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标题: 招1个人,希望能如愿,关闭! [打印本页]

作者: price    时间: 2008-1-14 18:39     标题: 招1个人,希望能如愿,关闭!

条件不多,越往下越必须
1,对目前国内的MMORPG游戏较为了解,针对1,2款游戏比较熟悉
2,具有私服体验经历,或者私服运作经验、私服独立开发经验
3,文笔通顺,独立操作或完整阅读过游戏完整策划案,能理清策划案脉络
4,对secondlife核心内容熟悉,但自己不玩

因为是新项目,保密期间,招聘条件只能传达这些意思
有意的可以从下面几个问题里任选2个回答,跟贴或PM,全答当然也可以。
要求较高,请见谅!
1,你会不会对 www.yisf.com进行风险投资?
2,你认为secondlife 的模式在国内会不会成功?
3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?

补充:待遇上因为招募贴最高8000了,实际上不封顶。

前几天较忙,没有来处理这个帖子,抱歉。
这个帖子至此关了,已经回帖的我会进行回复,可短消息再联系

[ 本帖最后由 price 于 2008-1-21 17:44 编辑 ]
作者: TOMOS    时间: 2008-1-14 19:45


作者: zafm0861    时间: 2008-1-14 19:48

8000+
待遇真高。
作者: MysterioJr    时间: 2008-1-14 19:49

第一个问题俺就喷鸟.
作者: Kuzuryuusen    时间: 2008-1-14 19:59

心理学专业……
莫不是玉柱哥让大家都开窍了
作者: foxhounds    时间: 2008-1-14 20:00

心理学专业优先

作者: hellcat    时间: 2008-1-14 20:10

...
白痴,没事跑这里来 招聘...

过来让我摸几下
作者: 无梦    时间: 2008-1-14 20:12

楼主要的。。直接去大公司挖吧……
产品基本都是运营的……看你的要求又像是研发主策划…………
是不是做个产品,需要懂运营的策划来把关啊?类似制作人之类的
这种人难找,祝你成功
作者: 罪恶台球师    时间: 2008-1-14 20:18

正常的风投都不可能去投一个不合法的东西吧...肯投的只有那些钱多的没事做,玩游戏入迷的傻X或是那些不懂网游又想投机发财的人....
更无聊的是....没有商业意义谈个毛啊....平衡性在RMB面前有毛用.....其他两个有没有都无所为了.....想出这些问题的人真脑残.......

最后...我要做富人...那朝都一样...游戏有啥好玩的..花天酒地,左拥右抱才是人生乐趣
作者: silasong    时间: 2008-1-14 20:25

:D :D
又要懂研发,又要懂运营,这类人才是不是很吃香啊.哈哈.

8K+,如果不是很稳定的公司,少了点啊.
作者: chenchenlg    时间: 2008-1-14 20:38

:D 当然是做地主,能穿越的话就带个DS,再带个手摇充电器:D
作者: DBTEL    时间: 2008-1-14 20:43

引用:
原帖由 chenchenlg 于 2008-1-14 20:38 发表
:D 当然是做地主,能穿越的话就带个DS,再带个手摇充电器:D
电池寿命用完了怎么半??
作者: 替鸡爱抚稀饭    时间: 2008-1-14 21:11

引用:
原帖由 DBTEL 于 2008-1-14 20:43 发表

电池寿命用完了怎么半??
雷雨天用风筝引呀
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-14 21:19

这待遇真好啊!!!!
作者: 小饼干    时间: 2008-1-14 21:26

对secondlife核心内容熟悉,但自己不玩

自己不玩如何熟悉.......
作者: recfgt    时间: 2008-1-14 21:53

8k太少了吧,对一个pm来说,还是在魔都。
作者: cloudsun    时间: 2008-1-14 21:55

还不错嘛
作者: 788414    时间: 2008-1-14 22:14



掩面淚奔

太高啦這要求
作者: 孟德尔    时间: 2008-1-14 23:18

MB,老子专业和这两个驴唇不对马嘴
作者: LeMansFans    时间: 2008-1-14 23:25

不会
sl是什么
1、背景  2、特色 3、平衡 4、商业
支持  
已经是现代社会中的贫困背包族了
作者: Oldman    时间: 2008-1-14 23:29

