2,你认为sl 的模式在国内会不会成功?
原帖由 price 于 2008-1-14 18:39 发表
1,你会不会对 www.yisf.com进行风险投资?
2,你认为sl 的模式在国内会不会成功?
3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?
(按重要性先后排序,越靠前越重要;如果是一款MMORPG)商业模式、平衡性、背景故事、特色系统
简单说一下理由:
1)对MMORPG来说,MMO远远大于RPG(这个RPG可以替换成任何其他游戏类型)。商业模式是根本。《征途》敲醒了很多国内网游业者半梦半醒的温水青蛙状态。商业模式关键是搞清楚你想服务谁(赚谁的钱),怎么满足(赚)他们(核心用户群)。
2)完美的平衡性是不存在的。平衡性首先满足核心用户群,然后才是其他人。核心用户群未必是大多数人。照顾大多数人的平衡性,无法保证迅速找准核心用户,但能保证在长期运营中反过来给更换、修改商业模式提供足够的规则空间。
3)背景故事,或者说世界观设定,比很多人想像中重要,既有游戏内在机制的原因,也有文化的原因。国内武侠网游世界观的雷同往往是惰性和惯性的恶果。用心经营世界观,同样可以反哺商业模式,也是营销中最能以少胜多的点。世界观设定要服从平衡性,而非反之。改编MMO作品往往难以取得成功就是对原作电影或小说存有太多“愚忠”,先天不足,后天不补。
4)所谓特色系统,在MMO中是不存在的。一来特色系统是最有可能破坏平衡性的,二来即便特色系统很有趣,也会被很快抄袭(也没有多少特色是前人没有试过的)。MMO没有秘密武器,能做好前面三点就足够让一款作品成功,悬念只是谁先做到。
1,你会不会对 www.yisf.com进行风险投资?
2,你认为sl 的模式在国内会不会成功?
3,你在整理策划文档时,背景故事、商业化方案、特色系统、平衡性方案4个部分如何排序?
4,你支持还是反对一个怪物模型不同着色出现?
5,你愿意在现在的社会里做一个贫困的背包族,还是在清朝作一个富足的地主?
原帖由 truedream 于 2008-1-15 12:07 发表
1、会!风险投资就是要有风险,风险越大的我越投资。我就喜欢搏小概率和几乎不可能的事件。万一过两天政府宣布私服是合法的,应当大力发展呢?
2、很可能会成功。因为国内还没什么人做成功过。
3、4321。我希望在 ...
原帖由 nimer 于 2008-1-15 11:49 发表
话说回来,国内一窝蜂学sl的产品还真不是一个两个。
别的问题不想回答,不是答案明显就是不存在绝对正确答案,但关于sl的这个,我的答案是没戏,完全的没戏。
原帖由 price 于 2008-1-14 18:39 发表
条件不多,越往下越必须
1,对目前国内的MMORPG游戏较为了解,针对1,2款游戏比较熟悉
2,具有私服体验经历,或者私服运作经验、私服独立开发经验
3,文笔通顺,独立操作或完整阅读过游戏完整策划案,能理清策划案 ...
原帖由 truedream 于 2008-1-17 10:35 发表
投资先得有钱,我没有钱所以不投资。我投资了毒品生意也不能让你知道啊。对不?
风险越大收益越大,有很大风险就得加倍小心不是?
www.yisf.com是一个网站,有ICP备号的,背后应该有正式的注册企业的。说明这并不 ...
原帖由 voodoo 于 2008-1-18 17:11 发表
政策准许了SF,我就直接去投SF了,还投这样一个网站干吗
就跟政策允许MP3随便下了,那就去投个最大的MP3站了,还投个都是外连的网站干吗
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