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标题: 别总是骂电信嘛……骂骂小日本的网络技术好了 [打印本页]

作者: 无梦    时间: 2007-12-26 17:32     标题: 别总是骂电信嘛……骂骂小日本的网络技术好了

那个啥,看了很多PS3连线不好骂电信的……
其实。。。这个和电信的关系不是太大


从开发技术角度来说,网络对战要考虑的情况有以下几点

1、客户端使用者的网速
2、通信距离
3、运营商的网络引擎技术
4、运营商的服务器架构
5、运营商的服务器质量
6、运营商的服务器机房带宽

按照常识来解释——
电信只涉及到第一点……
不可改变的问题是第二点……

3~6都是小日的问题
3:日本因为带宽硬件优异,日本的这方面技术远远落后中国……
这点和日本网游有过工作接触的都知道。因为他们根本不用考虑玩家的通信问题,ping对他们来说基本是不存在的问题……
4:日本的这方面技术远远落后中国,理由同上
5:日本的这方面硬件远远好于中国
6:日本的这方面硬件远远好于中国


所以。。。通信不好。。基本上电信只占到10%的原因……
就算你们用100M的专用光纤……效果其实也是差不多的……
因为ping值的大小和距离是成正比的……海底光缆还没那么NB……
作者: zxr007    时间: 2007-12-26 17:49

呵呵。。国际端口才是根本问题。lz此言差矣。。
你用网通或者电信,然后分别对海外的站点,美国欧洲日本等到,作个路由跟踪抓包测试就知道了。

网通连接海外站点快是不争的事实
作者: BD    时间: 2007-12-26 18:07

LZ你这次纯属乱喷了。

网络质量在这个世代还是ISP最重要
作者: xiejia31    时间: 2007-12-26 18:19

光纤不是按MB的吧!是GB.明显电信限制你速度。
作者: BD    时间: 2007-12-26 18:20

引用:
原帖由 xiejia31 于 2007-12-26 18:19 发表
光纤不是按MB的吧!是GB.明显电信限制你速度。
带宽和Lantency是2个东西
作者: ps2girl    时间: 2007-12-26 18:28

进来学习滴
作者: miomibuya    时间: 2007-12-26 18:29

LZ 搞错了

主要就是电信国外出口现在满负荷运转了

现在 PING WWW.2CH.NET  高达500延迟

网通出口PING 2CH 大约3XX

HK TW出口PING过去 约150

再补个数据 由意大利米兰PING 2CH  约200

高下立现

[ 本帖最后由 miomibuya 于 2007-12-26 18:37 编辑 ]
作者: beterhans    时间: 2007-12-26 18:38

这个问题绝对出在国际出口上!
再说 GT5P 只在日本发售,人家要考虑我们的 窄带干嘛?
作者: Chucky    时间: 2007-12-26 18:44

我ping 2CH也就190左右,为什么玩WE2008还是那么卡呢;
从来没见过1格以上的信号~
作者: miomibuya    时间: 2007-12-26 18:44

引用:
原帖由 Chucky 于 2007-12-26 18:44 发表
我ping 2CH也就190左右,为什么玩WE2008还是那么卡呢;
从来没见过1格以上的信号~
超过50 别玩WE.............

所以基本只能和同ISP的人战战

FPS这些对PING 的容忍都比WE高

[ 本帖最后由 miomibuya 于 2007-12-26 18:46 编辑 ]
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2007-12-27 08:37

是瓶颈而不是平摊

不过这次美工5P的网战系统的确只能用shit来形容

[ 本帖最后由 盐水棒冰的替身 于 2007-12-27 08:47 编辑 ]
作者: locke    时间: 2007-12-27 09:27

对于绝大多数对战游戏来说(网游不算)……
网络服务器只负责游戏客户机之间的开始的通讯资料,比如大家的IP地址信息等……
一旦通讯资料交换完毕,真正游戏时,游戏数据都是直接ip2ip的交互的,服务器在其中的作用很小!
所以这也是为什么很多人玩对战游戏,只要找到国内的玩家或者物理距离相近的玩家,速度就比较好的原因……
而且游戏中会经常显示的别的玩家的网络状态,其实并不代表是这个玩家连接服务器的效果,而是这个玩家连接你的IP的效果罢了!
作者: jonathan    时间: 2007-12-27 09:44

引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-12-27 08:37 发表
是瓶颈而不是平摊

不过这次美工5P的网战系统的确只能用shit来形容
你玩过了?
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2007-12-27 10:28