什么公司到TG来挖人了
作者: akadatez    时间: 2008-1-14 23:38

说实在的....既精通运营,又精通开发的太少了吧? PS:那几个问题确实有点脑残
作者: n2    时间: 2008-1-15 00:17

目前中国就是 。。手腕比游戏内涵重要


当然。。传奇我不玩

我玩的2个好游戏 都是人玩的不多的。。
作者: 离神最近的人    时间: 2008-1-15 00:23

又是second life向的产品么,天朝跟风从来都是一拥而上啊,呵呵
作者: 大树懒    时间: 2008-1-15 00:29

引用:
2,你认为sl 的模式在国内会不会成功?
我以为是准备论述S1的倒掉-__-
作者: 责任编辑    时间: 2008-1-15 00:33

还可以!
作者: 狂奔的牛牛    时间: 2008-1-15 09:33

真正能满足LZ所有的要求的人,

8K,实在是少了点.
作者: nLeXeR    时间: 2008-1-15 10:11

1,你会不会对 www.yisf.com进行风险投资?
不会
2,你认为sl 的模式在国内会不会成功?
或许会,要改进以适应中国市场
3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
商业化方案>特色系统>平衡性>背景故事。改卡马克语:MMORPG中的背景故事,好比A片中的情节,虽然有,但不是必须的。
4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
支持,换个着色换个名字,绿色的是普通的,红色的是狂暴的。
5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?
当然做地主了,只要有钱,让我回原始社会我也愿意,有钱哪里都好玩儿,没钱哪里都不好玩儿,有钱可以玩人,人比什么都好玩儿,比那游戏机可好玩儿多咯

[ 本帖最后由 nLeXeR 于 2008-1-15 10:12 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-15 10:33

引用:
原帖由 price 于 2008-1-14 18:39 发表
1,你会不会对 www.yisf.com进行风险投资?
2,你认为sl 的模式在国内会不会成功?
3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?
1,不会。如果我是风投,那我看两点:人和事。如果只是私服这件事,不会。灰色产业政策和法律风险太高,以后怎么洗白难说。但是如果人很好,那未尝不可。毕竟是人决定事。现在就事论事,不会。


2,很难。SL的成功有两个基本点,一是用户自发的巨大创造性;二是高度诚信有序的支付体系。第一点来说,尚可以通过各种手段去激发去引导;第二点在国内目前就非常困难。这里面牵涉到两个层面:虚拟交易和RMT。SL里盛行的圈地行为(可以简单地理解成现实世界中的房产交易)、培养出的大大小小的地主和错综的支付网络,其虚拟经济系统的复杂程度不是一两个人讨论一两天可以说清楚的。不要被SL的繁荣表象迷惑,个人认为这种繁荣是由线下的现实生活中的有序交易和完善法律体系支撑的。这种环境不是谁一朝一夕可以建立起来的。

3,(按重要性先后排序,越靠前越重要;如果是一款MMORPG)商业模式、平衡性、背景故事、特色系统
简单说一下理由:

1)对MMORPG来说,MMO远远大于RPG(这个RPG可以替换成任何其他游戏类型)。商业模式是根本。《征途》敲醒了很多国内网游业者半梦半醒的温水青蛙状态。商业模式关键是搞清楚你想服务谁(赚谁的钱),怎么满足(赚)他们(核心用户群)。

2)完美的平衡性是不存在的。平衡性首先满足核心用户群,然后才是其他人。核心用户群未必是大多数人。照顾大多数人的平衡性,无法保证迅速找准核心用户,但能保证在长期运营中反过来给更换、修改商业模式提供足够的规则空间。

3)背景故事,或者说世界观设定,比很多人想像中重要,既有游戏内在机制的原因,也有文化的原因。国内武侠网游世界观的雷同往往是惰性和惯性的恶果。用心经营世界观,同样可以反哺商业模式,也是营销中最能以少胜多的点。世界观设定要服从平衡性,而非反之。改编MMO作品往往难以取得成功就是对原作电影或小说存有太多“愚忠”,先天不足,后天不补。

4)所谓特色系统,在MMO中是不存在的。一来特色系统是最有可能破坏平衡性的,二来即便特色系统很有趣,也会被很快抄袭(也没有多少特色是前人没有试过的)。MMO没有秘密武器,能做好前面三点就足够让一款作品成功,悬念只是谁先做到。


