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标题: [和谐讨论,谁喷谁滚蛋]来一起谈谈三坟现象 [打印本页]

作者: 户愚吕(兄)    时间: 2007-12-15 01:16     标题: [和谐讨论,谁喷谁滚蛋]来一起谈谈三坟现象

也许可以被当作一个小辫子的“三坟”,在我看来却是一个很好玩的现象,原来基本上都是只要一提出来,就是以嘲笑开始,以互喷结束

希望这个帖子大家以探讨的态度来谈谈这个现象(说到现象,因为我本人不认为这是个问题),也请本区版主帮忙,谁喷,就屏蔽他的发言吧,这样比较容易保持讨论的线性,杜绝跑题

先说说我的观点:

1、“三坟”是老任全面胜利的标志

老任从NDS以来的策略,就是所谓“蓝海”。“扩大游戏人口”实际是一种美化吧,其实质思想就是,用“只买几张盘的边缘用户”来提高装机量,这个装机量加上任饭的贡献,去和sce的消费层抗衡。个人认为这并不是什么可耻的事情,这些边缘用户,也即LU和NU的开发恰恰是PS系得以发展的成功经验。事实证明,任天堂很大程度地成功了,而且在这个由它一手造就的市场中,任饭习惯性地购买任天堂本社游戏,对第三方游戏采取暧昧的态度;而边缘客户,也就是所谓的LU和NU,LU对游戏尚有一定的了解,会比较游戏的品质,目前情况下自然会选择任天堂的游戏,而NU则对游戏厂商并不了解,基本只知道任天堂,因此LU和NU购买的少数几张游戏中,也少有第三方游戏的影子。然而,即便依靠的是这样把第三方边缘化的N系市场,任天堂仍然能够在游戏市场的整体上占据主动,说明这个新造就的N系市场格局已经逐渐形成对游戏市场整体的控制力,这在过去以第三方市场为主体的时代是不可想象的,这个局面恰恰是任天堂全面胜利的标志

2、“三坟”是软件实力对比的正常结果

Wii发售一年以来,任天堂史无前例地投入了最多的第一方大作,而第三方则试探性地投入2、3线作品,即使排除异质作品,单就所谓“传统游戏”作对比,任天堂作为日本第一大软件商,全力推出的一线作品,与第三方投入度也处于极不相称的程度,LU会做出怎样的选择几乎没有讨论的余地,说到宝岛Z(capcom)、elebits、雪精(konami)、no more heros(MMV)的冤,如果和2分高达比还可以称作冤,和马银、塞尔达比真的是一点都不冤了,这根本就不是一个数量级上的东西

3、“三坟”是对市场潮流误判的学费

第三方对Wii开始采取怀疑的态度,投入度极小,当然收获也极小,之后看到势头不错,开始采取NGC素材再利用的手段缩短开发周期,期待在短时间内借助Wii的热潮发笔横财,再后来又根据GC时代的软件风格进行新的游戏开发,特别是一味追求Q版造型的N系主机“少子化理解”。在这之中,除了re bio4,UC等等少数游戏获得利益以外,基本以惨淡收场,从始至终没有摸清用户需求的脉搏,没有搞清Wii时代N系市场和GC时代的区别,一直处于被动的境地,这样闭门造车出来的软件,形成一个“三坟”的局面并不奇怪

4、“三坟”是对跟风者的嘲弄

任天堂赚钱了,可耻么?所谓的“可耻”与否还是饭的思维,而更多的厂商希望复制这样的成功,撇去Vii不提,众多的第三方厂商一直都有对N的模仿存在,然而成功者甚少,最多见的就是马趴系列,无数类似的party game,却没有一款可以象马趴一样不但疯卖而且长卖;再有就是Wii sports,巨大的成功然而难以复制,不管是搞拳击的一步拳王,搞高尔夫的we love golf,还是搞全系列的deca sports,没有一款可以达到起码的吸引力,也许这个世界只有第一个创造者可以成功吧,但是我更相信是“游戏性”的问题,对的,没错,你看到的是这个被无数非脑残人士所调侃的词——“游戏性”,什么都能模仿,还单单是这个不行。并不是其他厂商不屑于去做,而是真的没戏,我也很想看看明年初namco的两个family系列是不是也会坟下去

