原帖由 JINGWEI 于 2008-1-9 14:28 发表
想法很简单,可以想想收购EA后会出现什么后果
在不收购之前,EA全平台发展,尚且连年赔钱
收购后,肯定会单一平台作游戏,销量上更没有保障,赔钱数量翻番,如果获得了战争的胜利也是伤廊累累
而如果还是输了,那 ...
原帖由 卖哥 于 2008-1-9 14:42 发表
EA最近也就赔了一次,怎么叫连年赔钱了。
EA手下旱涝保收的作品太多了……
收购一个大型游戏公司
它的发行部门肯定是没有用了,要裁员。
然后制作部门经历跳槽、辞职一阵后,暂时也没法全速工作起来。
得了些 ...
原帖由 cuberoot 于 2008-1-9 14:55 发表
肯定还是买人、塞钱给新公司合适
典型的例子就是小胡子的几个作品,虽然销量一般,但是仔细算算其实亏得很有限,甚至是没亏,而那几个RPG品牌多少还值点钱。
从积极意义上看,对于补充xo的产品线,以及日本的推广 ...
原帖由 youngwilly 于 2008-1-9 14:14 发表
是
人才是很重要的
不过品牌,比如游戏的注册LOGO之类的,也很重要
EA吃掉那么多工作室,有骨气的人才也跑了不少吧?但EA还是赚的欢
ENIX其实也是吞了SQUARE,但是SQUARE人才里跑掉多少有骨气的呢?
关 ...
原帖由 小水 于 2008-1-9 16:34 发表
未必,第三方应该是希望第一方通过开发不同类型的游戏为自己开拓更广阔的市场,而不是象微软那样通过传统的枪车球强占有限的市场空间,他们尤为讨厌欺行霸市的黑老三,以及误人子弟的白少这样的游戏
原帖由 youngwilly 于 2008-1-9 14:02 发表
现在说白了SONY和MS都在小打小闹,互相烧小钱.
不如搞点大的,比如收购一些有话语权的第三方
比如S-E,比如KONAMI,比如CAPCOM
比如EA,比如AB :D
实在想爽一下,比如任天堂
这样一来,不是可以真正的FI ...
原帖由 铁西瓜。 于 2008-2-4 14:40 发表
目前capcom的社价应该是15亿美元左右,konami和se,怎么说也得是在这个规模的上下。
凭空要刚刚从psp上有点盈利的sce一下子拿出10几亿美元,恐怕真的不十分现实。
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