原帖由 liuyicheng 于 2008-1-14 14:09 发表 请告诉我,OPGL2.0是如何实现DX10的。。。。
原帖由 nordics 于 2008-1-14 14:47 发表 口胡!!神机怎么可能用OPGL那种低档货!!! ---摘自天师语录
原帖由 6533186dc 于 2008-1-16 07:15 发表 我发现lz貌似是fs的
原帖由 HyperIris 于 2008-1-16 01:37 发表 opengl 自第一个版本起就支持扩展机制,比如有厂商定义的NV,ATI之类,多厂商定义的ARB之类,然后这些扩展稳定成熟就会被归纳入正式核心标准。 opengl里面对sm4.0的支持扩展叫 GL_EXT_geometry_shader4 http ...
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-16 12:00 发表 这个不是OPGL2.1才扩展的么? 2.0就扩展了?
原帖由 HyperIris 于 2008-1-16 13:07 发表 扩展是硬件厂商添加的,可以认为和OGL版本无关。就是用的时候比较麻烦……
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-16 13:37 发表 有说明文档嘛?我想阅读阅读。。。OPGL万岁!!