原帖由 6533186dc 于 2008-1-6 07:34 发表
恩恩恩
我是很小的哈
我最小玩红警是4年级在电脑室玩的
那时星际已经是主流了
坦克?我现在选盟军很少造坦克
基本上都是靠海军和空军
航母大批量的造 配合驱逐舰 和神盾
同时用大批量的飞机慢慢清除重点目标
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-1-7 13:28 发表
呼呼~你们都不玩快攻的吧~苏联天启能出来就能扫干净了~出来了也可以牵着打~~玩红警的时候一看到对手用苏联就知道是菜鸟了~
2代就更不用说了~至于尤里...笑~盟军优势更加不是一点半点的
原帖由 神之右手 于 2008-1-7 12:14 发表
关键红警采矿的速度过快,导致经济不那么担忧,所以很容易发展到坦克飞机大战
C&C的采矿速度超慢,所以花钱就要仔细很多
不过坦克飞机大战很多人玩起来很爽,经常看到很多人玩RA的时候先讲好:
每人发展20分 ...
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-1-7 13:28 发表
呼呼~你们都不玩快攻的吧~苏联天启能出来就能扫干净了~出来了也可以牵着打~~玩红警的时候一看到对手用苏联就知道是菜鸟了~
2代就更不用说了~至于尤里...笑~盟军优势更加不是一点半点的
原帖由 猛男乙 于 2008-1-7 13:50 发表
操红警发展成坦克大战的那是下品.
中品是激光塔大战.
上品都是用小兵秒杀的,开场一小电场俩兵营.
榴弹兵机枪兵若干.分三到四批.同时几路进攻.先打电场后打矿场.一般都是对方来不及出坦克就OVER了.
高手之间 ...
原帖由 猛男乙 于 2008-1-7 13:54 发表
呵呵,玩快攻的,才用苏联人.
用盟军的,是要靠出小坦克才有机会快攻.
但用苏联人,不等你出坦克,就能灭了你.这是因为榴弹兵战术的运用.
RA就是太不平衡了.苏联人各方面,从早期到晚期,都比盟军强悍.
完全要靠地 ...
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-1-7 14:53 发表
1代开场等你发散初期小兵跑到找到对方然后把出来的兵运过去就已经早开始出坦克吉普车了~
红2就更不用说~小兵相对跑得比1还慢不少阿(如果没记错的话)~建造也慢了~~~外加车厂出来以后不久就会第一次资金瓶颈~~~ ...
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-1-7 14:53 发表
1代开场等你发散初期小兵跑到找到对方然后把出来的兵运过去就已经早开始出坦克吉普车了~
红2就更不用说~小兵相对跑得比1还慢不少阿(如果没记错的话)~建造也慢了~~~外加车厂出来以后不久就会第一次资金瓶颈~~~ ...
原帖由 神之右手 于 2008-1-7 15:13 发表
1代用小兵探路?!很逊哦
我们一律工程师裸奔探路,直接卖对方基地或者占对方兵营直接对方家里出工程师
nod基地靠右侧展开,摩托rush也很恐怖的...
不过C&C最爽的就是开局基地随机在相邻一屏幕内的位置,你就 ...
原帖由 gamefoxer 于 2008-1-7 13:32 发表
又要轉變為RTS誰最高的爭論帖了
玩RAD2和YURI的時候我會笑,而玩穿CC3的任務我都沒有笑過一聲。雖然紅警系列是CC的一個資料片,一個強大到可以擁有資料片的資料片,但風格的差異還是比較大的。上面有朋友說了,紅2是 ...
原帖由 神之右手 于 2008-1-7 15:13 发表
1代用小兵探路?!很逊哦
我们一律工程师裸奔探路,直接卖对方基地或者占对方兵营直接对方家里出工程师
nod基地靠右侧展开,摩托rush也很恐怖的...
不过C&C最爽的就是开局基地随机在相邻一屏幕内的位置,你就 ...
原帖由 猛男乙 于 2008-1-7 15:48 发表
这个,还是看手快和脑子快的.
即便是高手,胜负也是一线之间.一个防守操作失误就炸掉一个电场.就整场处于下风了.
初期的一个小电厂被炸,即使能撑过这一阶段到坦克战电网战,但整场战斗也都会被压制.
所以,高手 ...
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