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标题: [新闻] 业内媒体证实微软研发新手柄 [打印本页]

作者: 金碧辉煌    时间: 2007-12-29 11:28     标题: 业内媒体证实微软研发新手柄

驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo 2007-12-29 10:58:24 233 人阅读 [投递]
IGN的从属网站TeamXbox发文证实了大家的猜测:
“这事本应等到明年再说,但有关Xbox 360手柄附加姿态感应器的说法让我不得不中断休假出来澄清。


首先,网上流传的这张所谓的X360手柄原型图其实是加州Gyration设计公司为任天堂开发游戏手柄时留传下来的设计草图,它和众多原型设计一起,催生了我们今天所看到的Wii手柄。

微软最近这两年确实在研究新一代的游戏输入技术,比如基于Xbox Live Vision摄像头的图像辨识技术和类似于PS3六轴手柄那样的姿态感应技术;而且,微软还特别关注现有X360手柄右类比摇杆的改进,玩家很快就能看到微软在这方面的努力成果。”

TeamXbox称微软鼓捣了这么多年,其实有不止一种姿态感应模块正在酝酿中,随后大家会看到一系列货真价实的X360新手柄的设计原型。

作者: 血月    时间: 2007-12-29 11:39

做新手柄,技术上完全没有问题
作者: 到处看着    时间: 2007-12-29 11:39

赶快研发吧,把那低科技的WII轰成渣.
作者: lancky    时间: 2007-12-29 11:44

大门你只需把360的十字键照搬DC或PS就好了呀~~
作者: 纣王    时间: 2007-12-29 11:53

貌似要把DC手柄那马甲扔了?一定要改进十字键的手感,摇杆打WE很别扭
作者: zafm0861    时间: 2007-12-29 11:57

双鞋垫么。。
十字键也没了
作者: 纣王    时间: 2007-12-29 12:01

貌似是朝着打枪游戏方面设计的 左右分离应该会让PC玩家左键盘右鼠标更加适应
作者: 责任编辑    时间: 2007-12-29 12:03

不错 很强大
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-12-29 12:23

引用:
原帖由 lancky 于 2007-12-29 11:44 发表
大门你只需把360的十字键照搬DC或PS就好了呀~~
照搬MD小柄十字键最高,PS就别提了,那根本不是给人用的东西
作者: johnnyf    时间: 2007-12-29 12:32

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-12-29 11:39 发表
赶快研发吧,把那低科技的WII轰成渣.
任天堂你颤抖么
作者: 陈DS    时间: 2007-12-29 14:01

全健身时代要到来~
作者: skycn111    时间: 2007-12-29 14:04

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-12-29 11:39 发表
赶快研发吧,把那低科技的WII轰成渣.
哈哈,微软在模仿任的低科技啊~~
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-12-29 14:07

改脑波控制最好!
作者: Treize    时间: 2007-12-29 16:10

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-12-29 14:04 发表

哈哈,微软在模仿任的低科技啊~~
至少硬件指标上是低科技了,任的优势其实也就是在游戏理念和创新上,实际上这种创新是很脆弱的,像360这种有向上扩展性的主机很容易就可以扩展支持这些新概念,大门自己也说过吧?如果需要,360也可以支持BD驱动器,一个姿势控制器那更是小CASE
作者: monkeyxu    时间: 2007-12-29 16:18

这不就是我以前想过的插进拔出么
作者: pixies    时间: 2007-12-29 16:29

引用:
原帖由 Treize 于 2007-12-29 16:10 发表

至少硬件指标上是低科技了,任的优势其实也就是在游戏理念和创新上,实际上这种创新是很脆弱的,像360这种有向上扩展性的主机很容易就可以扩展支持这些新概念,大门自己也说过吧?如果需要,360也可以支持BD驱动器 ...
是,理念和创新很脆弱,按这种逻辑,胜利都是属于最后出手的一方,因为可以学习敌方所有的优点,改进所有的缺点,而且还不用花钱去做什么“理念和创新”。不过在游戏业这种情况好像只发生在平行宇宙:D
作者: Treize    时间: 2007-12-29 17:34

引用:
原帖由 pixies 于 2007-12-29 16:29 发表

是,理念和创新很脆弱,按这种逻辑,胜利都是属于最后出手的一方,因为可以学习敌方所有的优点,改进所有的缺点,而且还不用花钱去做什么“理念和创新”。不过在游戏业这种情况好像只发生在平行宇宙:D
M$不可能完全照抄Wii,但是Wii理念成功了M$会不会跟进出个类似概念产品,这本来就很有意思
平行宇宙本来就是个可能性的问题
作者: Treize    时间: 2007-12-29 17:36

手里有三红机,当然希望功能越丰富越好,相反Wii要实现HD画质就困难重重







我这都是纸上YY,喷我就不必了:D
作者: WhinStone    时间: 2007-12-29 17:37

这可以称之为向下兼容吧~
作者: Treize    时间: 2007-12-29 17:38

引用:
原帖由 WhinStone 于 2007-12-29 17:37 发表
这可以称之为向下兼容吧~
Windows的优点之一
作者: lili2k2    时间: 2007-12-30 09:46

最好能好好设计一下十字键,打格斗还是SS最高。



作者: ryuetsuya    时间: 2007-12-30 09:47

有人说了,那叫顺应潮流,233
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-12-30 09:58

当年哪些体感幼稚论的怎么都来拍大门马屁了?23333333
引用:
原帖由 到处看着 于 2007-12-29 11:39 发表
赶快研发吧,把那低科技的WII轰成渣.

作者: 13761ns    时间: 2007-12-30 10:22


PSP加一支笔DS就完蛋了
作者: solopain    时间: 2007-12-30 10:24

看来老任是对的,体感是趋势
作者: pixies    时间: 2007-12-30 21:06

引用:
原帖由 solopain 于 2007-12-30 10:24 发表
看来老任是对的,体感是趋势
我觉得这个倒不一定,目前并不是体感一定出现的时机。如果不是wii的出现,用手柄的游戏仍将是很长一段时间的主流,只能说N做游戏的实力加上一些运气让体感有可能成为了下代主机的必备功能之一。
作者: planar    时间: 2007-12-30 21:59

体感个毛··脑后插管最高···
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-12-30 22:01

引用:
原帖由 planar 于 2007-12-30 21:59 发表
体感个毛··脑后插管最高···
操死planar
你又进来瞎吼

作者: 责任编辑    时间: 2007-12-30 22:15

360只要解决3红问题就好了
作者: RestlessDream    时间: 2007-12-31 15:45

给360手柄加体感功能非常容易。国外玩家自己diy已经成功了。

http://www.metacafe.com/watch/39 ... ontroller_finished/




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