Board logo

标题: [其他] 請問我這樣子算要求太高嗎? [打印本页]

作者: exellen    时间: 2008-1-7 15:05     标题: 請問我這樣子算要求太高嗎?

這只是我對WII上帝三方的要求。

動作遊戲跟SMG比(一半的點子就好,不要太多。)

動作遊戲2型跟DMC1比。

特殊遊戲跟小小機器人或PIKMIN比。

ARPG比超級紙片馬力歐好一些;

賽車遊戲跟GT4持平。

RPG可以有MARIO RPG的水準就夠了。

音樂遊戲跟應援團比。

FPS跟MOHH2比。

畫面可以跟薩爾達傳說-曙光公主比。

說起來應該不算高吧?
作者: Rainheart    时间: 2008-1-7 15:08

Wii上MUG游戏应该有比应援团有更广大的前途,RAC基本不用想了...做的如疯狂大卡车一样有趣就行
作者: bigbird    时间: 2008-1-7 15:09

没人买的话费那劲干吗?
作者: exellen    时间: 2008-1-7 15:11

引用:
原帖由 bigbird 于 2008-1-7 15:09 发表
没人买的话费那劲干吗?
真的有到這種水平的話不至於沒有人買。現在的問題是連這種標準要求都達不到。
作者: skycn111    时间: 2008-1-7 15:11

个人认为动作游戏达到SMG一半很少。
特殊游戏要达到pkmin的高度并不容易
音乐游戏一直认为应援团最高!当然,相信Wii音乐会能超越之。
别的到还行。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2008-1-7 15:16 编辑 ]
作者: dogsoldier    时间: 2008-1-7 15:15

特殊遊戲跟小小機器人或PIKMIN比。

ARPG比超級紙片馬力歐好一些;

RPG可以有MARIO RPG的水準就夠了。

音樂遊戲跟應援團比。

FPS跟MOHH2比。

畫面可以跟薩爾達傳說-曙光公主比。

这些似乎不是问题
作者: exellen    时间: 2008-1-7 15:18

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-7 15:15 发表
特殊遊戲跟小小機器人或PIKMIN比。

ARPG比超級紙片馬力歐好一些;

RPG可以有MARIO RPG的水準就夠了。

音樂遊戲跟應援團比。

FPS跟MOHH2比。

畫面可以跟薩爾達傳說-曙光公主比。

这些似乎不是问题
所以囉。連這些很基本的要求都達不到,我不知道第三方在搞甚麼。
作者: zj87813096    时间: 2008-1-7 15:20

引用:
原帖由 Rainheart 于 2008-1-7 15:08 发表
Wii上MUG游戏应该有比应援团有更广大的前途,RAC基本不用想了...做的如疯狂大卡车一样有趣就行
就类型来说RAC和FPS应该都是弱项,不过任也不是走写实路线的,银河战士和马车已经给后面的作品起到示范作用了
作者: zj87813096    时间: 2008-1-7 15:26

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-7 15:18 发表


所以囉。連這些很基本的要求都達不到,我不知道第三方在搞甚麼。
因为wii才起步,尽管销量是在高增长,但第三方最后还是看的普及量
作者: 麦香蛋塔    时间: 2008-1-7 15:30

NO MORE HEROS真的不错,已经通关了,里面的BOSS都太有个性了,镜头也很有电影感,里面的女性除了那个老太婆我都超喜欢。。。
作者: zj87813096    时间: 2008-1-7 15:39

引用:
原帖由 麦香蛋塔 于 2008-1-7 15:30 发表
NO MORE HEROS真的不错,已经通关了,里面的BOSS都太有个性了,镜头也很有电影感,里面的女性除了那个老太婆我都超喜欢。。。
总体评价还是中等偏上,但要和大牌动作游戏比,还有很大的差距
作者: leon_shao    时间: 2008-1-7 15:40

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-7 15:05 发表
這只是我對WII上帝三方的要求。

動作遊戲跟SMG比(一半的點子就好,不要太多。)

動作遊戲2型跟DMC1比。

特殊遊戲跟小小機器人或PIKMIN比。

ARPG比超級紙片馬力歐好一些;

