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标题: [新闻] [PS3]战场的女武神 作曲 崎元仁? [打印本页]

作者: Ophelia    时间: 2008-1-13 18:55     标题: [PS3]战场的女武神 作曲 崎元仁?

http://www.famitsu.com/game/coming/1212429_1407.html
http://game.auone.jp/ja/sv/au/GM_PCWatchMst/1189349184050/

セガ
対応機種        プレイステーション3
発売日        2008年春発売予定
価格        価格未定
ジャンル        アクション・シミュレーション / 戦争・ドラマ
備考        プロデューサー:野中竜太郎、チーフプロデューサー:西野陽、キャラクター原案:本庄雷太、音楽:崎元仁

其实我一早就知道了,但那是非正式渠道(光靠听预告片BGM推测),一直没找到官方的新闻稿。
这次算是正式确认了吧。。。

游戏本身就很好很强大,和龙如一起成为我*如果有可能*购入PS3的话首选的游戏之一。
作者: kklove    时间: 2008-1-13 19:01

游戏可以不玩,音乐必听
作者: ayxgaly    时间: 2008-1-14 10:12

很强大
作者: jiayueqwer    时间: 2008-1-14 10:15

战场挖了个雷.............
作者: vyse    时间: 2008-1-14 10:20

LS已经玩过了
作者: 无梦    时间: 2008-1-14 10:21

此人作曲最好听的就3个
斑鸠
Radiant Silvergun
皇骑

其他都一般,FF12更是坨屎
但是这3个太高了,高到他自己都没可能再次超越
作者: Ophelia    时间: 2008-1-14 10:36

引用:
原帖由 无梦 于 2008-1-14 10:21 发表
此人作曲最好听的就3个
斑鸠
Radiant Silvergun
皇骑

其他都一般,FF12更是坨屎
但是这3个太高了,高到他自己都没可能再次超越
1. 斑鸠不是他作的
2. FF12听不明白不要乱说屎
3. 皇骑高不到哪去
作者: 水星的爱    时间: 2008-1-14 10:37

引用:
原帖由 Ophelia 于 2008-1-14 10:36 发表


1. 斑鸠不是他作的
2. FF12听不明白不要乱说屎
3. 皇骑高不到哪去
FF12的音乐确实很屎……
作者: pixies    时间: 2008-1-14 10:45

引用:
原帖由 Ophelia 于 2008-1-14 10:36 发表


1. 斑鸠不是他作的
2. FF12听不明白不要乱说屎
3. 皇骑高不到哪去
to最高!喊完闪人:D
作者: Ophelia    时间: 2008-1-14 10:46

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-1-14 10:37 发表

FF12的音乐确实很屎……
屎在哪,说说看?与其说音乐屎,不如说是音乐没法做到提升这个本来就比较闷的剧本的目的。

FF12是崎元仁新风格的全面展示,而这个新的风格恰好是像电影作曲家Danny Elfman在90年代末的转变那样的,变得更加难以理解。尽管一下子会丧失很大一部分爱好者的支持,但他们总会慢慢聚集回来的。

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2008-1-14 10:47 编辑 ]
作者: 无梦    时间: 2008-1-14 10:52

这个,和游戏有关把……
比如说,现在一说FF6、7、10,我马上就能想起无数作品中的音乐片段,因为深入心中挥之不去
一说FF12,音乐想了半天,一点片段都想不起,虽说也玩了那么60多小时把
要么就是游戏渣,要么就死音乐不够深入人心,存在感太低
作者: innocent    时间: 2008-1-14 10:55

终于确认了

今年神也要好好加油啊


说FF12音乐不好的人很多,ls肯定不是第一个,也肯定不是最后一个。
作者: Leny    时间: 2008-1-14 10:57

对此游戏期待度再次攀升!!
作者: Shion    时间: 2008-1-14 10:57

为啥不是田中公平呢?
作者: Ophelia    时间: 2008-1-14 11:00

引用:
原帖由 无梦 于 2008-1-14 10:52 发表
这个,和游戏有关把……
比如说,现在一说FF6、7、10,我马上就能想起无数作品中的音乐片段,因为深入心中挥之不去
一说FF12,音乐想了半天,一点片段都想不起,虽说也玩了那么60多小时把
要么就是游戏渣, ...
要把FF12的音乐当成是一部交响曲的各个部分来看待。这也是崎元新风格的一部分,没有特别突出的曲子,只有把所有的曲子整合起来才能体现出其价值。
作者: Leny    时间: 2008-1-14 11:04

