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标题: WII的晓女怎么样啊? [打印本页]

作者: lesliex    时间: 2008-1-13 17:23     标题: WII的晓女怎么样啊?

我从来没玩过这个系列,好象很难听说?

我想尝试下
作者: Leny    时间: 2008-1-13 17:25

很好很难很强大,这作是光魔法众多的一作,可惜暗魔法寥寥……
作者: lesliex    时间: 2008-1-13 17:27

据说同伴挂了,不能复活?

我这菜鸟诡计是打不过去的
作者: Smilebit:)    时间: 2008-1-13 17:28

很黄很暴力 :D
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-1-13 17:45

这是一个可以让我安静坐下玩3个月的游戏……
作者: acoolbat    时间: 2008-1-13 17:48

我不喜欢SLG,就不发表什么意见了
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2008-1-13 17:50

有很难的玩法,也有很容易的玩法,单纯通关的话不难
作者: 希望之海    时间: 2008-1-13 18:01

很好很强大,除了音乐各方面都很优秀
作者: shangchi    时间: 2008-1-13 18:08

引用:
原帖由 lesliex 于 2008-1-13 17:27 发表
据说同伴挂了,不能复活?

我这菜鸟诡计是打不过去的
火焰纹章系列一向都是死了人不能复活的,当然也有例外,比如FC的外传里可以在特定狮子头像前复活,还有数量限制
如果选Normal的话,随便挑什么人来用都能通关。换句话说,只要有爱,任何人都能成为主力(谜之声:艾克后宫团~)
作者: lesliex    时间: 2008-1-13 18:09

我去买一张看看叫吧。。。。
作者: jswooden    时间: 2008-1-13 19:13

玩不了美版 我很伤心
作者: acoolbat    时间: 2008-1-13 19:20

引用:
原帖由 jswooden 于 2008-1-13 19:13 发表
玩不了美版 我很伤心
呵呵,这游戏玩日版应该也差不多吧,毕竟不是RPG
作者: 雪狼    时间: 2008-1-13 20:13

相当的赞,过场动画也很华丽
操作方法还是传统方法
最高难度很有挑战性,不过一开始不能选
作者: adawang    时间: 2008-1-13 20:51

最好玩WII晓女之前先玩NGC上的苍炎,剧情上有一点点联系,可以更好的了解背景。而且存档可以连动。
作者: adawang    时间: 2008-1-13 20:52

单纯通关不难,如果要一个不死当中多少要S/L几次,人有失足嘛。。
作者: ronaldwang888    时间: 2008-1-13 21:24

暗魔法GBA上几作蛮华丽的
作者: chenchenlg    时间: 2008-1-13 21:43

每天只有2个多小时的游戏时间,实在不敢对晓女动手,目前第6章中断中..............
作者: 子山    时间: 2008-1-13 21:45

好游戏,over
作者: Totall    时间: 2008-1-13 22:46

晓月美版日版机不能玩啊!
作者: wiixbox360    时间: 2008-1-13 22:54

直接玩日版就好,這種王道遊戲還是玩日版最高!
作者: lesliex    时间: 2008-1-13 23:42

引用:
原帖由 Totall 于 2008-1-13 22:46 发表
晓月美版日版机不能玩啊!
日文看的懂啊
作者: K3000    时间: 2008-1-14 00:08

好游戏...wii 唯一通关游戏,普通难度
作者: huya    时间: 2008-1-14 07:50

还是建议从苍炎开始玩,毕竟是前后传的关系,系统上也有继承,而且苍炎也不是那么古老的东西。

系列新手可以参考一下火花的攻略上手,之后可以自己摸索了,有什么问题来论坛问就可以了
http://www.fireemblem.net/fe/FE9/index.htm
http://www.fireemblem.net/fe/FE10/index.htm
作者: 麦香蛋塔    时间: 2008-1-14 09:05

片头很赞,用3DCG表现出来2D的质感,女主出现的那一瞬间我湿了
作者: 坳由根    时间: 2008-1-14 09:05

引用:
原帖由 Totall 于 2008-1-13 22:46 发表
晓月美版日版机不能玩啊!
晓月明明是美日通用的!
作者: lesliex    时间: 2008-1-14 09:15

还好GC还在:D
作者: adawang    时间: 2008-1-14 10:02

引用:
原帖由 lesliex 于 2008-1-14 09:15 发表
还好GC还在:D
不用GC啊,你都能玩晓女了,那自然有WII,GC可以放在WII里玩啊
作者: lesliex    时间: 2008-1-14 10:03

引用:
原帖由 adawang 于 2008-1-14 10:02 发表


不用GC啊,你都能玩晓女了,那自然有WII,GC可以放在WII里玩啊
忘记特了。。。。
作者: nullsign    时间: 2008-1-14 13:51

似乎美版好一点,能随时存档,而日版只能中断,这个游戏玩到某些时候一旦失误的话,让人有砸机器的冲动。
作者: 希望之海    时间: 2008-1-14 14:08

这游戏玩normal难度的话很简单的,没有SL的必要啊
作者: 为何不分手    时间: 2008-1-14 14:12

一失足成千古恨啊 火纹不都是中断吗?什么时候可以无限S/L了?
作者: adawang    时间: 2008-1-14 15:13

引用:
原帖由 nullsign 于 2008-1-14 13:51 发表
似乎美版好一点,能随时存档,而日版只能中断,这个游戏玩到某些时候一旦失误的话,让人有砸机器的冲动。
有一次某关快过了,剩下1,2个敌人。某个敌人对我军的必杀率是3%,但我RP太差,又掉以轻心,想着3%基本不会遇到,就照上,没有用远程攻击杀。。结果竟然还真遇到了小概率事件,一下子就挂了,大半个小时白打
作者: Totall    时间: 2008-1-14 15:25