5、“三坟”展现了穷人的悲哀

第三方软件商与硬件商的财力对比,在这个时代往往成为成功与否的关键。任天堂第一方软件常常伴随着大量广告的狂轰滥炸,本社的游戏产出大,第一线大作多,同时广告攻势也异常猛烈,看似降低了开发成本的脑白金+体白金时代,却是任天堂真正的大舰巨炮时代,人们在关注locoroco投入了巨额广告费的同时,却往往对脑白金、任天狗、Wiifit的广告支出选择性失明,而这些话题作品之所以形成公众话题,恰恰是广告战略的结果,特别是在非游戏媒体上进行广告宣传的结果,这个结果的获得,并非是想象中低成本高回报的胜利,而是象FF、GT系列一样高投入高产出策略的胜利。而以第三方的财力却往往只能在少数一线大作上投入广告成本,中小厂商则更是常常只能在fami上占得豆腐块大小的地盘,而且,Wii的市场涵盖了大量NU人口,仅仅是在游戏媒体上进行宣传很难起到对市场主体的宣传作用,最后的结果,往往是画面饭不屑,NU羊群不知的尴尬局面

6、“三坟”是客户层逆启动的表现

从来的game机,都是以CU作为初期启动,然后通过特有的卖点逐渐带动LU和NU加入,而Wii的启动却很不一样,从最开始就是以zelda(传统大作)+Wiisports(体感demo)对游戏市场进行双启动的,而它的效果,其实是zelda得到广泛认可的同时,却远没有WS来得猛烈,初期启动的结果,反而是新潮游戏饭比传统游戏饭进入得多,我所指的“传统游戏饭”与CU并不是一个概念,而是纯粹的“传统游戏饭”,CU中其实有很大一部分人并不排斥新潮的体感游戏,WS对他们的启动反而比zelda来得大,然而,他们又不是LU,以前他们可以对传统游戏很着迷,而现在在并不排斥传统游戏的情况下,同时开心地玩着体感游戏,这样一来,新潮游戏饭(LU+NU+部分CU)在主机发展的初期于N系游戏市场的构成上就要大于传统游戏饭(另一部分CU),那么我们就可以来看看这两个群体都在买什么,新潮游戏饭:N的体感游戏+N的传统大作+少数第三方精品。由于人的精力和钱是有限的,即使对于原来还是CU的新潮游戏饭,在购买了一定数量的体感游戏之后,对N+第三方的传统游戏消化就必然受一定影响。传统游戏饭:N的传统大作+少数第三方精品,第三方的游戏总质量完全无法和N进行对比的前提下,自然是销量惨淡。因此,就客户构成上“三坟”的几个主要原因:1、LU和NU的早期启动。2、部分CU对体感游戏的包容挤占了传统游戏份额。3、第三方游戏对任天堂游戏的劣势在纯·传统游戏饭比例减少的情况下更为明显

[ 本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2007-12-15 13:09 编辑 ]
作者: silence    时间: 2007-12-15 01:20

我一直以来都觉得三坟的说法要修正,还是消费习惯的问题。
也许将来软件制作的方向变化,能改变也说不定,但目前来讲,所谓的蓝海用户,对这些传统游戏是不关注的,更没有固定消费游戏的习惯。

三家里任何一家走这条异质路线,估计都是硬件全面飘红,软件相应不振的局面。
老任好在第一方最强大。
作者: 风之扉    时间: 2007-12-15 01:22

第三方完全不认真
以为稍微用下WII的操作,消费者就会买账
作者: 卖哥    时间: 2007-12-15 01:37

Wii三坟了么?
我不这么认为,Wii的游戏出现出货过多造成当周值崩的次数要比NDS少,而且快速品切也很少。
一方面是光碟生产较快,比卡带略为灵活,另一方面也是第三方更清楚自己的作品会怎么样了。

目前出现跟期望值落差较大的作品,其实我觉得很少。
要说的话,就是蛋蛋大冒险。
但是这目标50万,冲击100万的作品首周出货10万了么?
都清楚的呀。

当然这不是好迹象,只不过目前任天堂应付的来,更重要的是NDS已经很好的交接班了,现在专心就是对付Wii。自己做到能做的最好,其他就看天意了,这才是任天堂。把筹码放在别人碗里的那可不是。
作者: 孟德尔    时间: 2007-12-15 01:38

