Board logo

标题: 这下要开始喷SF4了…… [打印本页]

作者: 老子是斯文人    时间: 2007-12-19 00:36     标题: 这下要开始喷SF4了……

1.会加入全部SF2的人物及部分新人物。
希望靠老人物抓住玩家证明没有明白后来的SF不能像SF2那样大卖的根本原因。
过多的人物意味着缺乏认真的调协。认真的FTG不该是这个做法。

2.SAVE系统

草,以前哪代SF延用过旧系统的?!

3.怒系统

以前的SF都唾弃这种靠受创增加爆发力的系统,都提倡进攻再进攻,怎么这下连这个都不守住了?

这次的消息让奴家对SF4非常不抱好感,如果真照这个套路来弄的话,SF的创新性,平衡性,激烈性都不在了,还打个毛啊。
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-19 00:46

先说一句,个人不看好SF4,觉得它会LU化,会喧哗大于严谨

欢迎挖坟~~
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-12-19 01:01

能保持CAPCOM2D格斗游戲的水準就可以了,突破什么的不奢望~~~
作者: nilren    时间: 2007-12-19 01:08

我也不看好这次的4,至今未见系统说明。要是对不起4这个招牌,我宁愿SF终结于33。
作者: 猴晒阴    时间: 2007-12-19 01:08

看到说要回归什么的就觉得悬了……
作者: DeadlyCerberus1    时间: 2007-12-19 01:36

东西还没出来就说不行,实在不像是老江湖的风格啊。

这玩意儿没的时候大家都叫着要,有了又说不如不要。 其实悠着点儿,等出了,玩到了,补丁了,再评价也来得及。
作者: 乳迅    时间: 2007-12-19 01:45

急啥 等SF4.4出来再看:D
作者: breadabo    时间: 2007-12-19 08:16

LU化也没啥不好啊,只要不搞成KOF那种就可以了。:D
作者: JohnStockton    时间: 2007-12-19 08:34

看了杂志扫描图的制作人访谈,小野义德的制作态度很差劲
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-19 08:42

引用:
原帖由 DeadlyCerberus1 于 2007-12-19 01:36 发表
东西还没出来就说不行,实在不像是老江湖的风格啊。

这玩意儿没的时候大家都叫着要,有了又说不如不要。 其实悠着点儿,等出了,玩到了,补丁了,再评价也来得及。
恰恰是老人才会这么说~~
一直觉得街霸每一作都是很严谨的作品,33之后实在不能想出2D街霸还有什么提升的空间
对于街霸来说,如果只是为了商业性而出一部有失水准的续作,那完全是自砸招牌,还不如不出
作者: q111111    时间: 2007-12-19 08:53

非常不喜欢怒系统 从侍魂移植来的?就像洛克人X从fc忍龙移植来爬墙一样 像百灵鸟学会了乌鸦叫一样让人受不了
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-19 08:57

街霸以前的一发逆转完全靠玩家自己的技术,即使有了超杀,对超杀的依赖程度也并不高
此后的OC系统和EXCEL系统虽然不少人有微辞,但整体而言也还没有过分不平衡

现在搞一个“怒”系统,如果确实是增加攻击力数值的话,那么可以说在街霸系列里是从未有过的
作者: 仔仔BABY    时间: 2007-12-19 09:19

我也不看好SF4………………
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-12-19 09:54

33刚出来的时候也是一片骂声(国内),在某游戏杂志上我现在还记得一个批33的枪手文,把33从人物,打击感,画面,连技,平衡,乃至系统(包括BLOCKING),都被批的一无是处..........

虽然对现在的SF4,还没太大好感
但是游戏是否好玩,还是等出了再说吧.........
作者: 达伦·弗莱彻    时间: 2007-12-19 10:10

怒系统这个我觉得真的不能接受……
作者: JohnStockton    时间: 2007-12-19 10:50

东西虽然还没出来,不过看制作人对系列发展趋势的态度,也能猜个八九不离十了吧
作者: mting    时间: 2007-12-19 10:55

暴怒这个设定
不喜欢
街霸应该是靠良好心理素质和娴熟的技巧反败为胜的游戏
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-19 11:04

当年跟DEMITRY打12人和普通16人,他最擅长的就是在濒死状态下反败为胜
打到他只剩一丁点血,眼看来个必杀技就能搞定他,却怎么也搞不定了,相反优势的一方却越来越心浮气躁,最后反被D翻盘
不靠连续技、不靠超必杀、更不靠什么忽然增加攻击力的“爆气状态”,完全就是依靠极强的心理素质和扎实的基本功来反败为胜
话说现在的游戏越来越没这种味了~~
作者: 狂涂    时间: 2007-12-19 11:08

别象KOF就行

最好象真侍魂

BLOCK系统做成SFZ2就行了,3.3太强调了
作者: MysterioJr    时间: 2007-12-19 11:11

要相信CAP 2D FTG得实力,也许怒系统不像大家想象那样呢··
不过我也不看好这个系统……
作者: 狂涂    时间: 2007-12-19 11:14

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-19 11:04 发表
当年跟DEMITRY打12人和普通16人,他最擅长的就是在濒死状态下反败为胜
打到他只剩一丁点血,眼看来个必杀技就能搞定他,却怎么也搞不定了,相反优势的一方却越来越心浮气躁,最后反被D翻盘
不靠连续技、不靠超必杀 ...
那时听HANZO说这个择那个择头都晕了