4,支持。机能和带宽等硬件瓶颈或许已经不是“尽可能地资源重用”的刚性理由。不过模型重用本身有其合理性。我们对体型相似不同花纹的小狗小猫习以为常;同样长度,我们也会近乎本能地判断皮肤色彩鲜艳的蛇比灰不溜秋的家伙更致命更危险。基于同一模型,用不同色彩去直观地表现怪物的阵营、类型、属性或等级,是合理的,事实上也一直在沿用。即便在次世代单机游戏中也不难见到大规模使用不同着色的同一怪物的例子,典型的例子就是《蓝龙》。实际上《蓝龙》在这方面的确可以做很多MMORPG的教科书。


5,问题错了,答案自然不对。这种选择根本不存在。(一定要回答的话,背包族)

p.s. 本人只答题,不应聘……
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-1-15 10:33

看 看咯。。。。什么都不会要不?
作者: weskerxyz    时间: 2008-1-15 10:36

1,你会不会对 www.yisf.com进行风险投资?
没钱

2,你认为sl 的模式在国内会不会成功?
我不会预言

3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
1234

4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
无所谓

5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?
我想回到初三,因为一个MM!
作者: Alfons    时间: 2008-1-15 11:13

引用:
(按重要性先后排序,越靠前越重要;如果是一款MMORPG)商业模式、平衡性、背景故事、特色系统
简单说一下理由:

1)对MMORPG来说,MMO远远大于RPG(这个RPG可以替换成任何其他游戏类型)。商业模式是根本。《征途》敲醒了很多国内网游业者半梦半醒的温水青蛙状态。商业模式关键是搞清楚你想服务谁(赚谁的钱),怎么满足(赚)他们(核心用户群)。

2)完美的平衡性是不存在的。平衡性首先满足核心用户群,然后才是其他人。核心用户群未必是大多数人。照顾大多数人的平衡性,无法保证迅速找准核心用户,但能保证在长期运营中反过来给更换、修改商业模式提供足够的规则空间。

3)背景故事,或者说世界观设定,比很多人想像中重要,既有游戏内在机制的原因,也有文化的原因。国内武侠网游世界观的雷同往往是惰性和惯性的恶果。用心经营世界观,同样可以反哺商业模式,也是营销中最能以少胜多的点。世界观设定要服从平衡性,而非反之。改编MMO作品往往难以取得成功就是对原作电影或小说存有太多“愚忠”,先天不足,后天不补。

4)所谓特色系统,在MMO中是不存在的。一来特色系统是最有可能破坏平衡性的,二来即便特色系统很有趣,也会被很快抄袭(也没有多少特色是前人没有试过的)。MMO没有秘密武器,能做好前面三点就足够让一款作品成功,悬念只是谁先做到。
不同观点:背景故事-特色系统-商业化模式-完美平衡性

1)背景故事
很多人都认为商业模式非常重要,甚至要超过游戏本身,这是对现有网游公司过分注重商业模式的一种误导。商业模式的确重要,但是商业模式也仅仅不过是架构在系统基础上的柱子之一,它是可容易改变调整的。在游戏基本底层架构都不了解的基础上,首先去看一款游戏的商业系统完全是以管窥豹,会造成非常大的弊端。

背景故事,无论它写的好,还是坏,都是一个策划案的“门面”,是必须先看的东西,这也是我在阅读大量提交策划案时首先去重视的东西。如果一个策划案连门面都做不好,里面的内容大多数也难让人满意。

2)特色系统
这一点则是无梦大大提到的这个职业对于运营的注重。不知道做过运营,特别是产品市场都熟悉的人员是否有这样一个感觉。每个产品拿到手上,产品所要做的事情就是把游戏的特色地方列出几个方面,并把这个几个特点交给市场进行推广宣传。因此,特色系统在游戏里就显得特别重要,特别是现在MMORPG同质化严重,甚至一个引擎可以制作成多款游戏的情况下,如果让自己的游戏在众多的MMORPG中显得更有特色,这是市场和研发所必须注意的。

这一点,你可以去看一些网游的推广宣传广告或者版本内容介绍,无一不是对特色系统分点的描述。

我完全不认为MMORPG没有特色系统,我甚至认为特色系统在MMORPG的开发和市场推广中非常重要,很多情况下,用户就是因为某一个或者几个“亮点”而在无数的游戏里选择你的游戏。

