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你们喜欢一个游戏分成多部卖还是一个完整的游戏分几个版本卖?
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作者:
八子
时间:
2008-1-15 11:04
标题:
你们喜欢一个游戏分成多部卖还是一个完整的游戏分几个版本卖?
玩了mass effect,感觉真短,我做了大部分支线任务通关50级也就30多个小时,这个游戏应该是三部曲吧~~
现在的游戏都喜欢分多版本卖,但分的形式不一样~~
一个游戏分成多部卖的最杰出代表当然是halo~~
一个完整的游戏分几个版本的比如有pokemon、nintendog这样的~~
我觉得我更能接受后者,至少能玩到一个比较完整的游戏~~
作者:
ryuetsuya
时间:
2008-1-15 11:06
根本不是一回事。。。
作者:
SECA
时间:
2008-1-15 11:07
喜欢完整的,最怕像莎木那样分成多部而且还是烂尾的游戏!
作者:
卖哥
时间:
2008-1-15 11:16
现在确实有上手就说要做个三部曲的习惯。
但是也有做的每一部都比较完整的例子。
所以我觉得这两种都可能做出比较适合的游戏,并不是一定有哪个是不好的。
作者:
cowboyblues
时间:
2008-1-15 11:19
自从HL 分章节卖开始,以后次世代游戏会越来越流行分章节卖的
作者:
少先队员
时间:
2008-1-15 11:19
SF3部曲我一直觉得是多部类游戏最好的之一~
作者:
dogsoldier
时间:
2008-1-15 11:20
不是一回事情,一个完整的游戏分多个版本卖,我觉得买一个版本就行了,我不在乎细小的差别
但是,一个游戏拆成几部.............如果你喜欢,肯定都要买
Ps:生化4很厚道...............你们有没有嫌一个游戏太长的时候?比如一些JRPG,到了后期,甚至最后Boss放弃的
作者:
zero17
时间:
2008-1-15 11:20
又不是做好的游戏分成多部来卖……
ME这样的游戏太大,做起来很耗时间,对话树什么的也很考量进度。显然拆开来卖比较好,否则等你全剧情都做完了,没准引擎已经过时了,画面已经普通了,xo已经败了。= =
而且过长的剧情会让player感到厌烦,远不如LZ现在这种意犹未尽的感觉。
一部一部推出,可以得到玩家反馈在下一部中改进,可以得到销售资金投入下一部,而且可以观察市场对作品的反应来调节开发策略……好处多多。
作者:
weskerxyz
时间:
2008-1-15 11:35
我喜欢生化,仙剑和逆转,其他无视!
作者:
wind027
时间:
2008-1-15 11:54
谁叫360没有BD,mass effect 要出成一部要多大的容量啊........
作者:
veryend
时间:
2008-1-15 11:56
引用:
原帖由
wind027
于 2008-1-15 11:54 发表
谁叫360没有BD,mass effect 要出成一部要多大的容量啊........
前期成本不够怎么办?
作者:
zafm0861
时间:
2008-1-15 12:14
引用:
原帖由
wind027
于 2008-1-15 11:54 发表
谁叫360没有BD,mass effect 要出成一部要多大的容量啊........
D9你颤抖了没。
作者:
yak
时间:
2008-1-15 12:41
我喜欢几个神作能攀上血缘关系的卖。
要例子的话,大体可以看我的签名。
作者:
残忍分尸狂魔
时间:
2008-1-15 12:53
有这么算的吗?
作者:
PENNYSHAW
时间:
2008-1-15 13:08
我想起了STREET FIGHT
作者:
foxhounds
时间:
2008-1-15 13:17
雷顿教授123
其实是卖迷题的
要说剧情什么的..对我根本没吸引力
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