原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-30 21:25 发表
SONICBOOM需要蓄力,存在蓄力被破坏的可能,但发出后无硬直,可以立即走动或者跟招
HADOKEN无需蓄力,随用随出,但发出后有一定收招硬直
脚刀需要蓄力,但只要蓄力时间足够,按一个方向和攻击健就能立即出招
SHOR ...
原帖由 788414 于 2007-12-30 22:13 发表
恩
警察叔叔赞的
但我还想问下,对战的时候经常遇见这样的情况
招发出的同时,对方轻小跳,我马上耗油根,往往两种情况:1.对方中,倒地 2.我被击中,随即被连
系统是怎么判断的,为何出现这两种情 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-30 22:19 发表
以街霸为例
在特定的位置下,比如间隔2-3个身位,如果你在波动拳出手时对方就已经跳过来攻击,那么你必定是没可能打出升龙对空的--因为你收招硬直时间存在,所以你就会遭到对方连续技的痛击
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-30 22:46 发表
后跳,我不出脚刀,发个手刀,继续往前推进,保持一个蹲中脚的距离
你再往后退,最终就进角落里,没退路了
现在古列把你逼在了角落里,仍是一个蹲中脚距离。你怎么办?
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2007-12-30 22:50 发表
理论上是这样。。但实际操作。。古烈的手刀发动需要蓄力。。没有波动发的快。。近距离可以无视。。远距离手刀收招快。。直接上去大摆。。
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-30 23:07 发表
古列打印度人本来就是苦战
印度人适合远距离控制,而古列必须要近距离攻击
古列如果进不了我前面说的那个距离,那么蓄力将成为他最大的弱点,输给印度人就很自然
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-30 23:05 发表
这里有很多变化,古列蹲中脚一是卡距离、二是牵制、三是试探对方反应
一旦对方的习惯被古列摸透,对方就会很惨
这个位置,古列蹲中脚后直接跟个手刀,对方(RYU或KEN)是很难受的
防的话有可能被古列上来投 ...
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2007-12-30 23:27 发表
大警高手打龙肯真的太简单了。。波动发。直接中脚硬拼。。吃3个波动才晕。。对手吃2个中脚就晕。。呵呵。。这个怎么打。。无限剪刀腿还算是无赖的。。![]()
原帖由 sodoga 于 2007-12-31 11:59 发表
SF2的警察我觉得是迄今为止格斗游戏设计最为出色的BOSS,没有庞大的身形,喧哗多余的废话,那气质真是举手投足之间传递出来的
实力就不必多说了,像电脑用警察有些特点,从来不下蹲,从来不用气质不好的招式,比如滑 ...
原帖由 sodoga 于 2007-12-31 12:15 发表
哦……8人玩得很少,不过12人CE里我记得几乎是没见过警察下蹲的……
确实ZERO里警察就像一个发福的大叔,气质有些搞笑而不是阴狠:D
原帖由 sodoga 于 2007-12-31 11:59 发表
SF2的警察我觉得是迄今为止格斗游戏设计最为出色的BOSS,没有庞大的身形,喧哗多余的废话,那气质真是举手投足之间传递出来的
实力就不必多说了,像电脑用警察有些特点,从来不下蹲,从来不用气质不好的招式,比如滑 ...
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