3)商业化模式
作为一个重点的模式,需要放在中后段来看,需要结合游戏的各个部分来看,给予这个模式一个充足的时间,观看,研究,找出它的不足和特色所在。

作为一款游戏,如果游戏系统等游戏性方面的内容基本合格,商业化模式是可以改变,甚至创造的,而且现有条件下,大多数商业化模式都非常类似,完全可以照搬改造。

一款游戏首先要有人,才能有钱。即便是征途,也是用80%的免费用户来养活20%的付费用户的。

4)平衡性
在游戏开发中,平衡性的确需要重视,但是优先级并不高。

大多数平衡性可能开发初期要考虑到,这是一个系统策划和数值策划所必须具备的能力——通过自己的经验和才能让游戏变得“基本平衡”。

但是“完美平衡性”这是比较难做到的,因为玩家的意见,因为老板的意见,因为各方高层的意见等等,这个平衡性的微调会非常困难,而且基本无法做到完美。

因此,在游戏开发中,这个平衡性的调整都是放在游戏的Beta版本开始以后CB版本以前才开始进行的,按照游戏内容的多少需要1~2个月的时间,这个调整也是和QC工作同步进行的,可以说是一个后期的工作。这个工作也是在后续版本中的重点工作之一。

随便提一句,国内很多外包开发的团队是不具备这项工作的意识和能力的。

[ 本帖最后由 Alfons 于 2008-1-15 15:16 编辑 ]
作者: 戆比样的勇士    时间: 2008-1-15 11:17

引用:
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2008-1-15 10:33 发表
看 看咯。。。。什么都不会要不?
话说你的工作如何了?


和活人比还是死人钱好赚!
作者: tamama52    时间: 2008-1-15 11:22

secondlife是指哪个。。有外国产的国产的
作者: handsomeken    时间: 2008-1-15 11:23

8000+
这待遇,奇了
作者: Benthal    时间: 2008-1-15 11:32

8000是起薪...
这要求,太酷了,果然赚钱就是心理战啊
作者: 天空即将坠落    时间: 2008-1-15 11:40

2life即使在美国也远不可称得上成功,楼主自己关注过2life的在线和收入情况吗?

另外,楼主的待遇是很难找到楼主希望的人的,不光是钱的问题。
作者: nimer    时间: 2008-1-15 11:49

话说回来,国内一窝蜂学sl的产品还真不是一个两个。

别的问题不想回答,不是答案明显就是不存在绝对正确答案,但关于sl的这个,我的答案是没戏,完全的没戏。
作者: truedream    时间: 2008-1-15 12:07

引用:
1,你会不会对 www.yisf.com进行风险投资?
2,你认为sl 的模式在国内会不会成功?
3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?
1、会!风险投资就是要有风险,风险越大的我越投资。我就喜欢搏小概率和几乎不可能的事件。万一过两天政府宣布私服是合法的,应当大力发展呢?
2、很可能会成功。因为国内还没什么人做成功过。
3、4321。我希望在一个游戏在良好的平衡性,并且有其特色的情况下,自然地生成其商业化方案。“方案本天成,妙手偶得之”。
4、支持。我很乐意见到一个MM今天穿红衣服,明天穿蓝衣服。
5、背包族。清朝的富足地主很难想象现代社会的情形,而现在的背包族至少可以通过YY来模拟一下当富足地主的感觉。
作者: voodoo    时间: 2008-1-15 13:37

引用:
原帖由 truedream 于 2008-1-15 12:07 发表

1、会!风险投资就是要有风险,风险越大的我越投资。我就喜欢搏小概率和几乎不可能的事件。万一过两天政府宣布私服是合法的,应当大力发展呢?
2、很可能会成功。因为国内还没什么人做成功过。
3、4321。我希望在 ...
你这是赌博,不是风险投资,搞搞清楚好不
作者: 大树懒    时间: 2008-1-15 14:45

1,你会不会对 www.yisf.com进行风险投资?
不会
2,你认为sl 的模式在国内会不会成功?
不好说,看谁来做
3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
背景故事,特色系统,商业化方案,平衡性方案
4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
反对
5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?
清朝做地主,死了都变僵尸
作者: price    时间: 2008-1-15 15:46

引用:
原帖由 nimer 于 2008-1-15 11:49 发表
话说回来,国内一窝蜂学sl的产品还真不是一个两个。

别的问题不想回答,不是答案明显就是不存在绝对正确答案,但关于sl的这个,我的答案是没戏,完全的没戏。
感谢大家的回复!
有2个问题我解释一下:
招聘贴的模版里,薪金一栏最高就是8000了,能满足以上条件,面试成功的,肯定会比这高,毕竟是产品经理级别的岗位。

基本上所有人都回了全部5个问题,和 nimer 说的一样,这些问题单个是不存在绝对正确答案的。但是题目的选择和答案连起来看,可以得出回答者是否具有和我们目前相同的思路和心态,我们希望能找到在基本思路、心态上一致的人。这个思路是决定新项目今后主要发展方向的,所以在最初要求里,也没有强制要求回答全部。

[ 本帖最后由 price 于 2008-1-15 15:49 编辑 ]
作者: veryend    时间: 2008-1-15 15:53

LZ,我认识个人,关键时候他绝对能靠得住,他的名字叫Soap.

[ 本帖最后由 veryend 于 2008-1-15 17:25 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2008-1-15 16:16

引用:
原帖由 替鸡爱抚稀饭 于 2008-1-14 21:11 发表


雷雨天用风筝引呀
做人不能太项少龙
作者: kumochan    时间: 2008-1-15 17:03

这里可以发招聘贴吗.....
作者: 狂奔的牛牛    时间: 2008-1-15 17:16

引用:
原帖由 kumochan 于 2008-1-15 17:03 发表
这里可以发招聘贴吗.....
把你的鼠标移到右下的发表新贴上,你就明白TG是多么的强大了。
作者: sherlockboy    时间: 2008-1-15 17:21

我不应聘,我光答题玩
1.不会
2.不会
3.3124
4.支持
5.地主
作者: bigeyes    时间: 2008-1-15 20:49

第5个问题好
作者: truedream    时间: 2008-1-15 22:27

引用:
原帖由 voodoo 于 2008-1-15 13:37 发表



你这是赌博,不是风险投资,搞搞清楚好不
我跟你说,现在风险投资成功的概率比掷骰子赌大小成功的概率小多了知道不?
作者: thebesian    时间: 2008-1-15 23:11

莫非是男伴游,还要有经验的?
作者: voodoo    时间: 2008-1-16 12:55

引用:
原帖由 truedream 于 2008-1-15 22:27 发表

我跟你说,现在风险投资成功的概率比掷骰子赌大小成功的概率小多了知道不?
掷骰子赌大小比你赌国家政策的概率要大多了
作者: dfg1101    时间: 2008-1-16 13:25

打倒网游,投行找老子做网游的分析师老子都没去
作者: 常遇春    时间: 2008-1-16 13:25

引用:
原帖由 price 于 2008-1-14 18:39 发表
条件不多,越往下越必须
1,对目前国内的MMORPG游戏较为了解,针对1,2款游戏比较熟悉
2,具有私服体验经历,或者私服运作经验、私服独立开发经验
3,文笔通顺,独立操作或完整阅读过游戏完整策划案,能理清策划案 ...
我知道有这么一个人,不过LZ这个价码肯定请不动他
作者: truedream    时间: 2008-1-16 14:48

引用:
原帖由 voodoo 于 2008-1-16 12:55 发表



掷骰子赌大小比你赌国家政策的概率要大多了
你没听说过天朝的政策象月亮吗?
作者: cc0128    时间: 2008-1-16 15:08

8000+啊。。。哪个时候偶能赚到饿。
作者: mana    时间: 2008-1-16 15:16

1,你会不会对 www.yisf.com进行风险投资?
(会)
2,你认为secondlife 的模式在国内会不会成功?
(不会)
3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
(商业化方案-背景故事-特色系统-平衡性方案)
4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
(支持)
5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?
(地主)
作者: sleepd    时间: 2008-1-16 15:31

只答不应:

1,你会不会对 www.yisf.com进行风险投资?
会。

2,你认为secondlife 的模式在国内会不会成功?


