标题:
98UM的一些重大变动
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作者:
I_m_PK
时间:
2008-1-8 17:44
标题:
98UM的一些重大变动
转自香港FC论坛,原文全部粤语,请朋友作了简单翻译。变动整体还是很大的,这还仅仅是系统上的变化,人物性能的变化就更大了,具体的要等玩到才知道。总之可以看作是一个新游戏,原来98的基础未必能有多大的继承。希望北京能在第一时间引进!
今期g-zone介紹um,有好多地方都改跟02好像
我就发一些我觉得比较重要的
1.guard cancel爆cd 是um里会是所有角色統一了出招時間/爆後硬直,而且攻擊力下降
但個人認為判定應該会不一樣
就是说變成好像02一样...会被人抓爆
现在打98大家都見到,自己都會整天爆cd,因為難反擊
而且有的角色还会會扣得特別多/counter还可以打多set(大門!!!)
um这里o的改動其實我是好喜欢的,好多时候明知他一定會爆cd,但你都拿他没办法~
2.Extra mode角色移動速度是正常的1.3倍
1.3倍其實快好多...影響好多东西...
(由於未試過實戰,这点我不多評論)
3.全角色HP值增加
就是血多了...这点我是試玩的時候都感覺有...
其實是好事,没有bc技的情況下不是下下放到血...
對比一些不用bc技就放人血的角色,这点對平衡度好有影響
4.無角色相性影響
就是同02一樣,没有留氣,没有加氣,没有扣氣,晕了被特殊普通投(就像大門c投/joe c投/阿伯c投)無援助
戰術上自由度同平衡度都增加...不用下下看他们的"脸色"排位~
5.空中guard絕對弱化
一般角色的guard值是由9x-10x不等(具体数值我不知道,有無高人提供資料?)
而um中,角色如果空guard成立,第一hit就會扣50 guard值!!
如果是連續guard.之後每下扣10 guard值!!
對投技角色無疑是一個弱化的地方,以前我都見過有人用clark用空中guard>落地指令投用得好好
對被人小跳強攻的時候,这招真的好有用...
但um一下就扣50 guard值...我覺得扣多d是应该,但也不用扣那么多吧.......
6.被爆guard硬直增加
98時,對手爆guard時除非你是正在打连招才有明显功效
um時應該會好似02 一样的硬直和時間吧...
而um更有空中爆guard,硬直時間比地上爆guard还要多
(我本身未見過,但如果照这样,空中爆guard都挺严重的......)
7.Advance mode隨時可以爆max超必(出超必時同時按ac/bd)
就是用兩行氣就可以用max超必?(因為他没说用多少氣)
對整个game都好有影響!
無bc技的情況下,應該就用这点去增加角色攻擊力~
但角色的改動情况还没有任何資料~
有可能max連到,普通的連不到...有可能反过来~
作者:
很那啥的KME
时间:
2008-1-8 18:29
第4、5、6条看不懂………………
作者:
I_m_PK
时间:
2008-1-8 18:42
4的意思是,98排出场顺序时不是可以按住satr键看人物之间的关系么?不同的脸色会对能量豆的继承产生不同影响,这次UM里就没这个设置了
5,6就是防御力以及破防的变化。空防被大幅削弱,破防后的硬直被加大,不像98那样鸡肋
作者:
巴斯
时间:
2008-1-8 18:43
4是不看脸色留气扣气
5是空防容易被破防
6是破防了硬直大,会被爆血,而且空防被破防了硬直更大
作者:
真三国无双3
时间:
2008-1-8 18:46
又是内涵贴 ...实在看不懂!!!
作者:
kaede
时间:
2008-1-8 19:08
改动好多。。。虽然理论上来说改的方向都是好的,但究竟玩起来感觉如何还得实践了才知道。
但愿不要苦等这么久之后发现改渣了。。。
作者:
I_m_PK
时间:
2008-1-8 19:16
所有改动都是更强调进攻的改动,龟派彻底被时代抛弃了!这是好事儿!
