原帖由 a4840639 于 2007-12-15 19:48 发表
很遗憾 PGR4根本没有晴天
那个所谓的晴天仔细一看也是多云
这是PRG4最不让我满意的一点
我很想要在晴天飙车啊,或许英国人根本不懂什么叫晴天
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 00:24 发表
PGR4很多人说天气效果很好, 我第一次玩shanghai夜景确实也震到了, 可以说比玩GT5P的那条赛道还要震, 大概是对GT的预期很高的缘故。
不过PGR4天气再好不知道大家有没有注意, 就是没有晴天的效果。
原因很简单, 省掉 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 00:24 发表
PGR4很多人说天气效果很好, 我第一次玩shanghai夜景确实也震到了, 可以说比玩GT5P的那条赛道还要震, 大概是对GT的预期很高的缘故。
不过PGR4天气再好不知道大家有没有注意, 就是没有晴天的效果。
原因很简单, 省掉 ...
原帖由 倍舒爽 于 2007-12-16 00:41 发表
你估计pgr4和gt5p所需要的power(或者说所要求的“配置”)哪个更高哪个更低呢?
偶觉得以城市赛道来说,gt5p的建筑贴图要 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 02:32 发表
其实根本没有办法比较
但是既然要战, 我就YY一下好了。
首先从纯粹GPU上说, C1相对RSX有一定优势, 何况GT5P in game 60+fps(为什么用+, 其实因为你要保证60fps, 就必须在绝大多数情况下>60fps), PGR4是30+fp ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 00:24 发表
PGR4很多人说天气效果很好, 我第一次玩shanghai夜景确实也震到了, 可以说比玩GT5P的那条赛道还要震, 大概是对GT的预期很高的缘故。
不过PGR4天气再好不知道大家有没有注意, 就是没有晴天的效果。
原因很简单, 省掉 ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 12:44 发表
不耍嘴皮了, 说得再清楚一点, PGR4的shadow不是那种完全的shadow。
还不明白的, 看看DIRT和GT5P的车内视角就明白我的意思了。
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 12:44 发表
不耍嘴皮了, 说得再清楚一点, PGR4的shadow不是那种完全的shadow。
还不明白的, 看看DIRT和GT5P的车内视角就明白我的意思了。
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 12:44 发表
不耍嘴皮了, 说得再清楚一点, PGR4的shadow不是那种完全的shadow。
还不明白的, 看看DIRT和GT5P的车内视角就明白我的意思了。
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 00:24 发表
PGR4很多人说天气效果很好, 我第一次玩shanghai夜景确实也震到了, 可以说比玩GT5P的那条赛道还要震, 大概是对GT的预期很高的缘故。
不过PGR4天气再好不知道大家有没有注意, 就是没有晴天的效果。
原因很简单, 省掉做shadow的麻烦(和机能消费)。
现在GT完全是反过来, 所有的赛道都是大白天的场景, 是为了凸现Shadow的实力也好, 避开夜景雨景优势的PGR的冲突也好, 总之也挺有趣的, 想战也不容易战起来了。
PS:期待zhuliang照片模式大神不断挑战下限, 拿照片模式把in game屏射战得屁滚尿流。
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 00:24 发表
PGR4很多人说天气效果很好, 我第一次玩shanghai夜景确实也震到了, 可以说比玩GT5P的那条赛道还要震, 大概是对GT的预期很高的缘故。
不过PGR4天气再好不知道大家有没有注意, 就是没有晴天的效果。
原因很简单, 省掉做shadow的麻烦(和机能消费)。
现在GT完全是反过来, 所有的赛道都是大白天的场景, 是为了凸现Shadow的实力也好, 避开夜景雨景优势的PGR的冲突也好, 总之也挺有趣的, 想战也不容易战起来了。
PS:期待zhuliang照片模式大神不断挑战下限, 拿照片模式把in game屏射战得屁滚尿流。
原帖由 牛牛 于 2007-12-16 13:04 发表
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5932610-1-1.html
原帖由 terminator22482 于 2007-12-16 13:11 发表
原来你说的是车内自投影阿,这个细节我倒是没注意,晚些回家确认看看
不过我看网上的截图这个效果应该还是有喔,不过确实没有DIRT、GT5P那么强烈
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 13:15 发表
车内车外都没有, 不用查了, 我这种"没有360"却穿了N个白金任务的人都知道。车内只不过做成比较阴暗一片而已。
要说打在路上的影子, PS1的游戏都有...甚至有的打个黑圈也算。难道那是一回事么。
如果这个贴有 ...
原帖由 carnon 于 2007-12-16 14:14 发表
光照演算可是cell的看家本领,因此才可以看到车内视角实时的光影变化,软饭们还是歇着吧,不要用自己的弱项碰人家的强项,我是真心说的
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 13:15 发表
车内车外都没有, 不用查了, 我这种"没有360"却穿了N个白金任务的人都知道。车内只不过做成比较阴暗一片而已。
要说打在路上的影子, PS1的游戏都有...甚至有的打个黑圈也算。难道那是一回事么。
如果这个贴有 ...
原帖由 mapledot 于 2007-12-21 09:14 发表
前天玩了下XO的另一看家大作FORZA 2,惊奇地发现车手在转弯时,头盔可以从某些车的侧挡风玻璃处探出车体!实在是太强大了!看得我惊呆了!
原帖由 mapledot 于 2007-12-21 09:14 发表
前天玩了下XO的另一看家大作FORZA 2,惊奇地发现车手在转弯时,头盔可以从某些车的侧挡风玻璃处探出车体!实在是太强大了!看得我惊呆了!
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