ベイグラントストーリー

这个也不是省油的灯啊
作者: huya    时间: 2008-1-14 11:10

支持崎元教主,打倒一切反崎元言论,FF12最高,战场女神最高!
作者: 水星的爱    时间: 2008-1-14 11:33

引用:
原帖由 Ophelia 于 2008-1-14 11:00 发表

要把FF12的音乐当成是一部交响曲的各个部分来看待。这也是崎元新风格的一部分,没有特别突出的曲子,只有把所有的曲子整合起来才能体现出其价值。
得了吧,这种存在感都没有的音乐,在几乎是全自动的游戏中,依然不能让人有过耳不忘的特点,临了突然冒一个主题曲出来,还真不知道整合了有什么价值。
作者: Ophelia    时间: 2008-1-14 11:54

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-1-14 11:33 发表

得了吧,这种存在感都没有的音乐,在几乎是全自动的游戏中,依然不能让人有过耳不忘的特点,临了突然冒一个主题曲出来,还真不知道整合了有什么价值。
在你的话中我就知道没法和你交流。抱歉。在我的耳朵里它的存在感可是无处不在,但它的存在感不是用一般的游戏音乐的方式来体现的,如果你想找明显的旋律的话,我只能说你找错地方了。各花入各眼吧

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2008-1-14 11:57 编辑 ]
作者: 泡泡嘴    时间: 2008-1-14 12:14

对于我来说FF12里过耳不忘的曲目非常多,不喜欢崎元风格的人不用诋毁,直接说自己不喜欢就是了。
作者: kklove    时间: 2008-1-14 13:08

ff12音乐神作,旋律饭退散
作者: 大嘴史克    时间: 2008-1-14 16:22

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-1-14 11:33 发表

得了吧,这种存在感都没有的音乐,在几乎是全自动的游戏中,依然不能让人有过耳不忘的特点,临了突然冒一个主题曲出来,还真不知道整合了有什么价值。
很喜欢FF8  FF9 这样的有主旋律的作曲方式
很多场景的音乐,都是主题曲的变奏,有烘托再烘托的效果

FF12的音乐,怎么说呢.给了你那么久的发挥时间,却基本没有一个让人记得住的音乐
如果这都不叫渣
那什么叫渣

没有连贯性,这点崎元比起 植松可差远了!
作者: Ophelia    时间: 2008-1-14 16:46

引用:
原帖由 大嘴史克 于 2008-1-14 16:22 发表


很喜欢FF8  FF9 这样的有主旋律的作曲方式
很多场景的音乐,都是主题曲的变奏,有烘托再烘托的效果

FF12的音乐,怎么说呢.给了你那么久的发挥时间,却基本没有一个让人记得住的音乐
如果这都不叫渣
那什么叫渣 ...
谁说没有? FF12至少有7-8个不断重复的主题,最多的一个出现了40遍。没注意到可不代表没有。
植松那种偷懒式的主题变奏,几乎没有什么变化的,能跟FF12的帝国主题变得几乎没人能认出比?
只是由于FF12的作曲方式,不会有很多曲子是单独一个主题显露出来的,有也是很subtle的。
你可以听下Ashe's Theme,如果你能找到这首曲子的主题,还有曲子前后段的微妙联系,就能明白我的意思了。

如果论作编曲技法的话,植松就更没有什么好说的了。完全不是一个等级的。要说连贯性就更不用说了,崎元的作品就是浑然一体的。

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2008-1-14 16:50 编辑 ]
作者: 水星的爱    时间: 2008-1-14 17:46

引用:
原帖由 Ophelia 于 2008-1-14 11:54 发表



在你的话中我就知道没法和你交流。抱歉。在我的耳朵里它的存在感可是无处不在,但它的存在感不是用一般的游戏音乐的方式来体现的,如果你想找明显的旋律的话,我只能说你找错地方了。各花入各眼吧
不是用一般的游戏音乐的方式来体现的,那用啥来体现?难道单独拎出来做交响乐欣赏么?那还叫游戏音乐么?

游戏音乐,就应该是为游戏服务,同时很好的通过音乐营造气氛,传达感情。FF6\7\8\9\10,都是运用了几个主旋律的不同变奏,来达到这样的目的,可以说类似的方法,就是以FF为代表的日式RPG的“一般的游戏音乐的方式”。
而欧美音乐重在气氛的营造,主旋律不那么突出,变奏也不多,但是和游戏场经得恰到好处的结合,却能够很好的被人记住,最典型的就是WOW了吧,当然早期的辐射二可能更经典,一点,但是说WOW应该大家更有共识吧。

FF12的配乐这两点都没有做到,怎么能称得上好?而且游戏是面向广大游戏爱好者,而不是音乐爱好者的,对于FF这样的大品牌来说,不用“一般的游戏音乐的方式”,并把这个做到最好,就是这个牌子应该做的。
作者: Ophelia    时间: 2008-1-14 17:56

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-1-14 17:46 发表

不是用一般的游戏音乐的方式来体现的,那用啥来体现?难道单独拎出来做交响乐欣赏么?那还叫游戏音乐么?

游戏音乐,就应该是为游戏服务,同时很好的通过音乐营造气氛,传达感情。FF6\7\8\9\10,都是运用了几个主 ...
“这两点都没有做到”只是你自己的意见。而你怎么看问题,不等于事实就是如此。就算是一般的玩家,也有很多人觉得至少第二点已经做到了。更多的植松青们我不会和他们讨论的,那就是浪费时间。同样也有一些人因为FF12而喜欢崎元的音乐,你又怎么看待呢?
不讨论了,喜欢的自然会期待,不喜欢的就拉倒吧。让时间来证明一切。

有一个事实是不可否认的,就是现在的开发者们很看好崎元以及他团队的能力,并且有很多的project。而植松呢?光田呢?事实是,不是你们说了就算的。

在这两年来的讨论里,我逐渐地感受到了国人对音乐教育的缺失,很喜欢用纯主观的观点来看音乐本身,讲究什么“感动”,什么“优美”,但这不是音乐的本来目的,同样也不是游戏音乐的本来目的。

不过这个问题要讨论起来,就不能只说几个字就算了。就此打住

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2008-1-14 18:02 编辑 ]
作者: 水星的爱    时间: 2008-1-14 18:17

音乐本来就带有很强的主观性,岐元的整体水平,我不评论,但我不是植松青。我就青大哥,大王,女王的。我只是对FF12的音乐不满意。“讲究什么“感动”,什么“优美”,“这本来就是音乐的一大目的,你认为不实,我们也不能说啥,不是么?

至于游戏音乐的目的:“讲究什么“感动”,什么“优美”,”本来就是游戏音乐的目的,你要是不统一,我也不能说什么不是么?嗬嗬
作者: Pires    时间: 2008-1-14 22:04

见到SF不喜松野、崎元
我很欣慰
作者: Leny    时间: 2008-1-14 22:43

音乐本身就是一种很感性的东西,你可以写乐评写得畅快淋漓,但是在其他人眼里或许就是一派胡言。

想起来秋叶原OTAKU大战这个节目,偶像宅男VS动画宅男VS游戏宅男这3个群体,一群女仆上来载歌载舞,偶像宅男high得不行,游戏宅男情绪低落,动画宅男在结束后大声评价:这根本就是胡闹嘛。也许人类对音乐的喜爱也是如此。
作者: NWHamtaro    时间: 2008-1-14 23:00

FF12的音乐做游戏BGM可惜了
很多人玩过后都以记不得旋律来抨击它
因为他太复杂太交响了~
作者: 大嘴史克    时间: 2008-1-15 09:23

引用:
原帖由 Ophelia 于 2008-1-14 16:46 发表


谁说没有? FF12至少有7-8个不断重复的主题,最多的一个出现了40遍。没注意到可不代表没有。
植松那种偷懒式的主题变奏,几乎没有什么变化的,能跟FF12的帝国主题变得几乎没人能认出比?
只是由于FF12的作曲方 ...
出现了40遍还跟没有出现过一样让人记不住,那只能说明一点。崎元的音乐,不适合拿来做FF12
为什么 KISS ME GOODBYE只出现了一遍,我还是记的很住呢?

另外,我认为。主题的变奏那不叫偷懒,那叫烘托,
你也不去听听歌剧舞剧,哪部不是用这招的?

FF12是FF系列中最特别的一作
我说崎元的失败,有很多原因也是由于它的游戏模式
因为FF12需要的只是 BGM,而不是连贯性的主题
最简单的,FF系列大地图方式的 贯穿全剧都能听到的音乐
在FF12里就没有
FF12,只有无数个BGM
而且个个都是个性十足
自然是百花齐放,让人记不太住了

说到优美,我只记得拿到某个石头后,在墓地深处的那首了。最早在FF12官网试听中有,“升天系”的音乐
作者: SORAYA    时间: 2008-1-15 11:23

完全是口味问题
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-1-15 12:35

????什么类型的。。。
作者: 5158    时间: 2008-1-15 15:58

FF12的音乐,我是在离开游戏单独听的时候才发觉素质不凡的,并且恰恰是从旋律里找到的美感,只有从音乐中单纯的获取那种喜欢的感觉,却对游戏已经全无印象了。从某种角度来看,作为游戏音乐,这方面多少有些失败。
作者: kukutiti    时间: 2008-1-15 21:59

:D 这个要支持!!!这厮《火焰的气息》很大气!!!




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