作者:
ages
时间:
2008-1-8 19:19
改动好大,希望会有新鲜感。
作者:
上官云地
时间:
2008-1-8 19:37
有原文么..........................看不大懂....看广东话的应该好很多.....呵呵.....
作者:
I_m_PK
时间:
2008-1-8 21:30
原文
今期g-zone介紹um,有好多地方都改到同02好相似
我就post番一d我覺得比較重要o既變動
1.guard cancel爆cd o係um度會係所有角色統一晒出招時間/爆後硬直,而且攻擊力下降
但個人認為判定應該唔會一樣
即係話變相好似02 o甘...會俾人捕爆
依家打98大家都見到,自己都會成日爆cd,因為難反擊
而且有d角色仲會扣得特別多/counter仲可以打多set(大門!!!)
um依度o既改動其實我係好歡迎,好多時明知佢一定會爆cd,但你都無佢辦法~
2.Extra mode角色移動速度係正常o既1.3倍
1.3倍其實係會快好多...影響好多o野...
(由於未試過實戰,依點我唔多評論)
3.全角色HP值增加
即係多血D...依點我o係試玩o既時候都感覺有...
其實係好事,無bc技o既情況下唔係下下放到血...
對比d唔駛bc技就放人血o既角色,依點對平衡度好有影響
4.無角色相性影響
即係同02一樣,無留氣,無加氣,無扣氣,暈o左/被特殊普通投(即係大門c投/joe c投/阿伯c投)無得幫拖
戰術上自由度同平衡度都增加...唔駛下下睇佢地"面色"排位~
5.空中guard絕對弱化
一般角色o既guard值係由9x-10x不等(實數我唔知,有無高人提供資料?)
而um中,角色如果空guard成立,第一hit係會扣50 guard值!!
如果係連續guard.之後每下扣10 guard值!!
對投技角色無疑係一個弱化o既地方,以前我都見過有人用clark用空中guard>落地指令投用得好好
對住俾人小跳強攻o既時候,依招真係好有用...
但um一o野就扣就扣50 guard值...我覺得扣多d係應該,但唔駛o甘多掛.......
6.被爆guard硬直增加
98時,對手爆guard時除非你係連緊招打壓制先有明顯功效
um時應該會好似02 o甘o既硬直同時間吧...
而um更有空中爆guard,硬直時間比地上爆guard仲要多
(我本身未見過,但如果照o甘諗,空中爆guard都幾大鑊......)
7.Advance mode隨時可以爆max超必(出超必時同時按ac/bd)
即係用兩行氣就可以用max超必?(因為佢無講用幾多氣)
對成隻game都好有影響!
無bc技o既情況下,應該就用依點去增加角色攻擊力~
但角色o既改動情況仲未有任何資料~
有d可能max連到,普通o既連唔到...有d可能掉番轉~
作者:
高城紫门
时间:
2008-1-8 21:53
改动不少……不过我还会去玩KOF么?已经有5年多没碰了~~
作者:
SoulCalibur.com
时间:
2008-1-9 08:47
看来有必要先出PS2版
作者:
mike11
时间:
2008-1-9 08:51
4.無角色相性影響
就是同02一樣,没有留氣,没有加氣,没有扣氣,晕了被特殊普通投(就像大門c投/joe c投/阿伯c投)無援助
戰術上自由度同平衡度都增加...不用下下看他们的"脸色"排位~
这个改了还是98吗???还有最后直接能出max。。
我觉得改动有点大。。成新游戏了。。。
作者:
仔仔BABY
时间:
2008-1-9 09:04
赶紧出PS2版才是王道……
作者:
ALEXZHAN
时间:
2008-1-9 09:07
看录象很多角色还多了新招................
作者:
JohnStockton
时间:
2008-1-9 09:20
Ex模式的1.3倍速度实在有点那个......
1.3倍这数字看起来不大但实际影响肯定不小
作者:
麦丽素
时间:
2008-1-9 09:20
系统不在乎……画面能达到motw的水准就可以了……
作者:
JohnStockton
时间:
2008-1-9 09:25
能直接爆Max这设定不错,战术丰富了一些
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