原帖由 locke 于 2007-12-27 09:27 发表
对于绝大多数对战游戏来说(网游不算)……
网络服务器只负责游戏客户机之间的开始的通讯资料,比如大家的IP地址信息等……
一旦通讯资料交换完毕,真正游戏时,游戏数据都是直接ip2ip的交互的,服务器在其中的作用 ...
原帖由 无梦 于 2007-12-27 17:36 发表
这个逻辑………………
联欧美没问题。。联日本有问题。。。
原来是电信就不想让大家上日本服务器。。。
技术啊。。。。。
这里就没有和小日的有业务接触的圈里人出来喊一声么![]()
小日的那个网 ...
原帖由 BD 于 2007-12-27 10:30 发表
严格来说这种说法是不对的。
基本上目前所有Online Multiplayer都使用2种链接方式,P2P或者Server/Clinet。
使用P2P的链接,就如你所说的,一旦游戏开始,数据只在玩家和玩家之间传输。因此P2P的链接对于双方ISP的要求都很高。一般P2P想要达到好的网络质量,同ISP的用户(对于中国这种糟糕的网络来说,甚至要求同ISP,同城)会比较合适。
而Server/Clinet的链接的话,游戏开始之后,仍然会有一个Host Server负责交换信息。比如国内各大FPS饭丝群体(例如:Hero战队)等建立的FPS游戏服务器。对于这样的链接来说,一般Server的位置都是环境较好的主干网,因此只要ISP不太糟糕,多数连过去网络质量都很好。
举PS3上两个游戏来比较,Resistence和COD4,前者是Server/Clinet链接,40人同时对战,国内连过去网络速度相当不错。而后者因为迁就XO(Live!网络体系内是没有Game Server的,所有对战链接都是P2P的),所以采用了P2P。只要国外玩家做Host,一般中国玩家的网速就非常的糟糕
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |