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标题: VR战士2, 伪3d?求解 [打印本页]

作者: djm    时间: 2008-1-15 14:38     标题: VR战士2, 伪3d?求解

之前一直认为VR战士2属于真3d格斗,前两天在玩VR3的话发现2代没有侧移的设置,人物打斗是在一条线上的,除了抓背包或者是胜利时候的铁写镜头会回转以为,其余时间基本都是侧面对观众的.
同一时期的铁拳应该也属于同一范畴,但是刀魂不同,刀魂是可以内外侧移来躲避攻击的.
难道VR战士2和街霸3d一样也属于伪3D格斗游戏?
作者: 麦丽素    时间: 2008-1-15 14:46

私立学院有侧移是否可以视作真3D格斗?
作者: DOX    时间: 2008-1-15 15:11

楼上的反诘不错

游戏是不是3D的不是靠侧移来区分的,话说那饿狼传说还有换线系统呢
作者: 蓦然回首    时间: 2008-1-15 15:14

不能侧移的话游戏的思路依然是2d

换线跟侧移根本就是两回事
作者: dameng    时间: 2008-1-15 15:18

原来fc大赛车是真3D啊~~又能向前又能侧移,还能转场景~~
作者: 麦丽素    时间: 2008-1-15 15:21

引用:
原帖由 dameng 于 2008-1-15 15:18 发表
原来fc大赛车是真3D啊~~又能向前又能侧移,还能转场景~~
你说对了真的就是3D游戏,只不过没有真3D场景

好比doom你能说它不是3D游戏么?
作者: litteon    时间: 2008-1-15 15:25

doom本来就不是3D游戏,那时候经常叫2.5D:D
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-1-15 15:27

亲娘哎,恐怕影响仕途 :D
作者: DOX    时间: 2008-1-15 15:28

引用:
原帖由 蓦然回首 于 2008-1-15 15:14 发表
不能侧移的话游戏的思路依然是2d

换线跟侧移根本就是两回事
3D格斗发展到现在,其实基本思路还是没有完全脱离早期的2D格斗游戏,你这么较真就是抬杠了

换线和侧移本质是差不多的,只不过一个是平行移动,一个是轴移动,作用相同
作者: 蓦然回首    时间: 2008-1-15 16:08

3d格斗的空间感全部体现在侧移上
换线和侧移的本质区别在于侧移中仍然会被横向的招式打到
作者: djm    时间: 2008-1-15 16:08

引用:
原帖由 DOX 于 2008-1-15 15:28 发表

3D格斗发展到现在,其实基本思路还是没有完全脱离早期的2D格斗游戏,你这么较真就是抬杠了

换线和侧移本质是差不多的,只不过一个是平行移动,一个是轴移动,作用相同
那VR2和VR3的区别在哪里?
作者: abe1007之马甲    时间: 2008-1-15 16:16

3D视角游戏和Polygon游戏需要区分对待。
作者: DOX    时间: 2008-1-15 16:22

引用:
原帖由 djm 于 2008-1-15 16:08 发表

那VR2和VR3的区别在哪里?
我基本没玩过2代和3代,不清楚
但是我知道3代加了一个键,专门用来横向移动的

难道你想说VF3是真3D格斗而VF2是伪3D格斗了?
作者: majian1    时间: 2008-1-15 16:50

我觉得VR战士2基本上还是在一条线上的。
作者: firesun    时间: 2008-1-15 16:53

VF2的确是2D格斗游戏吧……所以即使把人物和场景换成2D的,应该游戏的Gameplay不会收到影响。
作者: djm    时间: 2008-1-15 16:54

引用:
原帖由 DOX 于 2008-1-15 16:22 发表

我基本没玩过2代和3代,不清楚
但是我知道3代加了一个键,专门用来横向移动的

难道你想说VF3是真3D格斗而VF2是伪3D格斗了?
3代是有专用的侧移键,这样才能体现出3D的纵深感,而不是无用的镜头回转.
作者: bio    时间: 2008-1-15 16:57

感觉伪3D的格斗游戏人物有如下特征:
1. 会发波
2. 跳的贼高
3. 搓招跟2D游戏无异
也就是一般说的3D画面,2D玩法:D
作者: 5158    时间: 2008-1-15 17:00

当初被称作3D格斗,其实原因不是3D玩法而是用多边形表现图形上的空间感。
作者: dogsoldier    时间: 2008-1-15 17:01

我用来区分的方法是,能不能搓招 :D
作者: sangokushi    时间: 2008-1-15 17:14

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-15 17:01 发表
我用来区分的方法是,能不能搓招 :D
铁拳里面 paul的崩拳
mishima系的风神拳 雷神拳算不算搓招?
作者: DOX    时间: 2008-1-15 19:15

铃木裕你竟然敢用没有侧移的2D格斗冒充3D格斗欺骗群众,你给我——不,给大家跪下!
作者: 泡泡嘴    时间: 2008-1-15 19:27

偶一直有个疑问:最早加入侧移的3d格斗游戏是哪个?
就目前我了解应该是刀魂,不过铁拳2平八已经有特殊移动技来达到类似侧移的效果。
ps:Tobal NO1有侧移吗?有的话这应该是最早的。
作者: 空间无极限    时间: 2008-1-15 19:42