賽車遊戲跟GT4持平。

RPG可以 ...
一看就知道玩过多少游戏的,就好像马路上的小朋友,会唱的歌不是周某某的,就是SHX的
作者: exellen    时间: 2008-1-7 15:42

引用:
原帖由 leon_shao 于 2008-1-7 15:40 发表


一看就知道玩过多少游戏的,就好像马路上的小朋友,会唱的歌不是周某某的,就是SHX的
我都不敢要求太高,只要基本有這種水準就夠了
作者: leon_shao    时间: 2008-1-7 15:43

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-7 15:42 发表


我都不敢要求太高,只要基本有這種水準就夠了
那你的意思是现在游戏没以前的好玩,对吗
作者: FoxfoO    时间: 2008-1-7 15:44

要求太高,简直强人所难~~~:D

有个词叫做“市场定位”,了解了这个词就知道GT4虽然硬件要求不高,可也没法在Wii上面做的道理了~~~:D
作者: cuberoot    时间: 2008-1-7 15:49

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2008-1-7 15:44 发表
要求太高,简直强人所难~~~:D

有个词叫做“市场定位”,了解了这个词就知道GT4虽然硬件要求不高,可也没法在Wii上面做的道理了~~~:D
以Wii的现在的装机量和发展速度,出一个GT4至少可以小赚一笔。。。
而且我相信肯定会有人去做。。。

市场定位嘛,和马车走不同路线有什么问题?
作者: leon_shao    时间: 2008-1-7 15:51

引用:
原帖由 cuberoot 于 2008-1-7 15:49 发表


以Wii的现在的装机量和发展速度,出一个GT4至少可以小赚一笔。。。
而且我相信肯定会有人去做。。。

市场定位嘛,和马车走不同路线有什么问题?
GT4是在PS2上以真实为卖点,WII在和PS3 360的同场竞争中也要用真实去做卖点吗?
作者: csish    时间: 2008-1-7 15:52

很简单,机会成本
这些大作在360/ps3上更有赚头
作者: zj87813096    时间: 2008-1-7 15:54

NDS上的模拟真实的赛车游戏尽管在怎么也不会比PSP的强吧?但游戏确实还是在出,还是能赚钱的
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-1-7 15:56

这哪算高?
海域,战争机器一样儿都没要啊
作者: FoxfoO    时间: 2008-1-7 16:00

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 15:54 发表
NDS上的模拟真实的赛车游戏尽管在怎么也不会比PSP的强吧?但游戏确实还是在出,还是能赚钱的
是啊是啊~~~所以说NFS系列出在Wii上面也不出奇啊~~~可惜和楼主的愿望有点小小的差距~~~:D :D :D
作者: csish    时间: 2008-1-7 16:09

还有个定位的原因,愿意在wii上玩gt like类rac的肯定都是对游戏素质无所谓的玩家,不然肯定受不了比较,既然这样,那素质好点差点卖得都差不多,自然不会精益求精
作者: cuberoot    时间: 2008-1-7 16:27

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2008-1-7 16:00 发表


是啊是啊~~~所以说NFS系列出在Wii上面也不出奇啊~~~可惜和楼主的愿望有点小小的差距~~~:D :D :D
NFS系列不会出在wii上? 确定?
作者: cuberoot    时间: 2008-1-7 16:32

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2008-1-7 16:00 发表


是啊是啊~~~所以说NFS系列出在Wii上面也不出奇啊~~~可惜和楼主的愿望有点小小的差距~~~:D :D :D
NFS系列不会出在wii上? 确定?
作者: exellen    时间: 2008-1-7 17:31

引用:
原帖由 leon_shao 于 2008-1-7 15:43 发表

那你的意思是现在游戏没以前的好玩,对吗
理智一點吧,這些遊戲並沒有很老。我只是覺得他們就算畫面不是頂好,作為一個遊戲的素質是值得令人稱讚的。
作者: van601030    时间: 2008-1-7 17:36

者要求... 对WII不低了...
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-1-7 17:36

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-7 15:05 发表
這只是我對WII上三方的要求。
...
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-7 17:18 发表
不难理解,在我们上小学那会儿,语文课还是很重要的课程。

现在,唉……90后的孩子们面对的都是不重语文重英语的授课环境,能把一句没有错别字的汉语顺利地打下来就已经很不容易了。还要求语法正确?岂不是要他们的小命么
:D :D :D
作者: exellen    时间: 2008-1-7 17:41

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-7 17:36 发表





:D :D :D
需要這樣自來挑我錯字嗎?新注音本來就是這麼笨的輸入法.

