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标题: [新闻] 请问360发售一年后的全球销量是多少? [打印本页]

作者: vyse    时间: 2007-12-21 09:08     标题: 请问360发售一年后的全球销量是多少?

如今PS3一年的成绩是700—800万台,想知道XO一年前的成绩
作者: dogsoldier    时间: 2007-12-21 09:11

看youngwilly同学的贴子,内祥
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5933900-1-1.html

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2007-12-21 09:12 编辑 ]
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-12-21 09:12

估计不太好看
我目前觉得360是一派假繁荣
作者: Pele    时间: 2007-12-21 09:22

引用:
原帖由 vyse 于 2007-12-21 09:08 发表
如今PS3一年的成绩是700—800万台,想知道XO一年前的成绩
M$的说法是截至06年底出货1040万
不过看07年上半年的出货数,这个只怕有些水分
作者: 小水    时间: 2007-12-21 09:37

和PS3同期基本持平
作者: no1cat    时间: 2007-12-21 09:38

应该比神机多100-200W吧
作者: 小水    时间: 2007-12-21 10:11

引用:
原帖由 no1cat 于 2007-12-21 09:38 发表
应该比神机多100-200W吧
查了一下,完全是一个数量级:D
作者: 十年后海啸    时间: 2007-12-21 10:17

XO发售一年的数据领先PS3发售一年的数据不是很大

但是
XO的累计销量比PS3高,而且差距在不断拉大
而且XO的游戏的素质和销量远胜PS3
第三方会支持谁,显而易见
作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 10:18

一个北美就能拉开差距.
作者: 落天使    时间: 2007-12-21 10:27

照现在的趋势看,XO最后会是北美第二,欧日垫底。
作者: Ashley    时间: 2007-12-21 10:27

硬件销量不怎么明朗,但是软件远超啊

故此第三方特别是欧美厂商才对三红机那么的青睐有加
作者: 大头木    时间: 2007-12-21 10:29

引用:
原帖由 十年后海啸 于 2007-12-21 10:17 发表
XO发售一年的数据领先PS3发售一年的数据不是很大

但是
XO的累计销量比PS3高,而且差距在不断拉大
而且XO的游戏的素质和销量远胜PS3
第三方会支持谁,显而易见
主机增长量和软件销量不和谐,这样过不了两年就饱和了。只能加快720的推出速度。
作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 10:29

给XO做游戏有钱赚.
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2007-12-21 10:35

引用:
原帖由 大头木 于 2007-12-21 10:29 发表


主机增长量和软件销量不和谐,这样过不了两年就饱和了。只能加快720的推出速度。
因为XO上的软件卖得好,所以这是一个良性循环.几乎所有的第一方游戏都获得了成功,而许多第三方也获得了利益. 因此最后不会呈现出饱和状态.
而PS3的软件销售状况,则呈现出恶性循环,连第一方游戏都卖不动.更别说绝大多数的第三方了.

综上所述,PS3的软件会越来越少,而XO的会越来越多.
其对主机的推动影响,将是起决定作用的.

P.S. PS3第一年的硬件卖得还算可以,主要是靠首发,和前两代PS游戏机的credit.现在老本吃得差不多了,软件状况还这么萎靡,前途不妙.
作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 10:37

PS3表现比PS次,.
作者: kenhirai    时间: 2007-12-21 10:41

为什么觉得一下出来了这么多战神......
作者: 大头木    时间: 2007-12-21 10:47

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2007-12-21 10:35 发表


因为XO上的软件卖得好,所以这是一个良性循环.几乎所有的第一方游戏都获得了成功,而许多第三方也获得了利益. 因此最后不会呈现出饱和状态.
而PS3的软件销售状况,则呈现出恶性循环,连第一方游戏都卖不动.更别说绝 ...
买一台主机总不可能无限制的买新游戏,很多玩家可能一款HALO3玩到死。
X○的live又使得一款游戏那么耐玩。X○上的游戏又都很CU,吸引不到新玩家。
主机增长没有加速度,总有软件卖不出去那一天,也就是换代那一天,也就是720推出的那一天。
如果X○的硬件增长速度仅对欧美来说能达到Wii的水平,自然不必为此担心,日本就算是为下一代打基础了。
但以目前硬件销售表现平平的情况看来不容乐观,卖了两年居然还不如伪机一年来得快。
目前X○玩家的购买热情已经达到高潮了,至于这个高潮是否再能维持多久,只能看fans会不会创造奇迹了。
作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 10:49

上周XO在北美表现不错.
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2007-12-21 10:51