真3D的视点应该没有死角吧!!!
作者: DOX    时间: 2008-1-15 20:59

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2008-1-15 19:27 发表
偶一直有个疑问:最早加入侧移的3d格斗游戏是哪个?
就目前我了解应该是刀魂,不过铁拳2平八已经有特殊移动技来达到类似侧移的效果。
ps:Tobal NO1有侧移吗?有的话这应该是最早的。
铁拳2里有特殊移动的是KAZUYA,指令是前回中,效果是侧前方闪避
作者: bigeyes    时间: 2008-1-15 21:23

这种3D还不如2D
作者: DOX    时间: 2008-1-15 21:42

引用:
原帖由 bigeyes 于 2008-1-15 21:23 发表
这种3D还不如2D
先不说系统,就凭1P2P完全不同的造型设计这一点就比2D游戏只是换个蹩脚的颜色好得多

说这种3D不如2D可以,不过请讲出道理来,谢谢
作者: sangokushi    时间: 2008-1-15 22:41

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2008-1-15 19:27 发表
偶一直有个疑问:最早加入侧移的3d格斗游戏是哪个?
就目前我了解应该是刀魂,不过铁拳2平八已经有特殊移动技来达到类似侧移的效果。
ps:Tobal NO1有侧移吗?有的话这应该是最早的。
明明是斗神传好不好
作者: realsquall    时间: 2008-1-15 22:56

人物3D背景2.5D,打斗过程2D
只能这么说VF2
作者: 高城紫门    时间: 2008-1-16 01:11

铁拳1,2好像也没有侧移~
作者: shadowzero    时间: 2008-1-16 08:53

个人感觉主要还是因为传统摇杆无法很好的解决8方向自由移动外加跳跃和下蹲等动作的矛盾,另外VF这种真实风格徒手格斗侧移的意义也不是很大,3加了侧移键主要是因为地形变得复杂多变,要随时移动到有利地形。

PS:3D化之后,不说别的,投技的魄力就是2D没法比的,更不用说VF在游戏系统上的革命。虽然我也更喜欢2D格斗,但3D不如2D的这种说法简直让我无语了。
作者: BOB    时间: 2008-1-16 09:05

VF恻移意义不大??我对ls也无语……
作者: BOB    时间: 2008-1-16 09:08

增加侧移对于VF来说无论是真实性还是趣味性都是一大进步
作者: 无风无雨    时间: 2008-1-16 09:15

3D人物吧
作者: 雪山狼    时间: 2008-1-16 09:21

vf2里lion和shun有侧移
作者: psysun    时间: 2008-1-16 09:24

人物做动作时的每一个碰撞检测都是在三维空间处理的就是3D游戏,否则是2D。
作者: wjssym    时间: 2008-1-16 10:51

2d

作者: king33330    时间: 2008-1-16 11:09

引用:
原帖由 雪山狼 于 2008-1-16 09:21 发表
vf2里lion和shun有侧移
说的对
作者: Zzommy    时间: 2008-1-16 11:13

如果我没记错的话,舜帝和另外一个角色都是可以侧移的。
作者: 泡泡嘴    时间: 2008-1-16 12:12

引用:
原帖由 DOX 于 2008-1-15 20:59 发表

铁拳2里有特殊移动的是KAZUYA,指令是前回中,效果是侧前方闪避
平八的后后、停顿、双脚也是侧移技,甚至可以回避冲撞。这招不知铁拳1里有没有。
雷武龙倒地横向滚来滚去也算是横移~~
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斗神传能算3d格斗游戏吗?算的话他就是第一
作者: 阿拉鬱悶安    时间: 2008-1-16 12:18

na me shuo dou shi 2D! yin wei dian shi shi ping de....
作者: firesun    时间: 2008-1-16 13:07

超能力大战是什么时候的游戏??这个游戏绝对的真3D……
作者: 古兰佐贰    时间: 2008-1-16 13:29

早期要比哪个格斗更3D.在斗神传面前那都是渣啊:D
作者: ayaso    时间: 2008-1-16 15:44

斗神不但有OUT还有360移动...缩放..斗神1看起来就是积木在格斗...不过还是3D
作者: 麦丽素    时间: 2008-1-16 16:43

其实这些游戏,都基本是2D,只不过SF类主要在垂直面内,VF类主要在地平面这个2D范围内(好像为此跳很少用到也基本不实用),PS:VF本人不会玩,这个结论比较鲁莽敬请谅解

真3D格斗游戏是vr战机,还有q3a,谢谢……
作者: SonicMeng    时间: 2008-1-17 12:17

引用:
原帖由 bio 于 2008-1-15 16:57 发表
感觉伪3D的格斗游戏人物有如下特征:
1. 会发波
2. 跳的贼高
3. 搓招跟2D游戏无异
也就是一般说的3D画面,2D玩法:D
KOF极限冲击2???
作者: SoulCalibur.com    时间: 2008-1-17 12:22

引用:
原帖由 firesun 于 2008-1-16 13:07 发表
超能力大战是什么时候的游戏??这个游戏绝对的真3D……
PS版96年

街机版后来出了超能力大战2012,这个后来99年3月移植到了DC
作者: SoulCalibur.com    时间: 2008-1-17 12:23

顺便顺一下,PSYCHIC FORCE和PSYCHIC FORCE 2012的类型是360度格斗,也就是完全的360度空间格斗游戏




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