[ 本帖最后由 exellen 于 2008-1-7 17:43 编辑 ]
作者: 副大队长    时间: 2008-1-7 17:44

问一下 WII的MP3销量多少?
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-1-7 17:46

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-7 17:41 发表

需要這樣自來挑我錯字嗎?新注音本來就是這麼笨的輸入法.
那話不是我說的哦~~~:D
作者: 副大队长    时间: 2008-1-7 17:48

引用:
原帖由 cuberoot 于 2008-1-7 15:49 发表


以Wii的现在的装机量和发展速度,出一个GT4至少可以小赚一笔。。。
而且我相信肯定会有人去做。。。

市场定位嘛,和马车走不同路线有什么问题?
你觉得谁会给WII做GT LIKE的游戏?
N自己? N貌似从来不做写实游戏.
第三方, 有那精力不会在PS3/XO上做画面更好的RAC吸引CORE USER.
GT这种比较严肃的游戏  不适合出在WII上
作者: exellen    时间: 2008-1-7 17:49

引用:
原帖由 副大队长 于 2008-1-7 17:44 发表
问一下 WII的MP3销量多少?
一百萬多四千。

http://vgchartz.com/games/game.php?id=6969
作者: skycn111    时间: 2008-1-7 17:51

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-7 17:46 发表


那話不是我說的哦~~~:D
人家说的是语法错误~~
作者: 副大队长    时间: 2008-1-7 17:59

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-7 15:05 发表
這只是我對WII上第三方的要求。

動作遊戲跟SMG比(一半的點子就好,不要太多。)

很难 只有很少数的游戏能和MARIO比较 SCE自己的叮当 RARE的几个动作游戏都不错 但问题似乎不会在WII上出
動作遊戲2型跟DMC1比。

很难 战神3 DMC4 和 忍龙2都是 XO/PS3的

特殊遊戲跟小小機器人或PIKMIN比。

有机会.PIKMIN 3吧

ARPG比超級紙片馬力歐好一些;

...好高的标准 纸片MARIO是WII上很好玩的ARPG 第三方优秀的AR 上古,ME 只是出在了XO/PS3上. 要其他第三方在WII上做AR好过纸片. 不太可能

賽車遊戲跟GT4持平。

想也别想了 画面能持平都不错了 前面说过了 另外 单次游戏3LAPS结束的游戏很难吸引玩家

RPG可以有MARIO RPG的水準就夠了。
......

音樂遊戲跟應援團比。
有希望

FPS跟MOHH2比。
MOHH2是什么 荣誉勋章?貌似现在FPS饭对这个系列已经无视了,COD强太多.另外, RED STEEL上百万已属不易 估计第三方不会再花精力在WII上做严重缩水的FPS
COD3还有WII版 4到是奇怪的出了个NDS版


畫面可以跟薩爾達傳說-曙光公主比。

......
认真回答楼主问题 其实LZ要求还是高了点 安安心心玩N的游戏吧
作者: 副大队长    时间: 2008-1-7 18:02

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-7 17:49 发表

一百萬多四千。

http://vgchartz.com/games/game.php?id=6969
问题就来了 MP3属于N家FPS或者FACT的绝对大作
BIG TITLE

而且3的素质也绝对不低,但游戏的销量却只有100W多一点.




编辑下销量
而XO COD4是3M GEOW 4.84M BIOSHOCK也有1.5M

后两者还是原创大作...

