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标题: [新闻] [数毛行动] 失落的星球 PS3版视频公开,PS3版比360版更加接近DX10效果. [打印本页]

作者: ...    时间: 2008-1-14 13:04     标题: [数毛行动] 失落的星球 PS3版视频公开,PS3版比360版更加接近DX10效果.

讨论DX10的毛帖子: http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... mp;highlight=%2Bwyp

最新官方影像http://www.gametrailers.com/player/29640.html

连多平台CAPCOM游戏都接近DX10效果了。


[ 本帖最后由 ... 于 2008-1-14 13:17 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2008-1-14 13:10

我帮你扫除0回复吧
呵呵:D :D

此帖估计又是娱乐帖
作者: roundcloud    时间: 2008-1-14 13:14

表情很kuso啊
作者: onihero    时间: 2008-1-14 13:20


作者: dogsoldier    时间: 2008-1-14 13:21

比车,比枪可以理解
比毛
作者: cc0128    时间: 2008-1-14 13:23

表情很赞
作者: chovosky    时间: 2008-1-14 13:35


作者: 陈DS    时间: 2008-1-14 13:46

这女的怎么看怎么有点像于娜
作者: theseus    时间: 2008-1-14 13:52

DX11都快出了,唉~~~~~~~~
作者: veryend    时间: 2008-1-14 13:59

标题很YD
作者: liuyicheng    时间: 2008-1-14 14:09

请告诉我,OPGL2.0是如何实现DX10的。。。。
作者: 6533186dc    时间: 2008-1-14 14:21

。。。。。天师曰:cell模拟dx10
作者: FantasyJim    时间: 2008-1-14 14:22

................无聊不
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-1-14 14:35

女角毛领真牛,需要把脑袋去了。。。。。。
作者: elia    时间: 2008-1-14 14:37

那贴图质量............DX10..................有关系么:D
作者: nordics    时间: 2008-1-14 14:47

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-14 14:09 发表
请告诉我,OPGL2.0是如何实现DX10的。。。。
口胡!!神机怎么可能用OPGL那种低档货!!!
                        ---摘自天师语录
作者: 牛牛    时间: 2008-1-14 15:05

神机模拟DX10了!!
作者: hpkiller    时间: 2008-1-14 15:07

我只看到了沟,好沟啊。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-1-14 15:21

huge boobo!!!很黄,很暴力啊!!!
作者: ayxgaly    时间: 2008-1-14 15:24

表情很爽
作者: cangying    时间: 2008-1-14 15:32

比毛恐怕连马银里的钻地熊的毛都比不过!!!
作者: mouseguard    时间: 2008-1-14 19:58

过场的毛.....DX10现在也管过场动画了么?
作者: wouwou    时间: 2008-1-15 08:33

成毛片了


作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-1-15 10:04

随便丢出一RARE游戏就把这毛秒了。
作者: allensakura    时间: 2008-1-15 10:10

只不過是這個角度看起來比較不錯而已...
作者: WhinStone    时间: 2008-1-15 10:16

问个题外的:说一个路边乞讨的,在吃剩饭的时候,是不是也幻想着自己吃的是满汉全席呢?
作者: zafm0861    时间: 2008-1-15 10:17

果然成了欢乐帖
作者: renvi    时间: 2008-1-15 10:22

值得一草
作者: cloud5123    时间: 2008-1-15 21:30

CAPCOM想钱想疯了
没事就炒冷饭
还特别没味道
作者: onihero    时间: 2008-1-15 22:13

引用:
原帖由 nordics 于 2008-1-14 14:47 发表

口胡!!神机怎么可能用OPGL那种低档货!!!
                        ---摘自天师语录

作者: Oldman    时间: 2008-1-15 22:14

数毛?!
作者: 黑暗联盟    时间: 2008-1-15 22:26

次次世代再数毛吧:D
作者: HyperIris    时间: 2008-1-16 01:37

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-14 14:09 发表
请告诉我,OPGL2.0是如何实现DX10的。。。。
opengl 自第一个版本起就支持扩展机制,比如有厂商定义的NV,ATI之类,多厂商定义的ARB之类,然后这些扩展稳定成熟就会被归纳入正式核心标准。

opengl里面对sm4.0的支持扩展叫 GL_EXT_geometry_shader4
http://developer.download.nvidia.com/opengl/specs/g80specs.pdf

PS3 么,貌似nv提供的就是OpengGl ES + CG……CG语法和HLSL基本一样……
至于PS3的GPU有没有GS那是另外一回事……

作者: 高城紫门    时间: 2008-1-16 01:41

胸部那里做得明显不好……
作者: 6533186dc    时间: 2008-1-16 07:15

我发现lz貌似是fs的
作者: zafm0861    时间: 2008-1-16 08:18

引用:
原帖由 6533186dc 于 2008-1-16 07:15 发表
我发现lz貌似是fs的
原来不止我一个人发现
作者: liuyicheng    时间: 2008-1-16 12:00

引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-1-16 01:37 发表


opengl 自第一个版本起就支持扩展机制,比如有厂商定义的NV,ATI之类,多厂商定义的ARB之类,然后这些扩展稳定成熟就会被归纳入正式核心标准。

opengl里面对sm4.0的支持扩展叫 GL_EXT_geometry_shader4
http ...
这个不是OPGL2.1才扩展的么?

2.0就扩展了?
作者: 村上春樹    时间: 2008-1-16 12:02

引用:
原帖由 6533186dc 于 2008-1-16 07:15 发表
我发现lz貌似是fs的
這也能被你發現。。。。呵呵:D
作者: HyperIris    时间: 2008-1-16 13:07

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-16 12:00 发表

这个不是OPGL2.1才扩展的么?

2.0就扩展了?
扩展是硬件厂商添加的,可以认为和OGL版本无关。就是用的时候比较麻烦……
作者: liuyicheng    时间: 2008-1-16 13:37

引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-1-16 13:07 发表


扩展是硬件厂商添加的,可以认为和OGL版本无关。就是用的时候比较麻烦……
有说明文档嘛?我想阅读阅读。。。OPGL万岁!!
作者: HyperIris    时间: 2008-1-16 18:12

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-16 13:37 发表

有说明文档嘛?我想阅读阅读。。。OPGL万岁!!
http://developer.nvidia.com/

http://www.opengl.org/




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