原帖由 猛男乙 于 2008-1-8 13:08 发表
TA的系统,在当时哪里算是先进了.
和TA几乎同时出的另一个游戏, uprising (起义), 那理念才真是先进.即使放到如今来看也是如此.
第一视角和UNITS之间的切换,当时堪称惊艳.
可惜该系列并未发扬光大.成为了昙花一现的非主流.
当时同期的几个RTS,TA实在很枯燥无味,号称3D地形的应用也不够好.KKND节奏看似很慢,其实很快.后期十分难.由于有中文配音,很吸引了我一阵. dark region是个好游戏,节奏性很强,虽然是2D游戏,但对于地形的运用十分出色.游戏性也好.
以上几个游戏,除了起义外,都是C&C向的.
还有一些WARCRAFT向的游戏,比如B&B(野兽与乡吧老),工人物语等.
另一个我喜欢的游戏,SEVEN KINDOMS则更贴近策略游戏.
98年,SC出来之前,那时候正是RTS快速发展的全盛时期.
SC以后,随着机能的发展,越来越多的FPS占据了历史舞台,RTS逐渐开始衰弱了.
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