原帖由 巴斯 于 2008-1-15 23:28 发表
哦?眼来KOF97还有这么神奇的招数啊~~
前天我去机厅,看见有人用一个带红帽子穿红夹克的,一直撞一直撞就把我认为最厉害的八神撞死了,这个是怎么用的啊?
原帖由 巴斯 于 2008-1-15 23:28 发表
哦?眼来KOF97还有这么神奇的招数啊~~
前天我去机厅,看见有人用一个带红帽子穿红夹克的,一直撞一直撞就把我认为最厉害的八神撞死了,这个是怎么用的啊?
原帖由 假记公硬 于 2008-1-16 09:45 发表
97是中国的国民游戏
SF是日本的国民游戏
星际是韩国的国民游戏
没什么好比的,玩的人多就是王道
这年头,在国内没多少人愿意研究复杂的33,哪个熟悉玩哪个喽
原帖由 dreamcast 于 2008-1-16 15:24 发表
KOF讲究快速反应,连续技出了名的爽快
SF讲究心理战,一般不太重视连续技
不过从世界范围来讲SF受众面大的多,老外都很喜欢,KOF只是在亚洲比较热而已
原帖由 dreamcast 于 2008-1-16 15:24 发表
KOF讲究快速反应,连续技出了名的爽快
SF讲究心理战,一般不太重视连续技
不过从世界范围来讲SF受众面大的多,老外都很喜欢,KOF只是在亚洲比较热而已
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-16 18:39 发表
後面不是解釋了嗎,KOF系的升龍性價比不好,除了少數人的判定比較強,但不說明問題~~~
升龍做什麽用?一般都是對空,或者是起身時候破解對方密集的壓制~~~
對空在KOF里變數太大,因為多種跳躍方式,導致升 ...
原帖由 MysterioJr 于 2008-1-16 22:01 发表
97中升龙除了草薙这样有强力判定之外,情愿用八神近身一步蹲下重手然后反击,或者直接后翻滚。
1面的问题太简单了吧
极限流+龙虎乱舞和特瑞的无限连有区别么
汇控取消嘛……
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