引用:
原帖由 大头木 于 2007-12-21 10:47 发表


买一台主机总不可能无限制的买新游戏,很多玩家可能一款HALO3玩到死。
X○的live又使得一款游戏那么耐玩。X○上的游戏又都很CU,吸引不到新玩家。
主机增长没有加速度,总有软件卖不出去那一天,也就是换代那一天,也就是720推出的那一天。
如果X○的硬件增长速度仅对欧美来说能达到Wii的水平,自然不必为此担心,日本就算是为下一代打基础了。
但以目前硬件销售表现平平的情况看来不容乐观,卖了两年居然还不如伪机一年来得快。
目前X○玩家的购买热情已经达到高潮了,至于这个高潮是否再能维持多久,只能看fans会不会创造奇迹了。
一台主机,就是在不停地购买游戏中生存的.
以前的PS2就是这样, XO发售以前,索饭们天天都在叫嚣"软件决定主机论". 怎么到现在就不一样了呢?
不靠游戏来支撑主机,那靠什么? 蓝光电影?

WII卖得好,也同样是因为WII的软件卖得好.要是WII缺乏那么多优秀的软件,能卖得动么?

你说的买台主机一辈子玩HALO的,这地球上倒还真不多.:D
作者: WhinStone    时间: 2007-12-21 10:54

PS3能勉强持平,靠的是年底的放血大降价,但这一般是保留到第二年才使用的

很明显PS3为了搏上位,已经透支了,就算勉强撑过了今年,等到明年XO和Wii再降价,它就跟不动了

可惜了某些人明年的所谓血洗、秒杀以及海啸了~:D
作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 10:56

明年看情况吧。
作者: 大头木    时间: 2007-12-21 11:02

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2007-12-21 10:51 发表


一台主机,就是在不停地购买游戏中生存的.
以前的PS2就是这样, XO发售以前,索饭们天天都在叫嚣"软件决定主机论". 怎么到现在就不一样了呢?
不靠游戏来支撑主机,那靠什么? 蓝光电影?

WII卖得好,也同样是 ...
我身边买GC只为rebio,买PS2只为WE,买XB只买了忍龙,halo的咋那么多呢?
就我是摊什么玩什么。现在也感觉烦了,一台主机玩不了几个游戏。

Wii更是很多只买了sports吧。至于拓展了的这部分玩家会不会顺便买点其它游戏,“具体情况不好说啊”。

软件决定主机,是有没有一款值得购买主机的游戏。至于会不会再买其它游戏,买多少又是另外问题。

而现今为止,软硬比最高的主机也没高到哪里去,一台主机买十几款游戏已经很多。

而360的情况是没有发售一些值得新玩家加入的游戏。都是老玩家在支持。软件决定硬件,现在问题就是没有决定硬件的软件存在。
能够决定的那些已经发售很多了。
作者: PSONY3    时间: 2007-12-21 11:04

引用:
原帖由 十年后海啸 于 2007-12-21 10:17 发表
XO发售一年的数据领先PS3发售一年的数据不是很大

但是
XO的累计销量比PS3高,而且差距在不断拉大
而且XO的游戏的素质和销量远胜PS3
第三方会支持谁,显而易见
五体投地
作者: 司徒正美    时间: 2007-12-21 11:08

有好游戏玩,XO不愁卖不出去,至于PS3这样软件阵容就危险了,没有出的游戏迟早会叛逃!
作者: WhinStone    时间: 2007-12-21 11:12

如今,某些人就为了挺PS3,别家的主机卖的好,游戏卖的好,都成了错误

只有PS3,大作一个没有,垃圾三五成群,这才是正解!
作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 11:14

引用:
原帖由 大头木 于 2007-12-21 11:02 发表


我身边买GC只为rebio,买PS2只为WE,买XB只买了忍龙,halo的咋那么多呢?
就我是摊什么玩什么。现在也感觉烦了,一台主机玩不了几个游戏。

Wii更是很多只买了sports吧。至于拓展了的这部分玩家会不会顺便买点 ...
你忘了SS的软硬比曾经达到过是16:1.:D
作者: zafm0861    时间: 2007-12-21 11:14

引用:
原帖由 PSONY3 于 2007-12-21 11:04 发表

五体投地
你咋又出来了
五体投地啥
作者: PSONY3    时间: 2007-12-21 11:16

引用:
原帖由 WhinStone 于 2007-12-21 11:12 发表
如今,某些人就为了挺PS3,别家的主机卖的好,游戏卖的好,都成了错误

只有PS3,大作一个没有,垃圾三五成群,这才是正解!
你玩过几个PS3游戏??
作者: 月光狼人    时间: 2007-12-21 11:23

盘神今天很激情啊:D
作者: WhinStone    时间: 2007-12-21 11:27

引用:
原帖由 PSONY3 于 2007-12-21 11:16 发表

你玩过几个PS3游戏??
号称的几个超神作都玩过~:D
作者: baggio635193    时间: 2007-12-21 11:29

某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了
某软游戏是买得不错,可是主机不见买得好,离死不远了
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望

