Board logo

标题: 征文:十年前——那永远怀念的游戏 [打印本页]

作者: firesun    时间: 2008-1-15 15:57     标题: 征文:十年前——那永远怀念的游戏

十年前,正是2D游戏的黄金年代,3D游戏方兴未艾;十年后的现在,最新平台上大作们,已经可以做出照片级的即时渲染画面了。
然而,除了画面,这十年来,游戏改变了多少??

游戏平台
十年前:SFC、MD、SS、PS、N64、GB、GBC、ARC、PC
十年后:XBOX360、PS2、PS3、Wii、DS、PSP、ARC、PC

就硬件平台来说,从两强争霸进化到三国分立,而且很巧的是,战局都不够明朗,看不出十分明显的一家独大景象。
当然了,十年前的MD基本上已经废掉,SFC属于回光返照末期,SS和PS正在叫做,N64正准备在欧美井喷。掌机上倒是GB系独大。

平台游戏
十年前:
大金刚系列(SFC),堪称不可多得的2D平台游戏精品。
Mario64(N64),完美的进化,3D平台游戏教科书级别的游戏。
Super Metroid(SFC),将探索和动作完美结合的一款游戏,关卡设计的教科书游戏。
恶魔城·月下夜想曲(PS),弱化平台要素,大幅度加强画面效果和音乐,引入升级要素和道具以降低难度,将游戏核心Game Play转为探索地图和隐藏要素,成为系列中完美的转型作品。并且在大幅度增加恶魔城Fans数量,很长时间内成为“恶魔城”系列的代名词。

十年后:
Super Mario Galaxy(Wii),又一次华丽的升级,整个行业为之震撼。独创的引力系统,将平台游戏的Game Play又带入了一个全新的境界。
Metroid Prime 3(Wii),虽然游戏类型是FPA(第一视角动作游戏),但是骨子里面的平台游戏要素仍然没有改变。继承了系列一贯精品级别的关卡设计是最吸引人的地方。
恶魔城·废墟肖像(DS),基于月下系统的最新作品,1000%的地图完成度,双人配合系统增加了战斗的系统性。
Viewful Joe(GC、PS2、DS、PSP),神谷的喧哗作品,画面和人设很有个性,但缺点是关卡设计似乎略差。
Super Paper Mario(Wii),加入了RPG要素,但是平台游戏的痕迹很重。通过视角转换变换关卡极具想像力。
LocoRoco(PSP),PSP平台的创新作品,画面极为可爱,手感尚可,角色设计(形象和音效)极为讨人喜欢。简洁的关卡设计和丰富的隐藏要素十分吸引用户。

十年前,2D形式的Game Play也早已成熟,3D平台游戏中,Mario64横空出世。
十年后,2D游戏的核心Game Play基本上没有太大的改变。3D平台游戏现在仍在发展中,SMG、MP系列都是相当不错的发展方向,期待全新的作品出现。

动作游戏
十年前:
Final Fight系列、名将、三国志——赤壁之战、恐龙和凯迪拉克、圆桌武士(ARC),Capcom街机上这几款横版过关游戏就像教科书一样统治着横版动作过关游戏。
电精(ARC、SFC),巨大的角色、华丽的必杀技是这个游戏的最大特色,这个游戏也是SFC上不多的几款动作过关游戏。
Metal Gear Solid(PS),全新的进化。
Tomb Raider系列,动作+平台类游戏的代表作品之一。

十年后:
无双系列,已经成为KOEI的当家作品。
Devil  May Cry系列,CAPCOM动作游戏新招牌。
MGS4(PS3?),等待推出吧,老头版Snake等着你。
GOW、Splinter Cell,等等,不多说了。

十年前,横版过关游戏统治着动作游戏世界,但是3D动作游戏也开始初露头角。
十年后,3D动作游戏大成,电影式的制作方法和游戏体验,更加震撼的视觉效果。只不过,从Game Play的核心来说,变化的却并没有那么多。也许十年前,动作游戏的核心就已经很完整了吧。

对战游戏
十年前:
SFⅡ系列、SF Zero系列(ARC),FTG的代名词,一个时代的代名词。
KOF系列(ARC),从94年开始制作的大乱斗游戏,成功转型成为SNK的顶梁柱游戏。KOF97、KOF98是在国内最辉煌的作品,直到现在,这两个游戏还有很高的投币率。
侍魂系列(ARC)
Virtual Fighter(ARC),3D对战游戏的开山之作。

十年后:
SFⅢ3rd,SF系列的巅峰作品。
SF4,刚刚公布……
VF5,不熟悉,不多说了。
铁拳5,同上。
大乱斗(Wii),尚未推出,期待度很高。
北斗神拳、GG系列……好多
高达的对战游戏,没有玩过……

十年前,2D对战游戏已经进入成熟期,但是最巅峰的SFⅢ3rd却在99年5月推出,经久不衰。
十年后,3D格斗游戏自VF和TK后确立了自己的标准,也已经进入了成熟期。值得一提的是任天堂的大乱斗系列,类似平台游戏结构的对战游戏,在家用机领域拥有广大的用户群。

射击游戏
十年前:
GunBird、Strike 1945等彩京制作的一大堆射击游戏,堪称十年前射击游戏的代表作之一。
首领峰,密集的弹幕,好可怕。
双鹰,独特的出招系统,可惜一直没有机会好好研究。
Q版沙龙曼蛇系列,搞笑的场景,世界名曲作为BGM,实在是不可多得的休闲佳品。

