原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-18 00:38 发表
这样设计的游戏是通不过的~~
电脑的作用是陪你玩,而不是真的跟你竞赛
但是好的格斗游戏存在各种判定和硬直的合理设定,打法会相对活一点
弱一点的格斗游戏就只有石头克剪刀、剪刀克布、布克石头这种单一设定 ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-12-18 09:43 发表
对战游戏一般不会出现这种变态设定,当然电脑把人打得很郁闷的也很多
射击游戏这方面比较强,CAVE类就是典型的无脑型弹幕,不管你在哪里,他只管他的天女散花就够了。彩京就比较高智商,你在哪里他往哪里打(前期 ...
原帖由 beterhans 于 2007-12-19 00:47 发表
这个想法 的确是我打 SFA2 真好鬼 和 GOD hand 51 的时候有的...![]()
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感觉最简单的方法就是设定 AI 上来就往前走.
你发波就跳
你跳可以有多种策略
到了近的距离你出小昭我就 奥有根
你出遨游 ...
原帖由 LM 于 2007-12-18 01:53 发表
楼主去玩kof98 combo 版,最高难度
遇到 克拉克
包你爽翻
如果还想更彻底些,把能量调空,大家不用超杀,再战 克拉克
被他抓住一下
你就可以放下手柄 休息了
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