[ 本帖最后由 baggio635193 于 2007-12-21 13:21 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 11:31

08年有好戏看.
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-12-21 11:35

引用:
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了
某软游戏是买得不错,可以主机不见买得好,离死不远了
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望

作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 11:36

引用:
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了
某软游戏是买得不错,可以主机不见买得好,离死不远了
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望
总结得真是精辟.
作者: zhangjingy    时间: 2007-12-21 11:38

记得是出货1040万,但实际销量600多万,很多游戏商抱怨MS强制大批出货,结果07年前几个月,XO出货很少。
作者: WhinStone    时间: 2007-12-21 11:39

引用:
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望
太损了,“游戏、主机都还有提高的空间”,言外之意就是:游戏主机都卖得不好

这个弯拐得漂亮~
作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 11:43

引用:
原帖由 WhinStone 于 2007-12-21 11:39 发表


太损了,“游戏、主机都还有提高的空间”,言外之意就是:游戏主机都卖得不好

这个弯拐得漂亮~
原来有这层含义呀!
作者: WhinStone    时间: 2007-12-21 11:44

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-12-21 11:43 发表

原来有这层含义呀!
他们都是人才阿~
作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 11:48

人才呀!
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-12-21 11:52

引用:
原帖由 WhinStone 于 2007-12-21 11:39 发表


太损了,“游戏、主机都还有提高的空间”,言外之意就是:游戏主机都卖得不好

这个弯拐得漂亮~

作者: WhinStone    时间: 2007-12-21 11:54

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-12-21 11:38 发表
记得是出货1040万,但实际销量600多万,很多游戏商抱怨MS强制大批出货,结果07年前几个月,XO出货很少。
这位也厉害,“记得是出货1040万,但实际销量600多万”,也就是说XO第二年在PS3的阻击下实际销量卖了900多万台?

这个弯拐的也不遑多让阿,人才阿~
作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 11:56

看来XO第二年卖得比第一年漂亮.
作者: yokiyu    时间: 2007-12-21 12:05

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-12-21 11:56 发表
看来XO第二年卖得比第一年漂亮.
第二年三红爆发,不少用户被迫重复消费......
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-12-21 12:07

在米国先期卖的好的主机,根据以往的表现,往往会陷入一种奇怪的现象:软件持续增长,硬件却逐月减少。并最终在两到三年头上陷入停滞。被日本取胜的主机在某圣诞节(圣诞+年末商战)期间后来居上。

md就是这种轨迹。北米原本卖得不错,一度与snes达到3:1的绝对优势,但在1993年却陷入硬件停滞期,被sfc在93年圣诞商战期间一举反超。

n64同样如此,96年刚发卖,几个月就达到180万台。但随后在ps如潮的软件攻势下陷入硬件停滞。甚至仍算不上反超就给灭了。

xb也同样如此,早期公布直到2002年中期依旧势头惊人,但2002年末陷入硬件停滞,被ps2战翻在地。

甚至连psp都如此,米国最初4个月气势极猛,大有取ds而代之的模样,但接近2005年末硬件陷入滞销,被dsl像快刀切黄油一样剁碎于地。

这就是先期倚重北米市场,日本市场却软弱无力的主机几乎必然要面对的死结,自fc以来迄今为止,还没有出现过一个例外。

如果有兴趣,大可以来谈一谈这种现象发生的症结。
作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 12:10

那就要长篇大论了。
作者: WhinStone    时间: 2007-12-21 12:12

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:07 发表
这就是先期倚重北米市场,日本市场却软弱无力的主机几乎必然要面对的死结,自fc以来迄今为止,还没有出现过一个例外
这么说来,Wii是日本老大,北美也有压低头蛇的态势,可是软件商要把握Wii的受众群体,还要个1-2年吧~
作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 12:16

SFC用了3年时间才反超MD.
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-12-21 12:22

如果是全球,md根本没有超过sfc的时候,何谈sfc反超呢?

