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标题: The Power of Siantsye Game Software Design-house in China/Taiwan 10 years ago [打印本页]

作者: aquasnake    时间: 2007-12-31 21:42     标题: The Power of Siantsye Game Software Design-house in China/Taiwan 10 years ago

just 4 fun










作者: 真三国无双3    时间: 2007-12-31 21:45

....怎么了????
作者: aquasnake    时间: 2007-12-31 21:46














作者: aquasnake    时间: 2007-12-31 21:49














作者: aquasnake    时间: 2007-12-31 21:54














作者: aquasnake    时间: 2007-12-31 21:58


















作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-31 21:58

强大的FC版~~
作者: aquasnake    时间: 2007-12-31 22:02














作者: aquasnake    时间: 2007-12-31 22:05














作者: aquasnake    时间: 2007-12-31 22:09


















作者: aquasnake    时间: 2007-12-31 22:11

所以,国内的开发实力非常强.KOF96用FC的简单调色板实现了几乎16BIT机能的色彩效果

那个SONIC谁能以为是FC的画面呢?超级忍的游戏菜单画面和MD版简直一模一样

而那时候的TV-GAME HACHER,技术上和日本没有什么落后,几乎是用汇编来开发的.中国的EMBEDDED SOFTWARE ENGINEER的技术力,比PC软件工程师要高多了

那些999999999999 in 1的卡带菜单的编写和结巴降龙版与三剑圣的改编者不在此列,那是些败类

[ 本帖最后由 aquasnake 于 2007-12-31 22:31 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-31 22:21

单看静止画面,国产FC游戏还像那么回事
可惜动起来就完全不对了
更别提打击感、判定之类的东西~~
作者: dtxyy    时间: 2007-12-31 22:24

FC不灭啊!
作者: aquasnake    时间: 2007-12-31 22:27

9人/12人结巴还可以,final fight3还真象那么回事

motal combat操作感还好

FTG在平机上没办法做什么操作感,最好的也就是KONAMI的忍者神龟对打了

台湾做的三国志动作版很垃圾,画面闪的厉害,桢数估计只有5~10

外星和火星做的RPG真的很不错,但普遍流程短
作者: westlost    时间: 2008-1-1 18:44

个人觉得光把仙剑那么大的内容移植到fc上就已经很不错了
作者: 真三国无双3    时间: 2008-1-1 21:11

FC机能无限........大家不得不承认....
作者: ShinKaze    时间: 2008-1-2 11:58

SONIC登陆FC,SEGA哭了




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