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游戏市场还是小啊,日本动漫+游戏,每年销售额是多少?
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作者:
ly781223
时间:
2007-12-19 08:57
标题:
游戏市场还是小啊,日本动漫+游戏,每年销售额是多少?
记得以前看新闻,看论坛贴,动不动就动漫或游戏是日本的支柱产业
昨天看了一个新闻,专家预计全球07年的短信业务消费为602亿美元,光短信业务就远超全球游戏也了,通讯业的差距就更大了
日本作为通讯高度发达地区,每年的通讯消费要远大于游戏消费的吧
日本的汽车业 制造业 旅游业......
动漫+游戏怎么可能成为支柱产业呢?
作者:
leyoung
时间:
2007-12-19 09:36
动漫游戏市场向来都是以宅男为主要市场,即便现在老任搞出了一片蓝海,始终还是有限的
怎么可以拿来和大众消费的通讯领域来比呢
作者:
火彩
时间:
2007-12-19 09:51
记得是在05年吧,日本出了本otaku白皮书,上面的统计日本otaku的消费是以百亿计算的。
作者:
kevinpank
时间:
2007-12-19 09:55
通信业务是民生必需品
动漫、电玩并不是民生必需品
拿民生必需品跟非民生必需品比销售额?
太奇怪了吧?
作者:
GAYBL
时间:
2007-12-19 12:45
很怪的对比。
作者:
lesliex
时间:
2007-12-19 12:46
上海是中国大陆最啊的市场吧,看看JS多滋润
作者:
262674
时间:
2007-12-19 12:47
动漫+游戏能赚外汇
短信通讯业务不能赚外汇
作者:
Ashley
时间:
2007-12-19 12:52
拿动满游戏产业和电影,音乐,旅游等产业比,确实是第三产业的支柱之一!
光看日本任天堂的营业报表,一年的销售额大概是1兆日元也就是80多亿美金,这还没其算关联企业的营业额...
作者:
keytomylife
时间:
2007-12-19 13:07
2008年度日本ACG产业白皮书
2008年度日本ACG产业白皮书,御宅市场已达16亿美元
http://www.cnbeta.com/articles/45463.htm
新闻来源:www.animenewsnetwork
日本著名娱乐市场调查机构Media Create,公布了2008 Otaku Industry White Paper中文译为2008御宅产业白皮书。整个2007年度ACG市场的产值达到了1868亿日元约等于16.51亿美元。相比于2006年度同比上升了2.5%,其中他们把市场分成5大类DVD/CD动画,出版物,游戏,周边手办,同人志。
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