3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
特色系统 - 商业化方案 - 平衡性方案 -  背景故事

4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
支持

5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?
地主
作者: lwmq    时间: 2008-1-16 15:35

做过sf.....文笔还算可以...(自认)...
恩...对哪啥不了解...对mmoprg不了解..恩...我走了...
作者: tamama52    时间: 2008-1-16 16:07

随便答答
1.不会,至少在政策出现明显松动前不会。目前来看没有这个可能。
2.有成功的机会,但是很低。sl我认为是一款高端不仅仅只是简单投入精力,低端却不符合国人对网游内容追求的游戏。虽然作为一款网游,其有亮点,有特色,有突破,有创意,但这些内容未必符合国内市场的需求。
3.商业化方案—特色系统—背景故事—平衡性
既然是策划文档,那就说明是自身开发的产品。将商业化方案放在策划初期的考量,一方面是游戏不仅是产品,还是商品。作为游戏策划本身就需要为游戏后期的运营承担一部分的责任,而如果不在前期就做考虑的话,后期基本也就不用指望能有什么突破了。商业化方案并不仅仅是点卡或免费的选择,还要在游戏的实际内容制作中,加入更多的东西,先有了产品,再选择商业化方案的制作流程,我认为对一款自行开发的产品来说,是失败的。
特色,不仅仅是游戏性或是游戏方式上的特色,特色还要为商业运营服务。这些不仅是游戏的亮点,更是可以与商业运营配合到一起的利剑。
之后的两点,并不是说齐不重要,只是前两者是骨,后两者是肉的区别而已。在确定了大方向之后,对游戏制作上的设定与调整,那就要看整个设计团队的功力了。
4.不支持不反对,但这种做法很常见,从某种角度来说在目前至少是一种成熟的缩减成本以及容量的方法,但仍要避免滥用,即使修改了颜色,但“审美”疲劳仍然存在。
5.背包族吧~
作者: voodoo    时间: 2008-1-16 16:20

引用:
原帖由 truedream 于 2008-1-16 14:48 发表

你没听说过天朝的政策象月亮吗?
那你怎么不去投资毒品生意啊,利润更大啊,弄不好那天国家就开禁了
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2008-1-16 16:54

1,你会不会对 www.yisf.com进行风险投资?
看了一下YISF的网站,还不是很了解,但是如果投资金额不大的话我会投资,毕竟这个产业政府没有定性而且照目前的网络市场发展,这块利润比较客观而且政府暂时不会过多加与干预的,所以如果投资额度不是很大的话我会投下去。
2,你认为secondlife 的模式在国内会不会成功?
比较难,但看怎么样来处理。中国有着和其他国家不一样的社会,不管是人还是道德还是金钱,都是目前比较独特甚至在世界上找不到相似的。如果做得好比较接近2S了,那么很可能导致的问题就是蝗虫和各种RMT的到来,我觉得如果是要照2S这样做的话风险会稍微大一些,但是可以去尝试一下,毕竟做大总比不做好。
3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
首先是方案,没有一个商业化的方案再出色的系统,背景跟渣没两样;其次是平衡性,游戏可以没有其他东西,但必须有平衡,而且在中国的市场内,不平衡会直接导致一个游戏灭亡;再着是系统,在前两个保证后系统会是一个出彩的地方,能吸引人的东西,如果说方案是外在的话,系统就是内涵;最后是背景故事,理由是再渣的背景故事在一个强大的商业化方案的手里一样强大。
4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
反对,我宁可让建模的对这个怪物多做个眼睛使其与众不同
5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?
背包族,在其位而谋其政,没有一个有志向的人会愿意回到过去
作者: LeMansFans    时间: 2008-1-17 01:23

引用:
原帖由 truedream 于 2008-1-15 22:27 发表

我跟你说,现在风险投资成功的概率比掷骰子赌大小成功的概率小多了知道不?
你连对方财务情况都没了解清楚 就投资 不是赌博是什么  投资是要讲回报率的
作者: tsorochi    时间: 2008-1-17 08:04

人在国外

但也回答玩玩,希望不要介意~

1,对目前国内的MMORPG游戏较为了解,针对1,2款游戏比较熟悉
(符合...在国内做过两年策划,资深玩家)
2,具有私服体验经历,或者私服运作经验、私服独立开发经验
(体验在3-4年前不少,没有运作经验,架设服务器嘛应该难度不大)
3,文笔通顺,独立操作或完整阅读过游戏完整策划案,能理清策划案脉络
(完全没问题)
4,对secondlife核心内容熟悉,但自己不玩
(只玩过半小时,对其商业模式有一定了解)