好象大家现在都认为个人基本功已经很好,这些基本素质人人都掌握,没什么好比的了

顿时很晕...
作者: 街头霸王III3rd    时间: 2007-12-19 11:20

真的不行就干回33  4我的确有预感是雷~~~
作者: tzenix    时间: 2007-12-19 11:26

唉,随便了,3都没怎么玩了
我老了
作者: f90v    时间: 2007-12-19 11:28

从宣传片、游戏图片、以及人物来开,
我觉得这个游戏可能与其说它是“4”
不如说是“exex”
作者: 630630    时间: 2007-12-19 11:49

当实SF3出来的时候也不被看好。

还是等4也来了再说吧。
作者: gogogo    时间: 2007-12-19 12:31

会4.1,4.2,4.3下去的   不着急
作者: blackflag    时间: 2007-12-19 18:30

从看到画面和听说出场的都是老人物我就觉得这是款没底气的作品...
看看sf3.1,虽然不怎么样但是大胆放弃几乎sf2系列的一切就表明这是有霸气有勇气的一个系列,精气神感觉就不一样,事实也证明了这样的做法成就了一代神作3.3...
这4很有可能会是妥协中庸的一款作品...

虽然喷,但是还是希望4能做好点...
作者: baitfkihc1    时间: 2007-12-19 21:52

我记得制作人说过SF4是根据街霸FANS的要求制作出来的,对4我始终抱有信心, 新一轮2D式格斗热潮又要来了.
作者: mame    时间: 2007-12-19 22:00

说实在的,老人们普遍对如今这些做游戏的没信心……
作者: 榨菜蛋花汤    时间: 2007-12-20 02:23

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-19 00:46 发表
先说一句,个人不看好SF4,觉得它会LU化,会喧哗大于严谨

欢迎挖坟~~
不过说句老实话,3当年出的时候也有人担心会lu化,可到现在,33还不是只有一帮人在玩。机房立场来讲,如果哪天看到lu满天飞打新作,倒是要笑不动了。
作者: 老子是斯文人    时间: 2007-12-20 07:36

回顾过去,每代比较成功的SF基本上都有个大破大立的续作版本,最快的是CVS2,早一些的是Z3和3.3,晚一些的是SSF2X,变化没那么剧烈的是SF2EXP。总之奴家也希望3个版本后SF4变成神作,只是现在制作人的态度和表达出来的制作理念实在让人提不起兴致。
作者: FireLiu    时间: 2007-12-20 08:23

格斗嘛,想把系统搞完美,八面玲珑挺难的,玩家有战意就好,听一朋友说他周末在王府井切12人,对面有个抱小孩的男的走过来说:“哥们,你苏联玩得够棒的,你等我把孩子放家里回来跟你打,别走啊……”
作者: 倚天奸剑    时间: 2007-12-20 08:39

引用:
原帖由 FireLiu 于 2007-12-20 08:23 发表
格斗嘛,想把系统搞完美,八面玲珑挺难的,玩家有战意就好,听一朋友说他周末在王府井切12人,对面有个抱小孩的男的走过来说:“哥们,你苏联玩得够棒的,你等我把孩子放家里回来跟你打,别走啊……”
当年玩街机街霸的确实都是爸爸级别的了~~
作者: JohnStockton    时间: 2007-12-20 08:55

当年III开发的时候,完全没给人现在IV这样的感觉
而且当年II系列已经够大众化了,所以不可能担心III会Lu化,而降低门槛
所以我觉得拿III系列来比较是不合适的

我也预测一下,IV绝对达不到33的高度,除非以后版本系统做出大的变革
作者: ALEXZHAN    时间: 2007-12-20 10:04

引用:
原帖由 FireLiu 于 2007-12-20 08:23 发表
格斗嘛,想把系统搞完美,八面玲珑挺难的,玩家有战意就好,听一朋友说他周末在王府井切12人,对面有个抱小孩的男的走过来说:“哥们,你苏联玩得够棒的,你等我把孩子放家里回来跟你打,别走啊……”
+100
本来就没有完美的格斗游戏
人开发的东西总有缺陷
有爱的作品能玩好它就不错了
作者: 老子是斯文人    时间: 2007-12-20 10:54

同+,同+

最后那句话好温馨哦!
作者: 东京都葛饰区    时间: 2007-12-20 13:26

怎么说呢,格斗游戏给我的最大感受就是:以武会友

希望4不要让我们失望
作者: mitsuna    时间: 2007-12-20 21:10

我还挺期待的,预测一下,这做入门槛会很低,但深入钻研也有适合HU口碑的系统
作者: bushsq001    时间: 2007-12-20 21:16

引用:
原帖由 东京都葛饰区 于 2007-12-20 13:26 发表
怎么说呢,格斗游戏给我的最大感受就是:以武会友

希望4不要让我们失望
强烈支持这句话!
作者: 屠狗者    时间: 2007-12-21 02:44

引用:
原帖由 FireLiu 于 2007-12-20 08:23 发表
格斗嘛,想把系统搞完美,八面玲珑挺难的,玩家有战意就好,听一朋友说他周末在王府井切12人,对面有个抱小孩的男的走过来说:“哥们,你苏联玩得够棒的,你等我把孩子放家里回来跟你打,别走啊……”
这帖因你而感动,这就是武人之德啊
作者: Raven    时间: 2007-12-21 03:24

极度反感怒系统
作者: 麦丽素    时间: 2007-12-21 10:28

管它是不是雷……出了还是得玩……不玩系统咱LU玩玩画面……
作者: 麦丽素    时间: 2007-12-21 10:30

回想sf1(87)到3rd(99)也就12年,如果算sf2(91)-3rd也就8年,99至今也9年了……
作者: pcd    时间: 2007-12-21 20:26

我觉得还不如将新作改名为《街霸外传》




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0