[ 本帖最后由 副大队长 于 2008-1-7 18:08 编辑 ]
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-1-7 18:03

引用:
原帖由 skycn111 于 2008-1-7 17:51 发表


人家说的是语法错误~~
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-7 17:18 发表
不难理解,在我们上小学那会儿,语文课还是很重要的课程。

现在,唉……90后的孩子们面对的都是不重语文重英语的授课环境,能把一句没有错别字的汉语顺利地打下来就已经很不容易了。还要求语法正确?岂不是要他们的小命么


[ 本帖最后由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-7 18:06 编辑 ]
作者: zj87813096    时间: 2008-1-7 18:24

引用:
原帖由 副大队长 于 2008-1-7 17:48 发表


你觉得谁会给WII做GT LIKE的游戏?
N自己? N貌似从来不做写实游戏.
第三方, 有那精力不会在PS3/XO上做画面更好的RAC吸引CORE USER.
GT这种比较严肃的游戏  不适合出在WII上
严肃不严肃你说了算?
事实是WII上还真有,能赚钱为什么不出?
作者: zj87813096    时间: 2008-1-7 18:25

引用:
原帖由 副大队长 于 2008-1-7 18:02 发表


问题就来了 MP3属于N家FPS或者FACT的绝对大作
BIG TITLE

而且3的素质也绝对不低,但游戏的销量却只有100W多一点.




编辑下销量
而XO COD4是3M GEOW 4.84M BIOSHOCK也有1.5M

后两者还是原创大作 ...
哦,销量才100w这点,才100W这么点
作者: zj87813096    时间: 2008-1-7 18:28

恩,现在软饭口气越来越大了,100W都可以说这么点,下次我在见到你们提百万游戏,我就纯引:D
作者: skycn111    时间: 2008-1-7 18:30

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:25 发表


哦,销量才100w这点,才100W这么点
这是幻觉,Wii玩家喜欢玩flash游戏!
作者: clond    时间: 2008-1-7 18:30

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:24 发表


严肃不严肃你说了算?
事实是WII上还真有,能赚钱为什么不出?
原来gt不严肃

原来wii上的gt和sce的gt差不多
作者: zj87813096    时间: 2008-1-7 18:32

引用:
原帖由 skycn111 于 2008-1-7 18:30 发表


这是幻觉,Wii玩家喜欢玩flash游戏!
本来满以为银河战士销量会很差的软饭,话一说出去结果现在收不回了,开始用一些幽默的词汇了
作者: clond    时间: 2008-1-7 18:33

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:28 发表
恩,现在软饭口气越来越大了,100W都可以说这么点,下次我在见到你们提百万游戏,我就纯引:D
100w对于xo的打枪游戏来说,的确不算什么啊。。。。。

主要原因就是银河战士属于n的传统看家大作,玩家要求自然很高,不能总和xo上的2,3线游戏比吧
作者: zj87813096    时间: 2008-1-7 18:35

引用:
原帖由 clond 于 2008-1-7 18:30 发表


原来gt不严肃

原来wii上的gt和sce的gt差不多
我从来没听说过游戏要追求严肃。严肃是赞美游戏方面的词汇

我有说过wii上的GT和SCE的GT差不多么?
作者: clond    时间: 2008-1-7 18:37

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:35 发表

我从来没听说过游戏要追求严肃。严肃是赞美游戏方面的词汇

我有说过wii上的GT和SCE的GT差不多么?
事实上gt就是不是不严肃的游戏。这个话题打住,文字游戏很无聊。

那你提wii上的gt干嘛?楼主想要的是素质和gt4差不多的,不是名字和gt4差不多的。
作者: zj87813096    时间: 2008-1-7 18:38

引用:
原帖由 clond 于 2008-1-7 18:33 发表


100w对于xo的打枪游戏来说,的确不算什么啊。。。。。

主要原因就是银河战士属于n的传统看家大作,玩家要求自然很高,不能总和xo上的2,3线游戏比吧
我靠,又一个开始用修饰性词汇了,谁要跟你比了,你们那位太自作多情了,任啥时候说过银河战士是FPS了?
作者: zj87813096    时间: 2008-1-7 18:41

引用:
原帖由 clond 于 2008-1-7 18:37 发表


事实上gt就是不是不严肃的游戏。这个话题打住,文字游戏很无聊。

那你提wii上的gt干嘛?楼主想要的是素质和gt4差不多的,不是名字和gt4差不多的。
我提过GT了?我指的难道不是LZ的那个意思?
作者: 副大队长    时间: 2008-1-7 18:41

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:25 发表


哦,销量才100w这点,才100W这么点
你这人典型任青 和铁西瓜也就一类人

我说销量才100W多点 是为MP3感到可惜
到你口里 似乎成了有点幸灾乐祸或者不屑的口气
就是容不得说WII的不足?