引用:
原帖由 jonathan 于 2007-12-27 09:44 发表


你玩过了?
你猜
作者: BD    时间: 2007-12-27 10:30

引用:
原帖由 locke 于 2007-12-27 09:27 发表
对于绝大多数对战游戏来说(网游不算)……
网络服务器只负责游戏客户机之间的开始的通讯资料,比如大家的IP地址信息等……
一旦通讯资料交换完毕,真正游戏时,游戏数据都是直接ip2ip的交互的,服务器在其中的作用 ...
严格来说这种说法是不对的。
基本上目前所有Online Multiplayer都使用2种链接方式,P2P或者Server/Clinet。
使用P2P的链接,就如你所说的,一旦游戏开始,数据只在玩家和玩家之间传输。因此P2P的链接对于双方ISP的要求都很高。一般P2P想要达到好的网络质量,同ISP的用户(对于中国这种糟糕的网络来说,甚至要求同ISP,同城)会比较合适。

而Server/Clinet的链接的话,游戏开始之后,仍然会有一个Host Server负责交换信息。比如国内各大FPS饭丝群体(例如:Hero战队)等建立的FPS游戏服务器。对于这样的链接来说,一般Server的位置都是环境较好的主干网,因此只要ISP不太糟糕,多数连过去网络质量都很好。

举PS3上两个游戏来比较,Resistence和COD4,前者是Server/Clinet链接,40人同时对战,国内连过去网络速度相当不错。而后者因为迁就XO(Live!网络体系内是没有Game Server的,所有对战链接都是P2P的),所以采用了P2P。只要国外玩家做Host,一般中国玩家的网速就非常的糟糕。
作者: jonathan    时间: 2007-12-27 10:31

引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-12-27 10:28 发表

你猜
没玩过
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2007-12-27 11:50

引用:
原帖由 jonathan 于 2007-12-27 10:31 发表


没玩过
你再猜:D
作者: litteon    时间: 2007-12-27 12:23

不要喷了,我用AV国的光纤下载国外资源的速度可以喷到好几兆,下国内的就只能几K几K的啃。而同样是在新西兰的朋友不管下载国内资源还是和我对联传东西都很快。绝对是电信限制了中国日本间的带宽:D
作者: EG瘦AA    时间: 2007-12-27 15:28

我PS3联美版和欧版游戏都很快 一点也不卡 明显是中国电信有问题
作者: 无梦    时间: 2007-12-27 17:36

引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2007-12-27 15:28 发表
我PS3联美版和欧版游戏都很快 一点也不卡 明显是中国电信有问题
这个逻辑………………
联欧美没问题。。联日本有问题。。。
原来是电信就不想让大家上日本服务器 。。。

技术啊。。。。。
这里就没有和小日的有业务接触的圈里人出来喊一声么
小日的那个网络引擎技术烂的发指啊
作者: bnzyyuki    时间: 2007-12-27 17:40

小日的那个网络引擎技术烂的发指啊

我顶楼上的
作者: BD    时间: 2007-12-27 17:42

引用:
原帖由 无梦 于 2007-12-27 17:36 发表


这个逻辑………………
联欧美没问题。。联日本有问题。。。
原来是电信就不想让大家上日本服务器 。。。

技术啊。。。。。
这里就没有和小日的有业务接触的圈里人出来喊一声么
小日的那个网 ...
网络链接技术远不如图形技术那么深,发展那么快。
就算小日本国内因为PC游戏和网络游戏非常不发达,导致这方面可能会经验不足,但是个人认为也不足以因为经验的欠缺导致延迟特别大。
况且Console平台很多网络连接的内核都是平台商提供的
作者: 隐的游戏    时间: 2007-12-27 18:37

引用:
原帖由 BD 于 2007-12-27 10:30 发表


严格来说这种说法是不对的。
基本上目前所有Online Multiplayer都使用2种链接方式,P2P或者Server/Clinet。
使用P2P的链接,就如你所说的,一旦游戏开始,数据只在玩家和玩家之间传输。因此P2P的链接对于双方ISP的要求都很高。一般P2P想要达到好的网络质量,同ISP的用户(对于中国这种糟糕的网络来说,甚至要求同ISP,同城)会比较合适。

而Server/Clinet的链接的话,游戏开始之后,仍然会有一个Host Server负责交换信息。比如国内各大FPS饭丝群体(例如:Hero战队)等建立的FPS游戏服务器。对于这样的链接来说,一般Server的位置都是环境较好的主干网,因此只要ISP不太糟糕,多数连过去网络质量都很好。

举PS3上两个游戏来比较,Resistence和COD4,前者是Server/Clinet链接,40人同时对战,国内连过去网络速度相当不错。而后者因为迁就XO(Live!网络体系内是没有Game Server的,所有对战链接都是P2P的),所以采用了P2P。只要国外玩家做Host,一般中国玩家的网速就非常的糟糕
   您别开玩笑了
   
红字这段真够扯的   相当不错 VS 非常糟糕~

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2007-12-27 18:39 编辑 ]
作者: BD    时间: 2007-12-29 09:41

引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-12-27 18:37 发表



   您别开玩笑了
   
红字这段真够扯的   相当不错 VS 非常糟糕~
扯?扯在哪里?
我两张游戏都有,每个游戏网战时间也都是几十小时。




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