《非常入戏》
作者: MAX    时间: 2008-1-16 21:20

好长的文章
作者: Macro    时间: 2008-1-16 21:36

Square Enix:任天堂让Wii看起来像玩具
    Square Enix社长和田洋一前不久在接受CNET记者采访时,曾把任天堂的新主机Wii描述成是一款玩具产品,这一提法立刻在业内引发了一场争论。和田洋一近日对此事进行了澄清,并解释了为何消费者会把Wii当作玩具来购买。

    “之前的某些报道对我个人的发言引用显然有些粗糙。”和田洋一日前对Gamesindustry记者澄清说:“作为承前启后的说明,我当时解释过为何在这一代家用机竞争中,大家会理所当然地认为所有次世代主机都应该是而且也确实是复合功能的产品。作为制造商来说,有责任将这一信息传递给潜在用户并让他们了解如何最大限度地发挥每台主机各自的机能。”

    和田洋一继续解释道:“从这个角度来说,任天堂把宣传的重心放在了《Wii Sports》和《Wii Fit》这样的作品,而并不是《塞尔达传说》等传统类型的RPG游戏。在我看来,任天堂以这种方式宣传Wii的功能,无疑会使消费者更容易把Wii当作玩具来购买。”

    谈到Wii的竞争对手索尼的PS3,和田洋一说道:“与之相比,索尼在对PS3的功能进行宣传时,并没有为了吸引这一部分消费人群(指非核心层用户)而刻意着重强调PS3在这些特殊形式下的娱乐功能。原因是,这些并不是他们所擅长的。”
作者: 成歩堂龍一    时间: 2008-1-16 21:44

引用:
原帖由 Macro 于 2008-1-16 21:03 发表
转MD2以前的资料

FAMI通早期的评分很有规律的

在图像技术上有重大突破但本身意义不大的游戏,或者游戏很完美但没有技术突破都会给39,这就是39分的由来。
放浪如果不是真实比例 ...
好像走错地方了
作者: 成歩堂龍一    时间: 2008-1-16 21:49

引用:
原帖由 Macro 于 2008-1-16 21:36 发表
Square Enix:任天堂让Wii看起来像玩具
    Square Enix社长和田洋一前不久在接受CNET记者采访时,曾把任天堂的新主机Wii描述成是一款玩具产品,这一提法立刻在业内引发了一场争论。和田洋一近日对此事进行了澄清, ...
http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... p;highlight=%2B2047
引用:
Square Enix的一位执行官近日接受了日本经济新闻社的采访,主要谈到了SE未来的发展。目前,SE的主要平台是任天堂的Wii主机和索尼的PS3,但是这位执行官表示如果和微软合作有益的话,他们也会将一些游戏计划分给不同的工作室来进行去制作X360的版本。


    访谈中主要提到,SE目前的主要平台和结构还是注重于NDS、Wii和PS3的游戏开发,这是不会改变的。这位执行官还表示:“我们对于Wii的成功和目前任天堂的统治地位的确比较吃惊。我们原来认为PS3和Wii因为完全不同的市场战略会共存,但最终玩家们会决定我们的开发平台。目前针对索尼的平台(PS3)开发还是有点挑战性的。我们认为Wii上还有很多可以做的,我曾和岩田聪谈过去挖掘更多的可能性。”
内讧了
作者: lenneth    时间: 2008-1-16 22:43

引用:
原帖由 Macro 于 2008-1-16 21:03 发表
转MD2以前的资料
















FAMI通早期的评分很有规律的

在图像技术上有重大突破但本身意义不大的游戏,或者游戏很完美但没有技术突破都会给39,这就是39分的由来。
放浪如果不是真实比例 ...
SBL的话能做论据吗?还资料。
作者: 成歩堂龍一    时间: 2008-1-16 22:46

引用:
原帖由 lenneth 于 2008-1-16 22:43 发表



SBL的话能做论据吗?还资料。
LBS的fans
作者: DeathVerKa    时间: 2008-1-16 22:46

引用:
原帖由 三派聚义 于 2008-1-16 19:47 发表
看了这贴之后深深感慨

S1灭了,任黑还是流不过来TG啊
不是还有S2么
作者: 三派聚义    时间: 2008-1-16 22:49

引用:
原帖由 DeathVerKa 于 2008-1-16 22:46 发表

不是还有S2么
我今晚还以为S3要出来了,原来是局部大姨妈而已. 第二关还要玩几年呢
作者: DeathVerKa    时间: 2008-1-16 22:54

别急,我们还有水下八关呢。
作者: youngwilly    时间: 2008-1-16 22:55

引用:
原帖由 adamth 于 2008-1-16 21:17 发表
想改一个字 《非常入戏》
<非常有戏>是一档综艺节目的名字,改了一个字味道不一样了
作者: leyoung    时间: 2008-1-16 22:56

只能说作者很少看电视,对娱乐节目一无所知
跳舞那节目是抄人家外国的
至于那些乱七八糟的选秀就更不要说了
作者: youngwilly    时间: 2008-1-16 22:57

那S1以前的贴呢?

太可惜了吧!
作者: downnote    时间: 2008-1-16 23:00

又是S2认亲帖么?
作者: zj87813096    时间: 2008-1-16 23:00

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-1-16 22:57 发表
那S1以前的贴呢?

太可惜了吧!
漫区和任区的资料啊
作者: 北野天翼    时间: 2008-1-17 00:19

做个记号 留着看
作者: 贾志新    时间: 2008-1-17 09:24

确实是篇好文
作者: GAYBL    时间: 2008-1-17 09:32

说明SE在转变思路.
作者: 铁西瓜。    时间: 2008-1-17 09:33

引用:
原帖由 红叶 于 2008-1-16 19:34 发表


坚持了吗?能倒的都倒的,能并的也并了,这就是坚持?
这才是问题所在,当年这些厂商宁可倒,宁可并也要坚持,现在就不能坚持了?
作者: 为何不分手    时间: 2008-1-17 10:08

  日本的第三放集体颓势  怪谁呢 怪自己
作者: GAYBL    时间: 2008-1-17 10:33

第三方自己把自己玩进去了.
作者: idsoft    时间: 2008-1-17 11:08

任黑又跑到这来丢人现眼了,跟以往一样在这乖乖的潜水看贴
发现文章标点哪里不对,回S1COS表演自娱自乐不更好
作者: ruu    时间: 2008-1-17 11:33

好文啊,受教了,顶一顶
作者: 2047    时间: 2008-1-17 14:04

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-16 23:00 发表


漫区和任区的资料啊
可惜了任区的周话题讨论

我才看到十几周呢
作者: 风湿寒    时间: 2008-1-17 14:10

UCG有这种文章,井喷之日不远矣~~
作者: wants    时间: 2008-1-25 18:27

非常好文,置顶就是不好……
DB语言功底不错,资料来源也很好,思考方式独到,就差基情了
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-1-29 17:19

赤铁不算是AAA级吧?说的AAA级游戏也太不堪了。
作者: uucp    时间: 2008-2-2 22:50

好文章,赞一个。
作者: 骡大师    时间: 2008-2-5 12:53

好文






欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0