1,你会不会对 www.yisf.com进行风险投资?
首先我想到的是合法性的问题,架设sf是合法的吗?如果不合法这风险也太大了吧。但你们的意思可能是像baidu提供免费mp3的信息,我是个平台我是合法的,sf是不是违法嘛。。。想要人投资起码要能说服别人你的商业模式是合理并有回报的,我没有深入考虑但初步的疑惑如下:靠玩sf的玩家点击广告??或者靠架设sf的人给钱??感觉不太合理。何况随时有输官司倒闭的风险。 我是投资者的话,目前看不到有合适理由进行风险投资。
2,你认为secondlife 的模式在国内会不会成功?
有机会,林子大。并不是所有玩家都喜欢暴力pk游戏的,但如何商业化是另一个问题。
3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
对于产品经理这级别来说,我认为2341 。游戏业是很严肃的产业,出来的作品首先确定是商品,然后再是互动娱乐的艺术品。特色系统与背景故事就是从下至上的思维模式还是从上至下的模式,开发思路个人偏向由上至下。但对游戏性的重要性来说是特色系统优先。平衡性包含的东西太多了,是令玩家如何沉浸在游戏体验的重要力量,没有好游戏能忽略平衡性。
4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
当然不反对,用最小的资源作出最大的效果永远不会是错的事情。
5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?
假设不成立,我暂时不能理解这问题与应聘职位的联系。当今社会,某程度来说,没有永远的穷人,只有永远的懒人。
作者: truedream    时间: 2008-1-17 10:35

引用:
原帖由 voodoo 于 2008-1-16 16:20 发表



那你怎么不去投资毒品生意啊,利润更大啊,弄不好那天国家就开禁了
投资先得有钱,我没有钱所以不投资。我投资了毒品生意也不能让你知道啊。对不?
风险越大收益越大,有很大风险就得加倍小心不是?
www.yisf.com是一个网站,有ICP备号的,背后应该有正式的注册企业的。说明这并不是完全被禁止的。
如果我有钱一定会去投资毒品企业的。
而且很多黑白都做的风险投资商都在投资毒品、军火等生意。

[ 本帖最后由 truedream 于 2008-1-17 10:47 编辑 ]
作者: voodoo    时间: 2008-1-17 10:47

新的信息网络传播权保护条例实施后,百度这种提供MP3连接的服务,在版权商的要求下必须断开连接,否则就是违法行为,而YISF这个网站上几乎都是违法的SF,所以大的游戏公司可以一次性要求其全部断开连接,没有这些连接,这个网站还有什么价值?
作者: voodoo    时间: 2008-1-17 10:49

引用:
原帖由 truedream 于 2008-1-17 10:35 发表

投资先得有钱,我没有钱所以不投资。我投资了毒品生意也不能让你知道啊。对不?
风险越大收益越大,有很大风险就得加倍小心不是?
www.yisf.com是一个网站,有ICP备号的,背后应该有正式的注册企业的。说明这并不 ...
你这种根本就不叫风投
作者: LeMansFans    时间: 2008-1-17 12:26

引用:
原帖由 voodoo 于 2008-1-17 10:49 发表


你这种根本就不叫风投
巫毒 我可以认为这个叫天上掉馅饼不
作者: mimu    时间: 2008-1-17 14:21

楼主找的人不好找,而且年龄限制也很扯,24岁怎么可能研发和运营都有经验,即使有经验,也只是皮毛.
而且即使有,在上海没有20K也很难请的到. 而且还要排除那些只会忽悠的。祝楼主好运.
作者: truedream    时间: 2008-1-17 16:52

引用:
原帖由 LeMansFans 于 2008-1-17 12:26 发表



巫毒 我可以认为这个叫天上掉馅饼不
别说掉馅饼了,就是掉满天的金币砸死人也是有过的事情。
作者: SHOmm    时间: 2008-1-17 17:02     标题: 回复