十年后:
还有什么新作么?不知道了。

十年前,是街机厅里面的大热游戏类型之一,始终能够占据街机厅1/3的位置。
十年后,没落了,街机厅里面大都还留存着十年前的老游戏。另外在同人世界里面还有一些新作推出,比如东方系列什么的。02年左右流传的一个叫做“挑战”(民间称为“是男人就撑过20秒”)的躲避游戏,也算是另辟蹊径的射击游戏了。

FPS游戏
十年前:
DOOMⅡ(PC),一代经典,连我都记得住IDDQD、IDQFA……
Duke3D(PC),也是伟大的游戏,最伟大的是续作,无尽的跳票。
007黄金眼(N64),似乎是第一个家用机上热卖的FPS游戏?销量很伟大。

十年后:
Halo3(XO),不多说了。
当然,还有很多,不一一列举了,班门弄斧……
Counter Strike,一个同人游戏能发展到这个规模,实在是牛。

十年前,FPS这种对硬件最敏感的游戏,因为硬件的原因(显示能力,鼠标不是标配),使得FPS游戏只不过是游戏世界的配角而已。
十年后,电脑平台的操作方式和游戏机平台的操作方式都日渐成熟,FPS一跃称为游戏界的领头大哥。

赛车游戏
十年前:
TOP GEARS 2(SFC),据说是当年最好的赛车游戏。
Rage Racer(PS),Namco的赛车游戏代表作。
GT(PS),美工赛车开始崭露头角。
Mario Kart(SFC),横空出世的另类赛车游戏老大。

十年后:
GT5(PS3),海啸井喷的代名词。
GT-Portable(PSP),千呼万唤不出来。
等等……好多……
Mario Kart(DS),因为Wii版一点消息都没有……DS版也相当不错,虽然我个人更喜欢MKDD……

十年前,赛车游戏大都是采用2D方式制作,画面效果始终不甚理想。
十年后,在3D显示大进步的今天获得了很好的发展。在拟真方向,GT等一系列游戏获得了很大的成功;在喧哗方面,Mario Kart为首的一些游戏也很受欢迎。

体育游戏(似乎都是足球……):
十年前:
Perfect Eleven、Fighter Eleven(SFC),2D足球游戏的王者。
Wining Eleven系列,不用评价吧。
FIFA96(MD),当年的FIFA只玩过这个,不过似乎印象不深。
热血系列,非足球的体育游戏就这个最好玩了,不过似乎不止10年了……

十年后:
WE系列,不过貌似有些固步自封了。
FIFA系列,努力学习WE并提高,最新作品手感不错。
大众Golf(PS2、PSP、PS3),不错,很好玩。
Wii Sports(Wii),包含5个不同的运动,每个都做的很不错,很适合用Wiimote进行游戏,很好玩。

十年前的体育游戏,在手感、AI、物理判定等方面都存在比较大的硬伤,写实系的体育游戏都有待提高;倒是喧哗类的热血系列一直很受欢迎。
十年后,写实类的体育游戏大进步,操作和物理判定都有了很大的提高。而且,还有Wii Sports这个神奇的游戏的出现,有可能重新定义体育游戏。

RPG游戏
十年前:
DQ6(SFC),FF7(PS)、幻想传说(SFC、PS)、Star Ocean(SFC),圣剑传说3(SFC),Vagrant story(PS)……不多说了,太多了。

十年后:
FF13(PS3?)、DQ4(DS)、FF3(DS)、FF4(DS)……

十年前是RPG黄金年代的开始,以Square为代表的RPG开发者们创立了一个又一个美丽的故事。
十年后,RPG没落了……复刻成为了主旋律。

SLG游戏
十年前:
三国、信长、大航海时代、太阁、美少女梦工厂、皇家骑士团、sim city 2000……

十年后:
三国、信长、太阁、sim city4,the sims2……

十年前也是SLG的黄金年代。
十年后,留下来的只有三国、信长,还有经营类的sim city、the sims……

Adventure游戏
十年前:
凯兰迪亚传说(PC),西木头的AVG代表作之一。
Bio Hazard(PS),横空出世的超级大作,一个时代的代表。
Silent Hill(PS),另类的恐怖游戏,不敢玩……
Zelda OOT(N64),勉强算这个类型吧,不多说了。

十年后:
逆转裁判(GBA、DS),神奇的法庭裁判游戏,小成本游戏的楷模。
Bio Hazard5(XO),还不知道细节。
Zelda 时空沙漏(DS),系列作品的最新作,大幅度改变迷题设计,完全使用触摸屏进行游戏,强调任何人都能开心的投入游戏。

十年前,AVG游戏以文字对话类为主,原因在于2D做不出复杂的场景,另外制作过多场景的成本也难以接受。
十年后,复杂的场景加上华丽的特效成为大部分AVG游戏的特点,文字对话已经无法满足游戏者,直接操纵角色去各种场景冒险更加吸引人。

十年前,我还是一个区区高中生,以FTG、实况、RPG作为主要游戏目标。
十年后,我已经工作了好久,游戏目标却早已变成了PUZ、Mario Kart这样的短时间游戏。
很期待,下一个十年,游戏会变成什么样子,我,又会变成什么样子。

[ 本帖最后由 firesun 于 2008-1-15 16:03 编辑 ]
作者: 5158    时间: 2008-1-15 17:05

以Wii当作下一个10年的开端,10年后做对比可能会更有趣。
反过来说,这10年来似乎游戏的变化还真的没有任何翻天覆地的感觉
作者: firesun    时间: 2008-1-15 17:30

这10年的进化,可以看成画面的进化。而操作方式,十年前和十年后的现在,基本上是原地踏步了,除了Wii。
作者: bigeyes    时间: 2008-1-15 20:06

10年的变化很大




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0