原帖由 dogsoldier 于 2008-1-6 20:20 发表
MGS我越发不喜欢它的做作
还是1代最好,玩法多样,装B适度,Boss战保质保量,节奏也做到了张弛有度
3代还好,2代完全是失控的作品,还飞跃?剧情都快飞跃到平行空间去了
原帖由 carnon 于 2008-1-6 20:26 发表
MGS那种游戏方式很大因素是ps2机能所限或KCE本身技术有限,不能表现光照阴影等等潜入环境要素,镜头固定以遮掩某些缺陷。。
不过在次世代应该会好很多,看演示镜头似乎也可以自由移动了,这样游戏设计可以提升到另 ...
原帖由 江户川柯南 于 2008-1-6 19:55 发表
细胞分裂2第四关火车
细胞分裂3第三关BANK
细胞分裂4第五关上海
。。。简直。。。。玩多少遍都觉得帅。有朋友来就用这个炫耀自己的间谍本领。。。
如果說電視遊戲業有什麼傳聞可以用經久不衰來形容,那麼Konami的PS3遊戲《潛龍諜影4》(以下MGS4)絕對可以名列前茅。自從遊戲公佈至今,關於《MGS4》跨平台登陸X360的謠言可謂數不勝數,而Konami官方週期性的出面闢謠也差不多成了慣例。
儘管關於《MGS4》移植與否的爭論可能還將延續相當一段時日,但現在一家名為omgmetalgear的《潛龍諜影》非官方專題網站似乎對結果已經胸有成竹,他們的答案是:絕對不可能!至於原因,請看他們給出的5條理由:
理由之一:Metal Gear與PlayStation如影隨形
很久以前,小島秀夫在接受Xbox官方雜誌採訪時曾表示《MGS》系列是「專門為PlayStation平台設計的遊戲」,而隨後的歷史也證明了他說過的這番話。該系列惟一一款登陸過Xbox系主機的作品是《潛龍諜影2 真實之影》,但遊戲卻由於拖慢和操作問題而為玩家們所詬病,相比之下本作的PS2版就沒有類似的問題。
另外,《MGS4》支持PS3手柄的六軸動作感應功能,而現階段X360手柄的動作感應尚處傳聞階段。儘管小島秀夫也曾經表示過,X360可以運行《MGS4》,但以PS3為基礎開發的本作畢竟在規格上與X360有所不同,即便能夠移植,也必定要耗費大筆的財力。
理由之二:《MGS4》能夠實現既定銷售目標
支持《MGS4》跨平台說的一個重要理論基礎是:Konami如果想順利回收高昂的開發成本,就必須在較短時間內賣出100萬套遊戲,許多人相信單靠PS3目前的普及程度無論如何無法做到這一點,但實際情況可能並非如此。舉例來說,去年11月問世的PS3獨佔遊戲《神秘海域》尚且能夠在年內賣過50萬份,以《MGS4》的影響力和受期待程度,首日銷量突破百萬也不是什麼新鮮事。
理由之三:許多玩家會為了《MGS4》而購買PS3
對於相當一部分玩家來說,《MGS4》就是他們購買PS3的理由。鑒於現階段PS3的貨源充足,而且已經先後經歷了3次價格調整,只要遊戲能夠如期上市,必定會有許多玩家屆時選擇同時入手主機和遊戲。況且《MGS4》推出時,索尼、Konami和Kojima工作室必定會不遺餘力的進行宣傳推廣,因此PS3的普及率不會成為《MGS4》提高銷量回收成本的障礙。
理由之四:《MGO》會幫助《MGS4》回收成本
也許你會反駁說,《MGS4》的品質雖然有足夠保證,但這並不等於肯定能夠在首日實現百萬套的銷量。那麼退一步講,即使《MGS4》沒有在短期內實現即定銷售目標,Konami和索尼就只能坐以待斃了嗎?顯然並非如此。
儘管之前小島秀夫曾表示《MGO(Metal Gear Online)》和《MGS4》是兩款單獨的遊戲,但根據目前公開的信息來看,這兩款遊戲同捆發售的可能性已經非常大。同捆的《MGO》雖然可以運行單機版,但如果想要上線與好友對戰或聯機,就必須再通過PSN購買地圖或下載升級包,由此所產生的利潤至少能夠持續1年以上,Konami和索尼甚至可以利用遊戲中的插入廣告來贏利。
理由之五:即便《MGS4》推出加強版,也不會選擇X360
許多人認為,即便《MGS4》最初無法登陸X360,日後Konami很可能還會發售類似《真實之影》或《生存》那樣的加強版,但即便如此,推出X360版的可能性依然微乎其微。正如之前所說過的,《MGS》系列是專門為PlayStation系主機所打造的遊戲,Konami之前在Xbox上面的嘗試可以說並不成功。因此,對於有限的投資來說,與其在X360上推出加強版,Konami寧願選擇再推出一個PS3版,特別是當PS3的競爭力日益增強之時。
原帖由 苹果多 于 2008-1-8 10:16 发表
至今我也没有弄明白,为什么当初把MGS2代和3代都移植到XBOX上了呢?其实PS2的销售数字已经是非常理想的啦,莫非是XBOX给MONEY了?
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