1,对目前国内的MMORPG游戏较为了解,针对1,2款游戏比较熟悉
=学生时代将近3年的网游经验,以及现在作为网管所必须熟悉的Mmorpg,接触各类新兴网游(包括韩服、日服)
2,具有私服体验经历,或者私服运作经验、私服独立开发经验
=曾经有过个人架设传奇2私服以及管理的经验(2年,安全维护、内容更新、硬件架设以及GM全都一人负责)
3,文笔通顺,独立操作或完整阅读过游戏完整策划案,能理清策划案脉络
=在大学阶段担任过学校网络中心副主任,策划活动,但未进行过实际游戏策划。能理清策划案脉络
4,对secondlife核心内容熟悉,但自己不玩
=对Secondlife运营模式了解,自己不玩

1,你会不会对 www.yisf.com进行风险投资?
=之前架设私服的经验让我体会到,私服将是一个很好的资金获取的手段,在人气旺盛的服务器进行装备买卖是一项很赚钱的行为。
2,你认为secondlife 的模式在国内会不会成功?
=完全照搬Secondlife的运营模式是无法成功。Secondlife在国内面向的主要人群与国外的有所不同。国内的希求短线投资达到最大效益,这就需要改变游戏里的资金设置,资金流向,更多样化本土化的增加社区模式。
3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
=重点是特色系统。过早的进行商业化只会造成大起大落的状况,最后惨淡收场,连商业投资都无法回收。游戏的品质是排在第一位的。与其他同类游戏进行对比要更加吸引人。平衡性是第二要考虑的。游戏的平衡决定了生命持续时间。商业化是在打好良好口碑的情况下进行的大范围,高效率的行动。综合下来,背景故事放在最后。
4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
=支持,用有限的资源来多样化游戏内容,但是要用好,不能用滥。我们要求少成本多内容,而不是少成倍滥内容。
5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?
=如果有后续的话,我愿意在清朝做一个富足的地主来进行自己的理想,创业。把赚钱当成事业来做,是比利用事业来赚钱更让我感到有意义。
                                                                完毕
作者: voodoo    时间: 2008-1-17 23:54

SL在中国已经有几家了

novoking,LZ可以看看是不是火的起来

SL这种对硬件要求较高,而且极不适合在网吧玩,并且对玩得人也有一定水平要求的,根本不适合中国,你能想象有多少玩家会用3dmax建模创建自己的东西然后导入到sl这类的游戏中去吗?
作者: LeMansFans    时间: 2008-1-18 02:43

引用:
原帖由 truedream 于 2008-1-17 16:52 发表

别说掉馅饼了,就是掉满天的金币砸死人也是有过的事情。
就算国家准许了sf 你比别人(指另一个sf)有什么优势 我为什么要投你 风投是要讲回报率的  不是拿钱乱砸的
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-18 05:26

引用:
原帖由 LeMansFans 于 2008-1-17 12:26 发表
巫毒 我可以认为这个叫天上掉馅饼不
天上如果掉馅饼,地上必然会有坑。大饼大坑,小饼小坑。
作者: RestlessDream    时间: 2008-1-18 05:27

引用:
原帖由 truedream 于 2008-1-17 16:52 发表
别说掉馅饼了,就是掉满天的金币砸死人也是有过的事情。
所以大树旁总不缺等兔子的人
作者: voodoo    时间: 2008-1-18 17:11

引用:
原帖由 truedream 于 2008-1-17 16:52 发表

别说掉馅饼了,就是掉满天的金币砸死人也是有过的事情。
政策准许了SF,我就直接去投SF了,还投这样一个网站干吗

就跟政策允许MP3随便下了,那就去投个最大的MP3站了,还投个都是外连的网站干吗
作者: amm    时间: 2008-1-21 02:10

引用:
原帖由 voodoo 于 2008-1-15 13:37 发表



你这是赌博,不是风险投资,搞搞清楚好不
他不在答题,而是在迎合楼主需要
作者: truedream    时间: 2008-1-21 10:27

引用:
原帖由 voodoo 于 2008-1-18 17:11 发表


政策准许了SF,我就直接去投SF了,还投这样一个网站干吗

就跟政策允许MP3随便下了,那就去投个最大的MP3站了,还投个都是外连的网站干吗
难道不知道渠道的价值吗?
作者: truedream    时间: 2008-1-21 10:28

引用:
原帖由 amm 于 2008-1-21 02:10 发表

他不在答题,而是在迎合楼主需要
我是看前几个人答得都差不多,所以我反过来答。




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