标题:
最近遇到的戰術以及純機巧牌的使用心得 (ZT)
[打印本页]
作者:
zamus
时间:
2007-12-13 10:42
标题:
最近遇到的戰術以及純機巧牌的使用心得 (ZT)
作 者
devil666000
大家好
今天又要來跟大家閒聊一下最近的心得
因為不想只侷限在憑依系的牌組裡
所以開始著手機巧牌的應用
不過用的實在很囧
以下是我所遇到的瓶頸
------------------------------------------
1.召喚限制:
一開始如果不放天變
那就只能把機巧類的生物卡放在5
事實上如果是
以機巧類為主的牌組
在召喚的使用上相當的礙手礙腳
因為如果剛好牌組裡都是機巧....
如果對方不佔地....你就根本招不出來....
2.MANA消耗過大:
如果想要順手的使用機巧牌
天變就不可以少
但是天變需要消耗5的MANA
並且最大的問題在於
機巧類的大牌消耗MANA均高
如果沒有在一開始
做足夠的MANA準備
往往會出現後繼無力的大麻煩
而且遇到快攻時若不用上光輝世界清盤
想要逆轉的機會往往不夠多
眉批→
個人極度不建議大家使用"純"機巧牌[機巧生物佔牌組裡超過70%就已經很純了]
真的很難用=..=可能只適合使用幾巧牌為輔其它為主的打法
會比較輕鬆一點
目前為了要搶積分
還是沒有太大的勇氣嘗試其他種類的牌組啊!
憑依憑依我愛你~
-----------------------------------------------------------------------
其他具有參考價值的牌組:
囚花牢打法:
顧名思義這是以囚花牢為中心的"防禦型打法"
囚花牢的特性就是在對手召喚生物在囚花牢身邊時
所有的己方生物都可以增加HP1
那麼很簡單的
只要在搶地時搶角落[1.3.7.9]
然後把囚花牢放在5的位置
這樣不管對方要不要打你的囚花牢
只要招大家就是補血
如果搭配快攻並且壓制對方的MANA
利用消耗MANA低但是基本血量高的生物來搶地
只要能夠取得搶地的優勢
就會對對方造成極大的壓力
不過要塞過多的缺點就會造成整體攻擊力下降
需要搭配部份魔道攻擊高的生物才能在對方CHECK的時候解除危機
這也是要提醒大家的
象兵打法:
這是我目前看過很實用的打法滿強烈建議大家試試看
當然還是如標題所示
這是利用象兵在土領上可以增加鄰近生物攻擊力的特性的應用打法
舉例來說
你若在象兵旁召喚火魔導士
那麼只需要花1點的MANA
就可以造成指定對方生物3點的傷害
所以相信大家都想到了
此打法非常適合魔道攻擊或是遠距攻擊的生物
而且最好再攻擊所消耗的MANA在2以下[1是最理想的]
因為你所召換的生物MANA需求低
但是擁有高攻擊單位
就算掛掉了也不會賠本
再召就好了
我的巨牢曾經在一回合就被一隻變身後的亞人一拳解決[2+2=4]
對手只花了一點MANA就可以痛擊我的MANA補給生物
而且此牌組並不需要太多的金卡
重點在於能夠利用攻擊力加成的特性
讓小牌也能發揮跟稀有卡一樣的攻擊輸出
當然也可以搭配機巧勇者[廣範圍針對同屬性攻擊]
或是火王[火領上指定敵生物以及鄰近敵生物魔道攻擊]
這樣組合起來攻擊輸出也是很誇張的
不過也要提醒大家
反地卡至少要準備個兩張
預防效果消失
作者:
zero0083
时间:
2007-12-13 10:52
象兵好象还要让邻边的已方行动值+1吧?那火魔法师就是2了,不是1了
作者:
zamus
时间:
2007-12-13 11:45
引用:
原帖由
zero0083
于 2007-12-13 10:52 发表
象兵好象还要让邻边的已方行动值+1吧?那火魔法师就是2了,不是1了
放下的cost还是1,再动的cost要+1
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0