引用:
原帖由 lesliex 于 2008-1-13 23:42 发表

日文看的懂啊
是啊是啊是啊是啊!
作者: lesliex    时间: 2008-1-14 15:27

引用:
原帖由 Totall 于 2008-1-14 15:25 发表


是啊是啊是啊是啊!
YA官水
作者: 2047    时间: 2008-1-14 15:28

引用:
原帖由 lesliex 于 2008-1-13 17:27 发表
据说同伴挂了,不能复活?

我这菜鸟诡计是打不过去的
FE系列的特色

也因此产生了一群追求不死人hard通关的自虐狂:D

[ 本帖最后由 2047 于 2008-1-14 15:29 编辑 ]
作者: cloudwc    时间: 2008-1-14 15:43

此作NORMAL很简单,一般菜鸟通过是没问题的,估计会死几个人。HARD确实有挑战
作者: xiduopan    时间: 2008-1-15 01:16

很多人买NGC就是为了苍炎  买WII就是为了晓女
M难度才是精髓所在
作者: Smilebit:)    时间: 2008-1-15 02:06

没有武器相克,没有地形和属性加成,不能查看敌人的移动范围,经验值少得可怜,这叫精髓?

M难度,这个名字起得好,M指的是哪个词呢?肯定是“SM”的M
作者: nullsign    时间: 2008-1-15 13:35

引用:
原帖由 adawang 于 2008-1-14 15:13 发表


有一次某关快过了,剩下1,2个敌人。某个敌人对我军的必杀率是3%,但我RP太差,又掉以轻心,想着3%基本不会遇到,就照上,没有用远程攻击杀。。结果竟然还真遇到了小概率事件,一下子就挂了,大半个小时白打
前几天,打第四章第五关,就是召唤师召唤大量半兽的一关,差不多两个小时以后,只剩召唤师一个,想让女王(装慈悲)打他只剩一格HP,再让其他人练级,结果女王一上去就被打了个阳光,全满的HP瞬间为零……
引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-1-15 02:06 发表
没有武器相克,没有地形和属性加成,不能查看敌人的移动范围,经验值少得可怜,这叫精髓?

M难度,这个名字起得好,M指的是哪个词呢?肯定是“SM”的M
Maniac

[ 本帖最后由 nullsign 于 2008-1-15 13:36 编辑 ]
作者: lesliex    时间: 2008-1-15 13:37

好多FANS啊
作者: steshen    时间: 2008-1-15 13:45

这次晓女的M难度不够刺激!!相对而言还是苍炎的更彪悍!
作者: Leny    时间: 2008-1-15 13:54

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-1-15 02:06 AM 发表
没有武器相克,没有地形和属性加成,不能查看敌人的移动范围,经验值少得可怜,这叫精髓?

M难度,这个名字起得好,M指的是哪个词呢?肯定是“SM”的M
这些都算地狱难度下淋漓的考验了,通过之后的成就感也是巨大的。
比如音乐游戏隐藏掉音符,来吧。
作者: xiduopan    时间: 2008-1-15 15:27

苍炎  固定成长+M难度  感觉是难度最高的
作者: 5158    时间: 2008-1-15 15:46

普通难度的话,通关没什么难度,不死人也不是很难,不过可能会觉得有些郁闷。
hard的话就费劲了
作者: Smilebit:)    时间: 2008-1-15 15:48

我当然知道是Maniac了,不过这个难度有那么多恶心的限制条件,玩起来感觉就是自虐,因此我觉得改成“SM”的M比较合适

不是越难就越有挑战性、越好玩的,尤其是这种变数太多的游戏,难度是为了衬托爽快感的,如果玩起来本身就很不爽的话,那无论什么难度都不会好玩的

灵活运用武器相克、地形加成,随时查看敌人的移动范围,这本来就是火纹的常规游戏内容的一部分,是能够体现战略性的的一个环节,而在高难度下反而取消了这些设定,单纯为了增加难度而破坏了游戏最基本的一些乐趣,我不明白这算哪门子的精髓,另外人物的成长应该是所有人最关心的问题了,因为成长是随机的,所以要看RP,在M难度下经验值很少,练废人物这种风险就更不能承受了,万一在挑战某些高难度关卡的时候RP不好,顺利过了关但人物升级几乎没加点,这个问题积累几关以后人物可能就废了,以后怎么玩?这可以说是游戏当中的另外一大敌人,如果要在和较强的敌人战斗的时候还惦记着这个隐形敌人的话,会严重影响挑战时的心情和集中力

以上,这么不爽的一个难度,我觉得没有任何存在的价值,因为它损伤了游戏的基本玩法和爽快感
作者: nullsign    时间: 2008-1-15 16:11

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-1-15 15:48 发表
我当然知道是Maniac了,不过这个难度有那么多恶心的限制条件,玩起来感觉就是自虐,因此我觉得改成“SM”的M比较合适

不是越难就越有挑战性、越好玩的,尤其是这种变数太多的游戏,难度是为了衬托爽快感的,如果玩 ...
同感,和苍炎的M难度相比确实差了一个档次。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-1-15 16:53

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