如果是欧米,可能还要长一些,3年多时间。从90年末到93年末。
作者: Ashley    时间: 2007-12-21 12:22

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:07 发表
在米国先期卖的好的主机,根据以往的表现,往往会陷入一种奇怪的现象:软件持续增长,硬件却逐月减少。并最终在两到三年头上陷入停滞。被日本取胜的主机在某圣诞节(圣诞+年末商战)期间后来居上。

md就是这种轨迹。北米原本卖得不错,一度与snes达到3:1的绝对优势,但在1993年却陷入硬件停滞期,被sfc在93年圣诞商战期间一举反超。

n64同样如此,96年刚发卖,几个月就达到180万台。但随后在ps如潮的软件攻势下陷入硬件停滞。甚至仍算不上反超就给灭了。

xb也同样如此,早期公布直到2002年中期依旧势头惊人,但2002年末陷入硬件停滞,被ps2战翻在地。

甚至连psp都如此,米国最初4个月气势极猛,大有取ds而代之的模样,但接近2005年末硬件陷入滞销,被dsl像快刀切黄油一样剁碎于地。

这就是先期倚重北米市场,日本市场却软弱无力的主机几乎必然要面对的死结,自fc以来迄今为止,还没有出现过一个例外。

如果有兴趣,大可以来谈一谈这种现象发生的症结。
这个就是一夜九次郎和一次九夜郎的区别了
作者: zafm0861    时间: 2007-12-21 12:25

引用:
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了
某软游戏是买得不错,可以主机不见买得好,离死不远了
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望

作者: WhinStone    时间: 2007-12-21 12:28

结合一下三大主机的当前形势:

Wii:日本老大,欧洲老大,美洲老二,全球老大
XO:日本老末,欧洲老二,美洲老大,全球老二
P3:日本老二,欧洲老末,美洲老末,全球老末
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-12-21 12:29

引用:
原帖由 WhinStone 于 2007-12-21 12:12 发表


这么说来,Wii是日本老大,北美也有压低头蛇的态势,可是软件商要把握Wii的受众群体,还要个1-2年吧~
厂商现在发售个wii版的dq正作,我不相信它能比dq7、8卖的少。

什么受众,都是扯淡。地切草、恐怖惊魂夜,在我看来更适合上mega-cd,太鼓达人、口袋战士,在我看来更适合上ngc,他们是否因为“受众问题”就拒绝在sfc、ps2上登陆?

受众问题根本不存在……在巨大的普及量面前。
作者: wiixbox360    时间: 2007-12-21 12:30

難道真是得日本者得天下
作者: WhinStone    时间: 2007-12-21 12:33

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:29 发表


厂商现在发售个wii版的dq正作,我不相信它能比dq7、8卖的少。
肯定少,Wii的普及量虽然是次世代老大,不过日本也还没过500万呢~
作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 12:37

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:22 发表
如果是全球,md根本没有超过sfc的时候,何谈sfc反超呢?

如果是欧米,可能还要长一些,3年多时间。从90年末到93年末。
说得就是北美.
作者: 262674    时间: 2007-12-21 13:01

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:29 发表


厂商现在发售个wii版的dq正作,我不相信它能比dq7、8卖的少。

什么受众,都是扯淡。地切草、恐怖惊魂夜,在我看来更适合上mega-cd,太鼓达人、口袋战士,在我看来更适合上ngc,他们是否因为“受众问题”就拒绝 ...
个人觉得:

Wii版Guitar Hero III能够卖得比360版好,就是受众的原因。


不过,反过来来说,

1,这个世界只有厂商迎合消费者,没有消费者迁就厂商的道理。

2,即使是受众影响,基数足够大,其消费层仍然相当可观
作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 13:05

WII版吉他3销量真好。
作者: SoulCalibur.com    时间: 2007-12-21 13:07

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:07 发表
在米国先期卖的好的主机,根据以往的表现,往往会陷入一种奇怪的现象:软件持续增长,硬件却逐月减少。并最终在两到三年头上陷入停滞。被日本取胜的主机在某圣诞节(圣诞+年末商战)期间后来居上。

md就是这种轨迹。北米原本卖得不错,一度与snes达到3:1的绝对优势,但在1993年却陷入硬件停滞期,被sfc在93年圣诞商战期间一举反超。

n64同样如此,96年刚发卖,几个月就达到180万台。但随后在ps如潮的软件攻势下陷入硬件停滞。甚至仍算不上反超就给灭了。

xb也同样如此,早期公布直到2002年中期依旧势头惊人,但2002年末陷入硬件停滞,被ps2战翻在地。

甚至连psp都如此,米国最初4个月气势极猛,大有取ds而代之的模样,但接近2005年末硬件陷入滞销,被dsl像快刀切黄油一样剁碎于地。

这就是先期倚重北米市场,日本市场却软弱无力的主机几乎必然要面对的死结,自fc以来迄今为止,还没有出现过一个例外。

如果有兴趣,大可以来谈一谈这种现象发生的症结。

作者: dogsoldier    时间: 2007-12-21 13:11

得欧洲者得天下,现在360最大的问题是欧洲
日本无关紧要
作者: WhinStone    时间: 2007-12-21 13:12

关于吉他英雄3,XO版都140万+了,Wii版才100万-

http://vgchartz.com/games/index. ... ;order=Last+Updated
作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 13:12

