原帖由 流川枫 于 2007-12-15 10:08 发表
不是第三方认不认真或者说第一方强不强大的问题,是因为现在第三方的思路和任几乎可以说是截然不同的,除了传统的大作还能勉强保持,思路没统一,没有抓住相关用户的口味,销量怎么上得去……
原帖由 silence 于 2007-12-15 09:01 AM 发表
宝岛Z、魂刃传说、梦精灵、英雄不在,这些游戏可圈可点,自然有不足的地方,但是昔日的品牌效应还是应该存在的。全军覆没只能证明一个问题,就是主要的消费者是否在意这些传统游戏。已经说过,哪怕把ps3、x360和wii对调,一样是这个结果。
原帖由 silence 于 2007-12-15 09:01 发表
把所有原因归结为游戏质量显然是一厢情愿了,不能说全部,但里面有一部分确实是为了适应wii而锐意进取的。
一个用户层最广的主机,在软件的包容性上同样也应该有一定的广度,ps2早期垃圾作品一样很多,但并不影响产 ...
原帖由 猛男乙 于 2007-12-17 14:46 发表
从三个方面来考虑这一问题:
1.从第三方的角度来说: 绝大多数的移植作品或者全平台作品不成功. 这一点是很显而易见的, 原因就是这些作品原本就不是为WII度身量体而作.因此开发理念和WII本身的理念有差别,这样的作 ...
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