原帖由 无梦 于 2008-1-14 10:21 发表
此人作曲最好听的就3个
斑鸠
Radiant Silvergun
皇骑
其他都一般,FF12更是坨屎
但是这3个太高了,高到他自己都没可能再次超越![]()
原帖由 无梦 于 2008-1-14 10:52 发表
这个,和游戏有关把……
比如说,现在一说FF6、7、10,我马上就能想起无数作品中的音乐片段,因为深入心中挥之不去
一说FF12,音乐想了半天,一点片段都想不起,虽说也玩了那么60多小时把![]()
要么就是游戏渣, ...
原帖由 Ophelia 于 2008-1-14 11:00 发表
要把FF12的音乐当成是一部交响曲的各个部分来看待。这也是崎元新风格的一部分,没有特别突出的曲子,只有把所有的曲子整合起来才能体现出其价值。
原帖由 水星的爱 于 2008-1-14 11:33 发表
得了吧,这种存在感都没有的音乐,在几乎是全自动的游戏中,依然不能让人有过耳不忘的特点,临了突然冒一个主题曲出来,还真不知道整合了有什么价值。
原帖由 水星的爱 于 2008-1-14 11:33 发表
得了吧,这种存在感都没有的音乐,在几乎是全自动的游戏中,依然不能让人有过耳不忘的特点,临了突然冒一个主题曲出来,还真不知道整合了有什么价值。
原帖由 大嘴史克 于 2008-1-14 16:22 发表
很喜欢FF8 FF9 这样的有主旋律的作曲方式
很多场景的音乐,都是主题曲的变奏,有烘托再烘托的效果
FF12的音乐,怎么说呢.给了你那么久的发挥时间,却基本没有一个让人记得住的音乐
如果这都不叫渣
那什么叫渣 ...
原帖由 Ophelia 于 2008-1-14 11:54 发表
在你的话中我就知道没法和你交流。抱歉。在我的耳朵里它的存在感可是无处不在,但它的存在感不是用一般的游戏音乐的方式来体现的,如果你想找明显的旋律的话,我只能说你找错地方了。各花入各眼吧
原帖由 水星的爱 于 2008-1-14 17:46 发表
不是用一般的游戏音乐的方式来体现的,那用啥来体现?难道单独拎出来做交响乐欣赏么?那还叫游戏音乐么?
游戏音乐,就应该是为游戏服务,同时很好的通过音乐营造气氛,传达感情。FF6\7\8\9\10,都是运用了几个主 ...
原帖由 Ophelia 于 2008-1-14 16:46 发表
谁说没有? FF12至少有7-8个不断重复的主题,最多的一个出现了40遍。没注意到可不代表没有。
植松那种偷懒式的主题变奏,几乎没有什么变化的,能跟FF12的帝国主题变得几乎没人能认出比?
只是由于FF12的作曲方 ...
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