原帖由 老子是斯文人 于 2008-1-14 11:14 发表
个人脚得AC的观赏性明显高于S,简直就是精彩多了。
另,哪个龟儿子说3.3不强调进攻的?
另另,3D完全看不懂,美一个都看得直想睡觉。只不过SC3好歹明白点,喜欢AST,TK喃NIN的对局看起比较能刺激感官。
另另 ...
原帖由 老子是斯文人 于 2008-1-14 15:59 发表
本来只是个戏谑之言,结果你同志还真2了呀……你的观点是你的事,你再观点也改变不了客观事实。你说你不会3.3那3.3就不强调进攻了?你不会3.3那3.3就变成了另一个游戏了?敢情你如果有一天不信地球是圆的地球就真要 ...
原帖由 I_m_PK 于 2008-1-14 16:12 发表
虽然我不怎么玩3.3,但也浅浅的研究过。这个游戏的精髓主旨是“择”,是“心理战”,而不是我所说的那种“强调进攻”。所以许多人喜欢玩3.3,因为择的乐趣还是很爽的。相对的GGXX或者KOF则更重视进攻,特别是GGXX, ...
原帖由 I_m_PK 于 2008-1-14 16:12 发表
虽然我不怎么玩3.3,但也浅浅的研究过。这个游戏的精髓主旨是“择”,是“心理战”,而不是我所说的那种“强调进攻”。所以许多人喜欢玩3.3,因为择的乐趣还是很爽的。相对的GGXX或者KOF则更重视进攻,特别是GGXX, ...
原帖由 I_m_PK 于 2008-1-14 16:22 发表
我大致是这个意思,可能是我表达得不太好吧。不过3.3的这种理念现在主流2D格斗游戏里都没有了,现在的理念就是强调进攻,像GGXX那样的,感觉比较刺激激烈,很练反映,另外一种刺激
原帖由 I_m_PK 于 2008-1-14 16:12 发表
虽然我不怎么玩3.3,但也浅浅的研究过。这个游戏的精髓主旨是“择”,是“心理战”,而不是我所说的那种“强调进攻”。所以许多人喜欢玩3.3,因为择的乐趣还是很爽的。相对的GGXX或者KOF则更重视进攻,特别是GGXX, ...
原帖由 caiyifeng 于 2008-1-14 23:10 发表
3.3对于没有多少格斗基础的大部分人来说实在是太闷了,根据我这几年在宿舍放对局录像的经验来看,大部分不能接受33原因可以归结为以下几点,1,人物怪模怪样,没几个正常人(我好几个不玩格斗的同学的原话,郁闷)2, ...
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