原帖由 老子是斯文人 于 2007-12-19 14:59 发表
看了这个介绍更寒了……大家都知道,无敌技一多,一泛滥,使用的回报越大,必然导致龟仙流抬头,更不要说把无敌技做成系统了,EX2P就是个很好的例子。而3.3恰恰提供了一个反例——无敌技统统高风险,且无敌时间极短— ...
原帖由 DeadlyCerberus1 于 2007-12-19 15:38 发表
。。。。。所以我说了这些无敌技的发生速度,伤害,使用时机等等都还未知,现在说怎样真的太早。
我不知道EX2P是如何,不过以我对3.3粗浅的理解,拼帧数让对方没有机会用无敌技或者直接猜对方的行动然后进行防 ...
原帖由 老子是斯文人 于 2007-12-19 16:30 发表
3.3里的无敌技厉害不厉害您随便抓个人去问吧……奴家理论不行,打字偏慢,就不说了。
EX2P其实个人觉得多不错的,系统画面什么的都可以。以前曾经和朋友废寝忘食的对战了1年呢!如果把EX去掉的话就更不错……
原帖由 JohnStockton 于 2007-12-20 10:09 发表
问题是,这IV有啥创新可言么
能量槽系统各种格斗游戏已经发展滥了,鼓捣来鼓捣去也不能像Blocking这样的系统对游戏有实质性的提高.
相比III系列的脱胎换骨,IV哪能叫做新事物了,制作人保守的思路简直是一种倒退.
一味 ...
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