MP3这TITLE 如果在XO上 绝对不止1M. 上到2M 3M都可能
当然我不期望在XO上玩到WII, 只是为MP3出在了WII这个平台上感到可惜
作者: clond    时间: 2008-1-7 18:42

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:38 发表


我靠,又一个开始用修饰性词汇了,谁要跟你比了,你们那位太自作多情了,任啥时候说过银河战士是FPS了?
就知道你会说fpa了

所以你好好看看,我说的是打枪游戏
作者: zj87813096    时间: 2008-1-7 18:47

引用:
原帖由 副大队长 于 2008-1-7 18:41 发表



你这人典型任青 和铁西瓜也就一类人

我说销量才100W多点 是为MP3感到可惜
到你口里 似乎成了有点幸灾乐祸或者不屑的口气
就是容不得说WII的不足?

MP3这TITLE 如果在XO上 绝对不止1M. 上到2M 3M都可能 ...
可惜了?没有你们的打枪游戏卖的好就可惜了?那你们那些蓝龙啊奥的赛啊萧邦啊那应该就是彼此彼此了,不过我感觉更可惜
作者: clond    时间: 2008-1-7 18:50

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:47 发表


可惜了?没有你们的打枪游戏卖的好就可惜了?那你们那些蓝龙啊奥的赛啊萧邦啊那应该就是彼此彼此了,不过我感觉更可惜
蓝龙素质平平,特别对于成年人

奥德赛等着看欧美

肖邦的确可惜了
作者: csish    时间: 2008-1-7 18:53

因为自卑,所以敏感,进而歇斯底里,无可理喻

mp3销量比1 2差不少,难道也不能说么...
作者: zj87813096    时间: 2008-1-7 18:56

引用:
原帖由 csish 于 2008-1-7 18:53 发表
因为自卑,所以敏感,进而歇斯底里,无可理喻

mp3销量比1 2差不少,难道也不能说么...
前几个月MP3只50W

我犯得着为任的游戏销量而自卑么?

任饭为任的游戏销量感到自卑,这个笑话真不好笑
作者: 788414    时间: 2008-1-7 18:58



LZ你人呢

話說你們能不能圍繞LZ的愿望展開美好豐富的聯想?
作者: 788414    时间: 2008-1-7 18:59

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:56 发表


前几个月MP3只50W

我犯得着为任的游戏销量而自卑么?

任饭为任的游戏销量感到自卑,这个笑话真不好笑
請區別對待任青,任飯

謝謝
作者: 副大队长    时间: 2008-1-7 19:00

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:28 发表
恩,现在软饭口气越来越大了,100W都可以说这么点,下次我在见到你们提百万游戏,我就纯引:D
HALO应该能卖500W以上 卖到200W只能说才200W
MARIO应该能卖500W以上   卖到200W也只能算才
MP 在WII目前装机量下,只达到100W 销量  我作为软饭 对这个成绩表示不满 为MP3可惜
你任青到是很好说话啊, 100W是成功的 绝对不能用才

还要我给你解释为什么用"才" 这个字
你能靠95分 你考到85分 就是才85
不知道你能考几分 考到85或许就是很高的成绩
简单的例子 我高中同学N年前上海高考是515分 进了北大 然而我们却说她才考了515分
因为我们觉得她应该能到530以上 就是这个道理

只会胡搅蛮缠的N青 你绝对就是一个
作者: 大头木    时间: 2008-1-7 19:06

MP前两作卖多少。在欧美多少装机量下卖的。
作者: csish    时间: 2008-1-7 19:07

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-7 18:56 发表


前几个月MP3只50W

我犯得着为任的游戏销量而自卑么?

任饭为任的游戏销量感到自卑,这个笑话真不好笑
我可没说任饭要为销量而自卑
现在说到游戏就是谁销量第一,是不是能够帮助主机获胜,至于别的么...也说不出什么了
作者: zj87813096    时间: 2008-1-7 19:07

是谁在胡搅蛮缠?

我知道你就有这个能力,你不给我卖到200W300W就是可惜了

好好好,你强,你觉得可惜了就可惜了

我考的很差行了吧
作者: zj87813096    时间: 2008-1-7 19:13

银河战士1代277W
银河战士2代128W
银河战士3代104W

银河战士3哭了
作者: 副大队长    时间: 2008-1-7 19:15

引用:
原帖由 788414 于 2008-1-7 18:58 发表


LZ你人呢

話說你們能不能圍繞LZ的愿望展開美好豐富的聯想?
俺前面认真回过LZ的帖子了 :D
大概也就我那么认真的回复的吧
作者: iaie    时间: 2008-1-7 19:48

银河战士是FPA的说 楼上的几个别弄混了
不过话说回来MP3玩起来确实不如,MP1,2好
作者: FoxfoO    时间: 2008-1-7 21:14

引用:
原帖由 cuberoot 于 2008-1-7 16:27 发表


NFS系列不会出在wii上? 确定?
我的原话是“NFS系列出在Wii上面也不出奇”~~~你确信你能正确理解中文?同一个问题居然还问了两遍~~~
可惜NFS系列楼主看不上啊,楼主要的是GT~~~
作者: exellen    时间: 2008-1-7 21:16

結論:我要求的列表有那麼難完成嗎?

只要多下一點資金,一點心機就可以完成了.

有那麼難嗎?
作者: csish    时间: 2008-1-7 21:40

中国每人给我一点钱,比如说一元,我就满足了,我要求不高的

不过问题是为什么他们要这么做呢...
作者: skycn111    时间: 2008-1-7 21:48

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-7 21:16 发表
結論:我要求的列表有那麼難完成嗎?

只要多下一點資金,一點心機就可以完成了.

有那麼難嗎?
引用:
原帖由 csish 于 2008-1-7 21:40 发表
中国每人给我一点钱,比如说一元,我就满足了,我要求不高的

不过问题是为什么他们要这么做呢...
前一个随着Wii普及量高速普及必然会实现。后一个就算了,打比方前请多酝酿酝酿。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2008-1-7 22:06 编辑 ]
作者: FoxfoO    时间: 2008-1-7 21:51

引用:
原帖由 skycn111 于 2008-1-7 21:48 发表
前一个随着Wii普及量持续告诉必然会实现。后一个就算了,打比方前请多酝酿酝酿。
想都别想:D
作者: skycn111    时间: 2008-1-7 21:58

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2008-1-7 21:51 发表

想都别想:D
呵呵,在Wii上也就能玩玩Flash游戏,您说是吧~~
作者: csish    时间: 2008-1-7 22:05

引用:
原帖由 skycn111 于 2008-1-7 21:48 发表





前一个随着Wii普及量持续告诉必然会实现。后一个就算了,打比方前请多酝酿酝酿。
嗯,按这个逻辑,在wii销量超过ds前,是不是也不用做梦了呢?
作者: skycn111    时间: 2008-1-7 22:08

引用:
原帖由 csish 于 2008-1-7 22:05 发表

嗯,按这个逻辑,在wii销量超过ds前,是不是也不用做梦了呢?
这是什么逻辑?跟DS有什么关系?
作者: csish    时间: 2008-1-7 22:08

装机量决定论啊
有了装机量,大作不用愁
作者: Kuzuryuusen    时间: 2008-1-7 22:11

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-7 21:16 发表
結論:我要求的列表有那麼難完成嗎?

只要多下一點資金,一點心機就可以完成了.

有那麼難嗎?
233max,你这算是哪门子结论?
作者: skycn111    时间: 2008-1-7 22:12

引用:
原帖由 csish 于 2008-1-7 22:08 发表
装机量决定论啊
有了装机量,大作不用愁
您的意思是掌机和家用机要一起算吗?很美的逻辑。那大作上PS3干嘛,全跑PSP去了。
再提醒您一点,不需要是什么大作,LZ所列当中的几条,第三方多有些诚意就可以达到了。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2008-1-7 22:13 编辑 ]
作者: bigeyes    时间: 2008-1-7 22:19

不高不高
作者: csish    时间: 2008-1-7 22:54

引用:
原帖由 skycn111 于 2008-1-7 22:12 发表


您的意思是掌机和家用机要一起算吗?很美的逻辑。那大作上PS3干嘛,全跑PSP去了。
再提醒您一点,不需要是什么大作,LZ所列当中的几条,第三方多有些诚意就可以达到了。
真会扯淡
gt4等级,zelda等级?第三方找死去做?有梦真美好
作者: exellen    时间: 2008-1-7 23:11

引用:
原帖由 csish 于 2008-1-7 22:54 发表

真会扯淡
gt4等级,zelda等级?第三方找死去做?有梦真美好
gt4水準很難做?又不是說畫面水準,只是遊戲水準.

薩爾達傳說的畫面水準很難?連dead rising都開發得出來,這個有甚麼難的?
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-1-7 23:35

GT4遊戲水準很好做么~~~
作者: exellen    时间: 2008-1-7 23:42

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-7 23:35 发表
GT4遊戲水準很好做么~~~
至少沒有smg難.(單論遊戲點子的多寡).
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-1-8 00:10

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-7 23:42 发表

至少沒有smg難.(單論遊戲點子的多寡).
拿GT和SMG比創意?

大姐你沒事吧~~~
作者: csish    时间: 2008-1-8 08:26

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-7 23:11 发表

gt4水準很難做?又不是說畫面水準,只是遊戲水準.

薩爾達傳說的畫面水準很難?連dead rising都開發得出來,這個有甚麼難的?
那你还是期待dead rising移植ds吧
作者: 副大队长    时间: 2008-1-8 10:08

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-7 23:11 发表

gt4水準很難做?又不是說畫面水準,只是遊戲水準.

薩爾達傳說的畫面水準很難?連dead rising都開發得出來,這個有甚麼難的?

LZ强 俺不和你争论
俺败了
作者: FoxfoO    时间: 2008-1-8 10:23

楼主也就是一红海用户~~~可怜的,居然饭了任天堂~~~
作者: exellen    时间: 2008-1-8 11:29

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2008-1-8 10:23 发表
楼主也就是一红海用户~~~可怜的,居然饭了任天堂~~~
那你就錯了,我我是通吃飯。一般的核心玩家也不會真的喜歡小小機器人。

再說,要開發藍海遊戲可以,但是數量跟質量要有一定的水準,雷曼兔我就瘋了很久。

問題就在於,第三方關於這方面的基本要求,都做不到。

[ 本帖最后由 exellen 于 2008-1-8 11:31 编辑 ]
作者: silence    时间: 2008-1-8 11:30

既然如此,第一年假设都是在观望,对这台主机前途没有多大信心,第二年第三方的投入应该认真得多,市场回报也会“正常”很多了吧?

静静期待。
作者: exellen    时间: 2008-1-8 11:34

引用:
原帖由 副大队长 于 2008-1-8 10:08 发表




LZ强 俺不和你争论
俺败了
我的意思是都捨得砸個2000萬來作DEAD RISING,為啥不捨得在在WII上砸個1000萬美元。同樣也可以做到很漂亮的東西。
作者: FoxfoO    时间: 2008-1-8 11:38

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-8 11:29 发表


那你就錯了,我我是通吃飯。一般的核心玩家也不會真的喜歡小小機器人。

再說,要開發藍海遊戲可以,但是數量跟質量要有一定的水準,雷曼兔我就瘋了很久。

問題就在於,第三方關於這方面的基本要求,都做不到。
看看你自己的Wii游戏列表,还好意思称自己“通吃”~~~红海就红海吧,又不是什么丢人的事情~~~怎么可以因为任天堂跑到蓝海去了,饭到连自己的红海身份都不要了~~~
作者: FoxfoO    时间: 2008-1-8 11:40