写到了些本质
作者: 动感超人    时间: 2007-12-15 01:54

看了一下我买的10个游戏(不包括随机附送的sports),居然7张都是N自己的,另外3张,一个UBI的口胡兔,一个konami的钓鱼大师,还有一个就是metal slug合集。不是三坟,而是第三方实在没有出什么我感兴趣的游戏,现在对于第三方的游戏感兴趣的也就两个,一是Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3,看gamspot上user review是一致的好评啊,基本上都是9分10分的给;还有另一个就是No More Heros了。至于其他第三方的游戏,目前为止还是没有什么期待的。
作者: gg321    时间: 2007-12-15 01:55

这世上会做游戏就那么些人。

很多第三方明明知道是粪作也要发行,不三坟才怪。
作者: silence    时间: 2007-12-15 09:01

把所有原因归结为游戏质量显然是一厢情愿了,不能说全部,但里面有一部分确实是为了适应wii而锐意进取的。
一个用户层最广的主机,在软件的包容性上同样也应该有一定的广度,ps2早期垃圾作品一样很多,但并不影响产生某些作品品质与市场反应不符的现象,更是催生了像simple  2000这样的廉价系列。

宝岛Z、魂刃传说、梦精灵、英雄不在,这些游戏可圈可点,自然有不足的地方,但是昔日的品牌效应还是应该存在的。全军覆没只能证明一个问题,就是主要的消费者是否在意这些传统游戏。已经说过,哪怕把ps3、x360和wii对调,一样是这个结果。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-12-15 09:09 编辑 ]
作者: Ophelia    时间: 2007-12-15 09:06

我认为,游戏类型上的全能在这一代主机上是不可能实现了。Wii60联盟是目前唯一的希望:D
作者: silence    时间: 2007-12-15 09:08

引用:
原帖由 Ophelia 于 2007-12-15 09:06 发表
我认为,游戏类型上的全能在这一代主机上是不可能实现了。Wii60联盟是目前唯一的希望:D
恩,我也是这个看法。不过如果360打不开在日本市场的局面,以及争夺不回欧洲的份额,那么最后还是一强两弱的格局。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-12-15 09:09 编辑 ]
作者: jmmouse    时间: 2007-12-15 09:20

三坟的本质在于任天堂第一方+第二方的软件实力过于强大。
在有限的消费能力下,玩家(不含只玩D版的)当然只选择任天堂的游戏。
第三方游戏的销量自然就差。

还有一个因素就是任的游戏是任的主机独占的,
所以第三方只会在任的主机上碰到如此强劲的对手。

有个问题我很好奇,老任为什么总能挖掘出一些很有才的小公司?
任天堂在游戏设计人才的选拔和激发创新上究竟有什么独特的方法?
作者: 流川枫    时间: 2007-12-15 10:08

不是第三方认不认真或者说第一方强不强大的问题,是因为现在第三方的思路和任几乎可以说是截然不同的,除了传统的大作还能勉强保持,思路没统一,没有抓住相关用户的口味,销量怎么上得去……
作者: silence    时间: 2007-12-15 10:12

引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-15 10:08 发表
不是第三方认不认真或者说第一方强不强大的问题,是因为现在第三方的思路和任几乎可以说是截然不同的,除了传统的大作还能勉强保持,思路没统一,没有抓住相关用户的口味,销量怎么上得去……
抓住用户的口味,也是在还能保持有持续性消费习惯的人身上发力,对于很多以前与游戏绝缘的人群来讲,一两款健身游戏是wii的全部意义,根本不会关心其他游戏。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-12-15 10:15

赛兰斯对还是关心关心PS3的第三方吧
作者: silence    时间: 2007-12-15 10:16

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-15 10:15 发表
赛兰斯对还是关心关心PS3的第三方吧
没办法啊,梦精灵和魂刃是wii独占,不然的话我根本连入wii的机会也没有。

不过幸好也是这个我认为的遗憾,至少让我老婆每天都很开心的锻炼着wii fit,那也足够了。
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-12-15 10:27

本来WII就是WII SPORT+WII FIT。。。。
其他游戏全死掉都无所谓。
WII照样卖

:D :D :D :D
作者: Pires    时间: 2007-12-15 10:49

无所谓,象ds一样三坟吧:D
作者: 2047    时间: 2007-12-15 11:18

第三方的误判
N本身实力的过于强大,掩盖了第三方的光芒
第三方对WII的不适应
一些人别有用心的大肆宣扬

这些都是原因
误判......如果WII销量持续走高,会有游戏出的

N过于强大么.......我希望N更加强大一些:D

第三方不适应么......我感觉最后结果会与DS上的一样,要么完全抛弃你的那些异质,自管自
要么开发完全对应异质的游戏,要么原有游戏更适合异质一些东西的改动一下
反正只是单纯为了异质而把游戏改成异质操作这样的游戏基本上得绝迹了

最后别有用心么....需要广大任青们用吐沫将他淹死:D
作者: boban    时间: 2007-12-15 11:26

还是对概念理解问题~~~

就好象DS一样,不是加个上游戏画面,下地图画面,或者是用触摸屏画几道鬼符捉捉恶魔就是DS新概念了~~~
作者: XXXBBB    时间: 2007-12-15 11:36

很多第3方根本是以在赚钱平台上捞一笔的想法在做游戏

不难看出很多第3方甚至赤裸裸的把上个平台的作品移植过来并不加任何新要素,也偏偏就是ZELDA TP,生4这样优秀的游戏开了不好的头。(生4WII这样的销量其他厂商看了不眼红?)
在操作的创意方面即使是很多新作都鲜有作为。可以说相比DS,这些WII上的第三方更该反思下自己了。
作者: iamzelda    时间: 2007-12-15 11:44

第一方:精品、大作主义、创意小品
第三方:跟风作品(挑战任的强项),大标题作品少不成气候,长时间的粗制滥造的游戏品质

经过N64、GC,WII三代主机,第三方能拿出手的作品有几个?
作者: boban    时间: 2007-12-15 12:08

同意楼上的,不过ZELDA TP好象不属于移植吧~~~据说一开始就是以WII为目标开发的~~~~
作者: XXXBBB    时间: 2007-12-15 12:13

引用:
原帖由 boban 于 2007-12-15 12:08 发表
同意楼上的,不过ZELDA TP好象不属于移植吧~~~据说一开始就是以WII为目标开发的~~~~
TP不是移植而是同期发售,不过他本来就是GC上的游戏,只不过针对WII改变了操作
作者: 阿西达卡    时间: 2007-12-15 12:49

打了一大堆字结果处理扣分给弄没了很郁闷...
当然简单概括下也不复杂:
日本市场
1、三坟不是N主机的专利,是第三方的现实
2、传统用户的游戏消费习惯丧失——>传统玩家游戏消费欲望下降——>传统游戏成绩下降——>第三方三坟
3、十数年不变的游戏乐趣抓不住传统用户——>游戏的社会影响力下降——>恶性循环
4、在PS3/XO都不济的情况下N一肩担起市场挺身而出,主机硬件大卖是好事,证明了市场对游戏的继续认可,是软件厂商乃至业界发展下去的希望
5、N并非幼稚到要单纯依靠松散的新用户来成功,而是选择将新用户和传统用户关联的方法,提高游戏的社会影响力重新唤起人们对游戏的关注和热情
6、像DS一样,三坟是阵痛,留得青山在,不怕没柴烧

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-12-15 13:03 编辑 ]
作者: 比卡丘    时间: 2007-12-15 13:05

分析得好
作者: cloudchilya    时间: 2007-12-15 13:05

LZ的思考不错,很清晰

反正N的硬件在任何时期,其实都基本能在前期说是“三坟”的,甚至如GB这般成功的系列,第三方的销量大作又在哪里呢?
岩田葱某次访谈说的一点很清楚,我也觉得很对头。
就是说,我们当然希望第三方游戏能卖好,但是现在首要的任务就是把装机量推上去,就像PS2一样,前期没有DVD功能的话,可能也就没有办法那么快普及了,而装机量推上去了以后,自然一切都尽在掌握了,不要扯什么那些玩家买不买传统游戏。
装机量就是一切。
当你身边的人的家里都放了一台Wii的时候,当客厅里大部分都摆着Wii的时候,其他机器就基本很少有机会挪动了,普通家庭光是把游戏机搬出搬进插线这些的都根本懒得弄。而因此在大部分的情况下,占领了,就是占领了,可能一段时间不买游戏,但它就在客厅了。原来在客厅长期摆放的是PS2,而现在,就慢慢地变成Wii了。其他机器,就算有再好的游戏,也不是那么容易取代它的位置了。
作者: ff13043    时间: 2007-12-15 15:29

我认为三坟这种现象是切实存在的,原因嘛一是任开发wii作品的实力和品牌是其他厂商不能比的。毕竟是本社的产品,研究的比较透彻,还有可以卖上100年的马里奥。。。。。二是第三方的态度出问题了,原先应该是并不看好wii的销售,所以把主要资源投入到ps3和xbox360当中去,留给wii只是一些尝试性的小品作品,而等到wii的销售大好时,又不知道该怎样利用wii来作出好作品三是wii的销售已经背离了传统游戏机的程序,怎么说呢,许多人只是把它当作玩具买,软件 wiiSPORT就足够了。
作者: boban    时间: 2007-12-15 15:36

以现在市场而言~~~~现在市场上的买家和10年前的买家变化了不少~~消费习惯也变化了不少~~~~~~

老一辈的传统游戏对新的市场买家来说,未必有那份感情和意义~~~~

这就是现在传统游戏都吃不开的原因吧~~~~归结到3坟头上不太合适
作者: 788414    时间: 2007-12-15 15:49



赛兰斯你在战区客观就行啦,不要到这里来现眼

很恶心

OK?

lz说的好,无异议
作者: Leny    时间: 2007-12-15 15:56

引用:
原帖由 silence 于 2007-12-15 09:01 AM 发表
宝岛Z、魂刃传说、梦精灵、英雄不在,这些游戏可圈可点,自然有不足的地方,但是昔日的品牌效应还是应该存在的。全军覆没只能证明一个问题,就是主要的消费者是否在意这些传统游戏。已经说过,哪怕把ps3、x360和wii对调,一样是这个结果。
既然谈到蓝海用户可能导致硬件飘红软件不行这样的局面,那么所谓的『昔日的品牌效应还是应该存在』这本身就有问题了。
期望现在的消费者去回顾过去的品牌,比如 NIGHTS,这本身是很不现实的,更何况 NIGHTS 的实际影响力也仅集中在小部分的FANS手中,更没有樱大战那种可以谈及社会文化之说了。
可圈可点却卖得不好得例子任天堂手里也有很多,比如 BIT GENERATION。
作者: JINGWEI    时间: 2007-12-15 16:02

如果非要说三坟,我认为在日本给人的感觉更强列一些,欧美WII的游戏数量还是相当多的,消费者选择也多,第三方虽然消费比例少,但赚的还不少

日本市场呢,确实有些怪异,只要是传统游戏,基本销量都在大幅下滑,包括无双、塞尔达、大众高尔夫这样的传统百万大作,可以预见,即将到来的鬼泣、龙如也难逃这个命运
大作尚且如此,WII上面的众多小作又如何能够生存呢

我认为,日本厂商的新一轮大并购即将开始
作者: 牡丹    时间: 2007-12-15 16:09

可以参看兄弟机DS。
第三方在DS上开始见起色也就是在06年下半年,因此还是要给第三方时间,让他们熟悉wii游戏的开发规律。
作者: 野兽派    时间: 2007-12-15 16:52

实际上就是任天堂现在还是把装机量上去了才是主要的。

看看曾经被称为三坟的ds,现在已经成为第3方赖以生存的主战场了。
作者: 责任编辑    时间: 2007-12-15 16:56

支持lz
haowen !
作者: deus    时间: 2007-12-16 08:26

我一直在怀疑的问题就是WII的第三方什么时候能走出所谓的实验期或者说观望期,从目前来看大部分的第三方游戏,尤其是日本厂商,几乎都是在进行GC时代的素材再利用,虽然说WII的机能不怎样,但并不意味着没有可塑性。

其实我觉得第三方如果还放不下画面的架子的话可以试着把PS2时代之前的经典系列在WII上重生,这样也算得上是一种进化,比如说NIGHTS。就以SE为例,手中的资源还是不少的,PE,CHRONO都有可能,其他的一些正在衰落中的品牌,比如说圣剑或者SAGA,也可以作为尝试之用。
作者: 牡丹    时间: 2007-12-16 08:54

手中的资源还是不少的,PE,CHRONO都有可能,其他的一些正在衰落中的品牌,比如说圣剑或者SAGA,也可以作为尝试之用。
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目前这个SE是不太可能的
作者: 我不懂    时间: 2007-12-16 09:35

杜宇三坟这个现象.如果把第一方过于强大这个问题作为解释.实在是不合理的.

简单的做个假设.如果nintendo 不出游戏了.
是否第三方的游戏就能卖好了呢? 大家心里都清楚这个结果.
那就是更差.. 所以不要再说第一方过于强大什么的了.

真正的把游戏做好才是真的.哪怕在psp上也是可以过百万的
作者: 丝袜套头II    时间: 2007-12-17 13:24

管他独不独占呢,游戏好玩就可以,现在耐玩的游戏就是uc和幽灵小队。
作者: zj87813096    时间: 2007-12-17 14:15

引用:
原帖由 silence 于 2007-12-15 09:01 发表
把所有原因归结为游戏质量显然是一厢情愿了,不能说全部,但里面有一部分确实是为了适应wii而锐意进取的。
一个用户层最广的主机,在软件的包容性上同样也应该有一定的广度,ps2早期垃圾作品一样很多,但并不影响产 ...
当第三方粪作太多,往往会把里面得一些原创得好作品一起埋没,这些粪作影响了好作品的销量
作者: 猛男乙    时间: 2007-12-17 14:46

从三个方面来考虑这一问题:

1.从第三方的角度来说: 绝大多数的移植作品或者全平台作品不成功.  这一点是很显而易见的, 原因就是这些作品原本就不是为WII度身量体而作.因此开发理念和WII本身的理念有差别,这样的作品,不受WII的那部分特有受众的欢迎就很正常. 举个例子说: FF卖得很好.FF移植到WII上,会卖得同样好么? 我看不见得.

2.从任天堂本身来说, 我相信,在针对WII的每一个原创游戏,他们拥有一套固定的开发流程. 这套流程同传统的开发流程应该是不一样的, 这必然是一套拥有突出WII的硬件特性和受众乐趣点的系统. 这套流程不仅仅包含了开发技术和开发工具, 还包含了针对WII的开发理念. 而那些制作WII游戏的第三方从业人员, 则一定还受困于传统游戏开发的桎锢当中. 在不同开发理念下开发出的游戏,自然就不会一样.

对于以上的第二点,我想补充一下: 任天堂想真正获得再大的突破和成功,就应该把这套理念主动散播到第三方去,应当主动培养第三方养成在WII这个平台上正确而良好的开发习惯. 这一点上,微软就做得很好. 培养第三方并不意味着恶性竞争,任天堂拥有很多很好的TITLE,根本不用担心在游戏软件方面的竞争. 相反,一个良好的游戏市场,更多样化的游戏种类,对WII来说才是最重要的.

第三点: WII同DS有类似的地方,但不完全一样.相对来说,DS的用户更加CU一些.不能完全借用DS上的手段来解决WII的问题. WII的受众和DS还是有比较大的不同.
作者: 流川枫    时间: 2007-12-17 15:10

引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-12-17 14:46 发表
从三个方面来考虑这一问题:

1.从第三方的角度来说: 绝大多数的移植作品或者全平台作品不成功.  这一点是很显而易见的, 原因就是这些作品原本就不是为WII度身量体而作.因此开发理念和WII本身的理念有差别,这样的作 ...
说出了我懒得说的话。
作者: 高露洁    时间: 2007-12-17 16:18

要说日本第三方的游戏,其最有分量最有号召力的品牌都是针对老传统用户的品牌
无论是出在ps3/xo还是所谓蓝海的wii上,第三方们游戏的市场方向都是一样的,买第三方游戏的人群也都差不多

所以现在的问题并不是如何才能在wii上面成功
而现实是第三方在日本这个市场上,已经很长时间无论在哪个主机上都没有再重现以往的成功了
这才是第三方要面对的问题

明确这个现实之后接下来要理清的是:
1、第三方所擅长的传统游戏还能不能被市场热切的接受,第三方游戏还能不能在日本游戏市场重新获得主导地位
2、n主机以外的硬件,还能不能提供更好的市场环境和市场认知来推广第三方的产品
3、欧美可不可以成为日本第三方以后发展最主要重点追求的市场,第三方要不要大幅度转移自己的市场重心
作者: 为何不分手    时间: 2007-12-17 16:43

  现在的游戏续做太多了 就这么一直超超超超下去 消费者怎么能不厌倦




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