原帖由 tdkgtm 于 2007-12-14 11:28 发表
事实证明wii的新卖点只有nintendo玩得转,ea不行,ubi也一样
第三方只有放弃幻想,出些传统大作续作,才能获得类似吉他英雄3那样的收获,但是这也意味着至少在欧美,wii是不能指望获得比360更大的支持了
原帖由 tdkgtm 于 2007-12-14 11:44 发表
首发软件随主机普及度提升长卖也算可以理解,现在wii的装机量和一代的消费者已经足够,为什么二代第一个月卖得比一代差很多呢?实际上这也就是第三方异质游戏的宿命
其实为什么发这贴,主要是因为我早预测过2代销量肯 ...
原帖由 tdkgtm 于 2007-12-14 11:44 发表
首发软件随主机普及度提升长卖也算可以理解,现在wii的装机量和一代的消费者已经足够,为什么二代第一个月卖得比一代差很多呢?实际上这也就是第三方异质游戏的宿命
其实为什么发这贴,主要是因为我早预测过2代销量肯 ...
原帖由 tdkgtm 于 2007-12-14 11:44 发表
首发软件随主机普及度提升长卖也算可以理解,现在wii的装机量和一代的消费者已经足够,为什么二代第一个月卖得比一代差很多呢?实际上这也就是第三方异质游戏的宿命
其实为什么发这贴,主要是因为我早预测过2代销量肯 ...
原帖由 silence 于 2007-12-14 11:49 发表
嗯。
战国无双是态度,宝岛是态度,马索是态度,魂刃是态度,疯兔2是态度,蛋蛋是态度,梦精灵看样子也是态度……
还有什么不是态度的问题吗?
原帖由 silence 于 2007-12-14 11:49 发表
嗯。
战国无双是态度,宝岛是态度,马索是态度,魂刃是态度,疯兔2是态度,蛋蛋是态度,梦精灵看样子也是态度……
还有什么不是态度的问题吗?
原帖由 silence 于 2007-12-14 11:52 发表
呵呵,sony当然没什么可夸耀,能够活下去我们索饭已经谢天谢地了。
不过成绩如何是一回事,会不会因为成绩违心的刻意贬低又是另一回事了。
原帖由 silence 于 2007-12-14 11:49 发表
嗯。
战国无双是态度,宝岛是态度,马索是态度,魂刃是态度,疯兔2是态度,蛋蛋是态度,梦精灵看样子也是态度……
还有什么不是态度的问题吗?
原帖由 silence 于 2007-12-14 11:49 发表
嗯。
战国无双是态度,宝岛是态度,马索是态度,魂刃是态度,疯兔2是态度,蛋蛋是态度,梦精灵看样子也是态度……
还有什么不是态度的问题吗?
原帖由 silence 于 2007-12-14 11:49 发表
嗯。
战国无双是态度,宝岛是态度,马索是态度,魂刃是态度,疯兔2是态度,蛋蛋是态度,梦精灵看样子也是态度……
还有什么不是态度的问题吗?
原帖由 silence 于 2007-12-14 11:56 发表
天剑和龙穴确实是态度问题。
但是船长和瑞奇的素质高过很多同期同类型的游戏。
卖不好确实是因为受ps3和索尼策略所累。
这个索饭承认阿。
但wii第三方游戏为什么卖不好,任饭却不怎么肯承认了。
原帖由 silence 于 2007-12-14 11:56 发表
天剑和龙穴确实是态度问题。
但是船长和瑞奇的素质高过很多同期同类型的游戏。
卖不好确实是因为受ps3和索尼策略所累。
这个索饭承认阿。
但wii第三方游戏为什么卖不好,任饭却不怎么肯承认了。
原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-14 12:00 发表
リッジレーサー5(PS2) 累計61万本
リッジレーサー7(PS3) 累計13万本(約1/5)
バーチャファイター4(PS2) 累計54万本
バーチャファイター5(PS3) 累計 8万本(約1/7)
ぼくのなつやすみ2(PS2) 初週1 ...
原帖由 silence 于 2007-12-14 11:56 发表
天剑和龙穴确实是态度问题。
但是船长和瑞奇的素质高过很多同期同类型的游戏。
卖不好确实是因为受ps3和索尼策略所累。
这个索饭承认阿。
但wii第三方游戏为什么卖不好,任饭却不怎么肯承认了。
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:03 发表
是啊,ps3的定位完全错误,索尼自己砸了自己的脚跟。只要ps3还生存下去,我个人来讲就算是于愿足矣,下一次战争希望索尼吸取教训。
尽自己力量多支持一份就是。我可不会说什么这些游戏卖不好是因为态度问题 ...
