原帖由 爱你一棒陲 于 2007-12-12 17:00 发表
LS大可以把某SQ手机实拍FM2放出来偶也没意见,反正你们些个SQ除了抬从老外那里顺来的神机屏射YY外,就没人拿得出敢上台面的实拍,俺这叫助人为乐知道不?不服气自个拍来秀秀看啊
原帖由 2006arg 于 2007-12-12 18:44 发表
我早就说过了,就demo来说,实际游戏和截图整体素质并无区别,但锯齿和闪的问题还是存在的。不过多了一些锯齿就说是两个游戏的人也确实够sb了。
原帖由 zhuliang 于 2007-12-12 19:00 发表
不厚道的发个老新闻.
http://www.gamepro.com/sony/ps3/games/features/137948.shtml
原帖由 zhuliang 于 2007-12-12 19:00 发表
不厚道的发个老新闻.
http://www.gamepro.com/sony/ps3/games/features/137948.shtml
原帖由 zhuliang 于 2007-12-12 19:00 发表
不厚道的发个老新闻.
http://www.gamepro.com/sony/ps3/games/features/137948.shtml
原帖由 zhuliang 于 2007-12-12 19:00 发表
不厚道的发个老新闻.
http://www.gamepro.com/sony/ps3/games/features/137948.shtml
原帖由 HardCore 于 2007-12-12 22:32 发表
没有碰撞系统的GT,根本就不配和FM2相提并论
FM2真实的还原了赛车运动所有的细节,GT?只是用来看回放截图的
小日本的真实,一直停留在车体建模的水平,欧美的真实,已经进化到真实的再现赛车运动的本质
就 ...
原帖由 bigbird 于 2007-12-12 22:36 发表
笑死人了.要说碰撞和损毁,FORZA 2里那不过是骗骗小孩的把戏而已.不论车速多快,碰撞后车体都没有什么大变形.仔细看回放,车是先碰到障碍物,然后车身上的贴图改变一下而已,假到家了.FORZA 2里对轮胎抓地的模拟,车体 ...
原帖由 bigbird 于 2007-12-12 22:36 发表
笑死人了.要说碰撞和损毁,FORZA 2里那不过是骗骗小孩的把戏而已.不论车速多快,碰撞后车体都没有什么大变形.仔细看回放,车是先碰到障碍物,然后车身上的贴图改变一下而已,假到家了.FORZA 2里对轮胎抓地的模拟,车体 ...
原帖由 HardCore 于 2007-12-12 22:47 发表
太遗憾了,你完全没明白碰撞对于赛车这项运动的意义,帖图变化只是视觉效果,重要的是车体的损坏对于赛车性能的影响
而糊弄小孩的,恰恰就是GT这样的碰碰车,没法超车时,就在弯道耍赖撞前车
当严守线路变 ...
原帖由 HardCore 于 2007-12-12 22:47 发表
太遗憾了,你完全没明白碰撞对于赛车这项运动的意义,帖图变化只是视觉效果,重要的是车体的损坏对于赛车性能的影响
而糊弄小孩的,恰恰就是GT这样的碰碰车,没法超车时,就在弯道耍赖撞前车
当严守线路变 ...
原帖由 HardCore 于 2007-12-12 22:58 发表
那你撞完之后,有看过车体损害情况么?你撞墙之后的车体性能如何?
而且,如果FM2的车体损害不能令你满意,那,GT呢?
做不出来,就可以不做么?那如果有个厂商用100万个多边形做车体建模,其他都做不出来 ...
原帖由 bigbird 于 2007-12-12 23:02 发表
200KM/H撞墙都变铁饼了!还看车体损坏情况呢 这理解能力~~
要撞得真实还不容易,F1和众多拉力赛车做得比FORZA 2真实多了.FORZA 2这种三角猫的小伎俩,也就是你在狂捧
原帖由 HardCore 于 2007-12-12 22:32 发表
没有碰撞系统的GT,根本就不配和FM2相提并论
FM2真实的还原了赛车运动所有的细节,GT?只是用来看回放截图的
小日本的真实,一直停留在车体建模的水平,欧美的真实,已经进化到真实的再现赛车运动的本质
就 ...
原帖由 zwl 于 2007-12-12 23:08 发表
用RF最擅长说的GTR就够秒杀你FM2几回了,还真实的还原了赛车运动所有的细节????
我都懒得说FM2里 那只能用1-10来贫瘠的表现赛车性能的数值
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |