原帖由 dogsoldier 于 2008-1-7 15:15 发表
特殊遊戲跟小小機器人或PIKMIN比。
ARPG比超級紙片馬力歐好一些;
RPG可以有MARIO RPG的水準就夠了。
音樂遊戲跟應援團比。
FPS跟MOHH2比。
畫面可以跟薩爾達傳說-曙光公主比。
这些似乎不是问题
原帖由 exellen 于 2008-1-7 15:05 发表
這只是我對WII上帝三方的要求。
動作遊戲跟SMG比(一半的點子就好,不要太多。)
動作遊戲2型跟DMC1比。
特殊遊戲跟小小機器人或PIKMIN比。
ARPG比超級紙片馬力歐好一些;
賽車遊戲跟GT4持平。
RPG可以 ...
原帖由 FoxfoO 于 2008-1-7 15:44 发表
要求太高,简直强人所难~~~:D
有个词叫做“市场定位”,了解了这个词就知道GT4虽然硬件要求不高,可也没法在Wii上面做的道理了~~~:D
原帖由 cuberoot 于 2008-1-7 15:49 发表
以Wii的现在的装机量和发展速度,出一个GT4至少可以小赚一笔。。。
而且我相信肯定会有人去做。。。
市场定位嘛,和马车走不同路线有什么问题?
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-7 17:18 发表
不难理解,在我们上小学那会儿,语文课还是很重要的课程。
现在,唉……90后的孩子们面对的都是不重语文重英语的授课环境,能把一句没有错别字的汉语顺利地打下来就已经很不容易了。还要求语法正确?岂不是要他们的小命么
原帖由 cuberoot 于 2008-1-7 15:49 发表
以Wii的现在的装机量和发展速度,出一个GT4至少可以小赚一笔。。。
而且我相信肯定会有人去做。。。
市场定位嘛,和马车走不同路线有什么问题?
原帖由 exellen 于 2008-1-7 15:05 发表
這只是我對WII上第三方的要求。
動作遊戲跟SMG比(一半的點子就好,不要太多。)
很难 只有很少数的游戏能和MARIO比较 SCE自己的叮当 RARE的几个动作游戏都不错 但问题似乎不会在WII上出
動作遊戲2型跟DMC1比。
很难 战神3 DMC4 和 忍龙2都是 XO/PS3的
特殊遊戲跟小小機器人或PIKMIN比。
有机会.PIKMIN 3吧
ARPG比超級紙片馬力歐好一些;
...好高的标准 纸片MARIO是WII上很好玩的ARPG 第三方优秀的AR 上古,ME 只是出在了XO/PS3上. 要其他第三方在WII上做AR好过纸片. 不太可能
賽車遊戲跟GT4持平。
想也别想了 画面能持平都不错了 前面说过了 另外 单次游戏3LAPS结束的游戏很难吸引玩家
RPG可以有MARIO RPG的水準就夠了。
......
音樂遊戲跟應援團比。
有希望
FPS跟MOHH2比。
MOHH2是什么 荣誉勋章?貌似现在FPS饭对这个系列已经无视了,COD强太多.另外, RED STEEL上百万已属不易 估计第三方不会再花精力在WII上做严重缩水的FPS
COD3还有WII版 4到是奇怪的出了个NDS版
畫面可以跟薩爾達傳說-曙光公主比。
......
原帖由 exellen 于 2008-1-7 17:49 发表
一百萬多四千。
http://vgchartz.com/games/game.php?id=6969
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-7 17:18 发表
不难理解,在我们上小学那会儿,语文课还是很重要的课程。
现在,唉……90后的孩子们面对的都是不重语文重英语的授课环境,能把一句没有错别字的汉语顺利地打下来就已经很不容易了。还要求语法正确?岂不是要他们的小命么
原帖由 副大队长 于 2008-1-7 17:48 发表
你觉得谁会给WII做GT LIKE的游戏?
N自己? N貌似从来不做写实游戏.
第三方, 有那精力不会在PS3/XO上做画面更好的RAC吸引CORE USER.
GT这种比较严肃的游戏 不适合出在WII上
原帖由 副大队长 于 2008-1-7 18:02 发表
问题就来了 MP3属于N家FPS或者FACT的绝对大作
BIG TITLE
而且3的素质也绝对不低,但游戏的销量却只有100W多一点.
编辑下销量
而XO COD4是3M GEOW 4.84M BIOSHOCK也有1.5M
后两者还是原创大作 ...
原帖由 clond 于 2008-1-7 18:33 发表
100w对于xo的打枪游戏来说,的确不算什么啊。。。。。
主要原因就是银河战士属于n的传统看家大作,玩家要求自然很高,不能总和xo上的2,3线游戏比吧
原帖由 clond 于 2008-1-7 18:37 发表
事实上gt就是不是不严肃的游戏。这个话题打住,文字游戏很无聊。
那你提wii上的gt干嘛?楼主想要的是素质和gt4差不多的,不是名字和gt4差不多的。
原帖由 副大队长 于 2008-1-7 18:41 发表
你这人典型任青 和铁西瓜也就一类人
我说销量才100W多点 是为MP3感到可惜
到你口里 似乎成了有点幸灾乐祸或者不屑的口气
就是容不得说WII的不足?
MP3这TITLE 如果在XO上 绝对不止1M. 上到2M 3M都可能 ...
原帖由 skycn111 于 2008-1-7 22:12 发表
您的意思是掌机和家用机要一起算吗?很美的逻辑。那大作上PS3干嘛,全跑PSP去了。
再提醒您一点,不需要是什么大作,LZ所列当中的几条,第三方多有些诚意就可以达到了。
原帖由 exellen 于 2008-1-7 23:11 发表
gt4水準很難做?又不是說畫面水準,只是遊戲水準.
薩爾達傳說的畫面水準很難?連dead rising都開發得出來,這個有甚麼難的?
原帖由 exellen 于 2008-1-7 23:11 发表
gt4水準很難做?又不是說畫面水準,只是遊戲水準.
薩爾達傳說的畫面水準很難?連dead rising都開發得出來,這個有甚麼難的?
原帖由 exellen 于 2008-1-8 11:29 发表
那你就錯了,我我是通吃飯。一般的核心玩家也不會真的喜歡小小機器人。
再說,要開發藍海遊戲可以,但是數量跟質量要有一定的水準,雷曼兔我就瘋了很久。
問題就在於,第三方關於這方面的基本要求,都做不到。
原帖由 FoxfoO 于 2008-1-8 11:38 发表
看看你自己的Wii游戏列表,还好意思称自己“通吃”~~~红海就红海吧,又不是什么丢人的事情~~~怎么可以因为任天堂跑到蓝海去了,饭到连自己的红海身份都不要了~~~![]()
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