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:03 发表
是啊,ps3的定位完全错误,索尼自己砸了自己的脚跟。只要ps3还生存下去,我个人来讲就算是于愿足矣,下一次战争希望索尼吸取教训。
尽自己力量多支持一份就是。我可不会说什么这些游戏卖不好是因为态度问题 ...
原帖由 silence 于 2007-12-14 11:56 发表
天剑和龙穴确实是态度问题。
但是船长和瑞奇的素质高过很多同期同类型的游戏。
卖不好确实是因为受ps3和索尼策略所累。
这个索饭承认阿。
但wii第三方游戏为什么卖不好,任饭却不怎么肯承认了。
原帖由 acoolbat 于 2007-12-14 12:03 发表
任饭从来也没不承认第三方软件卖得不好,但是强调卖不好的原因是因为第三方软件质量普遍不行,不好玩的游戏能卖得好吗?为什么BIOUC就能卖得不错
原帖由 户愚吕(兄) 于 2007-12-14 12:06 发表
说实话我觉得不肯承认一些游戏的素质低下也是态度问题,即使是自己期待的游戏也一样
如果说第三方有什么游戏比较冤的话,也就是宝岛和no more heros,其他的你所说的“态度游戏”没一个冤的,包括疯兔2,论坛上玩 ...
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:10 发表
那就是了。
英雄不再我没玩过,不评价。宝岛Z应该大部分人还是觉得冤吧?
没有办法的事情,针对的人群既然不是为了游戏的目的而买的游戏主机,能指望他们平时平均软件消费额度有多高?
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:10 发表
那就是了。
英雄不再我没玩过,不评价。宝岛Z应该大部分人还是觉得冤吧?
没有办法的事情,针对的人群既然不是为了游戏的目的而买的游戏主机,能指望他们平时平均软件消费额度有多高?
原帖由 户愚吕(兄) 于 2007-12-14 12:06 发表
说实话我觉得不肯承认一些游戏的素质低下也是态度问题,即使是自己期待的游戏也一样
如果说第三方有什么游戏比较冤的话,也就是宝岛和no more heros,其他的你所说的“态度游戏”没一个冤的,包括疯兔2,论坛上玩 ...
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:10 发表
那就是了。
英雄不再我没玩过,不评价。宝岛Z应该大部分人还是觉得冤吧?
没有办法的事情,针对的人群既然不是为了游戏的目的而买的游戏主机,能指望他们平时平均软件消费额度有多高?
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:10 发表
那就是了。
英雄不再我没玩过,不评价。宝岛Z应该大部分人还是觉得冤吧?
没有办法的事情,针对的人群既然不是为了游戏的目的而买的游戏主机,能指望他们平时平均软件消费额度有多高?
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:21 发表
老生常谈不要再说了,ps3上第三方游戏比以前大幅缩水,比wii还是有相当差距的。动辄几千几万的嘲笑二三十万的,这个世道滑稽了。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-14 12:17 发表
既然是自称老电子游戏杂志编辑,当初一定对ps2“不务正业”用dvd功能吸引那些不为游戏目的而买游戏主机的人群来冒充游戏主机消费群的行为很不满吧。
那时候怎么没见到阁下在《电电》上发表高论痛斥sce短视—— ...
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:21 发表
老生常谈不要再说了,ps3上第三方游戏比以前大幅缩水,比wii还是有相当差距的。动辄几千几万的嘲笑二三十万的,这个世道滑稽了。
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:27 发表
至于wii,消费者买来当什么有目共睹,wii fit为了那些人群而开发更是明摆着的事实。
既然ps3号称只是一台播放器,怎么没见上面的游戏都变成蓝光播放为主的影像游戏?
原帖由 silence 于 2007-12-14 12:21 发表
老生常谈不要再说了,ps3上第三方游戏比以前大幅缩水,比wii还是有相当差距的。动辄几千几万的嘲笑二三十万的,这个世道滑稽了。
原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-14 12:32 发表
外.柯南PS3 1400
外.加勒比海盗PS3 1500
24.德雷克的宝藏 17000
17.勇者别装B 29000
是啊,动辄几千几万的嘲笑二三十万的:D
还是2个白金
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