驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo 2007-12-29 10:58:24 233 人阅读 [投递] |
IGN的从属网站TeamXbox发文证实了大家的猜测: “这事本应等到明年再说,但有关Xbox 360手柄附加姿态感应器的说法让我不得不中断休假出来澄清。 首先,网上流传的这张所谓的X360手柄原型图其实是加州Gyration设计公司为任天堂开发游戏手柄时留传下来的设计草图,它和众多原型设计一起,催生了我们今天所看到的Wii手柄。 微软最近这两年确实在研究新一代的游戏输入技术,比如基于Xbox Live Vision摄像头的图像辨识技术和类似于PS3六轴手柄那样的姿态感应技术;而且,微软还特别关注现有X360手柄右类比摇杆的改进,玩家很快就能看到微软在这方面的努力成果。” TeamXbox称微软鼓捣了这么多年,其实有不止一种姿态感应模块正在酝酿中,随后大家会看到一系列货真价实的X360新手柄的设计原型。 |
原帖由 Treize 于 2007-12-29 16:10 发表
至少硬件指标上是低科技了,任的优势其实也就是在游戏理念和创新上,实际上这种创新是很脆弱的,像360这种有向上扩展性的主机很容易就可以扩展支持这些新概念,大门自己也说过吧?如果需要,360也可以支持BD驱动器 ...
原帖由 pixies 于 2007-12-29 16:29 发表
是,理念和创新很脆弱,按这种逻辑,胜利都是属于最后出手的一方,因为可以学习敌方所有的优点,改进所有的缺点,而且还不用花钱去做什么“理念和创新”。不过在游戏业这种情况好像只发生在平行宇宙:D
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