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标题: 是不是飞机游戏很少有随机敌人和子弹的? [打印本页]

作者: 少先队员    时间: 2008-1-11 16:51     标题: 是不是飞机游戏很少有随机敌人和子弹的?

大多数飞机游戏都可以背版。包括那些BOSS弹幕超级夸张的。。
为什么飞机游戏不做随机的呢?就是基本每次敌人的位置都不固定,子弹轨迹也不固定。
这样不是更有耐玩性么?
作者: snake9002    时间: 2008-1-11 17:40

stg一直是苦手,感觉不这样做可能是编程上有难度吧
作者: 大树懒    时间: 2008-1-11 17:44

大部分都有随机成分的,但是这种随机成分不能破坏整体的关卡和弹幕设计,都只是局部的随机~
如果全部都是随机不利于关卡的设计~
象撑关XX秒的那个飞机小游戏基本上就是全随机弹~所以只能是用来躲子弹没有关卡的设计性了
作者: 倚天奸剑    时间: 2008-1-11 17:50

很多射击游戏的流程、配置是固定的,但敌人子弹的射击方向以及敌机的冲击方位是跟着你的飞机来的

TAITO早期的一些射击游戏都是这样
作者: mame    时间: 2008-1-11 17:52

楼主明显没有领悟飞机游戏的精妙之处。高水平的飞机游戏可不是躲子弹游戏,而是拼高分游戏,讲究打法。其系统、地形、敌人配置、道具和弹幕配置都是有整体性的精心设计。随机配置一般只作为点缀而出现。

[ 本帖最后由 mame 于 2008-1-11 18:01 编辑 ]
作者: 少先队员    时间: 2008-1-11 18:05

引用:
原帖由 mame 于 2008-1-11 17:52 发表
楼主明显没有领悟飞机游戏的精妙之处。高水平的飞机游戏可不是躲子弹游戏,而是拼高分游戏,讲究打法。其系统、地形、敌人配置、道具和弹幕配置都是有整体性的精心设计。随机配置一般只作为点缀而出现。
也许飞机游戏就是被限制成这一类型的了。。。
话说如果出现一个完全AI高的飞机游戏,不就有产生一个新的模式么?
--及时判断能力和预判断能力咯

比如敌机的架次是一样的,但是其已经有自我编队模式,不同时候不同队型出现,而舰船则可以选择对你使用导弹还是子弹还是派出小飞机。
作者: ksharp1989    时间: 2008-1-11 20:36

引用:
原帖由 少先队员 于 2008-1-11 18:05 发表


也许飞机游戏就是被限制成这一类型的了。。。
话说如果出现一个完全AI高的飞机游戏,不就有产生一个新的模式么?
--及时判断能力和预判断能力咯

比如敌机的架次是一样的,但是其已经有自我编队模式,不同时 ...
你还是没理解STG的高等玩法,不过怎么改STG都回不到以前了
作者: donghang    时间: 2008-1-11 21:11

通常stg分为两类:一类子弹较少,自己判定严格,像1945。一类子弹多,自己判定小,像cave公司的很多游戏。第一类,子弹少,可以出现一些随即子弹,而1945二周目的敌机的残弹正是随机的,不过这也不是绝对的随机。而弹幕类stg如果子弹是随机的,那么不要说打分数,就连回避都变得几乎不可能了。
至于敌机出现位置的随机,这个一般是不能这么设计的。一般stg通关难度并不大,那么通关之后玩家的追求就变为利用系统获得更高的分数,这同时也是stg最大的乐趣。如果敌机出现位置随机就很难形成较固定的打法。同时对于打分数的公平性也会有影响。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-1-11 21:49

如果真象楼主说的,那应该很少有一币通关了把。。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-1-11 21:51

感觉街机游戏基本都是这样,打熟了闭着眼睛也能对付。。夸张点。。
作者: beterhans    时间: 2008-1-14 00:23

楼主可以练习 左右手 .............:D
作者: AD209    时间: 2008-1-14 04:29

引用:
原帖由 少先队员 于 2008-1-11 18:05 发表


也许飞机游戏就是被限制成这一类型的了。。。
话说如果出现一个完全AI高的飞机游戏,不就有产生一个新的模式么?
--及时判断能力和预判断能力咯

比如敌机的架次是一样的,但是其已经有自我编队模式,不同时 ...
这种模式的有啊,王牌空战,都N代了
作者: 无风无雨    时间: 2008-1-14 11:37

随机子弹的话会不会出现无处躲的场面呢?
不然的话对编程的要求可能就太高了吧
作者: MysterioJr    时间: 2008-1-14 11:43

随机子弹,所有子弹对着自己来,这样会出现无处可躲的局面,经常死局``
乐趣就不是打飞机 而是躲子弹了```
肯定不好玩``
作者: dogsoldier    时间: 2008-1-14 11:46

如果随机了,那一些拼高分的核心玩法就不存在了
作者: 大头木    时间: 2008-1-14 11:54

如果只把子弹向你射产生的随机,就和那个逃亡小游戏一样无聊模式化。
就是把子弹引过来,换个地方,又把子弹引过来的重复操作。

哪有那种千钧系一发的弹幕爽快。
作者: Raven    时间: 2008-1-14 12:08

苦手啊
作者: 破裂人偶    时间: 2008-1-14 13:03

我记得似乎早期的一些STG游戏中有随机敌人的设定,比如GEMINI WING捉虫敢死队,在很多地方出现的敌人都是随机的,如第二关开头,有可能出现的是一大堆跳上跳下的敌人,也有可能是一大队剪刀,甚至只出现一个带很多保险的蝎子我也见过
作者: bigeyes    时间: 2008-1-14 17:33

随机就没有乐趣了
作者: 高城紫门    时间: 2008-1-14 17:43

其实子弹速度不快的话怎么也无所谓,速度快又没有规律的就很难玩了……
作者: 绝对和体    时间: 2008-1-14 20:08

好多游戏BOSS一出来,一瞬间就满屏攻击。。。。。。。。。。不记版站好位置。。。。。光凭反应。。。。。。。。。。。。。。只有神可以做到了!!!
作者: horsearmor    时间: 2008-1-15 10:20

闪亮银枪VS奥特曼最终形态




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