标题:
考你们~模拟器 要怎么样电视才能与真机接近 CRT限定~
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作者:
yangjuniori
时间:
2007-12-30 09:07
标题:
考你们~模拟器 要怎么样电视才能与真机接近 CRT限定~
考你们~模拟器 要怎么样电视才能与真机接近 CRT限定~
作者:
lexusw1
时间:
2007-12-30 09:46
这,不会是经典区那个贩卖帖的广告吧!
作者:
zhaolinjia
时间:
2007-12-30 10:04
SCANLINE足够
作者:
孤高的套套
时间:
2007-12-30 11:58
买个 USB的 FC那种手柄
PC VGA 接TV VGA
作者:
喜欢它likeit
时间:
2007-12-30 12:12
玩模拟器都没那追求。
有那追求玩真机器。
完毕。
作者:
yangjuniori
时间:
2007-12-30 14:50
模拟器的真髓就是这个~ 完全乱真
作者:
shingo98
时间:
2007-12-30 14:58
XB接TV
以上
作者:
iamzelda
时间:
2007-12-30 15:06
真机最高,模拟器无视。
作者:
tianxianbaobao
时间:
2007-12-30 16:37
原味输出即可:D
作者:
浅草暄1
时间:
2007-12-30 17:02
啥模拟器非得模拟真机 。。。
作者:
唐晓东
时间:
2007-12-30 17:30
XB最高,哈哈
作者:
yangjuniori
时间:
2007-12-31 02:42
我的主要就是挑战XB 来 大家上XB的图
作者:
孤高的套套
时间:
2007-12-31 07:51
这个是PC的 要点下图 才有正常显示
http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... F%B5%C4%CC%D7%CC%D7
XB的 等会上
XB画面 特效都关了还是 太过柔化 没有FC那种生硬感
[
本帖最后由 孤高的套套 于 2007-12-31 07:56 编辑
]
作者:
孤高的套套
时间:
2007-12-31 09:07
XB的
作者:
jinny
时间:
2007-12-31 10:21
模拟器要的就是效果优化,不知道原味的有什么好
作者:
jun4rui
时间:
2007-12-31 10:31
原来有一个专门为显示效果接近街机做的优化版MAME,不过都好多年去了,早跟丢了。
现在主流的MAME Plus的显示优化没有带这个滤镜了
作者:
greatcoat
时间:
2007-12-31 21:39
Advance Mame 现在不更新了 玩玩老游戏还行
http://advancemame.sourceforge.net/
[
本帖最后由 greatcoat 于 2007-12-31 21:40 编辑
]
作者:
aquasnake
时间:
2007-12-31 23:12
模拟器永远模拟不了真机的手感与视觉效果
程序就是搭配隔行抽线双场扫描而设置的,用PC的逐行输出其实就是同一桢扫两场,并且如果刷新率不是60HZ的话模拟器会跳帧
作者:
nosmoking
时间:
2007-12-31 23:49
楼上说的好高深
作者:
yangjuniori
时间:
2007-12-31 23:57
LSS错误~
作者:
纣王
时间:
2008-1-1 00:51
LS卖关子都卖到2008年了 还不拿出你的解决方案?
作者:
yangjuniori
时间:
2008-1-1 01:25
好了 准备和熟悉的街机BOSS谈了
作者:
aquasnake
时间:
2008-1-1 12:23
Emulator是用来怀旧/开发/演示的
要完美再现硬件性能,非实物不可
CPS1 Q-sound你模拟出来是什么效果?那是加拿大Q-sound公司的专利,用音效DSP的,PC上么,软件处理对于外行就忽悠过去了,实际上Emulator处于灰色地带,更不用说付专利费购买音效处理算法了,于是就用普通的L+S*(L-R),R+S(R-L)来处理,感觉是不一样的
其他的 细节部分,模拟器为了照顾到兼容性,根本不去处理.
在游戏开发公司,此类软件实际上叫"仿真器"(英文名一样),有硬件仿真与软件仿真,硬仿真就是开发机(也叫TARGET BOARD),软仿真就是这些PC上能够跑程序的所谓"模拟器"了,一些BUG,只有硬仿真才能发现
所以,骨灰级core user,就应该玩真机,模拟器根本没有临场感
作者:
yangjuniori
时间:
2008-1-1 21:01
其实我真机和模拟器都仔细对比过了 不过楼上提到了Q-SOUND MS有AIWA的小音响也有这个标记~
Q-SOUND是好 可是有很多玩家连立体声效果都可能没有享受过
作者:
lifeixie
时间:
2008-1-2 13:16
动态效果动态效果!其他参数效果免谈!清晰度不能实时的都是废物!
作者:
ngzjf
时间:
2008-1-2 16:12
有这么复杂吗?用RGBS输出GAME原始分辨率,到相对应的显示屏,(电脑显示屏除外,对应使用功能不一样,电脑显示屏主要是显示文本和静态桌面.)解决显示问题,其余操作问题都是很简单的.
当然以上只是模拟,只能近可能的原汁原味的重现ARC效果.要想百分之百模拟是不可能,只能买原装机板和机台了.
最近没事,我自己改了一台,(主要解决显示方面问题)用RGBS输出,分辨率锁定640X480,60HZ(采用这个分辨率是因为各个GAME的解析度没有统一的标准,这就可能造成画面调整上的不便.这只是一个折衷的做法.)由于显示部份采用了SONY的PVM,得到的效果居然比国产ARC还要好!(国产ARC的显像管是普通的电视显像管,一般为了节约成本都是采用B管,甚至更差的.)
作者:
djm
时间:
2008-1-2 16:43
XB
作者:
yangjuniori
时间:
2008-1-2 17:42
那张RYU的照片特别猛
作者:
bluefly
时间:
2008-1-2 19:38
LZ还没找到解决方案阿......
作者:
yangjuniori
时间:
2008-1-2 23:26
有啊 给你猜猜
作者:
aquasnake
时间:
2008-1-2 23:39
12结巴,第一次玩就感动了,从此就象抽上了鸦片。到后来的名将/恐龙新世纪/圆桌骑士/三国志2/惩罚者/海盗船长。。。。。
CPS1,动作清版过关游戏至尊底板
作者:
yangjuniori
时间:
2008-1-3 11:58
主要就是实际输出 显示的像数和游戏的分辨率完全相等 这个在固定像素设备上无法实现 比如CPS 就要384*224 并且是240P 的逐行 会留下街机一样的扫描线 那个就对味了
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