从来没有先得欧洲者得天下的案例
作者: cuberoot    时间: 2007-12-21 13:14

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-12-21 13:05 发表
WII版吉他3销量真好。
而且是有严重质量问题的情况下。。。
作者: zj87813096    时间: 2007-12-21 13:15

引用:
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了
某软游戏是买得不错,可以主机不见买得好,离死不远了
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望
+1,任软都颤抖了
作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 13:17

引用:
原帖由 cuberoot 于 2007-12-21 13:14 发表

而且是有严重质量问题的情况下。。。
还真是,看来ACTIVISION可以偷着乐了.
作者: 大头木    时间: 2007-12-21 13:24

PS3今年还是很进取的推出了一堆原创新作,广告也打得很响,GK的工作也做得很好。
可惜砸进去连个水花都不带起的。

现在也搞不明白为啥任天堂做的游戏有啥魅力,为啥都有向千万进军的实力,其它厂商怎么模仿也模仿得不来,EA也推出了相同类型的作品,但和任天堂的比起来不堪一击。

难道是任天堂的广告打得好?
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-12-21 13:28

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-21 13:11 发表
得欧洲者得天下,现在360最大的问题是欧洲
日本无关紧要
哪台主机是先得欧洲后得天下?找出一台来我看看。
作者: 斗地主    时间: 2007-12-21 13:28

引用:
原帖由 WhinStone 于 2007-12-21 11:27 发表


号称的几个超神作都玩过~:D
口胡!PS3哪有什么神作,人家这一年都是在“没游戏”的情况下销售的
告诉你什么叫超神作吧,能使PS3总销量超过Wii的那才叫超神作
PS3除了超神作就是小品跟实验品
作者: mapledot    时间: 2007-12-21 13:30

引用:
原帖由 十年后海啸 于 2007-12-21 10:17 发表
XO发售一年的数据领先PS3发售一年的数据不是很大

但是
XO的累计销量比PS3高,而且差距在不断拉大
而且XO的游戏的素质和销量远胜PS3
第三方会支持谁,显而易见
口号喊得真动听啊!
作者: WhinStone    时间: 2007-12-21 13:32

引用:
原帖由 斗地主 于 2007-12-21 13:28 发表

口胡!PS3哪有什么神作,人家这一年都是在“没游戏”的情况下销售的
告诉你什么叫超神作吧,能使PS3总销量超过Wii的那才叫超神作
PS3除了超神作就是小品跟实验品
原来如此,我一直以为:既然PS3叫神机,那PS3的游戏就应该叫神作的~
作者: GAYBL    时间: 2007-12-21 13:45

引用:
原帖由 大头木 于 2007-12-21 13:24 发表
PS3今年还是很进取的推出了一堆原创新作,广告也打得很响,GK的工作也做得很好。
可惜砸进去连个水花都不带起的。

现在也搞不明白为啥任天堂做的游戏有啥魅力,为啥都有向千万进军的实力,其它厂商怎么模仿也模仿 ...
而是任天堂对游戏理念把握得好。
作者: 262674    时间: 2007-12-21 13:53

引用:
原帖由 WhinStone 于 2007-12-21 13:12 发表
关于吉他英雄3,XO版都140万+了,Wii版才100万-

http://vgchartz.com/games/index.php?name=Guitar+Hero+III%3A+Legends+of+Rock&console=&publisher=&genre=&keyword=&order=Last+Updated

10月NPD
PS2 GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK ACTIVISION (CORP) OCT 2007 TEEN (T) 502.7K
360 GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK ACTIVISION (CORP) OCT 2007 TEEN (T) 490.9K
WII GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK ACTIVISION (CORP) OCT 2007 TEEN (T) 286.3K
PS3 GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK ACTIVISION (CORP) OCT 2007 TEEN (T) 105.8K


11月NPD
PS2 GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK ACTIVISION (CORP) OCT 2007 TEEN (T) 967K
WII GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK ACTIVISION (CORP) OCT 2007 TEEN (T) 426K




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