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-8 11:34 发表

我的意思是都捨得砸個2000萬來作DEAD RISING,為啥不捨得在在WII上砸個1000萬美元。同樣也可以做到很漂亮的東西。
不是对你说了是因为市场定位的关系嘛~~~以声光特效为卖点的游戏一般是不会出现在Wii上面的,你就认了吧~~~最多另外买台PS3或XO~~~又没多少钱~~~
Wii是吃不下现在的数千万用户的高清市场的,任饭就死了这条心吧~~~
作者: csish    时间: 2008-1-8 11:43

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-8 11:34 发表

我的意思是都捨得砸個2000萬來作DEAD RISING,為啥不捨得在在WII上砸個1000萬美元。同樣也可以做到很漂亮的東西。
做出来赔本么...
宝岛z
作者: exellen    时间: 2008-1-8 11:51

引用:
原帖由 csish 于 2008-1-8 11:43 发表

做出来赔本么...
宝岛z
寶島很貴嗎?

如果按照這個說法,連PS2上都一堆陪到數不清的遊戲.
作者: exellen    时间: 2008-1-8 11:53

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2008-1-8 11:38 发表

看看你自己的Wii游戏列表,还好意思称自己“通吃”~~~红海就红海吧,又不是什么丢人的事情~~~怎么可以因为任天堂跑到蓝海去了,饭到连自己的红海身份都不要了~~~
.........

難道我玩右腦鍛鍊,眼力訓練還要通知你嗎?

說起來,真正的藍海游戲十分缺乏,目前就只有WIISPORT跟WIIFIT,或勉強算得上的雷曼兔.(啊,還有一片壞力歐,我竟然忘了它.....)

剩下的所謂的異質遊戲都是傳統遊戲來的.

[ 本帖最后由 exellen 于 2008-1-8 11:59 编辑 ]
作者: csish    时间: 2008-1-8 11:59

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-8 11:51 发表

寶島很貴嗎?

如果按照這個說法,連PS2上都一堆陪到數不清的遊戲.
那你就期待第三方的zelda,gt4去吧
作者: exellen    时间: 2008-1-8 12:02

引用:
原帖由 csish 于 2008-1-8 11:59 发表

那你就期待第三方的zelda,gt4去吧
直接曲解我的說法的人.....

我第一帖都說了,畫面水準到ZELDA曙光公主,RAC遊戲水準到GT4.

又沒有說真的要開發這兩片遊戲.

我可沒奢望這麼多.畢竟第三方的實力比起任天堂可以說太弱了.
作者: csish    时间: 2008-1-8 12:08

不是和你说了吗,这是做梦
作者: zj87813096    时间: 2008-1-8 12:11

引用:
原帖由 csish 于 2008-1-8 11:43 发表

做出来赔本么...
宝岛z
现在可以扇你了,宝岛Z怎么个赔本法?
作者: csish    时间: 2008-1-8 12:14

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-8 12:11 发表


现在可以扇你了,宝岛Z怎么个赔本法?
我没说宝岛z赔本啊,不过销量这样能赚多少呢
宝岛z这种已经是极限了,要第三方出gt4like?不是找死是什么?
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-1-8 12:16

引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-8 12:11 发表


现在可以扇你了,宝岛Z怎么个赔本法?
前提是在WII上砸個1000萬美元做出寶島Z這類用心製作的遊戲~~~:D
作者: exellen    时间: 2008-1-8 12:17

引用:
原帖由 csish 于 2008-1-8 12:14 发表

我没说宝岛z赔本啊,不过销量这样能赚多少呢
宝岛z这种已经是极限了,要第三方出gt4like?不是找死是什么?
極限?PS2的三線作品?

這也太小看WII了吧?

傳統大作至少還有一個SMG
作者: GAYBL    时间: 2008-1-8 12:17

宝岛Z成本不高.
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-1-8 12:18

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-8 12:17 发表

極限?PS2的三線作品?

這也太小看WII了吧?

傳統大作至少還有一個SMG
第三方第三方~~~

你東扯西扯的太沒邊際了~~~
作者: csish    时间: 2008-1-8 12:18

引用:
原帖由 exellen 于 2008-1-8 12:17 发表

極限?PS2的三線作品?

這也太小看WII了吧?

傳統大作至少還有一個SMG
你脑子有毛病?
一会第一方,一会第三方?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0