原帖由 十年后海啸 于 2007-12-21 10:17 发表
XO发售一年的数据领先PS3发售一年的数据不是很大
但是
XO的累计销量比PS3高,而且差距在不断拉大
而且XO的游戏的素质和销量远胜PS3
第三方会支持谁,显而易见
原帖由 大家好我是小叮当 于 2007-12-21 10:35 发表
因为XO上的软件卖得好,所以这是一个良性循环.几乎所有的第一方游戏都获得了成功,而许多第三方也获得了利益. 因此最后不会呈现出饱和状态.
而PS3的软件销售状况,则呈现出恶性循环,连第一方游戏都卖不动.更别说绝 ...
原帖由 大头木 于 2007-12-21 10:47 发表
买一台主机总不可能无限制的买新游戏,很多玩家可能一款HALO3玩到死。
X○的live又使得一款游戏那么耐玩。X○上的游戏又都很CU,吸引不到新玩家。
主机增长没有加速度,总有软件卖不出去那一天,也就是换代那一天,也就是720推出的那一天。
如果X○的硬件增长速度仅对欧美来说能达到Wii的水平,自然不必为此担心,日本就算是为下一代打基础了。
但以目前硬件销售表现平平的情况看来不容乐观,卖了两年居然还不如伪机一年来得快。
目前X○玩家的购买热情已经达到高潮了,至于这个高潮是否再能维持多久,只能看fans会不会创造奇迹了。
原帖由 大家好我是小叮当 于 2007-12-21 10:51 发表
一台主机,就是在不停地购买游戏中生存的.
以前的PS2就是这样, XO发售以前,索饭们天天都在叫嚣"软件决定主机论". 怎么到现在就不一样了呢?![]()
不靠游戏来支撑主机,那靠什么? 蓝光电影?
WII卖得好,也同样是 ...
原帖由 十年后海啸 于 2007-12-21 10:17 发表
XO发售一年的数据领先PS3发售一年的数据不是很大
但是
XO的累计销量比PS3高,而且差距在不断拉大
而且XO的游戏的素质和销量远胜PS3
第三方会支持谁,显而易见
原帖由 大头木 于 2007-12-21 11:02 发表
我身边买GC只为rebio,买PS2只为WE,买XB只买了忍龙,halo的咋那么多呢?
就我是摊什么玩什么。现在也感觉烦了,一台主机玩不了几个游戏。
Wii更是很多只买了sports吧。至于拓展了的这部分玩家会不会顺便买点 ...
原帖由 WhinStone 于 2007-12-21 11:12 发表
如今,某些人就为了挺PS3,别家的主机卖的好,游戏卖的好,都成了错误
只有PS3,大作一个没有,垃圾三五成群,这才是正解!![]()
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了
某软游戏是买得不错,可以主机不见买得好,离死不远了
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了![]()
某软游戏是买得不错,可以主机不见买得好,离死不远了![]()
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望![]()
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:07 发表
在米国先期卖的好的主机,根据以往的表现,往往会陷入一种奇怪的现象:软件持续增长,硬件却逐月减少。并最终在两到三年头上陷入停滞。被日本取胜的主机在某圣诞节(圣诞+年末商战)期间后来居上。
md就是这种轨迹。北米原本卖得不错,一度与snes达到3:1的绝对优势,但在1993年却陷入硬件停滞期,被sfc在93年圣诞商战期间一举反超。
n64同样如此,96年刚发卖,几个月就达到180万台。但随后在ps如潮的软件攻势下陷入硬件停滞。甚至仍算不上反超就给灭了。
xb也同样如此,早期公布直到2002年中期依旧势头惊人,但2002年末陷入硬件停滞,被ps2战翻在地。
甚至连psp都如此,米国最初4个月气势极猛,大有取ds而代之的模样,但接近2005年末硬件陷入滞销,被dsl像快刀切黄油一样剁碎于地。
这就是先期倚重北米市场,日本市场却软弱无力的主机几乎必然要面对的死结,自fc以来迄今为止,还没有出现过一个例外。
如果有兴趣,大可以来谈一谈这种现象发生的症结。
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了![]()
某软游戏是买得不错,可以主机不见买得好,离死不远了![]()
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望![]()
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:29 发表
厂商现在发售个wii版的dq正作,我不相信它能比dq7、8卖的少。
什么受众,都是扯淡。地切草、恐怖惊魂夜,在我看来更适合上mega-cd,太鼓达人、口袋战士,在我看来更适合上ngc,他们是否因为“受众问题”就拒绝 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-21 12:07 发表
在米国先期卖的好的主机,根据以往的表现,往往会陷入一种奇怪的现象:软件持续增长,硬件却逐月减少。并最终在两到三年头上陷入停滞。被日本取胜的主机在某圣诞节(圣诞+年末商战)期间后来居上。
md就是这种轨迹。北米原本卖得不错,一度与snes达到3:1的绝对优势,但在1993年却陷入硬件停滞期,被sfc在93年圣诞商战期间一举反超。
n64同样如此,96年刚发卖,几个月就达到180万台。但随后在ps如潮的软件攻势下陷入硬件停滞。甚至仍算不上反超就给灭了。
xb也同样如此,早期公布直到2002年中期依旧势头惊人,但2002年末陷入硬件停滞,被ps2战翻在地。
甚至连psp都如此,米国最初4个月气势极猛,大有取ds而代之的模样,但接近2005年末硬件陷入滞销,被dsl像快刀切黄油一样剁碎于地。
这就是先期倚重北米市场,日本市场却软弱无力的主机几乎必然要面对的死结,自fc以来迄今为止,还没有出现过一个例外。
如果有兴趣,大可以来谈一谈这种现象发生的症结。
原帖由 baggio635193 于 2007-12-21 11:29 发表
某任游戏除了第一方、除了某些游戏之外都买不好,三坟机,离死不远了![]()
某软游戏是买得不错,可以主机不见买得好,离死不远了![]()
某索,游戏、主机都还有提高的空间,胜利在望![]()
原帖由 十年后海啸 于 2007-12-21 10:17 发表
XO发售一年的数据领先PS3发售一年的数据不是很大
但是
XO的累计销量比PS3高,而且差距在不断拉大
而且XO的游戏的素质和销量远胜PS3
第三方会支持谁,显而易见
原帖由 斗地主 于 2007-12-21 13:28 发表
口胡!PS3哪有什么神作,人家这一年都是在“没游戏”的情况下销售的
告诉你什么叫超神作吧,能使PS3总销量超过Wii的那才叫超神作
PS3除了超神作就是小品跟实验品
原帖由 大头木 于 2007-12-21 13:24 发表
PS3今年还是很进取的推出了一堆原创新作,广告也打得很响,GK的工作也做得很好。
可惜砸进去连个水花都不带起的。
现在也搞不明白为啥任天堂做的游戏有啥魅力,为啥都有向千万进军的实力,其它厂商怎么模仿也模仿 ...
原帖由 WhinStone 于 2007-12-21 13:12 发表
关于吉他英雄3,XO版都140万+了,Wii版才100万-
http://vgchartz.com/games/index.php?name=Guitar+Hero+III%3A+Legends+of+Rock&console=&publisher=&genre=&keyword=&order=Last+Updated
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